3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。
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3 A3 S4 c# t+ f9 [; R8 h6 e. ]  L. b8 z1 @, @
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。' g4 ^' p2 y7 c& X4 o6 [

  o, A. h8 {% i! e% r; U7 X. E! {
2 C  f0 R/ i; i$ d, J! U(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。  j+ ]2 h. J3 X* h6 W) a
* n9 p0 n6 j5 f4 ?
+ l4 U) o5 r& E& n8 r/ |: w4 Q
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
) j6 P3 I& {& I$ O3 J( X7 A4 D; r& Z; f

' |- k5 L4 m6 L(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
# P. U' c0 }3 e8 z$ }& ^8 `; j5 }8 A& k) Z0 e6 b
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(5)下面使毛发沿选择面生成。
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(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。  L( V- G& A+ }
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。8 V+ J* }9 g( V& F; a& m( M: e, S
2 o* n" s$ s$ e0 x0 N; I1 g& S4 y
3 |; v- u- i9 X% x& Q& [# h

1 R2 Q  _" E5 R0 v9 o' f(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。
6 E& u/ k, Y) j' p0 G提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
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6 O  y* @0 N% R' O1 b3 ~1 d
# L/ b, P3 j  p7 |# p' C7 u(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。* T, U5 Y* m1 E) L0 I# R0 {& s2 e
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。( ^8 m0 @, J1 b9 u! d% ?
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% s$ x: G: N! i! {* T7 u0 c/ p  i
(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
  n. ^# w0 ?! I- O! e5 i5 K" [; \
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(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。. h$ h! G2 C7 ~1 ^

; U- u. E' L9 M/ A" ]9 ]
$ y: P: F+ j! |6 m(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。- _! e" x5 h6 U. a
, f5 h, s. I' c
9 N6 |- _0 v7 N: D8 T+ y2 @$ l
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
; O2 K' t. X( Y4 y* a
% D& R3 d0 o7 t3 N) }( ~; e( z! G* a" S6 X
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。
) Y- Q% @7 M# T# m+ j3 Y
9 {. z+ p6 H4 p- l9 Z
) E9 y3 b8 g/ E" q(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。7 H. A, f# s( R

. K6 s$ \  T: q1 @" y7 @
: F- B( {$ n8 m5 F8 }) z(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
6 o9 V) @8 L6 ~/ u6 g: [: D- q+ |) u+ |% A" U

! A0 L+ g9 I) o) S! p7 S(16)渲染视图,观察刺效果。
( h5 v. W3 x8 g& D- h- d* {, i3 d
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(17)至此完成本实例的制作。1 _( z) w: s$ }% ]

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