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课程安排表) L& Q {1 Y7 w, y) p# y+ D$ { " a8 ]! t* E7 Z% ] 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 0 O; m/ i; M5 {0 l6 N0 _1.1 关于版本的说明 * v8 M5 z$ b/ f. }1.2 关于系统缓存的配置: a* P( o. B1 B: D% C- P 1.3 关于模型的转换 . s, A( C1 k/ @1.4 高低版本的区别 * A( U$ L" C7 ?+ V1.5 中英文版本的区别 8 V" s$ D+ {5 a3 w0 E1.6 安装步骤 : I3 }3 d! X& ? D! r- s2 l% Y 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 % e& q* U3 A2 w0 o& X* N* R \2.1 帧缓存0 ]$ q& A9 F9 k) m- e/ R 2.2 全局光照* P/ a/ s* P+ s, p) J9 n% J 2.3 图像采样(抗锯齿) 8 r3 i |7 z( m2.4 间接照明0 O3 `9 @. Q9 B# v4 g 2.5 光照贴图 , n. ]$ Y3 P7 ^7 x2.6 灯光缓存5 I5 O& N- a$ R. P 2.7 环境 2 L: \0 G/ [# v& l, u2.8 颜色映射3 J, z4 o$ ]# ` 2.9 系统' @+ d+ N5 k5 o4 ~ . R2 T+ L# R: k2 I+ ^' U' @+ w6 V 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI : Y3 X# z( M' _3 Y6 G3 D3.1 VR面灯 + M/ g/ L1 x2 f/ f j* B3.2 VR球灯 5 D- @+ L- K: h( S4 y3.3 VR穹顶灯( L: w; K: O) c* M% H' p 3.4 VR太阳光 # S. @" R7 E, Y' M7 ^3.5 VR天空光 , e2 q/ a5 i! Z' T+ ^3.6 HDRI贴图照明6 S% r2 ?+ ], M J) I' }! M$ {) X, } 8 T' q+ `. S( k2 T第四课 VRay 1.5的材质 - o2 l1 n- P& w3 V- L1 U4.1 基本材质: ?# m) }5 J% X! E; y4 D b 4.2 包裹器材质 " E; f% O* H5 ]& ]7 q9 ?$ {4.3 代理材质 * L. t: `. X- u* P7 l4.4 灯光材质 6 ?; j0 q/ w% i+ l8 s t4.5 金属材质 7 s/ J3 i) W$ L8 }0 s4.6 透明材质 # x; n# b% @2 x& ?% F, i4.7 木纹材质* S# I2 v8 p: i8 o 4.8 置换贴图 - n* p6 {, a# ~9 F7 m1 V) S8 ?4 \! i! S7 ~; O 第五课 玄关实例的建模部分 ! D0 G3 N: m) q o4 q" O. ^5.1 快速建模的几种方法 1 q( }& d* U2 v y2 z& S( L) v5.2 格栅的制作9 b2 s1 U' p7 i1 f 5.3 三维文字的几种制作方法 0 w$ b; u& }. {$ N, g7 l5.4 办公椅子与装饰品的制作 % f0 O( p. `7 \5 A$ q5.5 装饰画的制作% C* } S. N9 C 5.6 装饰吊灯的制作2 r! X. g0 w7 k) E . k$ c- j. J0 C 第六课 玄关实例的材质部分& ]$ ~; R! {7 A0 ^. W% H* C 6.1 墙面材质的制作0 v7 Y8 y% X0 L$ o& a: c3 r 6.2 地板材质的制作 ( ~4 m9 c9 \ M# Q p! q* ~' A5 R! f6.3 不锈钢材质的制作' q0 o1 N* R1 {( P 6.4 玻璃材质的制作 4 E; N9 T5 `" ]3 V6.5 皮革材质的制作 ; k+ |* D& z% A9 F- }6.6 塑钢材质的制作; \+ I# }" Y+ [; D6 @" | 4 a' J% F: ~1 V, A( J( C4 F+ b& @+ Q; d第七课 玄关实例的灯光部分 w4 |+ y1 ]: e 7.1 布光思路( {, n9 b+ S6 n% }- f1 \$ m1 ^# t6 x/ v6 | 7.2 天光的模拟( A; P: h0 i/ @ 7.3 室内暖色灯 8 ]; |- ]% {* b- j( \3 Q/ B7.4 光域网的制作' l3 ?7 p0 b9 D3 `, D* U 7.5 与颜色映射的结合 : x3 B8 }# b/ n6 f% u# ^7.6 灯光与材质的关系 1 t+ V% a; H! D I 5 Y$ c9 S0 d0 H, e6 \第八课 玄关实例的渲染部分 5 ?, F1 N @' I. B* |/ v7 p% u8.1 帧缓存的设置 ( u2 [- |6 l* a1 P8.2 光子图的制作# {- z; T; y0 C; j 8.3 成品图的参数设置 ' G |7 J; G. V( R6 e8.4 影响品质的因素 ! ~. t& g( w! B2 d; Z. E$ H' V8.5 影响速度的因素 1 K' J: d8 b9 L2 e. B* R+ \4 @: V8.6 速度与质量的最佳组合) W0 B- i- c' [! @ 5 `5 N( x# N% y0 A7 _3 s5 h) Z 第九课 玄关实例的后期部分 ) M. `& e% i0 t9.1 背景图(窗外景)的制作* |4 l+ N* _! o) f 9.2 提高图像的对比度与饱和度1 L- M: z, W8 _5 T 9.3 提高图像的清晰度 + k) d. p# a# d! ~9.4 提高图像层次感和空间感 ( \* ^' k9 M" w) c) i6 h; y: B9.5 照片滤镜的使用: d4 N/ \% f* C; c 9.6 个性风格与LOGO的制作 - w! }. }$ |. N. q) X4 Y2 p1 |9.7 灯带的制作 D0 y5 J' e; i+ Q' q 9.8 光域网画笔的使用 & M7 H( i' C$ `. a3 y# P( T3 u9.9 模拟阴影 7 K/ g: E# G: D9.10 体积光的制作 % _4 M7 V! ], e7 a9 @, I/ l& h2 ]% y/ g+ x 第十课 简欧客厅的模型设置 4 y# H, r* A1 P( k0 t10.1 模型导入方法 2 V/ A* P, h c3 t7 A2 R+ e! `10.2 快速显示及正确编辑% D7 {0 ?& e' u) g# V2 u9 [$ S* Y 10.3 模型优化" ~! \7 @% ^7 k% C: d; B6 `) I 10.4 几种模型的编辑 " t/ t! L2 ]% Y2 M0 l' o N) U& _, I L1 P% r: t) F% p- C第十一课 简欧客厅的材质设置6 P' y1 G' E5 q: B- w, v h 11.1 水晶材质的制作 % M s" v: N0 x7 K11.2 红酒材质的制作 & v- F% @8 [/ [3 }& U, u11.3 钛金材质的制作! _2 i n, I: [6 D5 n9 L; f6 m 11.4 茶镜材质的制作6 {* c, a9 X( y 11.5 车漆材质的制作 8 h0 d7 s8 a5 v/ \! h9 }; X0 V11.6 窗纱材质的制作* G' Y- K9 Z6 B0 D! T- ^ ; C% t3 L6 a9 [3 O0 c 第十二课 简欧客厅的灯光设置 : ~1 h6 G) O4 h12.1 布光思路 + [/ O# B5 b/ o" `' _: E6 C12.2 叠灯的使用5 S4 ^" `3 W; q. g1 o8 x7 j* T5 ] 12.3 光域网照明效果) K0 g# I* _+ ?/ {5 Y4 i4 m 12.4 灯带的制作9 ^* O8 g- L% P2 g$ ~& Z) l- t 12.5 阳光的模拟5 F! h) u! N* b" j5 n 12.6 几种阳光的制作' i3 o$ T# G0 j 3 D8 B' i0 ^% ~ 第十三课 简欧客厅的渲染设置 3 I2 }9 E# F, e13.1 帧缓存的设置 + w e$ `$ e( X8 Q. K13.2 光子图的制作 5 L) l1 ]) |) B13.3 成品图的参数设置* `! r; D* ?7 x; z 13.4 影响品质的因素3 l/ a3 ?) v4 A4 E 13.5 影响速度的因素% r1 M, N8 j* Q& o( x. R+ ^4 e. Z 13.6 速度与质量的最佳组合; Z! C- V* f. t . O7 h' {+ O5 N* ^2 t) r5 S9 [第十四课 简欧客厅的后期处理 # L. w7 T7 x( c1 F& v( t9.1 背景图(窗外景)的制作 O+ V8 p |4 p 9.2 提高图像的对比度与饱和度2 d6 k4 s2 g5 K0 o# c2 l 9.3 提高图像的清晰度9 c$ M" H0 g6 Y, s: B' y5 b% {. E6 m 9.4 提高图像层次感和空间感1 \9 u4 C# Q0 U* o3 m% J 9.5 照片滤镜的使用 ; q( f- f5 X6 ?6 o; W6 O6 I9.6 个性风格与LOGO的制作 0 U+ s9 V0 O" J5 U, F) g* ] - x6 }# x- z1 x; P第十五课 VR几种特殊技术 4 w2 m3 S2 p) f; }7 P6 X) W, c15.1 AO技术/ P5 k) }! v) q3 @$ v! \ 15.2 材质插件技术 3 h V9 G0 k4 T f4 d( R6 r! \15.3 独立版本技术 ) M- ^2 g. s% {) y' E* q15.4 批处理技术- M/ T/ H- W6 k8 ]' y3 o2 H 15.5 自动处理技术* u- @' K' f, x 15.6 图像色溢的处理 6 n; w) R: Y: o8 b( h15.7 快速渲染技术( z# m0 k# H$ ^ X- Y6 D; L 15.8 优化模型技术) Z" o, g# d+ ~ % G. V2 B( |1 h/ H N2 u% s" a8 R3 u# Z# x 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 * h* |$ `* x1 Y: o& l4 H % P3 b+ y* J- z$ d* r报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像/ N7 g! l* v' i & x$ b+ `. [* C 1 K- A; T& d2 U# f
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怎么学习啊,在哪里学啊~~
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学习需要多少金?
能不能先试听下啊
非常好````
厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
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第一套 光感挺好
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好的,期待,就是希望免费哈
不错 ~ 支持下 期待~
强烈支持。。有点冰火人的感觉了。
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课程安排表) L& Q {1 Y7 w, y) p# y+ D$ {
" a8 ]! t* E7 Z% ]
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置: a* P( o. B1 B: D% C- P
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤
D! r- s2 l% Y
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存0 ]$ q& A9 F9 k) m- e/ R
2.2 全局光照* P/ a/ s* P+ s, p) J9 n% J
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明0 O3 `9 @. Q9 B# v4 g
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存5 I5 O& N- a$ R. P
2.7 环境
2.8 颜色映射3 J, z4 o$ ]# `
2.9 系统' @+ d+ N5 k5 o4 ~
. R2 T+ L# R: k2 I+ ^' U' @+ w6 V
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯( L: w; K: O) c* M% H' p
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明6 S% r2 ?+ ], M J) I' }! M$ {) X, }
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质: ?# m) }5 J% X! E; y4 D b
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质
4.4 灯光材质
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质* S# I2 v8 p: i8 o
4.8 置换贴图
7 m1 V) S8 ?4 \! i! S7 ~; O
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作9 b2 s1 U' p7 i1 f
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作% C* } S. N9 C
5.6 装饰吊灯的制作2 r! X. g0 w7 k) E
. k$ c- j. J0 C
第六课 玄关实例的材质部分& ]$ ~; R! {7 A0 ^. W% H* C
6.1 墙面材质的制作0 v7 Y8 y% X0 L$ o& a: c3 r
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作' q0 o1 N* R1 {( P
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作; \+ I# }" Y+ [; D6 @" |
第七课 玄关实例的灯光部分 w4 |+ y1 ]: e
7.1 布光思路( {, n9 b+ S6 n% }- f1 \$ m1 ^# t6 x/ v6 |
7.2 天光的模拟( A; P: h0 i/ @
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作' l3 ?7 p0 b9 D3 `, D* U
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作# {- z; T; y0 C; j
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合) W0 B- i- c' [! @
5 `5 N( x# N% y0 A7 _3 s5 h) Z
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作* |4 l+ N* _! o) f
9.2 提高图像的对比度与饱和度1 L- M: z, W8 _5 T
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用: d4 N/ \% f* C; c
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作 D0 y5 J' e; i+ Q' q
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作
9 @, I/ l& h2 ]% y/ g+ x
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑% D7 {0 ?& e' u) g# V2 u9 [$ S* Y
10.3 模型优化" ~! \7 @% ^7 k% C: d; B6 `) I
10.4 几种模型的编辑
第十一课 简欧客厅的材质设置6 P' y1 G' E5 q: B- w, v h
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作! _2 i n, I: [6 D5 n9 L; f6 m
11.4 茶镜材质的制作6 {* c, a9 X( y
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作* G' Y- K9 Z6 B0 D! T- ^
; C% t3 L6 a9 [3 O0 c
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用5 S4 ^" `3 W; q. g1 o8 x7 j* T5 ]
12.3 光域网照明效果) K0 g# I* _+ ?/ {5 Y4 i4 m
12.4 灯带的制作9 ^* O8 g- L% P2 g$ ~& Z) l- t
12.5 阳光的模拟5 F! h) u! N* b" j5 n
12.6 几种阳光的制作' i3 o$ T# G0 j
3 D8 B' i0 ^% ~
第十三课 简欧客厅的渲染设置
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置* `! r; D* ?7 x; z
13.4 影响品质的因素3 l/ a3 ?) v4 A4 E
13.5 影响速度的因素% r1 M, N8 j* Q& o( x. R+ ^4 e. Z
13.6 速度与质量的最佳组合; Z! C- V* f. t
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作 O+ V8 p |4 p
9.2 提高图像的对比度与饱和度2 d6 k4 s2 g5 K0 o# c2 l
9.3 提高图像的清晰度9 c$ M" H0 g6 Y, s: B' y5 b% {. E6 m
9.4 提高图像层次感和空间感1 \9 u4 C# Q0 U* o3 m% J
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术
15.1 AO技术/ P5 k) }! v) q3 @$ v! \
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术- M/ T/ H- W6 k8 ]' y3 o2 H
15.5 自动处理技术* u- @' K' f, x
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术( z# m0 k# H$ ^ X- Y6 D; L
15.8 优化模型技术) Z" o, g# d+ ~
% G. V2 B( |1 h/ H
N2 u% s" a8 R3 u# Z# x
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
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