3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。$ u) B" H; N$ r/ Q5 C: I

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(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。- `8 k; r# E6 `" P7 @6 \/ u

' O+ b0 h9 I' L6 Z
, B. ~9 N, E) `8 m/ h- \(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。0 [  n; [& x9 J% T
) F. c, G: s, \; }/ ~1 Z6 G
6 S% e" @- g( o* W/ w; c
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
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(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。* e7 j' z) ~7 k  r
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* Q# u2 ?, g" d. X/ j(5)下面使毛发沿选择面生成。
* l1 l2 S5 G/ T  y9 ^, E9 ?) T0 N; h. L+ ^+ N6 ?/ _5 K/ D* v

6 d6 @& o  Z% H1 x/ E- r  |(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。
; _; O: f: j+ h' R/ b  W  ~3 u5 p  H7 o提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。# H: N& x; S1 i+ P* }4 A, H
0 [+ s" N/ W- Y$ k8 o0 R( {
' L9 N+ Z! U0 I# e
. Q9 w  E& _' k1 }! M
(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。+ h% T! n" R2 G7 Q+ v
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。" {# ]" A# d& Y. B& [% y  ?5 J! H/ E
( C$ A0 i3 y3 O
4 L: U2 o* \* _* m8 N! k; Z2 J  H
(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。1 X  J! K0 V6 \- Y  J" s& b# G
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。
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# [2 n  I0 a8 {, D: }/ V' Y/ O
(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。7 \) q1 N" X4 j0 }

5 t/ S% B: G1 |9 ?/ Z. F
/ g0 B  @, d) m1 B9 l(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。' o( L7 Z# O2 I- \9 I/ D
' V: g0 c2 I# t. \! x
7 [8 e. o/ W. e: F& }
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
' e: ?0 j; b2 _, q, n7 w( J, y) X! j& c, X: z
2 S" t6 P# k8 U) d
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。! Y9 ~$ e) K6 P8 g. ^( G4 Q; m
% p5 ]5 ~8 _. U) S
) ?( J. [6 Z  D2 _% m$ b6 e
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。  \+ _, p8 A$ e2 }& N& ^1 C
4 k& z5 B$ u; V8 g6 ~' \8 T. z
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(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。) ?3 e' N, v3 `# ?+ I  \  ~' Z$ [
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# S7 g( g( G5 N3 o# Z
(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。$ E% |0 }' [3 g6 u# |: y  Q+ _, N
( ], d- B0 y2 \$ k8 J" a) {! q
0 I6 T. m; c# v$ T
(16)渲染视图,观察刺效果。, U, q5 {3 C! w2 D& ?% Y; K; W+ y$ v

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$ b" x4 S, w+ G$ p* f% Q(17)至此完成本实例的制作。/ t+ [$ O# K% [9 I6 S

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