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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 ) l3 z$ Z. @3 ~1 l/ G- V 1.安装 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe# _4 q" D, V5 i " @+ b9 g9 s: ?# i/ v PJ?没有!只有补丁! max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 2 c3 w: n4 w% J l+ i( t# B. b0 `, [ ' {/ @8 v/ A9 `$ t+ o1 Q: {& ] 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了! 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! + s( W H9 _' ?& D p 2.使用。% z& k0 _0 M$ N" Y5 X! O. I6 e & f4 l. l9 U8 E7 W3 K; g% Z 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。" i# E+ g3 D1 c3 v5 H k: y' k+ i1 o5 b 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。7 S$ |% w7 |6 K) e5 O 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no- S' \. Y: y: |& H" G1 h. d 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!+ u) B k, g' V8 v% v# i 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。/ s& P# f+ U; ?! }. q- B9 ` 用mentray渲染下看看!( F3 v. h4 \/ U% t$ k/ N 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 " H2 b R- n0 }1 G. U0 c" u ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!7 e; X7 `2 m+ E8 [ \/ N& \7 a5 w + S# z" j8 b/ W7 U6 c7 x 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下