3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。5 \& W* j! R3 V
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4 z* d$ T" o; {8 w! C* g+ ?(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。& K, P" {& N- z# N8 R
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! j# g* e" N/ |7 ?+ L$ k/ A(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
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(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。  r- C5 G, N3 }2 H& ]9 U, }

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(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
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' U* k2 H9 F6 e1 G5 s1 w( ]) @9 Z(5)下面使毛发沿选择面生成。2 E) W, G- f* E$ W* V2 J

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(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。
4 m  B0 p$ R. q6 n  S提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
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(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。
3 W% g' V- C, F( h* W% P提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
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(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
) B; d2 c0 p1 F7 F( [% F" H提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。" \5 @6 t; ^& l% f  E6 \
. C. g3 k4 D1 \7 Z; S

3 X- r$ y8 z, X6 i2 L0 y! K- ](9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
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) h0 b, B) L' n, h# B9 F& \
' G4 r: [% x" }1 D& s(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。: \1 [/ A1 {# Z; w
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4 H- `( B7 D* s$ O! e(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。; s- F6 P3 e# w. c0 e5 U* R; P$ `0 _) T

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(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。, ~9 s" y& \" x% D. C! c! l
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(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。
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(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。  I0 C1 t! h  q# E- Z% v
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(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
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/ S7 u+ ~8 ]' i+ O. Y6 f& ]: Z6 f6 }, P& l! \
(16)渲染视图,观察刺效果。! a( x" h  _* I9 t
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(17)至此完成本实例的制作。
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