3dmax2010导入sketchup插件 使用指南【原创】

2009-9-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。
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1.安装
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# F+ W. Q+ e& N, c; _       记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!, [5 O9 p/ z6 x5 g2 ]  B
       http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe
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5 H+ p* P' r- f+ U  @       PJ?没有!只有补丁!
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" l3 R/ B2 o6 |" x6 t, v! G) Qmax2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?- \. K3 C1 e# c  @0 }4 @( |1 i
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国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html
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如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!# _& j: F3 @" \+ H3 E% L2 ^5 E
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装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!
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2.使用。
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3 d7 K% x/ \7 ]. f3 m如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。: C3 u( R- X7 K" Z7 P( @( a
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如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。
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再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no
9 m5 x9 d4 M0 H6 G- o( _0 @ + J  L$ o3 v# b4 F3 D4 |1 C' y
如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!" y2 s1 Z+ G" u7 H" p9 ~/ V

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: I* n/ _- K# a- W6 }, p# Y( s拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。
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* ]( ~. i$ W) @; T% j用mentray渲染下看看!
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, I1 l  \1 o6 `" E/ W- }6 _$ i! m- O+ F发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。3 |! Q! v0 ^  N* P8 H% a
- e# `/ C+ _8 a/ U* A+ D
ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!
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至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。

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发表评论7

  • fwj418118 2010-9-28 23:32:40

    楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下

  • boomderer 2014-7-19 13:54:28

    以后需再关注,现在先帮你顶一下
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  • weewuoo 2015-3-21 13:17:31

    恩,不错,来支持一下7 Z8 u% ?7 O% {
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