深度分析:Vray中影响渲染速度的综合因素3

2010-1-31/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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2、全局光引擎对渲染速度的影响* n& u/ ], P( G
  Vray渲染器共提共了4种不则的(全局光引擎):即(发光贴图)、(光子贴图)、(准蒙特卡洛算法)和(灯光缓冲)等,这4种不同的(全局光引擎)可以在(首次反弹)和(二次反弹)中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用(发光贴图)配合(灯光缓冲)方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。在这里笔者只对这两种引擎进行讲述,至于其他渲染引擎的使用,有兴趣的用户可以自行测试。
; S) }" ]9 \- N(影响Vray渲染速度的一些因素
- F' A+ r/ L. d) Z在首次反弹中,(倍增器):其值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0可以和蛭很好的效果,其他数值可能会造成计算结果不够准确。
: L% |! {. U2 W2 n8 g6 Q9 P在二次反弹选项中,(倍增器):其值决定场景照明中二次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0可以得到很好的效果,其他数值的计算结果可能会不够准确。当然,在此也需要根据实际情况酌情使用,看场景而定。7 a4 @+ p# i9 C4 w  [
在(Vray:发光贴图)卷展栏中1 g# B7 S& y6 Y/ V
  (当前预置)提供了多达8种的预设模式用户选择,如无特殊要求,这些预置模式足够使用了。当然,也可以调整(基本参数)中的各项参数来达到更理想的效果。Vray教程:/ b# t" F5 w, A$ f2 C8 h& w
  (模型细分):这个参数决定单独的GI样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染时间也会增加,较小的取值虽然速度快,不过也可能产生黑斑。这个值受(Vray:rQMC采样器)的制约。4 z$ Q: W9 ^- K
  (插补采样):定义用于插值计算的GI样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊GI的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
( C8 N- M4 o- o# S3 ]  在(Vray:灯光缓冲)卷展栏中,(细分)决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
0 U( s" l, ?6 R5 W  k" V' \  3、QMC采样器对渲染速度的影响+ t# ]9 q0 i( W- t( I- G. A
  QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于V ray的每一种“模糊”评估中(抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反/折射、半透明以及运动模糊等),QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。
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