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3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 - b- W8 t* d/ Y, h( Y3 P6 p 1.安装 % \3 H' J. r7 o8 B 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!9 v* R, C4 x3 p5 |2 Q/ O. N5 | http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe4 a' D" _0 U! z" r' [ 9 r, ?+ }3 `* R' I PJ?没有!只有补丁! " o* I. b1 m: N) m' f - t0 U" @( n. S6 X" D) l max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下? 8 s% k6 w' M4 c4 \ 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html8 j8 \: E) Z8 `) w% ~# V y2 _& H+ d, n0 _: z& I3 v" p4 N) ~ 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!; @, ]' c8 |# c" P ; T7 _5 l0 g$ ?% ~& Z5 u x! O9 ? 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧! 4 J; c) r. Y: @7 d 2.使用。 ! q m) v! y! I+ X# O( Q5 ~ 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。 7 \. @& P1 W7 w0 u+ t 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。* ^6 N& h: k% J6 Q 用mentray渲染下看看!- s7 w6 |- M3 f( b" W( p8 v/ A 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。# Z/ E' K l2 k/ ]7 U# o- J 7 l0 b& O; ], r- X8 @ ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正! 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
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楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下