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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。; \: T$ m, G I2 E- a5 G 8 y5 L) w J$ U 1.安装 E: K. w& p m9 x & Y0 U- n6 P- T1 \: M) e 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!: T' a1 ^2 I& j8 l( O http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁!: U) d, N8 H; j* j . t$ D5 g4 ~* L9 N" @& q3 T+ }5 M max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?# Q# E; }9 r: y 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html# [" M1 x. l; w; I/ K& B2 \, S4 s 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!: t- H, Q+ l9 s" { 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!' T2 b! g/ \& ~' O& g1 ] 2.使用。1 E* f8 n" _, G2 ?% I, @: ` ; w7 ~+ v* U3 k0 Y4 R. | 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 . B' }- o' @: @. @0 _ 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no2 ^. P7 X6 \- ^0 e 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!3 C2 {, I& z; s6 O0 { @( X) I - i' ]9 v6 z2 g7 ^ 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。% v& ]- J7 j/ P3 F" a) O9 i" f 用mentray渲染下看看!$ h; I" R5 T% Q/ v8 y1 V6 E 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。. m; }. ] E" J( [1 C 6 n H2 W7 h" G! F) c ] ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!6 B5 J* W5 w7 m, t: Q - X5 S. I' z1 t 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下