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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。 7 W9 k) D- G& Z6 b9 e/ b- \ & Z7 e4 z2 ]" s8 n9 [ e+ M* e , A1 R1 ]4 C" b7 R+ v (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。 2 V& S) K- T/ y1 W! U# k# T (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。& C( Y9 `& j3 h \" H- u5 g & P& r/ n: E! d) N! W (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 : v; K" q$ q/ E: T) ? # a' k+ J! |3 x& Z0 x8 S (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。 0 n/ G1 Y9 l% @( W0 Z$ n5 N* q* m: l (5)下面使毛发沿选择面生成。 ! c3 o3 i$ F% C0 U (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。 (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。5 c, J0 [+ H ]& p L- y # H. E& T9 p: O( O0 P5 ?: Z. F (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。5 j0 w& V- M. c( C/ ~ 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。# z9 T7 U* p' m7 F( R" ^- i- _ 6 H3 f- |1 N" h" H5 J" t (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。 7 h. H- Q+ T( g (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。9 ~1 G! r. d% s* C5 X8 u3 J5 V $ B0 M* X7 n/ M# \ (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。- O3 S. t1 v, S2 O' ?3 l - B) t& |/ ~+ K/ {7 e) ?3 t (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。6 R( [! ^8 c# p& ?8 C3 @/ e ' _2 O+ ^" _7 y (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。4 f% w4 q4 g' G+ d: k 2 R" B; Q! J- u7 b) q: k ) r3 q: \- K. P2 }" N d0 w (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 (16)渲染视图,观察刺效果。1 d" f5 s" G0 }- s (17)至此完成本实例的制作。$ Y! t6 L% i( o$ t |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报


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