|
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。 & F3 ~3 z1 v" Z5 i- I& J . ] L. b8 z1 @, @ (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。' g4 ^' p2 y7 c& X4 o6 [ (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 j+ ]2 h. J3 X* h6 W) a * n9 p0 n6 j5 f4 ? + l4 U) o5 r& E& n8 r/ |: w4 Q (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 ( X7 A4 D; r& Z; f (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。 8 z$ }& ^8 `; j5 }8 A& k) Z0 e6 b 8 B4 a9 _: z5 p( C (5)下面使毛发沿选择面生成。 , q. X& {: j# X % f+ L( O2 {7 W/ |$ k0 o0 T* w (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 L( V- G& A+ } 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。8 V+ J* }9 g( V& F; a& m( M: e, S 2 o* n" s$ s$ e0 x0 N; I1 g& S4 y 3 |; v- u- i9 X% x& Q& [# h (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。 (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。* T, U5 Y* m1 E) L0 I# R0 {& s2 e 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。( ^8 m0 @, J1 b9 u! d% ? / w+ p4 g! C( Y7 l: |, i% S( n/ b1 l % s$ x: G: N! i! {* T7 u0 c/ p i (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 3 B* ^6 D6 K, H& S9 Z* @% N+ L8 @ (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。. h$ h! G2 C7 ~1 ^ (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。- _! e" x5 h6 U. a , f5 h, s. I' c 9 N6 |- _0 v7 N: D8 T+ y2 @$ l (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。 ( ~; e( z! G* a" S6 X (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。7 H. A, f# s( R (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 - q+ |) u+ |% A" U (16)渲染视图,观察刺效果。 % M* O# w7 [/ f( Z3 e4 \& e (17)至此完成本实例的制作。1 _( z) w: s$ }% ] |
精华推荐
换一换
-
hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报




发表评论10