我觉得这也是可以用在室内装修的沙发布纹上面的。+ G/ k2 l3 o7 a& C) b 牛仔布的种类有水洗、打磨、喷漆、刮纹等,牛仔布的纹理有平纹、45%斜纹等。要是把我的牛仔裤按每天换一条算的话,我可以一个月不穿同一款式。呵呵…… y, L: N8 y; ?9 A0 M% c 下面是我做的牛仔布底纹效果。 ]6 a$ ]$ ^& Q. \' i. b# r7 ? ![]() 绘制过程: 1、新建一个图层,填充牛仔蓝。: @# l. D+ \6 @) }! G* ~; I ![]() 2、选择滤镜——纹理——纹理化。 ![]() 3、设置参数如下图所示。& P6 _7 A% q+ r! r ![]() 4、完成后效果如下图所示。(纹理图片要以合适的显示比例显示图片,可以自己放大画布观察一下) P& c+ R$ @: ?" q6 R ![]() 5、选择滤镜——锐化——USM锐化。 ![]() 6、USM锐化参数如下。2 Q! S" r7 F6 U4 h" [, g9 U ![]() 7、完成后效果如下图所示。 ![]() 8、按Ctrl+F多次执行上次滤镜.。(我按了四次)% ?" |- m4 J7 g' z3 h* c ![]() 9、差不多效果多来了吧,还不行,颜色有问题,不是最原始的牛仔色。调节曲线(Ctrl+M)。; w7 u9 H" a J4 e5 y3 M Q! x ![]() 10、调节后效果如下图所示。, `, z$ y; O# Z% @0 C: X1 {) ~7 ~ ![]() 11、制作一个如下图的自定义图案。我作的是6*6像数的6 T0 i& o: V' f. d" E7 n+ C ![]() 12、用刚才做的自定义图案填充。(自定义图案可最先做,先准备好); W) x$ ]& o2 S# i3 x ![]() 13、图层模式使用正片叠底。& a1 x6 I: k! |( \ l6 x( d ![]() 14、这样就产生了斜纹。为了让斜纹更清楚再次使用USM锐化,不过这次参数是刚才的两倍。/ \& T0 z5 i6 B- v ![]() 15、锐化后的最终效果。/ }3 k8 M# [" y& k ![]() 怎么样!还很清楚吧?如有问题,希望提出意见。& B5 S; L L/ a4 a1 K 教程就到这了…… 可以自行发挥,进行后期处理。! M% `: ^( l# x8 I! ?& o7 P- | ![]() ![]() |
做牛仔布纹有很多种方法,网上也有很多类似的教程,我的这种做法是经过前者的总结和仔细的实践观察得出的。
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换一换
不错:lol