3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。
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(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。. b; q4 k" b/ I$ V- b
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" U. c( U+ M9 T8 P- x* h(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
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* E, Q1 K+ C" V(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
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(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
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% M! N3 r; }! K(5)下面使毛发沿选择面生成。
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(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。9 T* ]$ |, I: W% E) z, U% `
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
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(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。! S' o+ R& p: `1 K
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
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2 c9 A. ^' Y8 ](8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。- u8 W6 Q  [! i2 \1 {
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。
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(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。  B3 d7 n" N: u/ v

2 S6 v" W/ c3 H; K/ g7 I! I8 ?3 ]. ~' _9 ~
(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。
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(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。, {7 z. C  e* U  a- P4 j. |

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(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
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(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。% j, L! h3 i8 q/ n

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4 g! ~5 p- W! v# C8 \9 W5 M(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。# a" K+ L" g7 t" J/ P2 H

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, f4 B2 W2 A7 u* Y6 m(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。% `2 s6 \0 f) u/ c, p
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(16)渲染视图,观察刺效果。% ~! N3 j; l5 |8 p7 r

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(17)至此完成本实例的制作。
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