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导言: 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。7 H, s, r9 H( f) w+ N8 D7 L# H5 H 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01)7 P0 f2 m! `; E1 I/ H3 i4 D/ D5 Z! ~ 图01 第二步利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。(图02): b' _" ]3 w9 ]1 i7 h 图02 第三步倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一大难点,他直接决定了卫浴的质感。(图03)2 W0 `- g0 @7 B$ | 图03 第四步$ J& G" {$ c$ x# B6 c可以加一级光滑来调整,尽量避免三角面的产生,同时布线的合理流畅也是很重要的。(图04)8 K$ R- ^ k# ?1 a, u; B 图04 第五步) A* c; {/ n, o# z6 e注意结构,实际上他的层面有很多,先引导线条走到最需要它们的地方,再根据角度连接组合。(图05) 图05 第六步# s6 h' ]5 Y$ x& m5 @/ H. ?: y挤压出中段和倒角。(图06) 图06 第七步从大形出发,做第二层台阶。(图07)" x- O: a* H U* R 图07 第八步6 _0 S, y3 ]) [3 x做第一层台阶,尽可能不出三角面。(图08) 图08 第九步cut出台阶的倒角,再MeshSmooth检查一下倒角的效果,两边尖锐度可是不一样的。(图09) 图09 第十步% ^8 t+ k# H2 [4 P, cF4关闭线框,Relax打磨内壁让渐变更流畅。(图10) 图10 注意:内部还有个小的细节。(图11)图11 完成后的模型。(图12)图12 第十一步0 T$ c2 G+ F% Z$ f& }最后装上其他零件。(图13、14) 图13 图14 |
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