|
3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。! G) b' O( `6 Q) I& p# b1 n 1.安装4 Y: d7 y3 W$ W; K- S 9 {1 F4 J4 W5 b f 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe# C7 M# L. N' S4 O& f ~/ u $ v$ ?! R" D7 r PJ?没有!只有补丁! # `0 Z+ s% ^* o- t* i2 P/ r max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html, S* T2 _9 z, k( z# q0 j! [ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!( l& A- C6 V: g6 E$ Q ' C8 {0 U- A3 r, W 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! 2.使用。. c6 H4 m, d( q 9 e- M1 L9 a- v+ _% O2 q# t+ j- ?; M 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 % [) \7 Q r& r 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。7 `% J8 \1 q$ o* U 用mentray渲染下看看!0 ~% S& E, ]" B& M k! C 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 Y$ f, ^6 j6 _9 y 6 c& R4 X, j+ Y; o C% c ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
精华推荐
换一换



楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下