Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

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* g: h( P* N+ B" Y' x) M2 y6 m6 r1 L. D7 X1 V

4 _& Z8 |! I7 n( R: A' ^[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。
( M8 d5 C" @+ X; Y! @+ \0 g, {Guruware的网站http://www.guruware.at/main/
8 R, A" v! Z" ?以下翻译原作者的使用手册
. q; D+ N, q3 ]1 @* \7 dIvy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) . z* X1 b. t% ]: z' ^4 T
1)放置藤蔓根部(IvyRoot) ( x/ b  Q7 J% P6 \/ s, u. R: f- x
2)点“Grow”按钮 + q, q7 s. f3 e
3)在视口里观察藤蔓的生长 ! F; w+ ]: J2 e2 m$ l/ `1 Y
4)再次点“Grow”按钮停止生长 & c2 o$ g0 C4 i; J) X) ]# _
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质   Y7 Q! N6 m0 S% z- F
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 # X/ ?# T# {+ @8 {
v0.76b变更
  y, l. Z. }% i1 y- 增加参数的可调节范围
7 r" ?5 O* Y1 X9 r) Y0 D- 支持3ds Max 7/8
' x$ O, P& w/ Z  B+ \1 q- 更好的叶面朝向,我认为。。 : E) u& p5 x' D
v0.8b变更 : k+ R& d6 d) f! T% t: D+ k
- 可以存取预设参数 % ~" u8 F+ S2 O5 B- G
- 通过叶片年龄影响顶点颜色 " U8 i- t' r& X6 {7 p/ f
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
3 r3 k0 z7 w! E5 u4 `& i$ I# tv0.81b变更
8 G  Q% P3 N' p; ~" w- 再次增加参数的可调节范围
4 w) Z4 W# f1 ~2 ?+ p/ r; M. ]v0.82b变更 - p* |% U. M( Q+ ]! G) g
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
( O" ?5 a) _) }# r! K* b- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题   ]# ^' O9 m+ C; k; Y( D8 @8 K, K

4 S2 A3 }, C" AOK,现在来种一棵。
7 K- o& H  T4 Z# d( t创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?
' l: a+ W. o; C& Z+ u0 ^创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 : W: v2 O5 P+ ?" H( X% B, b
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
5 j/ n8 U' [4 s6 C) f, K# M4 J; E* q5 \5 d8 o1 E3 ?
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ " U4 Z* Y9 u$ \
Grow-Parameters,生长参数 - C" q  {+ |1 _/ ]+ n
Grow-Size,设定每次增长的长度
7 W& s( u" Z4 u( a) GUp-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) ( G2 f% A6 t3 U! Q
Primary Weight,沿之前增长方向的数量
; ^0 p+ K. S0 Y& G3 HRandom Weight,随机增长的数量
: @! X$ e+ W- s' H8 u$ o% x( wGravity,重力影响
8 d* R. _: D( T( r( C4 c) _8 pAdhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) 6 g4 `9 s3 y% A" D) c  ^# O
Adh.Distance,支撑起效的最大距离
- c5 i! x8 L) M# j/ t. R! x- pBranching,分出新枝条的几率 7 `6 t# R7 `5 Y" l7 d
Max Length,一个分支的最大长度
0 x8 e& I/ [* X5 jLength Variation,分支最大长度的变化程度
5 K+ w0 U; K! O' rMax.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝
- R5 q" t1 l( ~  n4 iSeed,随机种子 9 h& }2 C) V% A1 |
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 0 O! Q5 y' c# N+ e7 a
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长
! X  S4 S! ?# k$ k/ _Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 ; W. k; f7 n+ V, H8 R5 j/ ?, v4 }
Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 . p1 N+ k$ C# `5 p
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
- B1 y. z5 p2 }! J' h7 ]  F6 dgrow-time,统计值,总生长时间
+ c+ X  n- N0 n" l$ n3 d; |7 `2 D现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 # B+ t5 Z' O8 _9 {

3 u! j) E- P- l; _6 }; e网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ' F* T. f+ n, P' p3 C* m$ w0 P* I
在“Branches”枝条部分,可以设置——
+ s* C* r" X8 i) ~Size,枝条粗细,数值是其半径
+ L# D; i9 H, [Sides,枝条侧面的面数 - c# d4 ~: Q/ g3 h
CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 5 f- u8 o" J& K$ R2 i
在“Leaves”叶片部分,可以设置——
" m4 |% ?" M# x  E/ S  OSeed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向
3 c  G) ]1 [* [5 B: J+ z* ~$ @Chaos,叶片朝向混乱度 ' T- [; o4 U: R; ?
Size,叶片大小 ' d/ P4 ^8 l! _6 C
Density,叶片密度
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; ~; I6 h) i" D# A) @7 a" _. Y1 h可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 : I8 ]" p& l! i3 k+ z+ t
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
! l3 ~& n% I/ yOld Branch,同时有母枝和子枝的枝条 7 G' n; [5 K$ C; R; \- K9 Q, f+ s
Young Branch,只有母枝的枝条 : m- M& r) T8 E6 U5 U+ F
smooth,枝条网格平滑 : O5 Z! o) r, l. E
visible edges,网格边是否可见
. R# v& m" N$ D, g有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! 5 q0 F1 G; K6 \9 g) }/ ?% u0 o
3 O8 Y3 q" X8 S0 N
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 : R) k2 f* c6 J8 F0 \
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 5 s* O4 M) L* ?0 n4 W7 \4 d
用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 ; e. l5 ]1 Y: v
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。
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6 o  `1 \! O  d! }纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 9 H! T! Z" K% q9 H1 E' M
Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 $ {1 W7 B. V5 a4 ~
在“Branches”枝条部分,可以设置——
3 c$ f6 j2 H' ^! S0 i& y8 ?Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
) T7 Z& z* D+ aRotate,旋转贴图,以“度”为单位 9 y  H1 L) P  V( X
Twist,沿枝条方向扭转贴图
% f; ]2 V6 o: H- y9 K在“Leaves”叶片部分,可以设置——
* ]" J, V! z8 a0 LSeed,随机种子,随机给叶片分配子材质 ) E$ ]/ B% m; }0 o  h1 S+ X: G
Materials,叶片使用的材质数目
- d) y: A2 l/ j# K" K. |! P+ g! L下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。
+ p8 j7 x+ S" g% ^- u, y% PUpdate Leaves,调整参数后更新视口
3 W0 k8 z, t6 D& I1 d( lauto-update,自动更新视口
& J8 T: Z" T1 l4 j' f顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 ) C) T+ L+ b0 R6 I( f- B: R0 G3 w

  Z6 \8 ~' G' I  l/ l$ _叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 / ]' k/ I- C' D- C
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 ' |! D/ V* M( G" p( _" |0 {
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 + ~* R6 Z  `' _- K5 n
Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制
  J' `' @$ m+ p( m# \! E1 ?6 LColors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
* F9 o7 U; I0 j8 Q这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:)
* K. |% i6 p# `4 ton,启用当前颜色 " M& J4 R- \( D0 D
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值
1 {' |, C- J% G% RColor,颜色,看图不解释 7 m' I1 f' ]6 P- R# i8 m
pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
- @; C7 Z3 l1 G- |& c# g' Y) Q/ M一些提示: 7 Z% e; z$ u! T1 o$ _( h8 ~
要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 . v* c2 ~* r) U; A9 @& v3 B
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 9 V; Q/ w* |. I5 B5 p
打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。
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7 j. q; v3 d& }' @7 X0 K预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里
0 n+ |1 O/ t( N1 Q附加提示: 5 V7 _, b2 ^+ N7 q5 F
藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。
0 m/ V/ V6 h3 |% i) ]% |8 U如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。
8 Q, d4 c, i, z5 f& s加速生长的办法:
. ]( ?3 c) N, i9 u  D7 |! ?- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框)
+ Z) Q# t! w- s" ^- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
# f, `7 C* G- ]- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:)
/ K4 D* Y7 }) i) I7 U% G# q- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
* T& r  l! _1 L" x7 r( ?如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。; p( l& P. L8 W

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。5 s9 `* R. T& v) R
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下% M" `5 ?4 A5 N$ ^

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