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课程安排表 3 e4 [7 T( d' L( T; m9 r% I3 C: l, r& s0 Q0 I+ p 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 6 R% {& J. n$ O: P0 h% T1 B) k1.1 关于版本的说明 8 z, B- i( z& Y' R1.2 关于系统缓存的配置 7 l2 ~* f3 ^5 Q& \1.3 关于模型的转换 # {- z0 \# s* A1.4 高低版本的区别" S& b4 f: l6 O( X5 s* E f 1.5 中英文版本的区别- \9 Q" J& M8 J" v3 S5 T$ F 1.6 安装步骤 4 ~4 W$ C# @6 A: \0 T( B3 N6 ^( T4 t. N) o j 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 ' ^# ]) @$ t' B3 c$ j M6 v2.1 帧缓存 * |& n5 c5 j! l b" F9 n, C2.2 全局光照 5 s0 m4 F, j, j: S6 E2.3 图像采样(抗锯齿)! H7 G) [9 X Q4 c2 v 2.4 间接照明 $ J/ M4 Q- n8 A2 F2.5 光照贴图 ( o, [% H' v7 k2.6 灯光缓存 & L. Y& y) B8 l( i1 ^$ `5 k2.7 环境 - e/ @( m! t+ Y4 c5 m8 ^6 i" t2.8 颜色映射$ y( ` _' n0 y8 S: H2 o 2.9 系统" I% W% @" }$ N" \' e+ ]9 S$ H " }! p$ a% t6 ?" I! |8 n 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI : j4 l3 M: _2 d 3.1 VR面灯 5 t& M" O& D L3 |- ]) x3.2 VR球灯 # ?0 M" }$ y# ~2 ~& `, a$ h3.3 VR穹顶灯' z3 U$ h S C) W' B7 i6 K8 ] 3.4 VR太阳光 * K: t. Q6 Q+ K3.5 VR天空光 , b V/ p/ F" T4 `4 b d& o& W3.6 HDRI贴图照明! g2 A" {3 j% F4 J ' o& l* x' T% v- J& ] 第四课 VRay 1.5的材质 # ^( H! ?$ w# h: ?5 c, s4.1 基本材质2 x. H0 j; E# J# o/ N 4.2 包裹器材质 , i) P8 s# r7 x% N4.3 代理材质, ^; Z) g/ e9 R4 ]0 W; B/ o# r 4.4 灯光材质, h! [3 r' C' U( \ 4.5 金属材质 4 _. b2 }6 v- _: I4 G4 _ E4.6 透明材质 6 a; e$ \$ y [9 O4 ~& H E* W5 z9 V4.7 木纹材质 6 t' }# ]. ~, s; k) d1 d- E) @4.8 置换贴图 3 z' a5 ^+ ?6 c; Z6 k5 C+ ~ p, h ' z; j! P: X {6 I) D! P' {( G4 E; J$ I1 U第五课 玄关实例的建模部分 9 _# U5 S0 C4 I0 @/ e! t' r5.1 快速建模的几种方法 ! h, j- z9 S* A+ S5.2 格栅的制作 . ]+ I# Q \! t5.3 三维文字的几种制作方法 % R( Z [, ~, e( U5.4 办公椅子与装饰品的制作 F! H" q; ~' W M8 N+ q* M9 y1 ^/ D8 m5.5 装饰画的制作 5 O2 Q7 c* e& z: ]$ f O5.6 装饰吊灯的制作 0 y7 a: ^9 M7 w $ e# {: l4 ]$ }# k- t: {- t第六课 玄关实例的材质部分 ( |3 o; a5 c8 D1 d( R; o8 g- C) z6.1 墙面材质的制作 B2 p6 a! q$ g! I. D6.2 地板材质的制作% N& c4 p u( K3 t 6.3 不锈钢材质的制作$ U$ G. `( _( P6 d 6.4 玻璃材质的制作1 B9 V5 {% G6 R3 [% V- g, j- m 6.5 皮革材质的制作 % j. |, A5 N( x# `) @) `6.6 塑钢材质的制作( Z. p) v% y* C$ q( o# g ( v& G7 Z& W! n' n. e: n5 u& E. F9 b第七课 玄关实例的灯光部分 ' w+ I- s* M* a7.1 布光思路 2 ?8 W# Z5 M4 r- k8 Y) l7.2 天光的模拟& a3 i7 C, t: Y5 @4 R' P 7.3 室内暖色灯 - A) \1 O9 S% |8 G k7.4 光域网的制作 $ t! G+ Q( C9 s7.5 与颜色映射的结合3 f' h; a) {/ w% I% C9 e/ ~ 7.6 灯光与材质的关系( w, i% j% y) X& d/ `8 L # j# [# F4 C' W1 I第八课 玄关实例的渲染部分# z! g- I" B6 p! U 8.1 帧缓存的设置 7 F% s) G3 \+ ]' J8.2 光子图的制作 ' Z$ l; Y& L" n) j! b% \3 b8.3 成品图的参数设置+ O9 F M0 J I9 j9 t8 ?3 l 8.4 影响品质的因素 . B) ]2 o* @( H$ d5 W D. [( l8.5 影响速度的因素 # k/ z# m2 x- U8.6 速度与质量的最佳组合( Z! B, [& b0 V' T ( E( O0 F0 m' q: O% z第九课 玄关实例的后期部分" r, p; q# {, B* }4 E5 a' u 9.1 背景图(窗外景)的制作; E" ]5 M" o2 [1 i/ ? 9.2 提高图像的对比度与饱和度 , I1 O) V" H6 ]6 s8 W1 r/ x9.3 提高图像的清晰度) F$ ~) b+ U6 Q8 K 9.4 提高图像层次感和空间感 ' y0 l, F2 x4 W/ G9.5 照片滤镜的使用 + T/ F5 B3 j' ?% y7 R1 m' Y7 ^6 a9.6 个性风格与LOGO的制作8 F% h2 V+ J4 f# u8 l 9.7 灯带的制作# r) k! x+ b" v6 g8 z 9.8 光域网画笔的使用 H6 n7 R) x1 W' C# q# y 9.9 模拟阴影 ' s' T& ^4 g- b$ p+ {- _$ Q9.10 体积光的制作 M8 M; h S3 T3 A ( w$ j9 x( Y& T( f' x 第十课 简欧客厅的模型设置0 x" U8 n, D* Y 10.1 模型导入方法, ~% M# y8 Q' Z1 ~ 10.2 快速显示及正确编辑4 _' S) W6 Q1 f; J+ U" P# s/ @5 N0 b 10.3 模型优化 ' k# ^, V; d) g+ ^: [10.4 几种模型的编辑 , d# r: T% v* \+ c0 v2 v! p t $ r+ L, P6 z, C第十一课 简欧客厅的材质设置 : \ B$ g+ K x" X11.1 水晶材质的制作" W- B+ M+ h1 N9 s3 e* k2 Y% A 11.2 红酒材质的制作# C) o o& e! H1 ^, N% X 11.3 钛金材质的制作1 A, M' d1 C0 p 11.4 茶镜材质的制作- C* k, v1 V3 ?. U+ G- Q 11.5 车漆材质的制作 / m: X7 l: s8 q: M$ x11.6 窗纱材质的制作- S) Z2 R: L+ K2 ]7 F5 c U & F. W% `. H3 o+ A) @" e7 P7 l第十二课 简欧客厅的灯光设置! I8 L9 _# b+ s) }2 K: u" i% Z7 i 12.1 布光思路 9 U: ~ B/ l) d$ n% B# O; [% N1 |12.2 叠灯的使用 / Z% ~4 V, d- @! @* ?9 T/ D8 @12.3 光域网照明效果 C0 \# E: ?5 p+ k12.4 灯带的制作 1 |- H t) B5 y. E! K) @& n2 F5 O12.5 阳光的模拟 / }7 t) J: E3 s6 N6 |: n12.6 几种阳光的制作 5 e) p6 R" z g7 V5 t6 w& V+ _4 c% @! K # S3 e. g. s' S6 y5 e第十三课 简欧客厅的渲染设置 % @3 s$ r+ L3 g2 i' T5 v2 N7 X13.1 帧缓存的设置5 g1 T+ [1 D! `& c. a. y' B 13.2 光子图的制作 9 ]/ x$ }" J' d13.3 成品图的参数设置 ! z" O" ^, b( C1 |2 o( D9 E13.4 影响品质的因素. h& f4 C8 u- P% q; x, U 13.5 影响速度的因素5 ]; l. d- U6 c$ B 13.6 速度与质量的最佳组合 , P \1 t* s, @: a; m3 y2 k& i( X" p& E- j 第十四课 简欧客厅的后期处理9 {) R3 O+ `* R1 A- Y6 U 9.1 背景图(窗外景)的制作1 j3 x; j8 [# Q9 ^ 9.2 提高图像的对比度与饱和度, Q( ?& c# _8 x1 Y# n# o2 M 9.3 提高图像的清晰度 & }, y4 q( p. ]9.4 提高图像层次感和空间感- Z) Y K5 H4 T/ {1 a 9.5 照片滤镜的使用 / W, O# n) y& I3 L2 Z) ]( i9.6 个性风格与LOGO的制作 + H+ F1 P, r- N, Q6 Q& N- I5 F( O, A% J4 Y. S% e/ z: M3 n! T 第十五课 VR几种特殊技术9 Y1 x( H9 p, @8 l 15.1 AO技术+ X7 F' j+ }( \( f) e: V 15.2 材质插件技术 6 a- Z8 M% t- i: s$ g U5 \- f+ e! S15.3 独立版本技术 8 m4 J8 s T! b4 a. {4 j15.4 批处理技术 ! t' F& l; H4 c* b& W, k6 t7 X15.5 自动处理技术$ N# j3 d& v3 @* O; M$ z 15.6 图像色溢的处理 5 S" n! ^8 w8 ~! p& X" p15.7 快速渲染技术, D, g6 z9 u3 e$ e) p; k5 x, g 15.8 优化模型技术% B1 [' a4 x! F1 D6 _- Y2 j 6 A5 F# n0 G @8 C' ]6 |8 A . ~) D5 s3 x4 [, p以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 8 S6 G5 V# \" R& C# D( [: L$ Q7 B& a) T& G$ L+ U: Y 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像; T0 m" S* L9 L( V5 g7 O/ p % a0 a) {/ O! E* S* U+ t; t" u. I ) z" }0 O6 y' R# F
顶8 D9 M# a9 b4 h Z0 `, E nihao顶 ) v, Q- w) G7 L1 {nihao顶# B% n5 v4 r/ F! G: t. Q+ r/ d nihao顶: O5 {9 W9 d& C( d0 y1 a* J. v nihao顶5 M' Q7 Z) x6 o- r/ c nihao
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课程安排表
% I3 C: l, r& s0 Q0 I+ p
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别" S& b4 f: l6 O( X5 s* E f
1.5 中英文版本的区别- \9 Q" J& M8 J" v3 S5 T$ F
1.6 安装步骤
0 T( B3 N6 ^( T4 t. N) o j
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)! H7 G) [9 X Q4 c2 v
2.4 间接照明
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境
2.8 颜色映射$ y( ` _' n0 y8 S: H2 o
2.9 系统" I% W% @" }$ N" \' e+ ]9 S$ H
" }! p$ a% t6 ?" I! |8 n
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI : j4 l3 M: _2 d
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯' z3 U$ h S C) W' B7 i6 K8 ]
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明! g2 A" {3 j% F4 J
' o& l* x' T% v- J& ]
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质2 x. H0 j; E# J# o/ N
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质, ^; Z) g/ e9 R4 ]0 W; B/ o# r
4.4 灯光材质, h! [3 r' C' U( \
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图 3 z' a5 ^+ ?6 c; Z6 k5 C+ ~ p, h
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作% N& c4 p u( K3 t
6.3 不锈钢材质的制作$ U$ G. `( _( P6 d
6.4 玻璃材质的制作1 B9 V5 {% G6 R3 [% V- g, j- m
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作( Z. p) v% y* C$ q( o# g
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟& a3 i7 C, t: Y5 @4 R' P
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合3 f' h; a) {/ w% I% C9 e/ ~
7.6 灯光与材质的关系( w, i% j% y) X& d/ `8 L
第八课 玄关实例的渲染部分# z! g- I" B6 p! U
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置+ O9 F M0 J I9 j9 t8 ?3 l
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合( Z! B, [& b0 V' T
第九课 玄关实例的后期部分" r, p; q# {, B* }4 E5 a' u
9.1 背景图(窗外景)的制作; E" ]5 M" o2 [1 i/ ?
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度) F$ ~) b+ U6 Q8 K
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作8 F% h2 V+ J4 f# u8 l
9.7 灯带的制作# r) k! x+ b" v6 g8 z
9.8 光域网画笔的使用 H6 n7 R) x1 W' C# q# y
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作 M8 M; h S3 T3 A
( w$ j9 x( Y& T( f' x
第十课 简欧客厅的模型设置0 x" U8 n, D* Y
10.1 模型导入方法, ~% M# y8 Q' Z1 ~
10.2 快速显示及正确编辑4 _' S) W6 Q1 f; J+ U" P# s/ @5 N0 b
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作" W- B+ M+ h1 N9 s3 e* k2 Y% A
11.2 红酒材质的制作# C) o o& e! H1 ^, N% X
11.3 钛金材质的制作1 A, M' d1 C0 p
11.4 茶镜材质的制作- C* k, v1 V3 ?. U+ G- Q
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作- S) Z2 R: L+ K2 ]7 F5 c U
第十二课 简欧客厅的灯光设置! I8 L9 _# b+ s) }2 K: u" i% Z7 i
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置5 g1 T+ [1 D! `& c. a. y' B
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素. h& f4 C8 u- P% q; x, U
13.5 影响速度的因素5 ]; l. d- U6 c$ B
13.6 速度与质量的最佳组合
3 y2 k& i( X" p& E- j
第十四课 简欧客厅的后期处理9 {) R3 O+ `* R1 A- Y6 U
9.1 背景图(窗外景)的制作1 j3 x; j8 [# Q9 ^
9.2 提高图像的对比度与饱和度, Q( ?& c# _8 x1 Y# n# o2 M
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感- Z) Y K5 H4 T/ {1 a
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
( O, A% J4 Y. S% e/ z: M3 n! T
第十五课 VR几种特殊技术9 Y1 x( H9 p, @8 l
15.1 AO技术+ X7 F' j+ }( \( f) e: V
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术$ N# j3 d& v3 @* O; M$ z
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术, D, g6 z9 u3 e$ e) p; k5 x, g
15.8 优化模型技术% B1 [' a4 x! F1 D6 _- Y2 j
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
& a) T& G$ L+ U: Y
报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师