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课程安排表 , L" w& c% k: y8 s& t9 s7 D9 b+ l* s8 b4 T9 Y% L' w 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 : { D( M( J. M0 V1.1 关于版本的说明 8 O8 U5 c5 z1 q& z$ H) ~ r1.2 关于系统缓存的配置% W6 c7 J) R% `- s* K( b! B- H! f 1.3 关于模型的转换 ( q7 p7 n1 R! e3 d$ s( O1.4 高低版本的区别 ; r" ]4 F9 s' a$ Y: V1.5 中英文版本的区别8 s& w) u! x# R5 ^$ W" O 1.6 安装步骤 : V9 Y8 ]* N& ^" V: {( D# D" g9 z$ D# r$ e2 O/ [ 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板/ \3 |: F' N8 K' V 2.1 帧缓存 ) G1 J4 {- X& b2.2 全局光照9 ?: p j5 B1 o# P3 u, b- I 2.3 图像采样(抗锯齿)+ w& U& i/ k$ n+ j( R 2.4 间接照明+ S$ ?' ^: I N( { g" Q 2.5 光照贴图 9 ?1 B* g, q4 Z! T3 j2.6 灯光缓存 - J. K6 ?% n2 c6 Z2.7 环境3 c. U5 P- A9 d( o6 H 2.8 颜色映射 % i. ?0 g) O$ K! Q5 c" }% N. y2.9 系统 ( ?" ]# `$ o& l5 Y, k0 u, H$ g4 X 9 a3 G3 G! J7 e4 x第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI * J& l2 J" F' G1 W) m 3.1 VR面灯8 i/ ~) K1 C5 @' o& Z# |& X% _ 3.2 VR球灯 : C" D+ A$ Q& d; b& d. d! b3 a3.3 VR穹顶灯 : j/ ^' H" _7 L8 g( V3.4 VR太阳光 0 Q) N3 g3 M+ K0 {& u7 [; ~/ J3.5 VR天空光 # V0 ?) d# ]0 \* ]3.6 HDRI贴图照明 8 `% f, E' ~, N' u) j, T9 _9 K# x5 J$ y: R 第四课 VRay 1.5的材质# ^- U1 @9 A. {/ O" [8 { 4.1 基本材质 4 B; g: g: F' [' ]2 @4.2 包裹器材质5 v$ k( t* n* _. G. ?1 w2 A 4.3 代理材质 ' B/ X5 t4 [' o) v4.4 灯光材质 , Z# |4 t3 `: g7 b% t4.5 金属材质! U# F' S2 {' |0 ?$ M 4.6 透明材质 6 a$ S% m# I) D4.7 木纹材质 1 w" F" K$ p9 \+ ^' O! S6 V4.8 置换贴图 4 z$ l- A8 a: D9 s9 T, S8 Z $ ~$ o6 ? `! R2 ?3 F2 J, {5 i第五课 玄关实例的建模部分 0 X3 x0 K3 L& b6 t9 `" K5.1 快速建模的几种方法- H& y! d7 v" ?4 c& b 5.2 格栅的制作 R" g' ~' A2 u; j8 F/ H5.3 三维文字的几种制作方法 0 U- r$ w( |) N4 }, N. m5.4 办公椅子与装饰品的制作/ I$ Q' u6 w5 i 5.5 装饰画的制作9 ^) C$ V8 r' k4 ?' W! S5 F. N 5.6 装饰吊灯的制作9 k) A& P6 z* U0 ` 7 Y' @$ e% Q4 K第六课 玄关实例的材质部分 # ^* Q/ b+ V3 N# w' W- x- d6.1 墙面材质的制作8 P2 \" I0 P% I \ 6.2 地板材质的制作6 p/ F7 G2 [* P7 | 6.3 不锈钢材质的制作7 } K9 w8 e0 c. N: m 6.4 玻璃材质的制作 : o0 G5 r0 \# q5 w$ Q* ?6.5 皮革材质的制作" H4 {/ g! T& J3 b/ `7 |5 ~ 6.6 塑钢材质的制作5 Z! o; E9 \1 s0 `7 J9 L ( P% g% o# A# j; y第七课 玄关实例的灯光部分 $ f! Q0 }& ?) R5 Q7.1 布光思路 ) x) f& y! Y& D7.2 天光的模拟 ( Y% k8 h, u- X2 o7.3 室内暖色灯 9 ?- |) z# s, X; J7.4 光域网的制作 j7 y- C% x' I- ]7.5 与颜色映射的结合! s) t8 K5 T+ Z 7.6 灯光与材质的关系$ l8 R: A& r- e4 x . o# W/ V; q6 |$ H2 @; B 第八课 玄关实例的渲染部分) C: d& R$ [3 w 8.1 帧缓存的设置8 U$ u( O$ O& d- u5 E; N1 J% e& B 8.2 光子图的制作% k1 P8 a4 L/ S9 ]. m, m 8.3 成品图的参数设置 $ X* A9 \1 Q0 b/ F7 j7 D* g8.4 影响品质的因素 4 _! n1 k0 k7 P+ `# R" N" T8.5 影响速度的因素 3 ~) q' ?: y8 B# r; v8.6 速度与质量的最佳组合 6 ~; N' ^6 I4 C/ g: q* ~ ! N! S7 y' g/ Q0 l) R$ a第九课 玄关实例的后期部分 . c! g/ w/ f% u9.1 背景图(窗外景)的制作 + y9 P5 T/ i; P- q. F5 T- z9.2 提高图像的对比度与饱和度 8 {( g2 ~. x1 L. O& y4 M9.3 提高图像的清晰度 * v' D; T4 j+ m N! M+ F5 ?9.4 提高图像层次感和空间感) u' w: @# n5 o' f% ] 9.5 照片滤镜的使用 1 z q& p$ s, G& h6 B9.6 个性风格与LOGO的制作0 J2 z% O: b( G C% L, @, U5 N! k; [ 9.7 灯带的制作' Y: ~/ R8 b9 d: T: N z 9.8 光域网画笔的使用 # A4 q" X, W! H* Z4 p9.9 模拟阴影 ) c( M8 y8 ] f# s9.10 体积光的制作7 R& I8 z6 r9 T8 z " n6 L0 X- P' Z7 d" q0 Y: a, ?' P第十课 简欧客厅的模型设置 + p, s# ^) `: M0 `" L Y. H' y10.1 模型导入方法 5 @# ?% P# Y9 \6 M3 w10.2 快速显示及正确编辑 ( f) u& ^9 \' R5 k0 }: H10.3 模型优化* W/ x, |7 m1 N8 K6 a, f; @ 10.4 几种模型的编辑6 v0 \- x& X& P! P " N/ d7 w6 W0 c6 \; _' g第十一课 简欧客厅的材质设置2 G' T: l$ N1 X% V 11.1 水晶材质的制作 ' ^. ?8 X5 M% t6 t- \5 r11.2 红酒材质的制作 7 _2 L# {( v& T. f3 T- ^11.3 钛金材质的制作 3 G1 e% z6 B& A2 x1 T' ~11.4 茶镜材质的制作 8 L6 ]& L' c& Q, z11.5 车漆材质的制作1 j' e: h- d1 Z4 o3 z7 H: L9 w 11.6 窗纱材质的制作 % d; O; s9 c. I2 c ] 8 d* V# F# L% J第十二课 简欧客厅的灯光设置6 f" C: Q! f- D) d+ F" o 12.1 布光思路/ z9 h4 l, ~( J, X4 a7 R7 | 12.2 叠灯的使用7 r7 {, H1 u8 F 12.3 光域网照明效果 : u5 {3 t4 S4 [12.4 灯带的制作$ v- z9 h! @+ h; s- R& C: g 12.5 阳光的模拟 7 q- U T5 q& {3 ] C9 ]% s12.6 几种阳光的制作 " s e* }* J. T" j" f; ?* Q3 n( d0 \- x; f2 A$ h2 \ 第十三课 简欧客厅的渲染设置% K8 a" H' R" E$ A a/ v" j6 ? 13.1 帧缓存的设置 $ n5 Q+ V* x3 i# `3 ?13.2 光子图的制作5 @4 q% @ H$ W! G% H5 r, m: W( t) ?& J9 O 13.3 成品图的参数设置 7 v) `) w5 \& }* N13.4 影响品质的因素- D5 @ I2 E: G- U1 Y6 m 13.5 影响速度的因素 - Z+ @" g6 I7 p13.6 速度与质量的最佳组合4 S# p q7 y2 Q# _6 x0 |' H# ~( V / C# X$ h& H& q8 P第十四课 简欧客厅的后期处理 - ^; X6 _' t& o% I" a4 f X; x9.1 背景图(窗外景)的制作; I) i- b' @/ I3 l' D& ] 9.2 提高图像的对比度与饱和度* t) M- T& `3 e) E6 ~& |4 H0 a3 x m 9.3 提高图像的清晰度 5 A3 @$ q' b8 I% Y4 [9.4 提高图像层次感和空间感 y2 r0 f. S# P; O9.5 照片滤镜的使用4 U3 p7 K: S4 E& e 9.6 个性风格与LOGO的制作* H3 {1 U9 p' T+ |. f+ l: e) o7 ? , x. Z7 R) H( Z第十五课 VR几种特殊技术! V2 g1 z0 D$ _: _4 X8 \+ l7 ? 15.1 AO技术 ) v, g, `8 t6 {" D* g15.2 材质插件技术( R5 Y+ F* s9 w4 m3 { g 15.3 独立版本技术4 q% X2 ?8 v7 p3 L/ I 15.4 批处理技术 2 X9 H/ i* j5 K9 S7 b3 ^) h15.5 自动处理技术# U7 g6 S9 n0 w 15.6 图像色溢的处理7 q2 e$ \/ x- ^ 15.7 快速渲染技术+ G, H! w" x9 D% D4 H/ z& H* U 15.8 优化模型技术3 w- a( R) n y8 A6 A( _$ G1 ] : h4 m' m' r) j, l6 i; r L1 a! f 9 x8 \" b4 a! F, |( F9 [ 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。) J3 w: `3 c/ ]* i7 c- B' ]& k $ q ]( n7 d# W, Z6 j) ~9 d 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像! I( t4 k7 ]8 ] + Z; {5 j' _) e' c7 d$ I* N( |8 a8 Y( K7 F
顶0 A' Z0 S, M% ~ nihao顶6 l4 Y, F9 M# I$ Q8 q nihao顶 . x' t( r, G3 w. j+ f* }+ Gnihao顶7 u4 _7 T# D( N4 p nihao顶9 V1 B4 l \$ T! h nihao
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课程安排表
9 b+ l* s8 b4 T9 Y% L' w
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置% W6 c7 J) R% `- s* K( b! B- H! f
1.3 关于模型的转换
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别8 s& w) u! x# R5 ^$ W" O
1.6 安装步骤
: {( D# D" g9 z$ D# r$ e2 O/ [
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板/ \3 |: F' N8 K' V
2.1 帧缓存
2.2 全局光照9 ?: p j5 B1 o# P3 u, b- I
2.3 图像采样(抗锯齿)+ w& U& i/ k$ n+ j( R
2.4 间接照明+ S$ ?' ^: I N( { g" Q
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境3 c. U5 P- A9 d( o6 H
2.8 颜色映射
2.9 系统
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI * J& l2 J" F' G1 W) m
3.1 VR面灯8 i/ ~) K1 C5 @' o& Z# |& X% _
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明
, T9 _9 K# x5 J$ y: R
第四课 VRay 1.5的材质# ^- U1 @9 A. {/ O" [8 {
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质5 v$ k( t* n* _. G. ?1 w2 A
4.3 代理材质
4.4 灯光材质
4.5 金属材质! U# F' S2 {' |0 ?$ M
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法- H& y! d7 v" ?4 c& b
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法
5.4 办公椅子与装饰品的制作/ I$ Q' u6 w5 i
5.5 装饰画的制作9 ^) C$ V8 r' k4 ?' W! S5 F. N
5.6 装饰吊灯的制作9 k) A& P6 z* U0 `
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作8 P2 \" I0 P% I \
6.2 地板材质的制作6 p/ F7 G2 [* P7 |
6.3 不锈钢材质的制作7 } K9 w8 e0 c. N: m
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作" H4 {/ g! T& J3 b/ `7 |5 ~
6.6 塑钢材质的制作5 Z! o; E9 \1 s0 `7 J9 L
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合! s) t8 K5 T+ Z
7.6 灯光与材质的关系$ l8 R: A& r- e4 x
. o# W/ V; q6 |$ H2 @; B
第八课 玄关实例的渲染部分) C: d& R$ [3 w
8.1 帧缓存的设置8 U$ u( O$ O& d- u5 E; N1 J% e& B
8.2 光子图的制作% k1 P8 a4 L/ S9 ]. m, m
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感) u' w: @# n5 o' f% ]
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作0 J2 z% O: b( G C% L, @, U5 N! k; [
9.7 灯带的制作' Y: ~/ R8 b9 d: T: N z
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作7 R& I8 z6 r9 T8 z
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化* W/ x, |7 m1 N8 K6 a, f; @
10.4 几种模型的编辑6 v0 \- x& X& P! P
第十一课 简欧客厅的材质设置2 G' T: l$ N1 X% V
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作1 j' e: h- d1 Z4 o3 z7 H: L9 w
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置6 f" C: Q! f- D) d+ F" o
12.1 布光思路/ z9 h4 l, ~( J, X4 a7 R7 |
12.2 叠灯的使用7 r7 {, H1 u8 F
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作$ v- z9 h! @+ h; s- R& C: g
12.5 阳光的模拟
12.6 几种阳光的制作
3 n( d0 \- x; f2 A$ h2 \
第十三课 简欧客厅的渲染设置% K8 a" H' R" E$ A a/ v" j6 ?
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作5 @4 q% @ H$ W! G% H5 r, m: W( t) ?& J9 O
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素- D5 @ I2 E: G- U1 Y6 m
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合4 S# p q7 y2 Q# _6 x0 |' H# ~( V
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作; I) i- b' @/ I3 l' D& ]
9.2 提高图像的对比度与饱和度* t) M- T& `3 e) E6 ~& |4 H0 a3 x m
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用4 U3 p7 K: S4 E& e
9.6 个性风格与LOGO的制作* H3 {1 U9 p' T+ |. f+ l: e) o7 ?
第十五课 VR几种特殊技术! V2 g1 z0 D$ _: _4 X8 \+ l7 ?
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术( R5 Y+ F* s9 w4 m3 { g
15.3 独立版本技术4 q% X2 ?8 v7 p3 L/ I
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术# U7 g6 S9 n0 w
15.6 图像色溢的处理7 q2 e$ \/ x- ^
15.7 快速渲染技术+ G, H! w" x9 D% D4 H/ z& H* U
15.8 优化模型技术3 w- a( R) n y8 A6 A( _$ G1 ]
: h4 m' m' r) j, l6 i; r L1 a! f
9 x8 \" b4 a! F, |( F9 [
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。) J3 w: `3 c/ ]* i7 c- B' ]& k
$ q ]( n7 d# W, Z6 j) ~9 d
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