3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。$ K$ C% Z* h( d/ {& R" c 1.安装$ U2 R3 G6 y; _# r: W 7 z- M3 b: ^* E! f2 m: W 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁!* v1 ?& o, j1 Z7 b5 L; m6 _ + B9 I* v5 Q9 [8 S0 \ max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html 0 u! M9 X+ T) ]! \ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了! 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! 3 ^" I, X! L9 i. n% r: v9 O' E 2.使用。 & |- ~5 q, A* T* Y$ d! T5 B 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 ![]() ![]() ; [4 V, w- ?" k' U' [. x 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。. X+ W- q5 f ~$ G L ![]() ![]() 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no ![]() ![]() 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!- t! n9 H" X! n/ N ![]() ![]() 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。9 n$ t! J) { Q7 \9 n) d ![]() ![]() 用mentray渲染下看看! ![]() ![]() 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 4 ~8 C h4 {) k ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! , ^- N I3 N H8 T' D' ` y2 X 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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换一换
楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下