songhua 先感谢个位点击这个贴~ 用3VR用了差不多2个月了,总感觉自己的图没有气氛(不谈设计,只谈图,设计不是我做的)。 噪点也很多,我有时候把参数设置得很高了,噪点还是多,灯光没有照到的地方更是多,为什么你们的图里面那些黑暗的角落没有噪点) 材质的纹理稍微远一点就模糊~甚至最后不得不在PS中来贴材质。 昨天晚上我突发奇想,是不是出大图就能看见纹理,我一般都出1000左右的图,于是出了一张2400的客厅,果然,纹理比以前清晰。可回头一想这因该不是主要原因吧~因为我看到别人的图1000左右的,但是远处的纹理依然很清晰。我的贴图也没问题,纹理清晰,分辨率都很高, 根据上诉,我最终锁定,应该是灯光打法上的原因, 我收集了很多高手的图,包括整套模型。 ‘渔人’‘醒悟’,全套模型我都有。我借鉴他们讲的方法布置灯光 却出不了他们的效果, 他们一般在每个窗户打上面灯,再加几个点缀灯,房间就OK了。但是我有时候不得不放一颗泛光灯不开投影才能照亮空间。你们用发光灯来照亮的情况应该不多吧! 没头没脑的说了一大堆! 我列出我想解决的问题: 1.进深很长的空间,灯光设计得也很少,如何才能让空间亮起来,补光一般如何打? 2.在比较黑暗的角落,背光处,如何减少噪点? 3.材质纹理清晰与否,与哪些因素有干系,主要因素是什么,如何控制? 4.您们看看我的图其他的毛病在哪里? 下面开始“发吐”~~ |
本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 21:10 编辑
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岩石 2009-10-28 14:58:13
1.进深很长的空间,灯光设计得也很少,如何才能让空间亮起来,补光一般如何打?
2.在比较黑暗的角落,背光处,如何减少噪点?
3.材质纹理清晰与否,与哪些因素有干系,主要因素是什么,如何控制?
4.您们看看我的图其他的毛病在哪里?
1.注意观察现实当中这种空间,设计灯光时肯定是要满足照度的,如果设计的灯光很少,晚上灯光照度不够,只能说明设计失败了。如果在表现过程中出现灯源不足的情况,建议补主灯面光源及墙面的点光源,这要根据实际情况来看。
2.产生噪点不分是亮处还是暗处,取决于渲染的细分以及灯光的细分。
3.材质纹理清晰与灯光及贴图都有关系,要注意材质的像素是否够大,纹理是否清晰,以及材质参数的细分;与灯光的关系主要体现在场景经过灯光照射后,各个不同材质所体现出的质感、色彩应有所区别,不能混在一起,那样就感觉很模糊。需要强调的是要注意控制材质的色溢。
4.其他毛病有很多,切忌场景中加泛光灯照亮整个场景,那样图面很平,没有立体感,建议打光时不要一下全部把光打好,就像现实中一样,一盏一盏的开,这样就比较好控制每盏灯的照度,大概的顺序依次为:天光(即窗外的面光源),室内主灯,装饰性辅助灯。这样打出来图面才会有层次感。
不知道这样说了对你是否有帮助,其他人可继续做补充。
本帖最后由 猪大肠 于 2009-10-27 12:18 编辑
这图地板上的纹理你们看的到?本来是有比较淡的纹理的!
我一般使用一个模拟蓝色天光,一个主光,