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) o+ ]* W: U& A. F" I, _/ L' b ) l/ Z4 Y) r( N! o q' r* [) Z/ v/ n 6 D' _! l0 l8 L5 f9 j; J( e$ r% m: U [url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 ( i: a! Y* Z% p: H Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ 以下翻译原作者的使用手册 8 s1 S- T4 l3 E. ]3 P6 @8 U( D! d Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:) % j# V* l: G6 m9 }4 [3 Z 1)放置藤蔓根部(IvyRoot) 2)点“Grow”按钮 3)在视口里观察藤蔓的生长 4)再次点“Grow”按钮停止生长 1 o. R1 c0 s U8 U 5)藤蔓会自动赋予一个多维材质 ' f6 x- Q& n& j 6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 / _1 M0 y$ u, W; y4 S v0.76b变更 - 增加参数的可调节范围 8 A! X, h8 q1 G0 ]% @" I - 支持3ds Max 7/8 0 T H: F M, k - 更好的叶面朝向,我认为。。 v0.8b变更 - 可以存取预设参数 9 j7 b/ H2 t4 }2 b4 o/ h, v - 通过叶片年龄影响顶点颜色 - 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题 v0.81b变更 * w. T" q& C }- c - 再次增加参数的可调节范围 - I8 v0 W- Q6 K, h! @2 ^$ @( { v0.82b变更 - 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 - 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 ' s% k, A( a8 [( u& B1 b 8 h( b# {+ p' R- S$ k: q6 I, F! c OK,现在来种一棵。 创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢? 创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 5 _( ^, _4 n& y4 {1 N 将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。 * q1 r: e* }9 ]7 H1 M& M& ~ 生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ Grow-Parameters,生长参数 ( [% K) j- m3 f9 A X Grow-Size,设定每次增长的长度 Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) 5 U, w @- l, V T Primary Weight,沿之前增长方向的数量 Random Weight,随机增长的数量 - a, K; T3 I4 o- X$ e Gravity,重力影响 8 @) K& Z- ]' u Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度) ( m' J1 B- c% Z' x7 m+ N! u, R Adh.Distance,支撑起效的最大距离 / b! Q" i) a" d" S* j( P Branching,分出新枝条的几率 Max Length,一个分支的最大长度 8 W* Y) L" @- D5 a m' n6 |7 g Length Variation,分支最大长度的变化程度 Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 2 S6 v+ s4 J9 S3 m \- k+ U Seed,随机种子 Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 * |0 ~0 z0 N. C7 e Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数 7 \6 \0 p) u4 L Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长) grow-time,统计值,总生长时间 2 e- q/ g3 X3 c 现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 7 {) [" A( c y* I9 c 网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。 在“Branches”枝条部分,可以设置—— 4 v1 x# F2 P. { Size,枝条粗细,数值是其半径 Sides,枝条侧面的面数 ) W, D2 y' G! A CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数) q- z V2 {: s2 S' V6 _# I 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向 5 p9 v0 A. \% s, o+ ]% v! ~ Chaos,叶片朝向混乱度 W" s$ U+ ?/ u) [3 X" d: u, ~ Size,叶片大小 Density,叶片密度 + a, M: ]0 S) p, ~! D" w 可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性 4 A+ R9 D' }" Q; M3 d1 Q) Y Main Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同) # ], W, O$ `5 d& i" a6 p& F Old Branch,同时有母枝和子枝的枝条 ) U: ?7 _6 C$ _" i& T Young Branch,只有母枝的枝条 smooth,枝条网格平滑 h# ? o3 A3 O; S. s* E% ? visible edges,网格边是否可见 有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项! @' [' r) e+ y+ @+ n 9 r( }" b4 _& T. G# G1 @ 藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。 7 ?8 [, v" ?" C, W" g 用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 4 X3 i6 {0 P' I6 y 你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。 + r' h4 f7 ]' v. T 纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。 1 h. X2 y4 ?3 M+ l8 J3 @0 `: O Use Vertex Colors,顶点颜色是否启用 ) ~) A2 t7 a" ~% x, U 在“Branches”枝条部分,可以设置—— Height,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列 Rotate,旋转贴图,以“度”为单位 6 Q* Q) ?- I( t4 ^1 p) E3 W5 H( C Twist,沿枝条方向扭转贴图 在“Leaves”叶片部分,可以设置—— Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质 8 d I" X. d5 b5 [, W Materials,叶片使用的材质数目 ; j0 D `+ W* b, E1 M0 Z. i 下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 Update Leaves,调整参数后更新视口 auto-update,自动更新视口 : g* \5 c, |$ n) A3 G" y 顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 % V( s0 }( C/ S( {1 V( w 叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现 第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置 ; |) U6 e) |% t5 H+ }6 ? Color Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制 G; b4 J% I! W& @) q" ?; Q Colors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙! + M" X6 I4 Z, C 这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) " `" t6 |2 y" C on,启用当前颜色 ' m8 ?7 i! q' _1 _. n8 z2 ?4 e* F Age,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值 Color,颜色,看图不解释 pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 % l3 z7 N* h9 y9 y1 T 一些提示: 要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。 颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。 打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 / o9 a: x8 ~/ D, Q9 P: T 预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里 附加提示: 藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 + ?* O* p( x$ ~# a2 M5 S 如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。 加速生长的办法: 9 n8 Y; n; @8 R- R( O - 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) & H% Q# b9 e! {. O9 ? - 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度 1 `' s$ t J# U - 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) . {1 F/ M' ?" n+ `& c @& g - 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器 如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。 # b" {: u+ v$ H8 h$ p5 M |
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