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课程安排表2 ]' P$ M& ?7 `6 ~; } + B: D3 [/ M/ b 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 w" j/ H8 V0 f2 ~4 K1.1 关于版本的说明' h/ B k, R+ u; c5 R7 {! m 1.2 关于系统缓存的配置0 d% ?' B7 m3 X5 e. [; g% ], X4 e 1.3 关于模型的转换 9 _$ h* M/ }7 ]$ u/ ?1.4 高低版本的区别$ @* U# `3 k! H/ ^& _ 1.5 中英文版本的区别 % L6 j! M* Q4 \/ Z: m8 y" C; a1.6 安装步骤* P" }( Z/ {& X% @3 m ! }' A5 p0 o/ O# Y& |( ]$ c/ c) N$ X 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板# P7 n3 x4 c' ?& x" R 2.1 帧缓存2 T& [' j8 A1 U$ Y# ^' Y 2.2 全局光照 ! V$ x; P n$ Z7 E. _0 F2.3 图像采样(抗锯齿)5 ]! {/ H4 x, [. X1 ~; M/ J& f6 z 2.4 间接照明 7 X1 _- b1 l( Y8 h1 @# t: ?: d5 T2.5 光照贴图3 x/ l9 M7 t0 j d1 A7 J9 A 2.6 灯光缓存 6 k$ Q; z9 o0 W- I% F" W1 f) n ]2.7 环境 , ]: o; @: Z# d, u2 i3 v9 W5 v/ v. c4 k2.8 颜色映射 ! l' H: d0 y' i: `6 @: T2.9 系统 ( w% w4 A( |+ A $ M g2 K* T" {1 _" O第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI + Z, A4 A! Z" J0 q( l9 r4 k 3.1 VR面灯 . _1 V; U! a: K7 Y# T/ T3.2 VR球灯 7 i; a5 g( {7 P [3 u6 U3.3 VR穹顶灯* E$ X# H3 ?5 X2 x) v% p 3.4 VR太阳光+ @% J) Y% y/ K# J/ `1 T3 W 3.5 VR天空光 s, @! d# s1 N. { 3.6 HDRI贴图照明 2 N5 ] q0 U: S. ~4 {1 ^9 n- ` ! z% H! K- ]" a# c; \7 }2 p! @. ]第四课 VRay 1.5的材质9 b6 C/ Z5 h2 M: f4 x9 t, N4 G6 W 4.1 基本材质 8 W5 C, X3 a4 ]$ O+ A3 P4.2 包裹器材质; ?# {) U, { Q; i A, w- ~% {% Y. E 4.3 代理材质( W% r3 F! G5 E$ ] O& U 4.4 灯光材质 7 O# H# ]1 }/ o0 J4 G/ x8 v0 ~$ S' C4.5 金属材质& i, {; n% A- J7 U: j! ^& O 4.6 透明材质3 P4 j7 h& ^+ \+ b 4.7 木纹材质0 R+ Z1 e3 |2 _6 x. W# O 4.8 置换贴图 & i/ O& a) _" q4 j7 O0 n5 p $ O: I% S- r0 w# O第五课 玄关实例的建模部分1 O$ V0 a8 v7 N5 {7 i3 T' I* I( { 5.1 快速建模的几种方法 9 c2 s* L2 }( h6 Q5.2 格栅的制作 8 \. N! F; }# b# y0 r8 b! V5.3 三维文字的几种制作方法/ E4 m) M4 n6 {% p" Z, Y 5.4 办公椅子与装饰品的制作. c- [5 a" W6 I 5.5 装饰画的制作 ) v1 S m9 t) v) B8 U$ r5.6 装饰吊灯的制作 7 }! T7 R7 U+ S( s& {( ^* o+ x9 g# R 第六课 玄关实例的材质部分/ x, W2 K1 C1 G+ V: ^) ~ 6.1 墙面材质的制作 0 n9 c4 {+ D! X. X6.2 地板材质的制作' Z8 G# S r3 |" L8 x0 e6 g9 X 6.3 不锈钢材质的制作 " [9 O7 L) r" o, Y& L0 g4 C2 [$ E, u6.4 玻璃材质的制作 + n$ v4 g% m9 Q4 P' c' [' |6.5 皮革材质的制作 ) ^5 Z9 n( x; y+ Q) l5 n6.6 塑钢材质的制作- n+ j E7 V$ E, |$ o4 p 3 Y0 c0 @0 o$ F第七课 玄关实例的灯光部分) k3 b% ^* C) Q" u+ J 7.1 布光思路 d& |; ]' l2 C. c0 I+ d+ L7.2 天光的模拟- I6 a5 S2 m4 F, y 7.3 室内暖色灯: V" c: O9 c' c/ i0 B 7.4 光域网的制作 4 ?, n" x- _/ b) i5 L u7.5 与颜色映射的结合4 @# M O1 w9 s8 _) U 7.6 灯光与材质的关系 5 g% ~0 ?4 g0 T1 L: U! R7 R6 ]" m, B2 a1 A3 l- ^; u 第八课 玄关实例的渲染部分 , W* s% W" ^3 B0 n# h1 I8.1 帧缓存的设置7 F( l# y7 m4 B8 e% V# a C( C9 s6 V 8.2 光子图的制作 7 g1 _$ h5 i) {( S8.3 成品图的参数设置 : _$ u3 b5 I$ K5 a% y) M/ D, w8.4 影响品质的因素 ( ` o: a7 a! C9 i8.5 影响速度的因素/ x2 v1 h# G* m2 p( _ X 8.6 速度与质量的最佳组合9 C$ x* j/ ~: x' U 4 {2 [" M R& F& }) u第九课 玄关实例的后期部分1 `# `, a- t) w/ b$ n# h 9.1 背景图(窗外景)的制作9 V4 \/ i; s) Z 9.2 提高图像的对比度与饱和度3 m9 w$ n2 ]6 a1 W2 n: A 9.3 提高图像的清晰度 . z& M1 ]- h$ l5 }* z' R9.4 提高图像层次感和空间感- [2 r% C3 r. G4 s 9.5 照片滤镜的使用 0 U. H6 D) `4 P' u1 @4 Z9.6 个性风格与LOGO的制作 , F0 G% k% G* _9.7 灯带的制作; Q+ f7 X* I6 e f3 I 9.8 光域网画笔的使用 & ]3 ^0 S1 l l1 p9.9 模拟阴影# G0 O7 u! h/ y8 V+ N 9.10 体积光的制作+ h. U) E. X! k0 e6 F! G 1 N" ~9 q$ _6 P- o6 Z$ V. s$ N 第十课 简欧客厅的模型设置 ! j/ Q" o S# i9 P10.1 模型导入方法* ?2 Y5 m" U7 X% P2 K _; P: w 10.2 快速显示及正确编辑 4 g# |0 |: B& B+ r& O% o10.3 模型优化 9 E+ f3 s; P0 t- D; \- n10.4 几种模型的编辑 ! `9 @; R" y+ Q: y0 S( y% n3 A% k$ f6 v Y 第十一课 简欧客厅的材质设置 ; E, }$ j; m. x: `- o9 Q11.1 水晶材质的制作 # i7 V5 ^* c5 F u* O1 W11.2 红酒材质的制作 9 w8 @; w5 h2 Q/ U11.3 钛金材质的制作 . m1 L! ^6 T% X* [- K11.4 茶镜材质的制作7 e. A/ X" s6 g& d' R 11.5 车漆材质的制作 ; d! m3 s; u- O11.6 窗纱材质的制作% T: z8 W, y" C8 }6 \ 0 S6 V9 S2 h4 ~8 U) x' e" ? 第十二课 简欧客厅的灯光设置# f( ?2 A$ H2 Q- g; { 12.1 布光思路 : E2 @0 M3 \- P8 }12.2 叠灯的使用 `6 ]# ^& H* X! y( y 12.3 光域网照明效果 6 t( j; O! p: B% v0 D. P+ J$ M; V12.4 灯带的制作 . ^ H4 u7 X) ?12.5 阳光的模拟 0 u4 u; u9 X5 |2 I& p! ~12.6 几种阳光的制作 2 R3 L0 Z8 t, {3 n" ?* M 4 g$ S7 q- P( j) p5 O2 y8 Q第十三课 简欧客厅的渲染设置5 Z# V# r. x2 M% j2 k 13.1 帧缓存的设置1 ^$ e- Z! I" I/ J7 L 13.2 光子图的制作, {8 }4 v+ ^: _9 ~% ]* U 13.3 成品图的参数设置 ) d1 ~- u3 t# m0 {" e6 n13.4 影响品质的因素4 u- u" [6 \+ A 13.5 影响速度的因素4 S% l6 o3 ^) U# O! t' v) ] 13.6 速度与质量的最佳组合6 ]4 E7 t: z. N2 x* X# i [ % P) g4 _9 E$ i* {2 L/ E第十四课 简欧客厅的后期处理 , p8 q f" X) s- n9 }' U9.1 背景图(窗外景)的制作* k1 y3 t) d- N, \! K 9.2 提高图像的对比度与饱和度( w7 q+ r4 A2 P- {/ _+ m; p 9.3 提高图像的清晰度/ L. Z; |6 P% ~% m- m8 \5 S 9.4 提高图像层次感和空间感8 @9 H% i" ?3 c! @ o 9.5 照片滤镜的使用+ v4 r2 O/ X6 L& \ 9.6 个性风格与LOGO的制作 : @5 q( j% v( c5 Y; q7 w 2 E; e: K) S& x第十五课 VR几种特殊技术 ' P- I1 ]" B( C( `8 l5 T! l15.1 AO技术 - h" S2 D2 N3 H6 e; I8 p+ Z% `6 w S15.2 材质插件技术 $ Z$ Z# R+ N9 e5 k% ? B8 z+ w15.3 独立版本技术 / h2 [/ r7 \ O15.4 批处理技术6 `( r2 M* }7 E' b. X0 m6 _/ i 15.5 自动处理技术 # B" [# S1 g* q0 |* U! q15.6 图像色溢的处理 9 D9 K8 X# j; v6 J1 t, J15.7 快速渲染技术 - n1 X& L/ H! X5 c7 q/ ~15.8 优化模型技术' Y4 |# p, x$ Q8 \( m7 b ) j+ ]+ r% J. V. \ U5 t* Z, W% x" ~! Y6 Q 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 . q% q2 S9 S7 C' z8 u9 F$ u, I& }" ^" z 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 % M Q3 Y" M( I8 t( t( F+ B, R7 \) s2 _3 A( {; e 8 v4 B$ N# A" w
顶! v9 Q3 c: E$ V& [( W nihao顶 P5 a! e' F' I; t nihao顶& r" ]- W* m; ]& i nihao顶 2 P5 J5 p r. x2 w+ z# ~3 \nihao顶 " w2 r* l( I7 r; ]8 ~nihao
好教材!支持.
啥时候开课呢
songhua 很好很好~~~
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怎么学习啊,在哪里学啊~~
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luguo强悍的表现啊
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学习需要多少金?
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厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
我也是阜阳的
第一套 光感挺好
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好的,期待,就是希望免费哈
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强烈支持。。有点冰火人的感觉了。
非常好!还能提高一个个人能力!songhua
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课程安排表2 ]' P$ M& ?7 `6 ~; }
+ B: D3 [/ M/ b
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明' h/ B k, R+ u; c5 R7 {! m
1.2 关于系统缓存的配置0 d% ?' B7 m3 X5 e. [; g% ], X4 e
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别$ @* U# `3 k! H/ ^& _
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤* P" }( Z/ {& X% @3 m
! }' A5 p0 o/ O# Y& |( ]$ c/ c) N$ X
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板# P7 n3 x4 c' ?& x" R
2.1 帧缓存2 T& [' j8 A1 U$ Y# ^' Y
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)5 ]! {/ H4 x, [. X1 ~; M/ J& f6 z
2.4 间接照明
2.5 光照贴图3 x/ l9 M7 t0 j d1 A7 J9 A
2.6 灯光缓存
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI + Z, A4 A! Z" J0 q( l9 r4 k
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯* E$ X# H3 ?5 X2 x) v% p
3.4 VR太阳光+ @% J) Y% y/ K# J/ `1 T3 W
3.5 VR天空光 s, @! d# s1 N. {
3.6 HDRI贴图照明
第四课 VRay 1.5的材质9 b6 C/ Z5 h2 M: f4 x9 t, N4 G6 W
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质; ?# {) U, { Q; i A, w- ~% {% Y. E
4.3 代理材质( W% r3 F! G5 E$ ] O& U
4.4 灯光材质
4.5 金属材质& i, {; n% A- J7 U: j! ^& O
4.6 透明材质3 P4 j7 h& ^+ \+ b
4.7 木纹材质0 R+ Z1 e3 |2 _6 x. W# O
4.8 置换贴图 & i/ O& a) _" q4 j7 O0 n5 p
第五课 玄关实例的建模部分1 O$ V0 a8 v7 N5 {7 i3 T' I* I( {
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法/ E4 m) M4 n6 {% p" Z, Y
5.4 办公椅子与装饰品的制作. c- [5 a" W6 I
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作
( s& {( ^* o+ x9 g# R
第六课 玄关实例的材质部分/ x, W2 K1 C1 G+ V: ^) ~
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作' Z8 G# S r3 |" L8 x0 e6 g9 X
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作- n+ j E7 V$ E, |$ o4 p
第七课 玄关实例的灯光部分) k3 b% ^* C) Q" u+ J
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟- I6 a5 S2 m4 F, y
7.3 室内暖色灯: V" c: O9 c' c/ i0 B
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合4 @# M O1 w9 s8 _) U
7.6 灯光与材质的关系
7 R6 ]" m, B2 a1 A3 l- ^; u
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置7 F( l# y7 m4 B8 e% V# a C( C9 s6 V
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素/ x2 v1 h# G* m2 p( _ X
8.6 速度与质量的最佳组合9 C$ x* j/ ~: x' U
第九课 玄关实例的后期部分1 `# `, a- t) w/ b$ n# h
9.1 背景图(窗外景)的制作9 V4 \/ i; s) Z
9.2 提高图像的对比度与饱和度3 m9 w$ n2 ]6 a1 W2 n: A
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感- [2 r% C3 r. G4 s
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作; Q+ f7 X* I6 e f3 I
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影# G0 O7 u! h/ y8 V+ N
9.10 体积光的制作+ h. U) E. X! k0 e6 F! G
1 N" ~9 q$ _6 P- o6 Z$ V. s$ N
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法* ?2 Y5 m" U7 X% P2 K _; P: w
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
( y% n3 A% k$ f6 v Y
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作7 e. A/ X" s6 g& d' R
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作% T: z8 W, y" C8 }6 \
0 S6 V9 S2 h4 ~8 U) x' e" ?
第十二课 简欧客厅的灯光设置# f( ?2 A$ H2 Q- g; {
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用 `6 ]# ^& H* X! y( y
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作
第十三课 简欧客厅的渲染设置5 Z# V# r. x2 M% j2 k
13.1 帧缓存的设置1 ^$ e- Z! I" I/ J7 L
13.2 光子图的制作, {8 }4 v+ ^: _9 ~% ]* U
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素4 u- u" [6 \+ A
13.5 影响速度的因素4 S% l6 o3 ^) U# O! t' v) ]
13.6 速度与质量的最佳组合6 ]4 E7 t: z. N2 x* X# i [
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作* k1 y3 t) d- N, \! K
9.2 提高图像的对比度与饱和度( w7 q+ r4 A2 P- {/ _+ m; p
9.3 提高图像的清晰度/ L. Z; |6 P% ~% m- m8 \5 S
9.4 提高图像层次感和空间感8 @9 H% i" ?3 c! @ o
9.5 照片滤镜的使用+ v4 r2 O/ X6 L& \
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术6 `( r2 M* }7 E' b. X0 m6 _/ i
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术
15.8 优化模型技术' Y4 |# p, x$ Q8 \( m7 b
) j+ ]+ r% J. V. \
U5 t* Z, W% x" ~! Y6 Q
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
9 F$ u, I& }" ^" z
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