|
3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。9 q* L" Y& y- D# S7 } 0 ?+ }7 L; }# w# o4 s# \' \1 _ 1.安装- J. ~: x: F- P8 w6 o* ^ 7 C) j: @2 W3 d0 H9 T9 x7 ^! O 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载! http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe PJ?没有!只有补丁!: I! F6 H1 o1 l0 C 9 G* H; O7 Z" ~+ p max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?$ a7 N m' B9 X8 c [ 5 G1 |6 |% J3 ^$ g+ i& D9 D 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html 8 ^& ?& J* e9 J1 r6 o! ? 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了! 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!5 ^# N! F0 B3 q/ K4 [ 8 T' c6 C( m9 x& p7 o 2.使用。# ]( t1 K1 r: A3 n* x+ g ) w5 y2 H$ h4 Z) P. s7 ^& ]0 j) O 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。: i+ R$ K1 {/ o6 P 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整!" s1 D' o0 F" e" E 6 B1 N4 r% A# s) N5 B- R3 X 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。1 m4 u" J. i9 I 用mentray渲染下看看! 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。 + I z2 i% b7 O# X% `& {4 R: E) x ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
精华推荐
换一换




楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下