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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 / w, C' ]! ]6 g 1.安装 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!, [5 O9 p/ z6 x5 g2 ] B http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁! ; R' X; n4 B/ @. m" E- _+ ? max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?- \. K3 C1 e# c @0 }4 @( |1 i 1 i" W8 w- v8 Q v5 Y+ M: C# H . U v: f. z8 a& J, r 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html * S2 q! R' p9 ?" n5 U 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!# _& j: F3 @" \+ H3 E% L2 ^5 E 5 A9 w# J( G# x. G 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! 3 _' d/ |: y! X9 R 2.使用。 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。: C3 u( R- X7 K" Z7 P( @( a 6 Q( I" @: {' x1 ~: {3 r4 a) `- [ 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!" y2 s1 Z+ G" u7 H" p9 ~/ V 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。 用mentray渲染下看看! 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。3 |! Q! v0 ^ N* P8 H% a - e# `/ C+ _8 a/ U* A+ D ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! ( Y9 {- W3 E- L2 l+ d 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下