|
3dmax导入sketchup插件是个非常有效的插件,用后感觉颇为舒服。大家用max渲染sketchup模型的有福了。今天,试用了下,也总结下。让各位不要走多弯路。 - c: P% b1 x2 K5 `/ ~( o8 P 1.安装 & T5 r% U* @9 J) ]% V+ q 记住:千万要是3dmax2010!不是design版本!也不要下载简化版本!请一定用我给的地址下载!3 H' O2 U1 e$ m. T http://trials.autodesk.com/akdlm/dlm/3dsmax/2010/Autodesk_3ds_Max_2010_English_WIN_32_Trial.exe9 N7 m$ I# c( z: T4 n % L0 t- g! _, Y0 |) y9 J PJ?没有!只有补丁!( k6 i4 P- Q+ x0 m & [ a, g+ m% T# V9 |1 [ max2010安装完毕了?ok,那就装这个插件吧!插件在哪里下?. K% S; O* Z/ t4 R ) M3 f2 c- g' Q- _8 V 国内下载地址:http://www.damipan.com/file/3V9fmHX.html) A+ V4 _9 R1 k7 }- t6 a 4 J m9 a# _" Y& ~6 t/ P6 J 如何安装?很简单,双击,下一步就ok了!1 b- ^1 o' A% f# a5 G! h8 b 装完后,你不会发现任何变化。但哪里有了变化呢?看下面吧!+ ]8 A+ m% f9 v% k9 a0 E4 S( i5 \ 2.使用。# ^4 B$ o$ K [! U$ N7 {4 ~ ) [8 F+ n/ ~8 s G5 y/ ^7 c 如图所示,选择框选的图标,选择import,即出现如图对话框。会发现skp格式在里面了。3 l1 w; Q+ X8 e) Y( c" s2 m 如图:当选择了一个skp文件导入后,出现的对话框。英文很简单,无需解释,一般情况下默认即可。框选出来的是材质地址的选择。按需要来。0 m0 x, n- a, r 再如图,导入后又出现一个对话框,问你是否改变原有的阳光系统。一般,我认为在SU中光影都设置好了,你又何必再修改呢?所以就不改了!选择no 如图所示,已经将国内牛人WZF的水乡模型导入!材质都在!!阳光系统也很完整! . Q( ^7 J' L) R; R1 V1 Y 拾取任意组件,即会有材质编辑出现。若一个组件中有多个材质,则显示的是多维材质。 用mentray渲染下看看!$ Z2 z8 G9 ?1 C7 U0 e 发现,顶的材质不见了!max我不太用,我猜是材质坐标的问题,需要调整下。" p2 U2 L( G( w& I ok了,试用阶段结束。大家看看玩玩吧!有什么不足的,请各位指正!我将在第一时间改正!" y* Y7 W4 z% P( ~, y( {; l7 t 至于SKETCHUP这个软件,简单点说,是一次建模软件,建模相当方便。但对曲面建模有待提高。 |
精华推荐
换一换




楼主,上面的有些图片怎么好不到了,真想学习一下