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课程安排表4 G% ]' L' { B" `; | 4 P, e) W' D v第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 + B' [* y+ C, o1.1 关于版本的说明 ) \7 V* s8 _$ E# c/ R1.2 关于系统缓存的配置 ; T2 `* v$ T$ D w2 p1.3 关于模型的转换 - ~" u4 B$ ~* z, r. a1.4 高低版本的区别9 m7 D+ x; T3 p& N* d 1.5 中英文版本的区别 & S! [( X% i. v# T' B5 u/ `1.6 安装步骤2 `7 {. v+ L" B5 p) @ / a1 v E/ [3 r; ]+ Z6 W第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 ; g( E8 K( L: p. L& w/ f2.1 帧缓存 5 q6 W8 z; R& z2.2 全局光照 4 y( ?7 p9 |% [; ^& z6 t2.3 图像采样(抗锯齿) % `; n4 k( _+ r2.4 间接照明 ) \, {; L2 A6 W# o. j2.5 光照贴图! ?8 g) j) U( j( m' P* [ 2.6 灯光缓存% R n, _1 ]# [ x5 D W) j1 r 2.7 环境' F9 I, e/ h' c$ {/ A$ Y 2.8 颜色映射 6 B! j% J f* M9 M2 Z4 ]$ u h2.9 系统 3 M7 U% K8 j9 d5 A( d& |3 l8 `5 R1 g. H/ m 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI 9 |# e5 H9 F& P4 J 3.1 VR面灯3 @8 j' O7 Z' r4 R. ?- v 3.2 VR球灯 ' Z L ]/ }# C$ n+ \$ O3.3 VR穹顶灯 # D- Q6 U, b7 N R$ J, t# ]3.4 VR太阳光! W# y/ W# }* z" A" I1 U) U0 D 3.5 VR天空光3 x [ C, q2 Z) L. w! s8 | 3.6 HDRI贴图照明 , ~# B3 ^) ^7 i) }* B0 Y8 N7 M/ K+ O7 l7 g4 |2 t R. {/ f" D 第四课 VRay 1.5的材质4 ?1 X; S2 j! M# V' \# g. E 4.1 基本材质4 `% t8 Y5 R- t( d 4.2 包裹器材质" E- U1 A" j5 w3 A 4.3 代理材质 ) B! L' V& M; t) S$ i4 q4.4 灯光材质- x+ L3 M3 s3 y, P S8 I 4.5 金属材质 2 D0 S2 `3 i5 d( G" ~2 L4.6 透明材质 3 c1 K# x3 j. s1 U7 _ `4.7 木纹材质, ^1 w$ t: k9 }* B1 i8 K) l 4.8 置换贴图 . C6 c$ T8 z6 ^* x) ? / e) `3 c/ Y+ C' s: f' a第五课 玄关实例的建模部分" j, x9 N6 ~7 y 5.1 快速建模的几种方法. g! j6 n" x- i 5.2 格栅的制作6 Z" t7 B8 U% }5 b9 n3 k 5.3 三维文字的几种制作方法; X( {( U% p# o! e 5.4 办公椅子与装饰品的制作2 }+ f& @) c9 _( |' E 5.5 装饰画的制作 . Z4 [2 K& k: ]5 \! o5.6 装饰吊灯的制作 8 R: K2 P8 _- v% h2 Z H; r3 t# |/ m" k) A 第六课 玄关实例的材质部分 + }4 [( |, L* z! B; O6.1 墙面材质的制作 8 [1 X& E( s" K: r6.2 地板材质的制作) T% _( ~& b5 } 6.3 不锈钢材质的制作3 Y3 u. H! x; C2 u# Q' z 6.4 玻璃材质的制作 - b1 W% s& ~0 p: K* y# g9 o' c6.5 皮革材质的制作0 D5 s ` T9 s% U 6.6 塑钢材质的制作; K S8 n m3 G9 I & [+ O" n" G6 y) i( `9 D0 ~第七课 玄关实例的灯光部分) H3 `. a* `2 ?6 E# P 7.1 布光思路 4 B% c- @" G4 h) |% @; S7 h! M0 N7.2 天光的模拟: u/ h+ Q x5 U: m/ P 7.3 室内暖色灯 % {5 O4 T/ V8 K/ s: I S7.4 光域网的制作9 H1 ?7 c2 W( J9 R; C! g3 }5 l 7.5 与颜色映射的结合. E: B: `8 r; T( W) u1 [ 7.6 灯光与材质的关系, f8 {, I9 q7 B; r . D- k+ t; }0 V# S; v- L第八课 玄关实例的渲染部分 2 ^2 p3 r" n: l; K8 s L8.1 帧缓存的设置8 _* e1 F- v0 H7 l 8.2 光子图的制作! s7 ]. O" C' ?3 ?( c 8.3 成品图的参数设置! u7 n8 Y- R1 v( S 8.4 影响品质的因素. i* D. w3 T, S, v; L 8.5 影响速度的因素 * a+ o% C: f* k& z' k" }0 i! Z8.6 速度与质量的最佳组合' a8 I0 Z# a; W 1 ?' D: }1 S9 S% o, S" h8 i. O第九课 玄关实例的后期部分 2 k1 i+ [0 `' G9 W" F9.1 背景图(窗外景)的制作 , c& ]0 F! Q' J( l2 ^: q9.2 提高图像的对比度与饱和度 % ~% \" q6 K1 D4 h( T1 ^7 c' `( }9.3 提高图像的清晰度 ! R! J, o9 d1 X6 {" r9 H) p9.4 提高图像层次感和空间感 / r1 V, R8 Y9 r* q+ G3 e- L9.5 照片滤镜的使用: r& c' z# D" O# X6 T! ~ 9.6 个性风格与LOGO的制作! Z/ q2 s. v1 G8 J 9.7 灯带的制作 ; _+ c" I4 E- w+ u) E% r9.8 光域网画笔的使用5 H! S9 ^, @& J8 E% w& | 9.9 模拟阴影3 _8 t! l( D, k2 n+ K" s( J( L 9.10 体积光的制作' `+ n8 {2 Q D! e7 k . G: r+ o4 ]5 a; w" L6 \ 第十课 简欧客厅的模型设置 4 c" p3 N0 W0 e9 ]2 I8 E' o10.1 模型导入方法 $ J4 F( O3 w: u" S. x10.2 快速显示及正确编辑 t( l6 R# {7 U4 r, v 10.3 模型优化 3 U+ n" `' M! R10.4 几种模型的编辑 * {, ]7 M& j7 p. z* y+ V0 U: J' M4 A/ A3 t4 _0 [ 第十一课 简欧客厅的材质设置! V4 v( \- D* T# W- x {' y 11.1 水晶材质的制作 + q9 {4 ]3 K4 x L11.2 红酒材质的制作9 ]. X' q2 v+ R5 Y4 J 11.3 钛金材质的制作 8 h3 Y$ E9 `' o: i3 {11.4 茶镜材质的制作 ; v5 j3 L# X. E2 W8 c# B2 \7 H/ r% U11.5 车漆材质的制作" v) z8 Z& w8 _ R$ e! Y 11.6 窗纱材质的制作5 c6 x( ]1 p r" q3 `! Q9 W 3 N3 d; C8 V9 x: K8 c* o6 `第十二课 简欧客厅的灯光设置 5 V5 l* _( v& u+ V0 E12.1 布光思路 ! n& o0 V+ n) J7 s6 X/ @12.2 叠灯的使用( |! V; j7 Q6 A3 I" l- n 12.3 光域网照明效果9 f( P4 [' L/ M 12.4 灯带的制作, U* P# m2 K3 o1 E7 X C 12.5 阳光的模拟- Q7 p4 [/ [3 m/ o( p8 }! p 12.6 几种阳光的制作 ) V% {6 S* z q# @- Q1 F( a, D( ?0 X( V7 O" s( T% r 第十三课 简欧客厅的渲染设置& f8 M2 m* \( m; z* d% T" F8 z 13.1 帧缓存的设置 % b- K% `9 z* X' A13.2 光子图的制作 $ K5 b$ R: ?. E) J( t u13.3 成品图的参数设置 $ c% w3 Q" `& o( u/ q2 z13.4 影响品质的因素 3 W+ c0 N5 R( Z13.5 影响速度的因素1 `) c K, N* ^( b6 h0 s+ Z 13.6 速度与质量的最佳组合 2 G w. I9 G# r' I, `8 p3 O' Q2 Q5 F7 r- f+ a: F 第十四课 简欧客厅的后期处理 ) W* k* _7 d' v3 S" W7 j4 w9.1 背景图(窗外景)的制作' f4 E# b7 R5 D 9.2 提高图像的对比度与饱和度 " B4 B7 K: G! L6 s9 _9.3 提高图像的清晰度 8 A2 k6 w$ ~8 o; X% \2 v4 [2 H" R' _9.4 提高图像层次感和空间感0 _& s' @- j- ?8 K* x6 ]& {3 R 9.5 照片滤镜的使用 . q5 u" q9 S: P; |+ I, w9.6 个性风格与LOGO的制作 8 t% T/ D9 I$ t. \& V1 s: z8 N - c% N `5 \7 L0 l& R* F( Q第十五课 VR几种特殊技术/ W' F5 ]7 D, `! t! k" G 15.1 AO技术. P$ \. x; C* r& @+ Z' k& X 15.2 材质插件技术 0 k2 r7 b* d6 n9 w- }' D15.3 独立版本技术( W, T* K f( o' ?) \7 o 15.4 批处理技术 ( O& F! R! J- J( e* f8 f' a: X15.5 自动处理技术6 _+ {( O9 X3 ]- T$ A i 15.6 图像色溢的处理 U4 G( c0 I+ Q# y5 P9 V 15.7 快速渲染技术. @5 o/ \, B- Z7 b$ i) \ 15.8 优化模型技术/ ?0 x) \: A0 z# c) f+ ~2 q ! T0 A; n/ s: v3 g/ @ ; \) N I3 e* r+ ^. _; G4 c以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。" |! O3 ^: z3 L5 m; G* P - n; } ~' t+ T4 @; H( ^* |报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 & |; _6 |, b6 ` 0 V3 v/ \0 y# e3 s " U1 {7 f3 Y# Y K
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厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
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课程安排表4 G% ]' L' { B" `; |
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别9 m7 D+ x; T3 p& N* d
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤2 `7 {. v+ L" B5 p) @
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明
2.5 光照贴图! ?8 g) j) U( j( m' P* [
2.6 灯光缓存% R n, _1 ]# [ x5 D W) j1 r
2.7 环境' F9 I, e/ h' c$ {/ A$ Y
2.8 颜色映射
2.9 系统
& |3 l8 `5 R1 g. H/ m
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI 9 |# e5 H9 F& P4 J
3.1 VR面灯3 @8 j' O7 Z' r4 R. ?- v
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光! W# y/ W# }* z" A" I1 U) U0 D
3.5 VR天空光3 x [ C, q2 Z) L. w! s8 |
3.6 HDRI贴图照明
8 N7 M/ K+ O7 l7 g4 |2 t R. {/ f" D
第四课 VRay 1.5的材质4 ?1 X; S2 j! M# V' \# g. E
4.1 基本材质4 `% t8 Y5 R- t( d
4.2 包裹器材质" E- U1 A" j5 w3 A
4.3 代理材质
4.4 灯光材质- x+ L3 M3 s3 y, P S8 I
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质, ^1 w$ t: k9 }* B1 i8 K) l
4.8 置换贴图 . C6 c$ T8 z6 ^* x) ?
第五课 玄关实例的建模部分" j, x9 N6 ~7 y
5.1 快速建模的几种方法. g! j6 n" x- i
5.2 格栅的制作6 Z" t7 B8 U% }5 b9 n3 k
5.3 三维文字的几种制作方法; X( {( U% p# o! e
5.4 办公椅子与装饰品的制作2 }+ f& @) c9 _( |' E
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作
H; r3 t# |/ m" k) A
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作) T% _( ~& b5 }
6.3 不锈钢材质的制作3 Y3 u. H! x; C2 u# Q' z
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作0 D5 s ` T9 s% U
6.6 塑钢材质的制作; K S8 n m3 G9 I
第七课 玄关实例的灯光部分) H3 `. a* `2 ?6 E# P
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟: u/ h+ Q x5 U: m/ P
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作9 H1 ?7 c2 W( J9 R; C! g3 }5 l
7.5 与颜色映射的结合. E: B: `8 r; T( W) u1 [
7.6 灯光与材质的关系, f8 {, I9 q7 B; r
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置8 _* e1 F- v0 H7 l
8.2 光子图的制作! s7 ]. O" C' ?3 ?( c
8.3 成品图的参数设置! u7 n8 Y- R1 v( S
8.4 影响品质的因素. i* D. w3 T, S, v; L
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合' a8 I0 Z# a; W
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用: r& c' z# D" O# X6 T! ~
9.6 个性风格与LOGO的制作! Z/ q2 s. v1 G8 J
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用5 H! S9 ^, @& J8 E% w& |
9.9 模拟阴影3 _8 t! l( D, k2 n+ K" s( J( L
9.10 体积光的制作' `+ n8 {2 Q D! e7 k
. G: r+ o4 ]5 a; w" L6 \
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑 t( l6 R# {7 U4 r, v
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
0 U: J' M4 A/ A3 t4 _0 [
第十一课 简欧客厅的材质设置! V4 v( \- D* T# W- x {' y
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作9 ]. X' q2 v+ R5 Y4 J
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作" v) z8 Z& w8 _ R$ e! Y
11.6 窗纱材质的制作5 c6 x( ]1 p r" q3 `! Q9 W
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用( |! V; j7 Q6 A3 I" l- n
12.3 光域网照明效果9 f( P4 [' L/ M
12.4 灯带的制作, U* P# m2 K3 o1 E7 X C
12.5 阳光的模拟- Q7 p4 [/ [3 m/ o( p8 }! p
12.6 几种阳光的制作
( a, D( ?0 X( V7 O" s( T% r
第十三课 简欧客厅的渲染设置& f8 M2 m* \( m; z* d% T" F8 z
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素1 `) c K, N* ^( b6 h0 s+ Z
13.6 速度与质量的最佳组合
' Q2 Q5 F7 r- f+ a: F
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作' f4 E# b7 R5 D
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感0 _& s' @- j- ?8 K* x6 ]& {3 R
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术/ W' F5 ]7 D, `! t! k" G
15.1 AO技术. P$ \. x; C* r& @+ Z' k& X
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术( W, T* K f( o' ?) \7 o
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术6 _+ {( O9 X3 ]- T$ A i
15.6 图像色溢的处理 U4 G( c0 I+ Q# y5 P9 V
15.7 快速渲染技术. @5 o/ \, B- Z7 b$ i) \
15.8 优化模型技术/ ?0 x) \: A0 z# c) f+ ~2 q
! T0 A; n/ s: v3 g/ @
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。" |! O3 ^: z3 L5 m; G* P
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