|
三、灯光因素 灯光照明强度越大速度越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。, v3 ~$ p3 a' T- U9 t, r7 X 在Vray中的细分也决定着速度快慢,细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。 j8 x& ?3 D3 e% R* Z 小提示:在灯光方面影响渲染速度的因素除上述两点外,灯光数量的多少也会影响到渲染速度。在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加渲染速度也会变慢,这就是为什么夜景效果图的渲染时间往往要多于白天效果图的原因。 - o q+ y& |' M0 d/ q 摘要: 四、渲染设置因素 1、抗锯齿对渲染速度的影响 Vray渲染器为我们提供了3种不同的(图像采样器(反锯齿)方式,(反锯齿采样的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采+ o6 D7 L# w7 Q$ ]- S2 e; H 四、渲染设置因素( p! d5 N4 v' ^8 B. ~; R 1、抗锯齿对渲染速度的影响# S$ m# U! c: z+ K Vray渲染器为我们提供了3种不同的(图像采样器(反锯齿)方式,(反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。严格地说,无论采用哪种采样方式都会增加渲染时间,因此所要考虑的是针对不则情况,不同场景使用不同的(图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。以下是Vray官司方帮助中对不同场景使用不同(图像采样器(反锯齿)的建议,在此仅供参考。 固定图像采样器:这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用(固定图像采样器)是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。在本书的实例中,笔者基本是使用这种(抗锯齿)方式的默认设置来进行测试渲染的。* v, x' n$ t$ B8 K9 C9 y 自适应准蒙特卡洛图像采样器:这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异产生不同数量样本。需要说明的是,此采样器没有自身的极限控制值,它受(Vray:rQMC采样器)中(噪波阈值)的制约,因此不可分开来看。当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,特别是这个场景需要渲染动画时,使用这个采样器是不错的选择。. y* D; Q% W3 Z1 H (自适应细分图像采样器)对于没有Vray模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,这个采用器是最好的选择。在室内效果图的制作中,这个采样器几乎可以适用于所有场景,是平衡时间与渲染品质的较好选择。 除以上3种“图像采样器”外,Vray还提供了多达14种的(抗锯齿过滤器)的选择,选择不同的(抗锯齿过滤器)对渲染速度也会有一不定的影响,因此笔者建议用户在渲染出图时使用默认的(区域)方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理时,在PS中完成,这也不失为一种提高工作效率的方法。 |
精华推荐
换一换




woding