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做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。( @: ?) N2 I3 p# p$ R- ? 我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。( Z/ V+ M9 v- y# M8 f% d( V. W! i 牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,我可以一个月不穿同一款式。呵呵…… 下面是我做的牛仔布底纹效果。$ ~4 Q2 a6 I8 I' v# k ![]() 绘制过程:$ W( X/ R* P+ H3 X4 o( U7 S6 p$ g 1、新建一个图层,填充牛仔蓝。1 }6 p! o8 g: y9 V& I0 h, x, ]4 ]9 N ![]() 2、选择滤镜——纹理——纹理化。 ![]() 3、设置参数如下图所示。& F4 A, Z m# j7 A% I0 Y / n: M7 h% v6 h6 ]* }! v/ R# y) x1 u4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下)5 |- P! J& H8 J/ ` & z, Y- F6 Y" j* b1 A- Y5、选择滤镜——锐化——USM锐化。 ![]() 6、USM锐化参数如下。' |1 ?0 |- `) T q2 ?0 q# u/ } ![]() 7、完成后效果如下图所示。 ! j. E6 z$ I: n8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次) ![]() 9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。 ![]() 10、调节后效果如下图所示。 ![]() 11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的 ! F3 m. C5 d) B% N9 r' U! f12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好) , `9 Y' n5 I5 L4 g13、图层模式使用正片叠底。' {! o4 i4 |9 e: h! ?2 O 9 N. m, @: Y8 d, c& F14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。 ) f+ r9 P2 ^. X7 b2 i15、锐化后的最终效果。 , A& y# V* E( D/ k2 Z( i" G怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。* I8 z* p+ D* J4 Y5 Q! m7 ? 教程就到这了…… 可以自行发挥,进行后期处理。5 t# U# ^7 r5 {$ W* D* j5 F , {: L# l [3 C/ `! ]3 s" i3 y8 H- ] |
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