|
1 b) O' e- \- I$ G6 _ [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ ! N& H, N6 {+ S3 W$ E6 H$ h, l' S1 Z 以下翻译原作者的使用手册 : h1 C9 C$ Q7 G! N1 m3 y' L Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) " H, |! v* M7 W& T" c; D 2)点“Grow”按钮 6 H" j5 r8 g" m 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 * X0 Q/ S0 p9 b6 l3 J% P( [ 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 - 支持3ds Max 7/8 - 更好的叶面朝向,我认为。。 & K$ v2 n6 D2 T- r& u" n7 ?4 R! [ v0.8b变更 - 可以存取预设参数 - g+ k- r+ ` Z2 t4 y0 g P- Y4 ^7 o - 通过叶片年龄影响顶点颜色 ; J4 ?* J% h$ H8 k7 B. Z% Y9 z - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 6 q5 u' f; G Y5 \# _ O3 r v0.81b变更 - 再次增加参数的可调节范围 ' B9 q! m5 j9 y |+ L v0.82b变更 ! t! d) H: r8 {) [: C8 p - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 % p1 j$ r: _* S9 m, _& s OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 8 R1 r7 `( ]" ]- @ 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ 4 `% S- ~4 U, J8 \3 H+ N- Q# r Grow-Parameters,生长参数 Grow-Size,设定每次增长的长度 $ E1 |/ x. j7 m% }$ Y6 H Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 Gravity,重力影响 " l! V1 G, O6 c7 \9 c; i7 p Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) Adh.Distance,支撑起效的最大距离 Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 0 v; Y% I6 { |: l Length Variation,分支最大长度的变化程度 ; P/ Y/ I4 h7 r z3 ~$ J Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 Seed,随机种子 Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 v1 B; ?" q& {4 y, |9 C4 ~ Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 7 N8 h* z) J2 @6 r Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 % c7 o$ J" ~ Y) D, J: `( ~7 c 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ) V8 N5 h, s1 K v$ f6 U f 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Size,枝条粗细,数值是其半径 ' k3 k+ [# r& ^8 S; g2 Z8 @ Sides,枝条侧面的面数 CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 7 F/ }3 K; H" n' | 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— & o! v( _ P* Z, y' ^8 B Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ) B5 Q* {3 i% L# m+ i, ?5 `- r Chaos,叶片朝向混乱度 5 [9 t. t6 j5 v0 L% K9 j$ Q$ @ Size,叶片大小 & b0 e r; ?/ I" I: h9 @& i5 d Density,叶片密度 ! {& k5 [' b8 [( L: J" g, m' ? : g; _& `* |6 C/ A 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 0 ~/ e2 ~+ ?, H- Z2 F: h7 C Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 Young Branch,只有母枝的枝条 : s0 a4 @& q3 e9 c3 ]% | smooth,枝条网格平滑 visible edges,网格边是否可见 ( k% i; Z: n+ [ p* L: K0 Q1 i 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! ' o8 W0 V' c1 k% I4 K5 ^ 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 9 }! X9 v0 ^. Q( a+ Z. s Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 " u7 J1 X( l7 s v$ V Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 ! `- z5 o3 K! v. H' K3 F& c8 [% ? Twist,沿枝条方向扭转贴图 ]9 E8 f2 T7 H; a4 S9 O 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ' I7 x8 n6 N' O( i; T; q& K Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 % [4 _* Z; P+ t7 L' s Materials,叶片使用的材质数目 - Z1 b/ [' [7 y _2 b( V2 ?9 p 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 }1 u* K8 y$ C T- w) h" t8 l* y Update Leaves,调整参数后更新视口 $ [% r# P( n$ Z9 t auto-update,自动更新视口 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 ' v2 _; {& o0 i2 ] ! h5 p5 i9 l' C2 q9 q 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 2 w6 p/ A6 v e2 g( K: | 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 1 `* ]: Z7 m4 T Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 $ u0 D& ~5 q6 c" G) s5 A9 r Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 6 H8 _% m6 K+ U! {( m Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! - t) ?5 a9 b/ w1 b! P3 } 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) # p7 ]# r. R0 r5 x3 ` on,启用当前颜色 2 z8 s; p6 F8 j1 ^" K4 S5 i Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 一些提示: 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 ) e7 q/ X* ?2 S- }" G 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 $ ?" H1 r4 q+ l1 V) M 3 r0 B1 {; A& b 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 7 ^" W9 K: \& ~8 P0 h5 J 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 0 z7 U3 d8 `: D 加速生长的办法: - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) 3 i3 z8 B% X7 G0 ? - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) 9 d6 \# z4 N3 N - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 8 [8 l: g! P. H! t/ Q6 H0 X 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。+ W9 O6 j7 g9 \/ U9 O* ~ |
精华推荐
换一换




是个好东西!!!感谢分享!$ R Y- P0 P* a$ c/ A3 j