3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。
* \( F( x  f+ j8 k( w+ Q! v" ^( P$ E1 d4 e/ q

( g) W. Z0 L& D9 n$ I/ |- V) E
' ]0 B: r' r2 ?' G0 `" I/ k* D(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
- o* }/ I0 y& f* J" V- o
6 h) v& m  h2 m# o9 f% r0 `; K3 [
# s9 u6 i# j# M' }2 S( `7 M7 y(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。' c) i' E# C' Y
, U( P. N  P' D+ c
! p1 f2 Z1 r: Z; @& u
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。3 i7 y* S, s" \
( C, e/ C% X$ S
0 T9 V, O6 K: l0 C$ A
(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。9 W' v' F/ K9 d' M# S, I

$ t% }- z0 {8 k  u
% P; q5 X( I) L: D' G(5)下面使毛发沿选择面生成。& J. {" {6 t3 X

: b: h# }, s+ ~! q9 H
5 D( N) J' ^3 o' w(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。$ X  J9 |0 ?- Z" o
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
1 W" _  e' q/ v% n4 x, N
1 p8 V" S* j( B/ r+ @4 X% E9 |. Z. [5 I9 O  V, y( _
5 r* \6 c  S4 ~5 m
(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。) y# b; \# W$ W- n: T+ w7 F9 s
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。: y* Q  E3 Y+ s9 n* G

7 H  }' m# K$ A/ b# }. z3 |# k) k. B# S
(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
" R- Q& `* }5 K/ M# y" T提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。2 I) ?5 H2 r* p$ G( h! {1 Z

" H3 a# b6 v' U. F: H  d/ [0 n' `! m5 `* F; }& V
(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
! c: I# w. `; `( T; q
( O; g1 G$ x+ C: ^( \% d
5 v  [. B" L6 Y% L: D1 f(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。, g! F! O1 {0 m% c! M

/ M9 \' ]# ?( B$ ~  Z1 e, [6 V6 W% Z
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。" a- V" a( \2 F3 k
/ j/ P! O& P, h1 i
+ c$ o; P- ^& I6 R1 ]8 m5 r# o
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
# j& x) @2 C  a0 C3 Z& x
4 ^7 P" J  p% y" Q  \- P
% @1 V% `& X6 e- |( G, m7 q(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。3 A5 p7 \- w; `

5 s# a  c* p% j9 ?6 B$ l: b8 C7 |. m! H6 f4 b9 I
(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。; Y5 b+ [+ _* J' B

9 C% }1 d8 S* J) a9 t1 |
! j1 L* _- v  }# O  P3 B(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。' ?1 p' f, E/ [# T
1 d9 E5 O6 e$ v, o% F

; h8 r% Z. U, O, }1 G" O(16)渲染视图,观察刺效果。
6 l) f3 |. k7 u1 ^6 V7 I1 d( o
! D( H8 k5 |/ Z8 G" }( o/ F1 n
$ |) Y* ~' ]1 K4 p/ \- X(17)至此完成本实例的制作。2 Y- s# T/ l% r! j2 Y- T

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论10

3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬
拓者推荐
  • 【广州站】设计师创业课
  • 【广州站】收纳设计思维训练营
  • 【广州站】户型优化总监内训课
  • 【广州站】 风水丨设计与签单课
  • 【广州站】获客实操训练营
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】