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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。. A: L6 S- x y% ]6 `0 J 1.安装 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe9 @4 {3 M l7 G( C% c! J4 ^ / v- T8 ]* o3 S$ F$ X) i PJ?没有!只有补丁!3 J; X& G" D& d9 n _, D" n max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?4 r) o% i6 ^0 x8 I! N- M 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html0 l' J* ^: y) @ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!3 M5 Z+ R; U3 b7 E* S8 @* m9 J0 {6 u 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!4 A2 ?7 b; A8 O 2 J2 V- j! t \+ g/ N; A 2.使用。 / v) T1 E9 O0 Z, M- Z7 R6 w 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 3 |6 X7 F7 n8 B% ~: D 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。& O9 ^3 n: @9 F g. O 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。9 Q8 h: A5 I- K6 {6 A 用mentray渲染下看看!2 @+ }- d U# q 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 R$ R7 J% L$ l, {5 X& U ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下