Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

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8 t8 c. b( y9 i: i[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。
2 t& H( v1 k2 vGuruware的网站http://www.guruware.at/main/ ! N& H, N6 {+ S3 W$ E6 H$ h, l' S1 Z
以下翻译原作者的使用手册 : h1 C9 C$ Q7 G! N1 m3 y' L
Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
1 t  g* j- A# x1)放置藤蔓根部(IvyRoot) " H, |! v* M7 W& T" c; D
2)点“Grow”按钮 6 H" j5 r8 g" m
3)在视口里观察藤蔓的生长
1 ?' A* J8 [0 Q6 p4)再次点“Grow”按钮停止生长
/ s4 r+ I; J- u# {' }" g0 h3 x5 A5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 * X0 Q/ S0 p9 b6 l3 J% P( [
6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧
+ L0 U" d$ X" p# L9 L0 E3 P+ bv0.76b变更
+ s+ q  D+ j$ \$ K- s% i, x- 增加参数的可调节范围
6 j8 b# m5 {5 W+ e9 z3 G- 支持3ds Max 7/8
1 o/ ?7 M1 S3 c7 F9 E- [2 i& O! ~# U- 更好的叶面朝向,我认为。。 & K$ v2 n6 D2 T- r& u" n7 ?4 R! [
v0.8b变更
* B/ b3 T" t. z6 U5 D" D( J( n- 可以存取预设参数 - g+ k- r+ `  Z2 t4 y0 g  P- Y4 ^7 o
- 通过叶片年龄影响顶点颜色 ; J4 ?* J% h$ H8 k7 B. Z% Y9 z
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 6 q5 u' f; G  Y5 \# _  O3 r
v0.81b变更
2 f+ d. r' O9 B- 再次增加参数的可调节范围 ' B9 q! m5 j9 y  |+ L
v0.82b变更 ! t! d) H: r8 {) [: C8 p
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题
) o$ }1 I. P' l" ~% ?- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题
, t, |" ?; m" k8 U( G. @, W% p1 j$ r: _* S9 m, _& s
OK,现在来种一棵。
2 I( V( L. Y( @+ E' k4 k2 _" M0 N; X创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 8 R1 r7 `( ]" ]- @
创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。
- j- _( E. @' y/ E. Q将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
0 |3 x, e. x) W8 g& Q3 R6 p
' L, x+ v% F" A# L, m9 a8 @6 t: K生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ 4 `% S- ~4 U, J8 \3 H+ N- Q# r
Grow-Parameters,生长参数
, s! \* l. F( |6 xGrow-Size,设定每次增长的长度 $ E1 |/ x. j7 m% }$ Y6 H
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长)
: k) _: C8 J1 K6 M7 oPrimary Weight,沿之前增长方向的数量
2 p* N# U. I0 y- o( S8 X/ y% }Random Weight,随机增长的数量
7 g: U8 ?" i9 k2 ?6 |Gravity,重力影响 " l! V1 G, O6 c7 \9 c; i7 p
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
( Q. ^1 r/ M6 c" ~2 dAdh.Distance,支撑起效的最大距离
# ?6 m* F3 _: ^6 v% B) YBranching,分出新枝条的几率
% n, H( F8 N% j3 e  _0 kMax Length,一个分支的最大长度 0 v; Y% I6 {  |: l
Length Variation,分支最大长度的变化程度 ; P/ Y/ I4 h7 r  z3 ~$ J
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝
# N. S* \4 E; w4 A+ LSeed,随机种子
% S# k0 E5 U& S. K" n* S/ U$ ZThreads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关   v1 B; ?" q& {4 y, |9 C4 ~
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 7 N8 h* z) J2 @6 r
Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数
6 g& o% Y! ^: z  O3 }Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了
. ~4 I3 r& O! K3 G, F+ J. E6 Cliving branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
' a3 ?& f7 n: s3 l& ggrow-time,统计值,总生长时间
: z  p& S/ A9 m$ @5 ]现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。
$ ~; W, T6 d0 V) D/ M1 c% c7 o$ J" ~  Y) D, J: `( ~7 c
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 ) V8 N5 h, s1 K  v$ f6 U  f
在“Branches”枝条部分,可以设置——
% H" j+ o% H3 ~7 n. ASize,枝条粗细,数值是其半径 ' k3 k+ [# r& ^8 S; g2 Z8 @
Sides,枝条侧面的面数
( ^+ O& C+ R! J/ |4 {CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) 7 F/ }3 K; H" n' |
在“Leaves”叶片部分,可以设置—— & o! v( _  P* Z, y' ^8 B
Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 ) B5 Q* {3 i% L# m+ i, ?5 `- r
Chaos,叶片朝向混乱度 5 [9 t. t6 j5 v0 L% K9 j$ Q$ @
Size,叶片大小 & b0 e  r; ?/ I" I: h9 @& i5 d
Density,叶片密度 ! {& k5 [' b8 [( L: J" g, m' ?
: g; _& `* |6 C/ A
可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 0 ~/ e2 ~+ ?, H- Z2 F: h7 C
Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
0 Z. F# X- K& d/ n$ e  y7 GOld Branch,同时有母枝和子枝的枝条
8 J/ f/ ^2 p6 V5 `& v( b/ }Young Branch,只有母枝的枝条 : s0 a4 @& q3 e9 c3 ]% |
smooth,枝条网格平滑
: N. ?2 B8 M0 L5 ~8 }visible edges,网格边是否可见 ( k% i; Z: n+ [  p* L: K0 Q1 i
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项!
3 r& w" h* r3 X* C; Q: y' o8 W0 V' c1 k% I4 K5 ^
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。
8 C9 W  o/ Y9 a藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。
+ H/ ~, m, {! w3 K# ^8 K  D' v用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。
& d( H: |/ _4 a- }1 Z* i: i你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。
& N6 i! M* H/ e  i
  _( n# S( x6 i1 Y+ N5 T, r3 l纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 9 }! X9 v0 ^. Q( a+ Z. s
Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用
1 W1 K; N' q& O5 ], g) B在“Branches”枝条部分,可以设置——
7 V' E3 |! E3 v# o' DHeight,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 " u7 J1 X( l7 s  v$ V
Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 ! `- z5 o3 K! v. H' K3 F& c8 [% ?
Twist,沿枝条方向扭转贴图   ]9 E8 f2 T7 H; a4 S9 O
在“Leaves”叶片部分,可以设置—— ' I7 x8 n6 N' O( i; T; q& K
Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 % [4 _* Z; P+ t7 L' s
Materials,叶片使用的材质数目 - Z1 b/ [' [7 y  _2 b( V2 ?9 p
下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。   }1 u* K8 y$ C  T- w) h" t8 l* y
Update Leaves,调整参数后更新视口 $ [% r# P( n$ Z9 t
auto-update,自动更新视口
/ T3 f; M/ o% c/ t% v* Y, D顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 ' v2 _; {& o0 i2 ]
! h5 p5 i9 l' C2 q9 q
叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 2 w6 p/ A6 v  e2 g( K: |
第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 1 `* ]: Z7 m4 T
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 $ u0 D& ~5 q6 c" G) s5 A9 r
Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 6 H8 _% m6 K+ U! {( m
Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! - t) ?5 a9 b/ w1 b! P3 }
这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) # p7 ]# r. R0 r5 x3 `
on,启用当前颜色 2 z8 s; p6 F8 j1 ^" K4 S5 i
Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值
( D1 l, Z) d# A# h3 r: XColor,颜色,看图不解释
; v8 }/ `* k" g. R' Y" {, IpL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色
+ y7 Z* L5 R" ?% ~8 O$ u0 F: h一些提示:
/ R' {4 a. I; t3 r, h- T要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 ) e7 q/ X* ?2 S- }" G
颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
8 L. o* |* a0 f; l1 \5 I打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 $ ?" H1 r4 q+ l1 V) M
3 r0 B1 {; A& b
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里
2 ?9 d. V  X2 j2 ^) c5 _. W: }附加提示:
( R* l) r3 g8 g  F, b; B& j藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 7 ^" W9 K: \& ~8 P0 h5 J
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 0 z7 U3 d8 `: D
加速生长的办法:
/ O4 U3 V( ?$ j/ R+ F) L- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) 3 i3 z8 B% X7 G0 ?
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度
# l( i5 D& y" a; V' v6 W3 d- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) 9 d6 \# z4 N3 N
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 8 [8 l: g! P. H! t/ Q6 H0 X
如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。+ W9 O6 j7 g9 \/ U9 O* ~

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。' h) f  b. g" L2 p3 E
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下! \) B  Z# J. x+ x. m) V

    / d# @0 L: H0 T9 l8 \) x- N
    . V  k2 `3 f/ r
    ( j% \  p" |% V; o2 p7 Z/ \) X8 |3 C. Z8 v, q# [  P) V, h/ C

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