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2 x2 [8 l8 X5 a$ k* e [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 : V+ P. z7 K& t" {/ N9 N9 } Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ ' _% q5 C8 M# U/ C J) X 以下翻译原作者的使用手册 : L! b1 L5 x/ K9 E) G+ T* E4 Z# K Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) ! Y. `7 ~2 L* e/ L& d( ~4 r 2)点“Grow”按钮 5 u4 g) ?- Z8 P; P$ H 3)在视口里观察藤蔓的生长 9 ], j) O5 ~4 ^5 z0 O9 Z- L$ z: j 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 5 [0 x' j3 N- { L" w- Y$ Z% x - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 % d. V `0 P. E4 g v0.8b变更 - 可以存取预设参数 ! [8 {: a! Y6 W" Z1 D* w, M0 \) N - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 + b/ t& Q0 v7 u' [5 \ - 再次增加参数的可调节范围 6 Y$ P; V' V+ \ v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 z, D E2 G- s% Z, A L - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? * e3 | {9 L" x |( P( U; J5 I! ] 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 , A- a" c5 X+ S# M8 E 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ ! X' S9 s: M- e Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) ' ~2 n0 a, ]: a( ?7 x+ f8 q Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 8 r" B4 y% A6 a% W" N Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 # K Y/ ^6 _9 c- Z- a b Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 ) T6 V }& T$ V- v, ]' j+ y Length Variation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 " j( O+ Y2 ~2 E; y5 W! _. D% m Seed,随机种子 & r& Y# O K: ] Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 2 o. S3 g; ?9 o ^7 U* D Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 4 s( d4 o# ]2 Y Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 ' c( x! b2 E: B. ~3 g living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 & `( R0 b- `( A. |( [- I! A" J 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Size,枝条粗细,数值是其半径 - W7 ?4 P) Y7 z K Sides,枝条侧面的面数 ( F1 L1 x( A% k5 s& u CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) c4 H. h* c9 Y0 @0 c5 U$ x 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— . w U8 q" v( X Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 " C. P* X$ h: w6 _3 t& S! F: m* v Chaos,叶片朝向混乱度 # g y$ R' T2 |5 s1 U& o H Size,叶片大小 " s, o3 v/ {. n. i Density,叶片密度 9 {, |; b/ n4 h: K : e7 L. R; n8 U( e% O3 { U/ j 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 : {9 v- N+ U$ V& e- l/ Q: t Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) $ G2 |4 m6 U# I. ~/ l; \9 ` Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 Young Branch,只有母枝的枝条 1 s4 p2 t, c) s smooth,枝条网格平滑 visible edges,网格边是否可见 . S4 d" a) j0 [& L1 o 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 3 g) s; r% v9 H" q ; T2 a7 d. b' A 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 $ t/ i- ?5 e* I0 z6 r# n! N7 H& i 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 ! l8 m6 {7 |# a4 M2 j' K6 V2 [2 | 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 6 D( a6 M) ^: t# w7 s- O3 V Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 4 ^1 [7 d2 p% R |9 q, K Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— " s3 g6 E% {* v& f& W# N" F Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 Materials,叶片使用的材质数目 $ n @' Y4 s/ R; X2 Z8 Z 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 + A7 S- y; `; @7 V1 y Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 0 p7 v+ o' W, U 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 0 Q) j# ~4 Z+ _% V 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 4 g! M! G9 c" i9 @" M1 j R3 H Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) on,启用当前颜色 7 M; e) ~' e% ]& h5 b; q) h, T$ V Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 3 M+ k* K" O: O" R3 z! |0 i Color,颜色,看图不解释 : z$ Z3 p( c+ ^4 {6 b. j pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: 6 T& H" ^) z9 R; \* m# G4 p+ G 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 1 q- n, j ?. Q4 i" y4 {* m 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 * X' O d; ]7 ?5 M: i 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 E8 z* r; \4 N6 {& k 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 3 a1 P# W$ ]' H 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: 3 \ H* t& U4 Q& { - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 & |: [8 o3 }& r& ~( I - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) - A! M, r f* i: d - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 ; l) ^& x& K& D* }, O9 _) z 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。# f. \ l3 j1 _# h7 M1 V- N + C9 n# @ [( x" P# E) A! v |
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