|
3 j$ L4 y" F0 t$ {+ Z f+ M& S6 q, F2 C: `. e [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ ( Z2 U0 d' v, E) ^/ S5 L- t4 y( A" V# k 以下翻译原作者的使用手册 # r6 j b0 Z O, \. F Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 & ^6 C; n* n! K/ x5 Z7 ` 3)在视口里观察藤蔓的生长 % ^8 _. s( r) H9 H& w" t0 O 4)再次点“Grow”按钮停止生长 4 _5 ^% w) h* Y G& S O 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 ! f; r" D: V. I# {; F v0.8b变更 - 可以存取预设参数 1 t/ ~3 a @" B; o# T0 U3 L - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 9 b/ m/ G5 B6 W+ I6 i/ n4 X+ b& B v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 . t6 a" n7 _8 b) ^! T5 Q: A e6 ]2 e OK,现在来种一棵。 $ c* _, l* T5 C4 P% Z 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? ) R# q1 J) `+ q 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 & P! Q8 h7 |% @ 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 0 ^ I% U( \8 l+ f+ Q1 N Random Weight,随机增长的数量 # T, R6 y# f/ F4 R/ T s; J% o Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 ) h9 u, U' p9 ^1 M/ w' F+ x Branching,分出新枝条的几率 ! o; w T! M: L M d7 \ Max Length,一个分支的最大长度 , S" |8 P; o- \) V Length Variation,分支最大长度的变化程度 % n5 g& ~: E2 T Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 ) O0 H( m4 f+ D" {; _2 x Seed,随机种子 9 i* b7 s3 _3 X/ c! m7 ~% t Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 & S h: l5 q3 y5 l 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 0 v, g c8 K1 o0 v $ {$ W! [5 E* I1 y1 i 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 3 @9 w- q/ N1 l Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 Chaos,叶片朝向混乱度 Size,叶片大小 Density,叶片密度 / g/ D) `/ P! h% i9 p 6 w9 `6 M5 w) b# i" A' e 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) 5 n8 T3 z! f; R2 ~6 E/ { Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 Young Branch,只有母枝的枝条 5 E% i6 A: m* E2 Q1 @# J* M smooth,枝条网格平滑 visible edges,网格边是否可见 . ?) b7 A8 U1 k5 N K+ G0 f: H1 \ 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 7 K7 Q+ D; v$ `+ ?' k 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 ' f4 f# {1 L+ p% g# g# x9 V# V8 t 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 8 {4 B/ [7 {5 Y9 R2 Y6 { 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 ! u1 A9 I& T" s+ v6 O. s6 K. W 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— - o% O! V6 j6 ^' g \9 t/ D6 d; U: n0 r Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 8 }! P% Y6 m- X7 d& h2 ^ }$ F 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 6 @' d$ S: _" m % x( i6 d" W+ P 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 4 E. t/ ^ S0 T Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 4 P; G' q2 q# y; \ Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) N9 c8 A2 K7 o6 L* e, L. e: q1 V" q5 z5 e on,启用当前颜色 / F3 ^' P* F& f, B( j7 m Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 # Z9 M* t" w1 k' e 一些提示: 0 W: Y" ?/ P' I9 B% j 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 9 s! p. F+ [2 Q 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 3 b+ K( U7 o- o 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: ) V4 B: `. w q3 y9 R; Y% a - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) ) X6 ~6 m$ ?) o - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 + ?- g; o' Y4 n3 j 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。" e1 F% k4 L7 w) _1 W " r- n; [1 Z6 D @ |
精华推荐
换一换



是个好东西!!!感谢分享!