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. @+ p. g) L" U9 ]& p + Q! Q( @; o( {5 L+ m0 O 9 J4 |% Y$ p( y2 b8 _# R' I: T ; G: G* A0 N, S( N: s [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ ! C: y0 f" \9 c( a! `: c, ` 以下翻译原作者的使用手册 $ U$ c9 F) \2 t9 R# ] Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) ( m6 H1 Q O) E4 d+ H3 h3 w8 F2 ? 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) . Y; t% M, _7 u, L 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 # o# t9 w: `0 R8 d) C( g 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 4 ? M3 I% i! o2 b - 可以存取预设参数 - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 " Z, G/ \8 d: x9 q, S+ t6 G7 `6 o - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? & _* [/ Y' [# F+ W2 r+ r 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 4 @, i" j6 O' R% J4 v2 A$ s( ` ]" t+ L- j) _2 w 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ & q4 A) {/ v, g2 F" F Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) . S% a6 a1 i E Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 8 ^' E7 Y' x" Z+ g. Z$ y2 v Gravity,重力影响 4 y, Z8 Q* l2 x9 \+ g, B Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) ) k) c$ d- G- i5 ~7 J Adh.Distance,支撑起效的最大距离 2 k2 h' b5 ?9 x# Q4 [5 t Branching,分出新枝条的几率 + t) Y+ B- P" {2 Q0 _' G8 g Max Length,一个分支的最大长度 _* f q* c# i' S. _ Length Variation,分支最大长度的变化程度 : `1 g- y" I+ N2 P4 o D; d$ a Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 2 l* O4 X; [. K! m0 `0 Y Seed,随机种子 D8 y- J9 x: x& A* U9 t4 h Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 2 C) G1 a, A0 A1 ?" o( h( H) _ Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 3 J9 |* B4 T7 R' L+ X/ @+ \( Y living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) " Z5 P2 Z M! u( S grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 ' K1 x' Y; g" c, M% R3 ^* Y 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— , {% [) p, @! g Size,枝条粗细,数值是其半径 ! N* P3 o$ q; s0 a Sides,枝条侧面的面数 * O. v+ U' _) M CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 Chaos,叶片朝向混乱度 , l$ c) m$ g' O& r @ Size,叶片大小 Density,叶片密度 5 D% L* x9 G* k3 F2 g( \" Y : T6 X2 g; m3 M4 V 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 & e2 c! v2 `4 \; g; i1 d4 Q Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 Young Branch,只有母枝的枝条 ( o( S2 U) _& D8 `) l* D) ] smooth,枝条网格平滑 visible edges,网格边是否可见 / T7 i; D* o/ A; u0 F8 I2 [5 L 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! - \( V ~$ [2 @- k. t' K& s' g8 _3 H 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 4 |3 }8 U5 c- |* w' S \; A; s) s 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 4 t, [* w0 S$ ^* K: a7 ^8 A: F 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 & h, Q- g# K4 A4 q Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 ! |3 o4 D' m; _ 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 / K6 |3 x+ P1 A8 b+ A' C Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 8 K: M. w# w$ v1 h8 D1 w: b: u8 w Materials,叶片使用的材质数目 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 0 }2 Z ^" S2 O/ Q: b Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 + Y% D" ~3 j2 `% I: u& O% G Z' A 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 ( Q( o5 X( @, M# h' r 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 8 ^7 W! P1 |% s. l9 i Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 . Y9 L& ~0 u" H) K, D Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! ( h% C4 i o5 A: W9 h: h8 ^ 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) on,启用当前颜色 Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 3 P: w9 M* {0 U6 H 一些提示: * Z9 z2 f" V* L: h: O. i' k 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 4 g# e6 {. }% I* S, Q- f 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 _6 d/ w) v# s3 ?6 { 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 9 Q7 H- B) D( c8 y+ M& g 附加提示: % A1 u3 S8 U% z5 [/ e 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 & Y' H; H/ U) A$ Y' e: |2 a 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) + U2 t) ]9 Z3 T! q/ G6 T - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 8 Z# E4 ~# L [" q - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) 9 v' T+ Z& B5 k6 R; R4 C6 k - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。 A+ E8 Y' D k, V3 d' h( \% J& E |
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