深度分析:Vray中影响渲染速度的综合因素3

2010-1-31/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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2、全局光引擎对渲染速度的影响
- i# s# }2 Z) y3 t( b) x  Vray渲染器共提共了4种不则的(全局光引擎):即(发光贴图)、(光子贴图)、(准蒙特卡洛算法)和(灯光缓冲)等,这4种不同的(全局光引擎)可以在(首次反弹)和(二次反弹)中相互配合使用。在室内商业效果图的制作中,使用(发光贴图)配合(灯光缓冲)方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。在这里笔者只对这两种引擎进行讲述,至于其他渲染引擎的使用,有兴趣的用户可以自行测试。+ r' t* ]& i" |' _3 i; a+ n" _
(影响Vray渲染速度的一些因素
& \7 F0 A8 r5 q5 }4 A5 h4 I在首次反弹中,(倍增器):其值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0可以和蛭很好的效果,其他数值可能会造成计算结果不够准确。
. z0 P. R% V% @' J! i1 h9 C9 G在二次反弹选项中,(倍增器):其值决定场景照明中二次漫射反弹的效果。增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。需要注意的是,默认值为1.0可以得到很好的效果,其他数值的计算结果可能会不够准确。当然,在此也需要根据实际情况酌情使用,看场景而定。
  a" N& l% M3 n$ T& O9 F在(Vray:发光贴图)卷展栏中( |2 D$ H# h( Z
  (当前预置)提供了多达8种的预设模式用户选择,如无特殊要求,这些预置模式足够使用了。当然,也可以调整(基本参数)中的各项参数来达到更理想的效果。Vray教程:
, O9 ?1 l7 ?+ A# h, D  (模型细分):这个参数决定单独的GI样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染时间也会增加,较小的取值虽然速度快,不过也可能产生黑斑。这个值受(Vray:rQMC采样器)的制约。
& m0 a* N0 q8 ]1 Z+ \0 w1 k6 r  (插补采样):定义用于插值计算的GI样本数量。较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊GI的细分,也会增加渲染时间。较小的取值会产生更加光滑的细节,但同时也可能产生黑斑。
! r! Q- q' z( T2 Y" @& Q  在(Vray:灯光缓冲)卷展栏中,(细分)决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。
0 q8 d/ H$ d. b! L  3、QMC采样器对渲染速度的影响: z' o8 C3 o  D" \
  QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于V ray的每一种“模糊”评估中(抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反/折射、半透明以及运动模糊等),QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。
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