拓者
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册
发表评论141
课程安排表 5 O' v' L5 J# B2 `1 h+ h* ~* E" S2 C3 f( P+ k& C3 \ 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 / D: F) d+ R* k, _: y8 t5 J, g1.1 关于版本的说明4 C- A) e+ f* W2 A6 J: R2 L 1.2 关于系统缓存的配置 , w8 `' }& D0 M( |1.3 关于模型的转换) q+ I9 p$ Q, b' N- ^- X" m 1.4 高低版本的区别 , ^' Q: n& y- `$ o1.5 中英文版本的区别 7 Q- K# o% b+ R6 f$ Q1 T6 Q1.6 安装步骤 $ Y1 W( S; G8 u8 _/ {0 m# a' ^- l( B; O9 ~8 C# ^8 `, x 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 7 G" ]/ J ]# w% Q! n2.1 帧缓存 $ _4 V' A9 \% |$ y$ v4 l2.2 全局光照0 f4 U5 _8 z7 z 2.3 图像采样(抗锯齿)2 J x% c6 }: ?; D5 x 2.4 间接照明8 L! `; }, Z1 M5 V' { 2.5 光照贴图) o# @+ ]4 M" Q: Q! M 2.6 灯光缓存' ^7 q, \$ u! d% ?" |8 j0 v: Z' g3 w: I 2.7 环境1 W) M0 w0 P0 D+ M5 x 2.8 颜色映射1 h# A( f! u- ? 2.9 系统 6 [1 @0 x; K( @, {" i: E & N9 Y! A/ p+ F9 \( M( i# B) M第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI ( m2 w7 E1 V% I& g/ Y; F8 ^2 v3.1 VR面灯2 {2 a/ B$ C" ] 3.2 VR球灯 # N3 Z1 \# p8 x4 u" A0 \3.3 VR穹顶灯% t! [7 ] z* G) O 3.4 VR太阳光2 A2 u; i* ^, n% X 3.5 VR天空光$ s# W6 Q* W/ {, u 3.6 HDRI贴图照明 6 E, j5 j, d. A( @3 D9 m! n2 U! c) [: A9 X 第四课 VRay 1.5的材质 / `, t2 b8 b+ H, ~% ~; |% _% t# c4.1 基本材质 : K; [+ Z4 W& ~1 K/ f4.2 包裹器材质 3 f( b7 V1 S; \( P4.3 代理材质4 U) Q( k+ `' o( I! K 4.4 灯光材质 E6 Q9 d( L. f& i4 G+ k. |4.5 金属材质 ; U/ R8 U5 O. I7 K* M$ W4.6 透明材质, A% t, O# t0 R9 Y 4.7 木纹材质 ' U4 F0 t7 o8 C5 y/ n4.8 置换贴图 / b; d) Z1 C1 S, n * @+ Y# L+ F% F* f; { 第五课 玄关实例的建模部分+ f" A! p" m6 |; G# ?* H, N 5.1 快速建模的几种方法5 Z. E8 u; e" d \% i 5.2 格栅的制作7 c3 u3 x7 }4 g" g- V 5.3 三维文字的几种制作方法# c7 B, [0 s5 s5 y0 Q5 H9 k 5.4 办公椅子与装饰品的制作) p. ^" ^* J5 c5 U- { 5.5 装饰画的制作 ; G& O/ D. D ^5.6 装饰吊灯的制作: Z: h7 |0 ]' o |4 v V: S: D* k! ^' |8 {第六课 玄关实例的材质部分1 N$ i! u+ [# m, J! e/ ^# a3 n 6.1 墙面材质的制作 & o+ q, n7 X2 E* H8 q6.2 地板材质的制作 ' z- e- ]" h9 }, e+ n6.3 不锈钢材质的制作 ( P7 } s9 m0 ^ g( R6.4 玻璃材质的制作; ^7 t$ k9 `; {$ f6 d" U 6.5 皮革材质的制作 1 n$ Z7 q# [4 W4 \, e6.6 塑钢材质的制作7 p* s6 M$ K; B; m1 m " Z% H k$ ]' i6 Z J1 A) r 第七课 玄关实例的灯光部分" g0 F; |. M' q L- { 7.1 布光思路 / e3 [: Z4 L. p3 Y0 j. S) c9 s7 i- T7.2 天光的模拟9 P" k: e2 b0 T" G" `, O 7.3 室内暖色灯& A! ~0 n, |5 p5 ~ 7.4 光域网的制作 & `. G& j/ u1 s( e0 O1 ~4 }3 L7.5 与颜色映射的结合' d: S! B" r4 n$ n9 z7 E, D( F 7.6 灯光与材质的关系# m5 B$ F8 H- Y' o( m7 X+ x T& A0 N! I) N6 T4 [9 s第八课 玄关实例的渲染部分 & a& Q4 k5 C8 y8 Y6 m( \# D8.1 帧缓存的设置: Y8 R2 Y' k/ Q8 C7 T 8.2 光子图的制作 5 s4 V& ?- ]. p+ ?' F8.3 成品图的参数设置! ]! p2 ?' s' U" h M- X 8.4 影响品质的因素3 O+ X; M7 o1 z* {9 w! }- a! g 8.5 影响速度的因素2 S& X& R: \. P" m, J" m 8.6 速度与质量的最佳组合 3 O) u2 X6 T% v, i( U. g7 O( v0 f6 u- o2 O7 ? 第九课 玄关实例的后期部分 8 P/ i2 Z$ q9 x( s9.1 背景图(窗外景)的制作 + \! m* X. r+ ~1 Y9 g6 G# _; M# j9.2 提高图像的对比度与饱和度. m; |1 k- u3 [8 h- e5 z 9.3 提高图像的清晰度 3 h, i& j5 Y( x$ C7 Y8 o9.4 提高图像层次感和空间感5 p+ M+ j% @3 O$ r) {8 r7 D 9.5 照片滤镜的使用 5 C, K/ N7 j5 m% N9.6 个性风格与LOGO的制作 # i9 W2 q9 X, v2 Y$ q9.7 灯带的制作 & b' ?% [, o$ Y! V; y8 M8 j' W9.8 光域网画笔的使用 % L5 E- Y x: R3 n' w9.9 模拟阴影; Q I3 l) X) R: p- b 9.10 体积光的制作 5 M2 t, _& a2 [7 ?$ Q) f, } ( t+ n$ f9 `6 E/ f, v第十课 简欧客厅的模型设置 % B1 O) _3 }6 O; e g( q/ M! l10.1 模型导入方法+ p! k& @2 ]3 m 10.2 快速显示及正确编辑 ! X; c6 \ G1 c, s( `1 [, q& g/ w10.3 模型优化 # B+ [5 u& Q- a4 h9 O0 A7 M10.4 几种模型的编辑& J# k- j5 [' x8 n- g8 F9 I 5 p$ V! v. g5 ? 第十一课 简欧客厅的材质设置! l5 o3 A, [( b& s9 v$ V$ Z 11.1 水晶材质的制作: F2 H6 L1 N5 \% w4 I 11.2 红酒材质的制作 ' N7 d- \/ e2 y v2 S11.3 钛金材质的制作 2 W6 T/ \$ L5 }2 k. T11.4 茶镜材质的制作. c; e/ c) e% V# [' ^9 Y8 r 11.5 车漆材质的制作5 B8 w! Y( Z$ Z# k: R 11.6 窗纱材质的制作" b3 q6 C) z D2 j2 p5 f ) O; T# g: }$ @5 \ 第十二课 简欧客厅的灯光设置 4 k% S! E2 ]4 n2 Q2 S+ e: L2 y12.1 布光思路4 z$ g5 S/ p; [1 R) U4 D0 j 12.2 叠灯的使用 ! z2 e4 O% |: V, U' t% [# j12.3 光域网照明效果3 S8 R* Y5 y5 ]) ?" X3 C( k1 M 12.4 灯带的制作; J* \& F1 I( ?! Y2 Y2 @( c6 a( Z: R 12.5 阳光的模拟+ D0 k! {1 ~4 l4 B 12.6 几种阳光的制作, s" v' d' B. G0 p& R2 y7 o # k2 a( X' I- U& r第十三课 简欧客厅的渲染设置/ p: @ I$ j5 J+ ?: b1 M 13.1 帧缓存的设置- L9 |3 f) h$ a1 h/ _ 13.2 光子图的制作# K2 D/ n. O" }2 l$ n4 T 13.3 成品图的参数设置7 z4 ?+ A+ s! q 13.4 影响品质的因素3 o) H$ o7 p1 t7 t& ]+ F 13.5 影响速度的因素 % }2 N: b9 y* K6 s/ z7 `: i, `13.6 速度与质量的最佳组合2 v% L% c4 V' V2 Y6 I6 I1 r : Y, I0 M! K, t! c% z1 H( F$ Y第十四课 简欧客厅的后期处理 / E+ Z% r# \0 l9.1 背景图(窗外景)的制作 , \7 }) y/ j1 G4 t9.2 提高图像的对比度与饱和度 , C2 Q" R! x! C3 S+ ?) h9.3 提高图像的清晰度 : O5 P5 |5 E. h1 [9.4 提高图像层次感和空间感. ?7 o0 K7 _( W3 N& I* b% [. [- | 9.5 照片滤镜的使用8 [/ D6 R R q" @ g% m2 q- S# ] 9.6 个性风格与LOGO的制作 r6 T8 e1 b2 {4 Y( \" {: ^# `5 d! g 第十五课 VR几种特殊技术% @' j, s' X5 b/ S1 s4 Z 15.1 AO技术5 o% A* @/ u- r$ ]5 i 15.2 材质插件技术 $ R5 K$ N3 C! k4 x% f15.3 独立版本技术 " F* e; C2 {$ s3 w9 }% }8 P15.4 批处理技术& J5 P# x/ |6 }6 c% S 15.5 自动处理技术 9 y) u& m" s5 M1 q6 N15.6 图像色溢的处理+ w! j c% Y4 U" G1 Y+ k 15.7 快速渲染技术 0 ]; e# F" K+ t8 h15.8 优化模型技术. e4 K6 k0 U3 Z 5 e' H# }& N8 A9 F9 ?& X 5 y2 ^0 v: F1 e0 k! M以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。6 a9 d2 I7 _3 y7 P : Y0 b% b( N0 N1 i 报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 ! {. x* }/ c+ ?8 K8 r5 q0 B/ J7 o) U! ~ 5 U; N6 l/ h" ^0 |7 i# y6 V
顶) H7 N- c1 V1 y! h+ H+ p/ C nihao顶 ' J; W% W0 t$ jnihao顶( T5 u. b6 b0 [$ K4 Y" q nihao顶7 L4 B. C9 l0 ^& }2 m% T nihao顶4 ` U+ D( x7 r nihao
好教材!支持.
啥时候开课呢
songhua 很好很好~~~
不错!期待中!
不错,支持
要钱吗
支持一下。
好教材!支持.```
支持顶一个
支持一下
怎么学习啊,在哪里学啊~~
好教程支持
luguo强悍的表现啊
漂亮,支持下
学习需要多少金?
能不能先试听下啊
非常好````
厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
我也是阜阳的
第一套 光感挺好
支持~好东西
好的,期待,就是希望免费哈
不错 ~ 支持下 期待~
强烈支持。。有点冰火人的感觉了。
非常好!还能提高一个个人能力!songhua
挺好的!
支持好教材
期待一下吧
非常不错的说.
60后 汗死
怎么听课啊。。。想上啊。。。好期待songhua
顶顶顶
期待中,不知是否都能看到
加分呢
看着不 错
是在网上学吗,可在哪里学哦
406158
工作日:早9点--晚5点
客服QQ微信:406158
关注拓者设计吧让设计更有范
课程安排表
* ~* E" S2 C3 f( P+ k& C3 \
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明4 C- A) e+ f* W2 A6 J: R2 L
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换) q+ I9 p$ Q, b' N- ^- X" m
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别
1.6 安装步骤
- l( B; O9 ~8 C# ^8 `, x
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照0 f4 U5 _8 z7 z
2.3 图像采样(抗锯齿)2 J x% c6 }: ?; D5 x
2.4 间接照明8 L! `; }, Z1 M5 V' {
2.5 光照贴图) o# @+ ]4 M" Q: Q! M
2.6 灯光缓存' ^7 q, \$ u! d% ?" |8 j0 v: Z' g3 w: I
2.7 环境1 W) M0 w0 P0 D+ M5 x
2.8 颜色映射1 h# A( f! u- ?
2.9 系统
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯2 {2 a/ B$ C" ]
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯% t! [7 ] z* G) O
3.4 VR太阳光2 A2 u; i* ^, n% X
3.5 VR天空光$ s# W6 Q* W/ {, u
3.6 HDRI贴图照明
9 m! n2 U! c) [: A9 X
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质4 U) Q( k+ `' o( I! K
4.4 灯光材质
4.5 金属材质
4.6 透明材质, A% t, O# t0 R9 Y
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图 / b; d) Z1 C1 S, n
* @+ Y# L+ F% F* f; {
第五课 玄关实例的建模部分+ f" A! p" m6 |; G# ?* H, N
5.1 快速建模的几种方法5 Z. E8 u; e" d \% i
5.2 格栅的制作7 c3 u3 x7 }4 g" g- V
5.3 三维文字的几种制作方法# c7 B, [0 s5 s5 y0 Q5 H9 k
5.4 办公椅子与装饰品的制作) p. ^" ^* J5 c5 U- {
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作: Z: h7 |0 ]' o |4 v
第六课 玄关实例的材质部分1 N$ i! u+ [# m, J! e/ ^# a3 n
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作; ^7 t$ k9 `; {$ f6 d" U
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作7 p* s6 M$ K; B; m1 m
" Z% H k$ ]' i6 Z J1 A) r
第七课 玄关实例的灯光部分" g0 F; |. M' q L- {
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟9 P" k: e2 b0 T" G" `, O
7.3 室内暖色灯& A! ~0 n, |5 p5 ~
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合' d: S! B" r4 n$ n9 z7 E, D( F
7.6 灯光与材质的关系# m5 B$ F8 H- Y' o( m7 X+ x
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置: Y8 R2 Y' k/ Q8 C7 T
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置! ]! p2 ?' s' U" h M- X
8.4 影响品质的因素3 O+ X; M7 o1 z* {9 w! }- a! g
8.5 影响速度的因素2 S& X& R: \. P" m, J" m
8.6 速度与质量的最佳组合
. g7 O( v0 f6 u- o2 O7 ?
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度. m; |1 k- u3 [8 h- e5 z
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感5 p+ M+ j% @3 O$ r) {8 r7 D
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影; Q I3 l) X) R: p- b
9.10 体积光的制作
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法+ p! k& @2 ]3 m
10.2 快速显示及正确编辑
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑& J# k- j5 [' x8 n- g8 F9 I
5 p$ V! v. g5 ?
第十一课 简欧客厅的材质设置! l5 o3 A, [( b& s9 v$ V$ Z
11.1 水晶材质的制作: F2 H6 L1 N5 \% w4 I
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作. c; e/ c) e% V# [' ^9 Y8 r
11.5 车漆材质的制作5 B8 w! Y( Z$ Z# k: R
11.6 窗纱材质的制作" b3 q6 C) z D2 j2 p5 f
) O; T# g: }$ @5 \
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路4 z$ g5 S/ p; [1 R) U4 D0 j
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果3 S8 R* Y5 y5 ]) ?" X3 C( k1 M
12.4 灯带的制作; J* \& F1 I( ?! Y2 Y2 @( c6 a( Z: R
12.5 阳光的模拟+ D0 k! {1 ~4 l4 B
12.6 几种阳光的制作, s" v' d' B. G0 p& R2 y7 o
第十三课 简欧客厅的渲染设置/ p: @ I$ j5 J+ ?: b1 M
13.1 帧缓存的设置- L9 |3 f) h$ a1 h/ _
13.2 光子图的制作# K2 D/ n. O" }2 l$ n4 T
13.3 成品图的参数设置7 z4 ?+ A+ s! q
13.4 影响品质的因素3 o) H$ o7 p1 t7 t& ]+ F
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合2 v% L% c4 V' V2 Y6 I6 I1 r
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感. ?7 o0 K7 _( W3 N& I* b% [. [- |
9.5 照片滤镜的使用8 [/ D6 R R q" @ g% m2 q- S# ]
9.6 个性风格与LOGO的制作
" {: ^# `5 d! g
第十五课 VR几种特殊技术% @' j, s' X5 b/ S1 s4 Z
15.1 AO技术5 o% A* @/ u- r$ ]5 i
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术& J5 P# x/ |6 }6 c% S
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理+ w! j c% Y4 U" G1 Y+ k
15.7 快速渲染技术
15.8 优化模型技术. e4 K6 k0 U3 Z
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。6 a9 d2 I7 _3 y7 P
: Y0 b% b( N0 N1 i
报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师