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导言:# g* W% C; Q1 h7 f 在这篇3ds Max建模基础教程中,主要讲解了卫浴的建模方法,希望能对大家有所帮助。 第一步 Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。(图01) 图01 第二步利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。(图02)( |4 C# G0 `0 T9 L" p3 n 图02 第三步倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一大难点,他直接决定了卫浴的质感。(图03) 图03 第四步/ |; u+ u2 E3 e6 w( e+ f可以加一级光滑来调整,尽量避免三角面的产生,同时布线的合理流畅也是很重要的。(图04) 图04 第五步) r! r1 I' T6 E5 |& c注意结构,实际上他的层面有很多,先引导线条走到最需要它们的地方,再根据角度连接组合。(图05)8 X1 M9 o4 |/ q/ Z4 Z 图05 第六步* L' P7 i1 p3 x, v$ L挤压出中段和倒角。(图06)6 l* L3 }! j# O 图06 第七步从大形出发,做第二层台阶。(图07) 图07 第八步做第一层台阶,尽可能不出三角面。(图08)! S; x9 c. U. ~$ o9 I5 |; I 图08 第九步5 @6 b5 c) x5 T4 t' vcut出台阶的倒角,再MeshSmooth检查一下倒角的效果,两边尖锐度可是不一样的。(图09). v K, Q' \6 w" N% V 图09 第十步F4关闭线框,Relax打磨内壁让渐变更流畅。(图10) 图10 注意:内部还有个小的细节。(图11)3 k: r1 ~8 S' ?( g$ v2 X图11 完成后的模型。(图12)! b( @5 ?9 r! \$ E3 `& A9 v6 u图12 第十一步6 M/ f. ]1 |4 c9 r0 C* s最后装上其他零件。(图13、14) 图13 图14 4 D: w& b$ g1 J6 H |
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