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本帖最后由 gxwang666 于 2012-7-12 11:23 编辑 - e; Y y. T8 ?, l8 V 绝对精品,附图一张,虽然本人效果图做得不好,但是这些精品的东西还是略懂一二,现在拿出来分享给大家,希望大家都能进步,发财,拿高薪···························· ! \. i( \* L4 B( L ! _/ f% b# ]; s2 H: @1 w1 {% B ) ?; k4 D( k. G& v! q: X6 ` 本人顶着被骂的痛苦上传了好东西,你懂的,过后下沉不怪我~ 此乃制作好的光晕,有些朋友需要灯光笔刷,后面上传,非诚勿要~! 有些童靴说下载不了?所以我从新传了一次,防止下载不了~只需要选择其中一个下载就可以 我是上传到拓者里面的,下载不了只能是电脑或者是拓者网站的问题,可以考虑从起打开网页,因为你已经购买了,那再次下载的时候是免费的,所以大家放心下载,实在不行,问叫拓者网站管理搞定,因为我自己已经测试了,可以下载 回复 直接看教程 不懂的留言,给你解答 , n% ]0 g9 J( Y* c% t! `3 f 光晕都是后期处理,上传的光晕压缩包里包含所有的光晕图层,只需要拉进去可用# v$ \$ T- D, Z3 o, |2 A' R4 ] 如果看了下面的方法你觉得VR调光晕很麻烦,那么你还是下载已经制作好的ps后期处理文件,下载的文件里面包含照片上面的光晕,用ps处理,拉进你的效果图里面直接可以体现效果 VR在SP4就可以做体积光和环境雾效果了,只是大家不常用,而光晕这个功能却是在VR2.0之后才有的新功能,可以制作出非常漂亮的光晕和光晕的衍射效果,非常强大,这里我就介绍一下这两个效果的制作方法。 1 z Y. w$ B9 ?, c) K. }% v% y (注意:要保证你的VR是2.0版本,否则不能渲染出光晕效果,做出体积光和体积光焦散效果要保证你的VR是1.5SP4以上的版本) 体积光效果:先建立一个场景 ,VR球体要给一个折射材质,勾选影响阴影* y, [4 O+ t3 }7 P# u" l( F2 i. @ - K4 b' a8 L+ t* H/ T3 |' a( h 再按快捷键“8”调出MAX环境面板,在环境里调入VR雾环境 。第一个参数是雾颜色,一般默认就好;第二个参数是雾距离,距离越小雾越浓,数值越大,效果相反;subdivs则是雾的细分,参数越高雾越细腻,越低则相反,一般我只采用40-50就可以了,机器好的还可以更高 呵。 环境面板拉到下面,这个是添加灯光的,被添加的灯光才能打出体积光的效果。点击Add,逐次添加需要体积光的灯光。然后大家再渲染看一下是不是有体积光的效果了。 ( W8 X& ]- {$ ~ A- ?% b7 Z / V a; H6 Q9 v) u) r$ |9 J 体积光焦散效果:首先要打开焦散面板,开启焦散。 , m6 b$ u3 D3 C2 e1 d ; l4 W! D% I0 `4 |- Q 然后选中你想要产生体积光焦散的灯光,右键属性,提高焦散细分 不建议开到太高,一般情况下不做特殊效果时候是不会用到这个选项的。然后再渲染看下,就出现漂亮的体积光焦散的效果了。 + _+ C6 b- u# D" y h) @ 光晕效果:到“效果面板”里,添加“Vray Lens Effects“光晕特效其实这个光晕里的设置我只讲解一下“眩光—Glare”。一般需要打VR物理相机) W0 |: c9 U' A1 a5 F5 [+ n1 E VR物理相机 https://www.tuozhe8.com/thread-161684-1-1.html3 J! M. R) ^, e5 _ 才 能使用“从摄像机参数—Form camera parameters”,也就是我选中的第一个红框,当你选中这个后,发现下面的那个“开启衍射—Turn on diffranction”才能开启,才能够模拟真实中镜头眩光的效果,Size越大,眩光的范伟愈大,上面的Weight愈大,效果越强烈,一般只需调整Size就可以了。光圈“f-number”越大,光晕效果也越大,后面的参数是产生光晕的光芒的数量,大家可以自己实验调整熟悉一下。如果你想改变光晕效果,只需开启交互后调整参数,就能立即渲染出改变的效果。 $ x b+ S/ L: p9 ~ 同时VRSP4以上还支持阴影贴图效果,设置也非常简单,我们也注意到设置阴影贴图后体积光也会根据贴图的形状形成正确的光线效果,用来做舞台和KTV效果尤其重要。 灯光笔刷,非诚勿要~物有所值,并非金币那么简单,好的效果能得到客户的认可~压缩包内含笔刷,含教程 4 G0 j; x& s3 x3 i 附带两张其他笔刷效果图7 R/ ~6 ~* l/ l* r; ?6 }+ | % a7 [* V# l' E: f: X4 U4 G ![]() ! r+ ]. n, Z0 ~* D% Y n. C2 g% E# ~- h0 u* g0 I% g) H; k 7 \5 l* f& h% K3 H! x+ S : X8 G: x$ i# g6 V* q + u* U2 a7 U, |0 G1 u* V6 ^% I3 g 1 Z- w: u+ X3 Y " z9 S' c& z0 x' l! e' O1 u |
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