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课程安排表 : ]3 v( f4 O& w! a% |' r " j5 V) T. ~. @8 U第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 0 Q: _+ n( S0 i( x1 o1.1 关于版本的说明 ; y1 J. K2 T, k9 k/ p; o+ o2 |" y1.2 关于系统缓存的配置8 b) T/ H8 C! _# o. U 1.3 关于模型的转换: m. W5 X1 T) k1 d" ~ 1.4 高低版本的区别; B5 @0 ^ [* B9 S- ?( i3 ] 1.5 中英文版本的区别2 P$ D6 x& V+ S6 p- x1 W+ I% Y 1.6 安装步骤 5 u7 d% h& ^. i' b* y7 B, z4 X2 L2 C 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 c/ y& d3 U6 P" V/ K8 r 2.1 帧缓存7 L6 l/ P6 ], T* i0 [ 2.2 全局光照! d! \7 Q$ Z$ } R* i9 C6 l 2.3 图像采样(抗锯齿) * o s0 [/ g+ U, o! R5 i/ Y# S( [& Z2.4 间接照明) i' V5 i7 Y3 ]# ]: @( K0 k 2.5 光照贴图 6 k3 U9 l, W) e# [2.6 灯光缓存 6 p; \. p; p: Z! Y9 Q2 A. T# F+ L2.7 环境 ; ] g7 T/ S3 r& M; ^2.8 颜色映射 % v) I8 g& K7 l. F2.9 系统; r+ [+ b" ^0 @8 t! ~- Q0 r5 k* n 3 ]" s1 I6 G* P* ]2 t3 v) v A 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI + N# [8 ^4 `1 S7 [+ [! A* m3.1 VR面灯; n$ ^# I- k$ V; o 3.2 VR球灯 $ y5 |) T4 A- D) Z& E4 s3.3 VR穹顶灯 7 J8 w+ \/ f* Z. b/ f; B Z& c3.4 VR太阳光 ! N5 c! u/ i) ^/ q3.5 VR天空光 6 y8 ~9 v8 F6 M- _7 J9 m- P3.6 HDRI贴图照明/ c: l% L9 K& e9 D. v5 m, s . U; g3 R7 x) `: Q5 ` 第四课 VRay 1.5的材质 . t% W3 q) ]& i- [9 h4 b) h4.1 基本材质; ]3 a7 d& } S 4.2 包裹器材质; q2 s7 ]+ V- g6 K9 i9 b 4.3 代理材质7 t3 G( ^9 E# l# y, C 4.4 灯光材质 % i y5 j% A+ H/ ^, E; V! m- i/ R4.5 金属材质: Y" M$ b6 T1 x/ c* G 4.6 透明材质 & M7 W6 S# e# T: \+ f4.7 木纹材质 + m3 v' d& E' A+ R) ]4 O0 f4.8 置换贴图 9 D. l) @/ k0 P4 V9 t8 r * Y: W3 N1 {! l1 M第五课 玄关实例的建模部分+ D/ O/ v8 V) W! m 5.1 快速建模的几种方法 ! b- x p( d ^9 w7 j/ q) ?5.2 格栅的制作1 L( U7 E, s, U" C 5.3 三维文字的几种制作方法, E ?+ |3 a; X4 k 5.4 办公椅子与装饰品的制作 $ y* e3 j4 f5 d1 q) Y; R& Y+ l5.5 装饰画的制作2 B; X l" d4 d6 x& ~ 5.6 装饰吊灯的制作 ; {" z8 w2 A! F" K$ T1 P4 ]) \- [- J9 e" U* w 第六课 玄关实例的材质部分 ' _% k4 p; e5 u0 h4 I6.1 墙面材质的制作 " c2 Z0 M# I+ o4 j9 D! p( g6.2 地板材质的制作 3 D4 c. @# {, d" x& D3 x5 b6.3 不锈钢材质的制作9 Y J( ?& i+ r }4 D1 x" U 6.4 玻璃材质的制作 1 ~7 M' b8 B2 V' O, P" l, l3 B1 g6.5 皮革材质的制作' m9 S. R0 W- O5 O0 R, M 6.6 塑钢材质的制作8 L# H1 u3 P! x; C % K) M8 u G! w4 m. a$ w 第七课 玄关实例的灯光部分 - C: x! s/ i, P5 I1 ] V( _7.1 布光思路% ]/ I. {0 D! ]) f7 B 7.2 天光的模拟 4 V, U. y; H' I# z6 n7.3 室内暖色灯 / ^$ b! L7 A* h' a6 Y; T$ d* _7.4 光域网的制作5 s6 _4 M: Z C2 X8 \& X! R 7.5 与颜色映射的结合- r! D4 \2 i: k! U 7.6 灯光与材质的关系 # t( t, M; F0 v2 E9 ? , L/ ^8 e; f$ Y( M" X4 M第八课 玄关实例的渲染部分 + _8 L+ i9 ]3 U8.1 帧缓存的设置7 a: n- X& Z6 A, c1 G; F 8.2 光子图的制作; N# _! {5 l" ~; g 8.3 成品图的参数设置 ; L- K `$ b! l9 a1 ~; W8.4 影响品质的因素9 ]% u3 i8 I/ O @) ~ 8.5 影响速度的因素 S/ K+ ?" c' Z# @" Z: I. K 8.6 速度与质量的最佳组合 - x5 G% `' a: }8 C* y1 Q* A5 [1 u& N 4 b3 A4 V I; I第九课 玄关实例的后期部分 o% O( a6 @, B7 h! l 9.1 背景图(窗外景)的制作4 u4 w2 V4 [/ C0 X9 Y! Y 9.2 提高图像的对比度与饱和度2 _8 i {) }3 _3 y 9.3 提高图像的清晰度 & C, O7 U, b6 T! s1 |/ L9.4 提高图像层次感和空间感5 g( o" ^, C$ w/ D- E 9.5 照片滤镜的使用 ' W1 v! P( n' }( A& O; B9.6 个性风格与LOGO的制作 ( {* a* E6 I% M; l- F7 u, b9.7 灯带的制作+ z1 s% W. ]5 l# O0 S F4 a- @& @ 9.8 光域网画笔的使用0 }/ l, Q2 @: Z: G. K 9.9 模拟阴影: y# g! \8 r& P& i$ U" a: v1 B 9.10 体积光的制作 v0 o2 \! ~; ?1 M. Y: n$ z1 V/ ^2 B2 r' \% O% E5 c) F 第十课 简欧客厅的模型设置. j5 k- D( H8 Y8 B! C 10.1 模型导入方法 l$ z* C; m" @5 U' O 10.2 快速显示及正确编辑 / w( j9 z0 [. s10.3 模型优化 % R2 `3 E, [3 ~% Y/ w3 ^, ~10.4 几种模型的编辑0 V$ q/ ~$ S& f, v& p/ R( N - [& O+ }0 F* L B: s0 D% g5 c* o 第十一课 简欧客厅的材质设置0 m( h/ D6 i1 F: X 11.1 水晶材质的制作: Z0 i- v) K4 \$ W 11.2 红酒材质的制作" W- X! s% f7 U1 u7 S 11.3 钛金材质的制作( m9 ]- C7 ?/ m8 K9 [/ v 11.4 茶镜材质的制作 & @) S) O8 O" d' J" D. ]5 `+ C3 m11.5 车漆材质的制作 + `7 q; f; n: s* J; e11.6 窗纱材质的制作 : p$ R% D4 |9 q 1 ]% f' }* r' ~6 H第十二课 简欧客厅的灯光设置0 t5 g% H+ @4 `+ ~6 L6 z+ @* T 12.1 布光思路: h& H4 r+ f) x. k/ c 12.2 叠灯的使用 1 D3 r' Y2 r' _" Q0 {# m/ }) T. ~12.3 光域网照明效果 $ n8 ^* k! j: x# y3 ]12.4 灯带的制作) G" Z; M& R \' G" R2 |: f9 u 12.5 阳光的模拟 + ?8 I7 }0 C! i8 H/ Y. N12.6 几种阳光的制作$ B' {4 ~9 u- D& j ' |0 n. L1 t7 D) \+ k 第十三课 简欧客厅的渲染设置 + {5 [ T3 j! M! L13.1 帧缓存的设置 7 Q6 \2 c; x) ~/ x13.2 光子图的制作 $ c& Y9 t2 Q# Q, ]3 y+ i% W! b; s13.3 成品图的参数设置) I K e% D5 V ^ 13.4 影响品质的因素) l, [9 L0 i) ]6 g4 D' h- P2 w 13.5 影响速度的因素 l) _1 y: P# ]13.6 速度与质量的最佳组合4 d# I! [' Y) D% `5 E4 \ * n2 ?9 N$ @. g9 d! z第十四课 简欧客厅的后期处理 6 A9 ~% b2 e. r/ P5 R" y: g( Z9.1 背景图(窗外景)的制作 + ?. L" a6 U- w2 f, Q5 y( B9.2 提高图像的对比度与饱和度0 C" H/ _& ~9 f: T+ C 9.3 提高图像的清晰度 " O2 a) z- B2 \$ L$ K" i9.4 提高图像层次感和空间感; C$ r. c$ X9 |# o8 v! ? 9.5 照片滤镜的使用 2 A9 l0 y8 D, D/ F6 w6 u7 o9.6 个性风格与LOGO的制作 # s& u) B8 f6 M& a2 w1 d: H# L $ n2 S# g T& F' M% y1 K第十五课 VR几种特殊技术; X$ _7 T+ f! [* I$ Y 15.1 AO技术+ y% x1 I: C2 X0 y0 X4 R 15.2 材质插件技术 $ @7 y3 J' v, v- e15.3 独立版本技术' T8 i+ s# `3 Y 15.4 批处理技术 & T) L: q" D( W$ k( O15.5 自动处理技术 % F( o. l4 W4 l0 L15.6 图像色溢的处理) g9 v$ p h2 N 15.7 快速渲染技术0 Z* _% A/ c2 } 15.8 优化模型技术7 y6 s0 y5 J6 }" Q6 p6 x x- J( z 0 R7 E/ T; s, I } " u; k) ]7 I+ M2 q. T& \以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。; d0 u# @5 R" q4 G9 I 8 O! M7 P O! v& t+ a4 _报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 * N7 S [3 S/ r8 O" }% _! p + W# G# V' K5 }# a: u* X2 `7 {: i" G0 b8 E! K+ |, F
顶 ! {* R7 Y+ @+ [& d( U% tnihao顶; V% L" f5 m# q$ ^ nihao顶# w. G' B. M) U& L8 V nihao顶6 Y5 g+ u, c8 _) ~ nihao顶( K* ]. \* K: [9 Z! t* r+ u nihao
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课程安排表
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置8 b) T/ H8 C! _# o. U
1.3 关于模型的转换: m. W5 X1 T) k1 d" ~
1.4 高低版本的区别; B5 @0 ^ [* B9 S- ?( i3 ]
1.5 中英文版本的区别2 P$ D6 x& V+ S6 p- x1 W+ I% Y
1.6 安装步骤
7 B, z4 X2 L2 C
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 c/ y& d3 U6 P" V/ K8 r
2.1 帧缓存7 L6 l/ P6 ], T* i0 [
2.2 全局光照! d! \7 Q$ Z$ } R* i9 C6 l
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明) i' V5 i7 Y3 ]# ]: @( K0 k
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统; r+ [+ b" ^0 @8 t! ~- Q0 r5 k* n
3 ]" s1 I6 G* P* ]2 t3 v) v A
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯; n$ ^# I- k$ V; o
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明/ c: l% L9 K& e9 D. v5 m, s
. U; g3 R7 x) `: Q5 `
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质; ]3 a7 d& } S
4.2 包裹器材质; q2 s7 ]+ V- g6 K9 i9 b
4.3 代理材质7 t3 G( ^9 E# l# y, C
4.4 灯光材质
4.5 金属材质: Y" M$ b6 T1 x/ c* G
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分+ D/ O/ v8 V) W! m
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作1 L( U7 E, s, U" C
5.3 三维文字的几种制作方法, E ?+ |3 a; X4 k
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作2 B; X l" d4 d6 x& ~
5.6 装饰吊灯的制作
$ T1 P4 ]) \- [- J9 e" U* w
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作9 Y J( ?& i+ r }4 D1 x" U
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作' m9 S. R0 W- O5 O0 R, M
6.6 塑钢材质的制作8 L# H1 u3 P! x; C
% K) M8 u G! w4 m. a$ w
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路% ]/ I. {0 D! ]) f7 B
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作5 s6 _4 M: Z C2 X8 \& X! R
7.5 与颜色映射的结合- r! D4 \2 i: k! U
7.6 灯光与材质的关系
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置7 a: n- X& Z6 A, c1 G; F
8.2 光子图的制作; N# _! {5 l" ~; g
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素9 ]% u3 i8 I/ O @) ~
8.5 影响速度的因素 S/ K+ ?" c' Z# @" Z: I. K
8.6 速度与质量的最佳组合
第九课 玄关实例的后期部分 o% O( a6 @, B7 h! l
9.1 背景图(窗外景)的制作4 u4 w2 V4 [/ C0 X9 Y! Y
9.2 提高图像的对比度与饱和度2 _8 i {) }3 _3 y
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感5 g( o" ^, C$ w/ D- E
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作+ z1 s% W. ]5 l# O0 S F4 a- @& @
9.8 光域网画笔的使用0 }/ l, Q2 @: Z: G. K
9.9 模拟阴影: y# g! \8 r& P& i$ U" a: v1 B
9.10 体积光的制作
: n$ z1 V/ ^2 B2 r' \% O% E5 c) F
第十课 简欧客厅的模型设置. j5 k- D( H8 Y8 B! C
10.1 模型导入方法 l$ z* C; m" @5 U' O
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑0 V$ q/ ~$ S& f, v& p/ R( N
- [& O+ }0 F* L B: s0 D% g5 c* o
第十一课 简欧客厅的材质设置0 m( h/ D6 i1 F: X
11.1 水晶材质的制作: Z0 i- v) K4 \$ W
11.2 红酒材质的制作" W- X! s% f7 U1 u7 S
11.3 钛金材质的制作( m9 ]- C7 ?/ m8 K9 [/ v
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置0 t5 g% H+ @4 `+ ~6 L6 z+ @* T
12.1 布光思路: h& H4 r+ f) x. k/ c
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作) G" Z; M& R \' G" R2 |: f9 u
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作$ B' {4 ~9 u- D& j
' |0 n. L1 t7 D) \+ k
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置) I K e% D5 V ^
13.4 影响品质的因素) l, [9 L0 i) ]6 g4 D' h- P2 w
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合4 d# I! [' Y) D% `5 E4 \
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度0 C" H/ _& ~9 f: T+ C
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感; C$ r. c$ X9 |# o8 v! ?
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术; X$ _7 T+ f! [* I$ Y
15.1 AO技术+ y% x1 I: C2 X0 y0 X4 R
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术' T8 i+ s# `3 Y
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理) g9 v$ p h2 N
15.7 快速渲染技术0 Z* _% A/ c2 }
15.8 优化模型技术7 y6 s0 y5 J6 }" Q6 p6 x x- J( z
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。; d0 u# @5 R" q4 G9 I
报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师