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6 m6 r1 L. D7 X1 V [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) . z* X1 b. t% ]: z' ^4 T 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) ( x/ b Q7 J% P6 \/ s, u. R: f- x 2)点“Grow”按钮 + q, q7 s. f3 e 3)在视口里观察藤蔓的生长 ! F; w+ ]: J2 e2 m$ l/ `1 Y 4)再次点“Grow”按钮停止生长 & c2 o$ g0 C4 i; J) X) ]# _ 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 Y7 Q! N6 m0 S% z- F 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 # X/ ?# T# {+ @8 { v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 : E) u& p5 x' D v0.8b变更 : k+ R& d6 d) f! T% t: D+ k - 可以存取预设参数 % ~" u8 F+ S2 O5 B- G - 通过叶片年龄影响顶点颜色 " U8 i- t' r& X6 {7 p/ f - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 v0.82b变更 - p* |% U. M( Q+ ]! G) g - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 ]# ^' O9 m+ C; k; Y( D8 @8 K, K OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 : W: v2 O5 P+ ?" H( X% B, b 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 * q5 \5 d8 o1 E3 ? 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ " U4 Z* Y9 u$ \ Grow-Parameters,生长参数 - C" q {+ |1 _/ ]+ n Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) ( G2 f% A6 t3 U! Q Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 6 g4 `9 s3 y% A" D) c ^# O Adh.Distance,支撑起效的最大距离 Branching,分出新枝条的几率 7 `6 t# R7 `5 Y" l7 d Max Length,一个分支的最大长度 Length Variation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 Seed,随机种子 9 h& }2 C) V% A1 | Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 0 O! Q5 y' c# N+ e7 a Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ; W. k; f7 n+ V, H8 R5 j/ ?, v4 } Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 . p1 N+ k$ C# `5 p living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 # B+ t5 Z' O8 _9 { 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ' F* T. f+ n, P' p3 C* m$ w0 P* I 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 - c# d4 ~: Q/ g3 h CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 5 f- u8 o" J& K$ R2 i 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 Chaos,叶片朝向混乱度 ' T- [; o4 U: R; ? Size,叶片大小 ' d/ P4 ^8 l! _6 C Density,叶片密度 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 : I8 ]" p& l! i3 k+ z+ t Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 7 G' n; [5 K$ C; R; \- K9 Q, f+ s Young Branch,只有母枝的枝条 : m- M& r) T8 E6 U5 U+ F smooth,枝条网格平滑 : O5 Z! o) r, l. E visible edges,网格边是否可见 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 5 q0 F1 G; K6 \9 g) }/ ?% u0 o 3 O8 Y3 q" X8 S0 N 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 : R) k2 f* c6 J8 F0 \ 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 5 s* O4 M) L* ?0 n4 W7 \4 d 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 ; e. l5 ]1 Y: v 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 9 H! T! Z" K% q9 H1 E' M Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 $ {1 W7 B. V5 a4 ~ 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 9 y H1 L) P V( X Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 ) E$ ]/ B% m; }0 o h1 S+ X: G Materials,叶片使用的材质数目 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 ) C) T+ L+ b0 R6 I( f- B: R0 G3 w 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 / ]' k/ I- C' D- C 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 ' |! D/ V* M( G" p( _" |0 { Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 + ~* R6 Z `' _- K5 n Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) on,启用当前颜色 " M& J4 R- \( D0 D Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 7 m' I1 f' ]6 P- R# i8 m pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: 7 Z% e; z$ u! T1 o$ _( h8 ~ 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 . v* c2 ~* r) U; A9 @& v3 B 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 9 V; Q/ w* |. I5 B5 p 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 5 V7 _, b2 ^+ N7 q5 F 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。; p( l& P. L8 W |
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