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课程安排表 / c/ r) r4 t( P( Y4 _& c( c6 [9 i E6 f% |* l 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 ! r( N% {6 w4 S W1.1 关于版本的说明! l' C+ L8 t w! Y! i 1.2 关于系统缓存的配置. |& f! X# h& F3 w) ?( g2 H 1.3 关于模型的转换 # z8 D$ C2 N$ i1.4 高低版本的区别 5 L' N9 }/ Y- ^) R4 [' `2 t1.5 中英文版本的区别5 H i7 v6 B; f3 F, U6 V$ Q 1.6 安装步骤& c, L1 i) Q. y3 S" B/ Z) H ; z- t" d$ p6 Y* X 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板( v# ?6 r2 ]# i; ` 2.1 帧缓存 ) |- G4 r- s4 _& ~! z2.2 全局光照 4 Q/ g; g7 C( Z) \$ X# H2.3 图像采样(抗锯齿)+ G& Y, k! S5 L6 ~2 r# p 2.4 间接照明 ~ @ U1 t! {4 G% n2 ]2.5 光照贴图) C- g6 Z7 \0 b5 ]7 `, ^ 2.6 灯光缓存) `% f0 ` C3 j2 o 2.7 环境: d4 ]3 j+ ^/ c. E7 C 2.8 颜色映射 : I5 `: _, `5 U* ~6 {2.9 系统, S' L" e% _3 }# @; y$ j- t 8 F) Y, t! S6 x+ E- m 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI 4 m A' I1 u9 m, P: K; b3.1 VR面灯" U8 I2 A& i# o: k/ `# m 3.2 VR球灯 7 ^' A, l" u6 A+ t; g5 b* [3.3 VR穹顶灯 ( w" ~2 Z; F! O4 E2 A1 F1 J3.4 VR太阳光 + S. V. R4 d& ?+ e) a' R4 v8 r" o' |6 t3.5 VR天空光9 O9 s3 `" c' J/ t" ^- T) p 3.6 HDRI贴图照明- I- c6 F7 x5 i+ g& {! g( S3 v * ~1 l2 s, ^+ t! l& l' m( ^第四课 VRay 1.5的材质) o2 ]! {, T x7 j 4.1 基本材质, F7 O7 Z8 K$ `! Q4 ^4 v% Z 4.2 包裹器材质; J$ x# d# V1 f 4.3 代理材质& U6 S% @, {8 Z J7 X3 M 4.4 灯光材质/ y! _# `% R3 E1 v4 m 4.5 金属材质# d$ P/ G3 ]! N8 W c 4.6 透明材质 c8 ]5 M! Q4 m8 q6 Q( i' P4.7 木纹材质% ]3 v5 c7 o+ ^" ] 4.8 置换贴图 8 s) l/ w% {: Z( u . l, P3 V' S3 P( D1 J2 Z \6 @" J, U; L第五课 玄关实例的建模部分 ; v5 _; a. S4 v4 m* w# J: i5.1 快速建模的几种方法0 D8 c* l" e: g$ v$ l( R# T9 F 5.2 格栅的制作; C U8 ?$ j/ Y& o 5.3 三维文字的几种制作方法 ; M+ ~2 C5 ^5 C+ d1 j5.4 办公椅子与装饰品的制作* \1 A; J" D2 E5 O! j) B 5.5 装饰画的制作 ! Y! E: P7 w) O, c7 |" H8 b' Z5.6 装饰吊灯的制作' T2 ` w g- w% H; V+ m 7 `# _/ P8 _& J" W5 q# a* |, g F 第六课 玄关实例的材质部分 ! U! W( ?" P( T! q- g% Q" E6.1 墙面材质的制作- }+ {7 @2 L0 l0 { 6.2 地板材质的制作 1 J+ E7 I3 |' t6 t6.3 不锈钢材质的制作 2 G& t0 c4 y) f A6.4 玻璃材质的制作# Z7 O- G* i4 [ 6.5 皮革材质的制作! w1 ]. ?+ b' u. ^9 P 6.6 塑钢材质的制作 ! h5 b! }3 l. {- D5 ?4 p6 n: p H) F, {/ R5 a$ }3 l 第七课 玄关实例的灯光部分) f# l3 W0 _ Z9 B: M" y 7.1 布光思路 7 R1 X' f' S# ?5 I4 a& R0 X7.2 天光的模拟 & i6 Z8 q; z) z) ^7.3 室内暖色灯$ K! s8 y8 ], Y* R' _ 7.4 光域网的制作/ d8 n. c1 i! ^/ B$ S2 Q% a- E 7.5 与颜色映射的结合1 k6 R" |; [$ M8 |6 P5 U+ P, G+ { 7.6 灯光与材质的关系( L6 L$ d; L U5 G" Y' r3 o4 | * V. U: K3 H$ T( t: x 第八课 玄关实例的渲染部分 O- ~" M% s' | 8.1 帧缓存的设置& ?* o5 B' P# G0 K) P; m) E$ Y 8.2 光子图的制作 5 `. ]. q; V5 m( t3 B8.3 成品图的参数设置 0 c0 r1 v* K+ K6 W8.4 影响品质的因素 6 b# E+ D# |: t7 w# P8.5 影响速度的因素( h, v/ x% K! I3 i7 `: y) R 8.6 速度与质量的最佳组合) C( f; c; [* ^9 [ 7 b- l7 b$ _9 }( S- O# X" E 第九课 玄关实例的后期部分5 a' w+ T- ]3 @ Z 9.1 背景图(窗外景)的制作 $ G' J% J: ~; y9.2 提高图像的对比度与饱和度 7 ?, g. Y" c6 e# \9.3 提高图像的清晰度 . O* \% C0 @' Q7 ]1 I, K" v" a3 q4 H9.4 提高图像层次感和空间感" V: a3 i& } P" q2 m/ V 9.5 照片滤镜的使用7 V6 u/ n! f+ b( ~0 J2 r 9.6 个性风格与LOGO的制作" R+ p% u3 h) V 9.7 灯带的制作 ' U% q' x$ Y' W( x( I" g% |9.8 光域网画笔的使用0 \; Q! [! D5 c' p( `/ ^" P, o 9.9 模拟阴影7 b' B( F5 z0 G" g s 9.10 体积光的制作 ! e2 N) ^8 r$ S2 W7 ]" f/ X' ] C! W8 d* Z 第十课 简欧客厅的模型设置 9 C, v: U% _/ d, L/ N( e10.1 模型导入方法 " }1 o8 o( ` ]; S10.2 快速显示及正确编辑 ; F- q. J7 }& u( R, T2 D. }10.3 模型优化' H; \4 B; \/ r% s. K 10.4 几种模型的编辑( X5 H8 R& |6 A6 Y6 \ 6 w/ `( M R* h+ E% `6 d3 H 第十一课 简欧客厅的材质设置4 m2 \3 t# c8 `: b4 n 11.1 水晶材质的制作 ! a3 T, [& @6 {8 H+ l11.2 红酒材质的制作 % P* F* L3 g6 h11.3 钛金材质的制作4 V* i U8 X$ \4 P 11.4 茶镜材质的制作( q, M. \: U8 v4 o 11.5 车漆材质的制作" D2 Q1 v1 b9 _+ D 11.6 窗纱材质的制作; W1 k! V8 \" D, B! d9 j3 y5 H / ^" C+ p- I/ g% c" e+ P 第十二课 简欧客厅的灯光设置 . x' [. K' a* O( J12.1 布光思路4 P" L, y1 H4 R 12.2 叠灯的使用 ) }8 Z7 F; u2 o' ]* y, J% j12.3 光域网照明效果& X$ c# d4 }( T8 \0 c 12.4 灯带的制作- P9 T4 |: m+ Q0 [& r 12.5 阳光的模拟 2 h3 G2 m4 _7 u12.6 几种阳光的制作, _& q, r& D; O: v( _2 d 2 ^% }4 E7 s! X P4 e 第十三课 简欧客厅的渲染设置! Z+ u( J1 }1 C. s' [ 13.1 帧缓存的设置 ( F9 ^# B( d% s13.2 光子图的制作 ) T: @: }4 t( w' l. ~/ I. E13.3 成品图的参数设置! {$ N" f4 N/ I" }7 K$ L F 13.4 影响品质的因素) f" n1 y2 ]2 p, G8 g( V. a& q- A# m 13.5 影响速度的因素 u- E" a2 s. \ 13.6 速度与质量的最佳组合8 b. S9 ]+ M' A/ R2 P8 ]( k1 p * R$ U# L) Q+ J1 m: J 第十四课 简欧客厅的后期处理5 k9 h/ ~. D% w0 f 9.1 背景图(窗外景)的制作% X2 _( e' I: ~; P$ W" D, ? 9.2 提高图像的对比度与饱和度, e) c. l7 w2 F% I% G0 e, A% M 9.3 提高图像的清晰度 5 l! U8 U9 m/ n7 Y Z/ X; `! `9.4 提高图像层次感和空间感 ! ~! F4 W* \& S/ T. Y9.5 照片滤镜的使用6 ]7 d0 Z" s3 `, M 9.6 个性风格与LOGO的制作 # P) S" B- t3 ~0 B9 G 0 ]) ^& O4 B( @7 L1 R+ f第十五课 VR几种特殊技术" g( |) T- Q0 C4 A5 Z5 _; s 15.1 AO技术. {! e1 r0 m9 p8 S" x3 i% j* ? 15.2 材质插件技术 ; s+ s, @3 Q* j# ?6 @& c15.3 独立版本技术$ B3 n1 v; |% b& z" C" h 15.4 批处理技术 ' Y+ q$ v1 Z! t5 b15.5 自动处理技术, E: k0 P- [$ @; e$ E 15.6 图像色溢的处理1 a) U/ [3 e, q* X 15.7 快速渲染技术( Q- u$ n7 W9 _" A0 I: c: L' u& A* t 15.8 优化模型技术 1 N( }& i" k4 C9 ]- `1 r : v# V, h* l; v! _, \% W& |+ K- f, d' u6 U% ^. @, E% f4 F 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。, }; l2 ?; r( t/ }/ k * |5 O7 m5 _! I! C/ ^报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 $ ~% c4 y9 ?% ~+ c' P6 ]9 C - Q- w) t+ u [* W; L y# w- k) Y4 U
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课程安排表
( c6 [9 i E6 f% |* l
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明! l' C+ L8 t w! Y! i
1.2 关于系统缓存的配置. |& f! X# h& F3 w) ?( g2 H
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别5 H i7 v6 B; f3 F, U6 V$ Q
1.6 安装步骤& c, L1 i) Q. y3 S" B/ Z) H
; z- t" d$ p6 Y* X
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板( v# ?6 r2 ]# i; `
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)+ G& Y, k! S5 L6 ~2 r# p
2.4 间接照明
2.5 光照贴图) C- g6 Z7 \0 b5 ]7 `, ^
2.6 灯光缓存) `% f0 ` C3 j2 o
2.7 环境: d4 ]3 j+ ^/ c. E7 C
2.8 颜色映射
2.9 系统, S' L" e% _3 }# @; y$ j- t
8 F) Y, t! S6 x+ E- m
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯" U8 I2 A& i# o: k/ `# m
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光9 O9 s3 `" c' J/ t" ^- T) p
3.6 HDRI贴图照明- I- c6 F7 x5 i+ g& {! g( S3 v
第四课 VRay 1.5的材质) o2 ]! {, T x7 j
4.1 基本材质, F7 O7 Z8 K$ `! Q4 ^4 v% Z
4.2 包裹器材质; J$ x# d# V1 f
4.3 代理材质& U6 S% @, {8 Z J7 X3 M
4.4 灯光材质/ y! _# `% R3 E1 v4 m
4.5 金属材质# d$ P/ G3 ]! N8 W c
4.6 透明材质
4.7 木纹材质% ]3 v5 c7 o+ ^" ]
4.8 置换贴图 8 s) l/ w% {: Z( u
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法0 D8 c* l" e: g$ v$ l( R# T9 F
5.2 格栅的制作; C U8 ?$ j/ Y& o
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作* \1 A; J" D2 E5 O! j) B
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作' T2 ` w g- w% H; V+ m
7 `# _/ P8 _& J" W5 q# a* |, g F
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作- }+ {7 @2 L0 l0 {
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作# Z7 O- G* i4 [
6.5 皮革材质的制作! w1 ]. ?+ b' u. ^9 P
6.6 塑钢材质的制作
: p H) F, {/ R5 a$ }3 l
第七课 玄关实例的灯光部分) f# l3 W0 _ Z9 B: M" y
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯$ K! s8 y8 ], Y* R' _
7.4 光域网的制作/ d8 n. c1 i! ^/ B$ S2 Q% a- E
7.5 与颜色映射的结合1 k6 R" |; [$ M8 |6 P5 U+ P, G+ {
7.6 灯光与材质的关系( L6 L$ d; L U5 G" Y' r3 o4 |
* V. U: K3 H$ T( t: x
第八课 玄关实例的渲染部分 O- ~" M% s' |
8.1 帧缓存的设置& ?* o5 B' P# G0 K) P; m) E$ Y
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素( h, v/ x% K! I3 i7 `: y) R
8.6 速度与质量的最佳组合) C( f; c; [* ^9 [
7 b- l7 b$ _9 }( S- O# X" E
第九课 玄关实例的后期部分5 a' w+ T- ]3 @ Z
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感" V: a3 i& } P" q2 m/ V
9.5 照片滤镜的使用7 V6 u/ n! f+ b( ~0 J2 r
9.6 个性风格与LOGO的制作" R+ p% u3 h) V
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用0 \; Q! [! D5 c' p( `/ ^" P, o
9.9 模拟阴影7 b' B( F5 z0 G" g s
9.10 体积光的制作
2 W7 ]" f/ X' ] C! W8 d* Z
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化' H; \4 B; \/ r% s. K
10.4 几种模型的编辑( X5 H8 R& |6 A6 Y6 \
6 w/ `( M R* h+ E% `6 d3 H
第十一课 简欧客厅的材质设置4 m2 \3 t# c8 `: b4 n
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作4 V* i U8 X$ \4 P
11.4 茶镜材质的制作( q, M. \: U8 v4 o
11.5 车漆材质的制作" D2 Q1 v1 b9 _+ D
11.6 窗纱材质的制作; W1 k! V8 \" D, B! d9 j3 y5 H
/ ^" C+ p- I/ g% c" e+ P
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路4 P" L, y1 H4 R
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果& X$ c# d4 }( T8 \0 c
12.4 灯带的制作- P9 T4 |: m+ Q0 [& r
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作, _& q, r& D; O: v( _2 d
2 ^% }4 E7 s! X P4 e
第十三课 简欧客厅的渲染设置! Z+ u( J1 }1 C. s' [
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置! {$ N" f4 N/ I" }7 K$ L F
13.4 影响品质的因素) f" n1 y2 ]2 p, G8 g( V. a& q- A# m
13.5 影响速度的因素 u- E" a2 s. \
13.6 速度与质量的最佳组合8 b. S9 ]+ M' A/ R2 P8 ]( k1 p
* R$ U# L) Q+ J1 m: J
第十四课 简欧客厅的后期处理5 k9 h/ ~. D% w0 f
9.1 背景图(窗外景)的制作% X2 _( e' I: ~; P$ W" D, ?
9.2 提高图像的对比度与饱和度, e) c. l7 w2 F% I% G0 e, A% M
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用6 ]7 d0 Z" s3 `, M
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术" g( |) T- Q0 C4 A5 Z5 _; s
15.1 AO技术. {! e1 r0 m9 p8 S" x3 i% j* ?
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术$ B3 n1 v; |% b& z" C" h
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术, E: k0 P- [$ @; e$ E
15.6 图像色溢的处理1 a) U/ [3 e, q* X
15.7 快速渲染技术( Q- u$ n7 W9 _" A0 I: c: L' u& A* t
15.8 优化模型技术
, d' u6 U% ^. @, E% f4 F
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。, }; l2 ?; r( t/ }/ k
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