第一次发图,初学者,求P

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不知道哪好哪不好,做不出华丽的感觉,求指导。

标签: 初学者
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发表评论20

  • 小小鹿小姐. 2012-6-19 11:54:59

    zj44644 发表于 2012-6-19 11:48
    好好哦!

    谢谢啦,这大概是我做的效果算是最好的了,会陆续发图的。

  • zj44644 2012-6-19 11:58:49

    小小鹿小姐. 发表于 2012-6-19 11:54
    谢谢啦,这大概是我做的效果算是最好的了,会陆续发图的。

    不错了!    比我要好!

  • 小小鹿小姐. 2012-6-19 12:03:52

    仙人掌531 发表于 2012-6-19 12:00
    后期ps刷灯时没有透视 近大远小 你都一样就不怎么真实了

    嗯,学习了,确实不知道要透视。{:soso_e121:}

  • X1Y1X 2012-6-19 14:03:23

    有噪点,室内光太隆重。主光靠室外。

  • 小小鹿小姐. 2012-6-19 14:53:13

    X1Y1X 发表于 2012-6-19 14:03
    有噪点,室内光太隆重。主光靠室外。

    对啊,我出的图都有些噪点,不知道怎么搞,但是室外的光透不进来,又急着看,哎,就马虎了。

  • X1Y1X 2012-6-19 15:10:41

    噪点可能是灯光细分值不高,还有最终渲染参数,材质有关。室外用VR面光打叠光,慢慢地渗透进来,

  • 小小鹿小姐. 2012-6-19 15:25:12

    X1Y1X 发表于 2012-6-19 15:10
    噪点可能是灯光细分值不高,还有最终渲染参数,材质有关。室外用VR面光打叠光,慢慢地渗透进来,

    打叠光是什么意思?求教,3D学的有限。{:soso_e149:}

  • X1Y1X 2012-6-19 15:45:57

    从窗外一层一层的打,保证暗的地方不黑,亮的地方不曝光就行了。颜色用浅蓝色。形成明到暗的过度,冷与暖的对比。就OK

  • 小小鹿小姐. 2012-6-19 16:18:55

    X1Y1X 发表于 2012-6-19 15:45
    从窗外一层一层的打,保证暗的地方不黑,亮的地方不曝光就行了。颜色用浅蓝色。形成明到暗的过度,冷与暖的 ...

    好的 谢谢,回来试下

  • 陈进华 2012-6-19 16:19:15

    还可以,设计和空间感要改善 一下。多参考别人的。

  • 小小鹿小姐. 2012-6-19 16:22:40

    陈进华 发表于 2012-6-19 16:19
    还可以,设计和空间感要改善 一下。多参考别人的。

    恩恩,多学习那是肯定的。

  • 杜丹丹 2012-6-19 16:58:12

    我也是初学者,  我都还在琢磨VR。  那个那个,  你的材质颜色溢出了。

第一次发图,初学者,求P
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