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导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01)! I! |& w6 k& p8 ] _" s# y3 j 图01 第二步利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。(图02)( o8 k% f6 }! u: a$ Y7 C7 G 图02 第三步7 y4 U3 T( X3 Y# U R倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一大难点,他直接决定了卫浴的质感。(图03)4 v6 W5 z# \, @$ n! O. J7 R 图03 第四步0 x. U1 J$ A6 s. t可以加一级光滑来调整,尽量避免三角面的产生,同时布线的合理流畅也是很重要的。(图04) 图04 第五步5 u8 d- P6 Q& b' b注意结构,实际上他的层面有很多,先引导线条走到最需要它们的地方,再根据角度连接组合。(图05)' ^( y5 d9 J' N1 @4 t5 b 图05 第六步挤压出中段和倒角。(图06)2 [# v0 `. S) v* M 图06 第七步7 @# n1 u* N* M i9 b从大形出发,做第二层台阶。(图07) 图07 第八步做第一层台阶,尽可能不出三角面。(图08)9 {0 H8 |* R$ Y* H4 q 图08 第九步cut出台阶的倒角,再MeshSmooth检查一下倒角的效果,两边尖锐度可是不一样的。(图09) 图09 第十步1 z3 k. L& y6 S/ TF4关闭线框,Relax打磨内壁让渐变更流畅。(图10)) N# n: j: d) r; N 图10 注意:内部还有个小的细节。(图11)8 X- g; C1 d! v) B: d图11 完成后的模型。(图12); n# _+ r/ X4 V图12 第十一步最后装上其他零件。(图13、14) 图13 图14 |
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