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课程安排表; d* N9 A F5 B' T5 i7 m 5 R9 O! i# S7 i2 a第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 4 z- D/ A% a; R% h3 p1.1 关于版本的说明 ; a; z4 L$ Z& u4 ]: g1.2 关于系统缓存的配置 ! ?" f3 e7 a; L/ }4 e1.3 关于模型的转换2 X, {( M7 K# n, ^4 L! E 1.4 高低版本的区别 4 i# Z2 w8 }/ m) t1.5 中英文版本的区别0 O, }9 N( w0 x/ f% ~) _; w 1.6 安装步骤! j# |" c w# c# s/ N o' T % S! g5 o2 ^4 x" l第二课 VRay 1.5的渲染参数面板5 Y4 V2 u3 ]0 }" ~ 2.1 帧缓存 . u6 D9 }# e+ e2.2 全局光照 E. {7 t: p9 n3 p$ o& o# O! P 2.3 图像采样(抗锯齿) 6 R1 |' C* y0 p* K" F8 S2.4 间接照明 3 w3 z$ H% N6 o# l) ^* V$ n2.5 光照贴图 . W( T/ v8 ~" Y7 V( D% y: X: U2.6 灯光缓存 l4 ^% g: x* x, M' [" Y2.7 环境 & K! V- Z9 R% F3 [& p5 n6 F2.8 颜色映射 ! r8 q- t2 g6 {6 V0 a7 N) e2.9 系统* A& g; w# z6 x% { 8 B, |. V7 R8 ]% t6 ~0 l 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI . K# c6 ?9 Z7 \# \1 ^3.1 VR面灯6 D& @3 \4 T8 F# ?4 a 3.2 VR球灯$ Y7 d/ ~/ |8 ~% p d: I8 _ 3.3 VR穹顶灯0 j. D' C6 h6 [( s, _& b, L 3.4 VR太阳光 ! `7 A% a. t- \& _3.5 VR天空光 - u H4 g# R8 ^4 Y: w( \! D, d3.6 HDRI贴图照明/ M" v4 }; Q9 h4 c & m# L) Z# D* |! V- ?; s& f, a第四课 VRay 1.5的材质 . H% t/ w* {5 E t( u8 v4.1 基本材质 , T( w! F4 B( h/ Q4.2 包裹器材质9 E6 s y' s/ K T3 t9 g 4.3 代理材质" x) V5 B b# A n9 B! t 4.4 灯光材质& u! J" _8 v! d- D1 A9 W) ^ 4.5 金属材质 * l9 M8 x/ ]2 y% } t4.6 透明材质 2 j- ]! T. o+ z, h5 H7 Y4.7 木纹材质9 B2 l- ^, u# h% d 4.8 置换贴图 , k1 k# l: H, h z$ z& S; {8 ` ' B) C- A Q* l$ ^' p第五课 玄关实例的建模部分 # E' D* Y' U$ o0 d5.1 快速建模的几种方法 ( i, }9 w( j8 | Q1 Z3 T) W5.2 格栅的制作 # O4 [* X3 y7 }, a5.3 三维文字的几种制作方法5 ^' y+ g3 G# L/ N' @ 5.4 办公椅子与装饰品的制作 ! i" B4 X" t: A6 F, I+ V7 k5.5 装饰画的制作3 B; t: v4 o- H7 i' T# t 5.6 装饰吊灯的制作! _0 H6 y% @% M: n* l, K! s * t- ~0 T, r6 w' |. Q1 v. B第六课 玄关实例的材质部分 : E3 {, c$ S2 ^: ]+ O! C2 ~1 ]6.1 墙面材质的制作' Q0 N6 i4 l _4 t$ b' v; q0 d0 _ 6.2 地板材质的制作 . E a1 I+ S8 t% j+ r5 g6.3 不锈钢材质的制作$ H& x: M" q1 V J* U1 @4 m 6.4 玻璃材质的制作 3 {) O( I' m6 B! W2 a9 \% ^3 X% n/ d6.5 皮革材质的制作: x8 l, `, ]2 S" s2 `9 ~ 6.6 塑钢材质的制作! g- b* q, U3 P9 N0 m 6 S1 u8 g: w# v0 Y 第七课 玄关实例的灯光部分 2 ~ p- I3 D6 S1 g9 R7.1 布光思路 ( R: ]; h' J( i8 f5 [2 Y! f7.2 天光的模拟/ y5 U* v, v* }0 [* _ 7.3 室内暖色灯 @ }' t% W. u" V& G& T 7.4 光域网的制作 " c, l( x0 ^. L( G3 I7.5 与颜色映射的结合 6 H4 ]: _: Z% m n7.6 灯光与材质的关系; m6 I0 b. R# K. X1 D* o ! Q% f! H/ M) }; k$ N 第八课 玄关实例的渲染部分 ) U' R& n6 i! T# m8 n5 n9 r+ f/ W8.1 帧缓存的设置 2 j& N2 M: U; `0 d6 p8.2 光子图的制作/ h g% C6 }* E5 i* W9 `, h 8.3 成品图的参数设置 $ ^/ b2 A; g: s8.4 影响品质的因素 2 c, `" F5 A9 Y8.5 影响速度的因素2 X9 B; `) a6 y/ A8 Q 8.6 速度与质量的最佳组合 1 y0 Y+ O3 j0 z* \6 C e, ?; C X! W. k4 `2 `0 z7 ?& u8 C 第九课 玄关实例的后期部分" a) Y0 @7 @9 W/ i: r 9.1 背景图(窗外景)的制作 . p" R/ @" F/ W. @3 ?9.2 提高图像的对比度与饱和度) Y+ i" I1 c! _1 L" ]$ h 9.3 提高图像的清晰度$ [: ^, q& N* y" E3 F 9.4 提高图像层次感和空间感 1 ~& Y8 i$ T; y" @9 o( B9.5 照片滤镜的使用 : } [2 Z/ X9 D0 P: x. T9.6 个性风格与LOGO的制作 $ u* \! [ E3 n1 y/ r9.7 灯带的制作3 h% N y! X9 k2 p$ T; c 9.8 光域网画笔的使用5 `: E; n! A1 M, Z0 N 9.9 模拟阴影, J" ]# W' w/ Y( N7 |" Z 9.10 体积光的制作3 N' H5 A4 i* a+ @+ n0 M4 L 8 z5 q7 @0 W7 J4 A0 U) h6 P 第十课 简欧客厅的模型设置 ) e |9 H' G) Z7 k' Z, ^( m10.1 模型导入方法 f+ E3 x2 q# G5 w3 Y10.2 快速显示及正确编辑% @( u; c; F, u; ^3 L 10.3 模型优化 h A/ [% {5 r! i6 b10.4 几种模型的编辑 ( t. u) o0 ]9 T4 o' M! ~( E& g + H+ A, N; t2 h$ j$ ?+ c第十一课 简欧客厅的材质设置 H9 [: b& K; B" }4 Z 11.1 水晶材质的制作9 K3 U9 D7 i2 _, T0 @ 11.2 红酒材质的制作 * U7 v* L& T8 o% T2 S$ ?11.3 钛金材质的制作" M! k. x' E9 Z2 j% G& C 11.4 茶镜材质的制作' C' Q! B; A# y! U 11.5 车漆材质的制作, O/ B4 x2 C# }; Z7 a4 E 11.6 窗纱材质的制作3 s( R1 d5 S1 O" G' ]# t / S3 y$ M% ?3 T! [: k l8 S: X第十二课 简欧客厅的灯光设置1 g- @ T- q; _+ E; ] 12.1 布光思路3 Q+ C8 W i p 12.2 叠灯的使用; I6 ]" i) P8 T( N/ b 12.3 光域网照明效果 * ]" C8 G+ K0 Q0 \/ K$ ~12.4 灯带的制作 ) q7 e5 o& D: u4 b2 ]- u12.5 阳光的模拟' e& P' ?; t0 r; I' I 12.6 几种阳光的制作 3 C3 I9 _* o" O 5 p* h. C( p) u第十三课 简欧客厅的渲染设置! V" o6 u" n7 c5 \ 13.1 帧缓存的设置 * f. J8 V* ^7 x8 r13.2 光子图的制作0 [ n, ]+ n0 w4 T! ^. { 13.3 成品图的参数设置7 B9 T j$ e' H; g 13.4 影响品质的因素3 Z% e$ W! B j- q 13.5 影响速度的因素 - v0 X z) l1 q13.6 速度与质量的最佳组合 6 |* S4 b% ^! ^6 j4 W: j3 Y- l S' G+ d) f" ]; [; ]! I. a+ M 第十四课 简欧客厅的后期处理 ) V: o; `/ q3 }* P9.1 背景图(窗外景)的制作; i3 a ~% c# z; m' c! b( K 9.2 提高图像的对比度与饱和度 ; u$ T- O( r# Y5 F7 Y u; f' J- x9.3 提高图像的清晰度, R5 x' r% Q2 e 9.4 提高图像层次感和空间感 X3 q2 H1 D" u0 |* n! R |9.5 照片滤镜的使用: K& l7 B6 k2 e$ x; d 9.6 个性风格与LOGO的制作 0 F, x; @( O( R- q) I4 T ' D+ b( D+ `; G/ e+ H& b! Y第十五课 VR几种特殊技术& M, k, g+ {6 @& S5 c 15.1 AO技术 3 b( ]. W. V' N- i( ^15.2 材质插件技术3 s6 T) m: w! Y& ~% I5 k 15.3 独立版本技术/ q1 E7 C8 y1 O( b 15.4 批处理技术 1 E5 r& [) G) |8 v' g, X! ^15.5 自动处理技术 5 j" c- n! Y+ T- w% ]15.6 图像色溢的处理 & r5 e* H% P& Z# k* W* n2 P; b6 N8 z15.7 快速渲染技术1 U; H' v6 q5 n, N, r) ]: K0 S( o6 {4 B 15.8 优化模型技术 9 v) u! ?2 U; k1 ?; D: r2 h$ f9 r2 F# P/ I / h8 h- y& {# y+ n! w 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。; P/ D+ I+ `8 M2 v / C7 W" X1 W b报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 1 k: F5 x; T, \5 N! f! m( O" H0 q! g9 n. h* Q1 y! E7 y2 G: ? 7 T6 f, v3 S U5 N$ ^" m ]" C
顶, e6 f2 w- x! Z2 F nihao顶2 Z+ O, c0 l" _ nihao顶 % X9 I+ o" Q3 I9 Z) d' Dnihao顶 0 a+ I7 K6 e; n* q( d- J) j4 @nihao顶( v! }" e3 U1 R9 b# U# Y% C8 @/ g nihao
好教材!支持.
啥时候开课呢
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怎么学习啊,在哪里学啊~~
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厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
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我也是阜阳的
第一套 光感挺好
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不错 ~ 支持下 期待~
强烈支持。。有点冰火人的感觉了。
非常好!还能提高一个个人能力!songhua
挺好的!
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课程安排表; d* N9 A F5 B' T5 i7 m
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置
1.3 关于模型的转换2 X, {( M7 K# n, ^4 L! E
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别0 O, }9 N( w0 x/ f% ~) _; w
1.6 安装步骤! j# |" c w# c# s/ N o' T
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板5 Y4 V2 u3 ]0 }" ~
2.1 帧缓存
2.2 全局光照 E. {7 t: p9 n3 p$ o& o# O! P
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明
2.5 光照贴图
2.6 灯光缓存
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统* A& g; w# z6 x% {
8 B, |. V7 R8 ]% t6 ~0 l
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯6 D& @3 \4 T8 F# ?4 a
3.2 VR球灯$ Y7 d/ ~/ |8 ~% p d: I8 _
3.3 VR穹顶灯0 j. D' C6 h6 [( s, _& b, L
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明/ M" v4 }; Q9 h4 c
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质9 E6 s y' s/ K T3 t9 g
4.3 代理材质" x) V5 B b# A n9 B! t
4.4 灯光材质& u! J" _8 v! d- D1 A9 W) ^
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质9 B2 l- ^, u# h% d
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法5 ^' y+ g3 G# L/ N' @
5.4 办公椅子与装饰品的制作
5.5 装饰画的制作3 B; t: v4 o- H7 i' T# t
5.6 装饰吊灯的制作! _0 H6 y% @% M: n* l, K! s
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作' Q0 N6 i4 l _4 t$ b' v; q0 d0 _
6.2 地板材质的制作
6.3 不锈钢材质的制作$ H& x: M" q1 V J* U1 @4 m
6.4 玻璃材质的制作
6.5 皮革材质的制作: x8 l, `, ]2 S" s2 `9 ~
6.6 塑钢材质的制作! g- b* q, U3 P9 N0 m
6 S1 u8 g: w# v0 Y
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟/ y5 U* v, v* }0 [* _
7.3 室内暖色灯 @ }' t% W. u" V& G& T
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系; m6 I0 b. R# K. X1 D* o
! Q% f! H/ M) }; k$ N
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作/ h g% C6 }* E5 i* W9 `, h
8.3 成品图的参数设置
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素2 X9 B; `) a6 y/ A8 Q
8.6 速度与质量的最佳组合
e, ?; C X! W. k4 `2 `0 z7 ?& u8 C
第九课 玄关实例的后期部分" a) Y0 @7 @9 W/ i: r
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度) Y+ i" I1 c! _1 L" ]$ h
9.3 提高图像的清晰度$ [: ^, q& N* y" E3 F
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作3 h% N y! X9 k2 p$ T; c
9.8 光域网画笔的使用5 `: E; n! A1 M, Z0 N
9.9 模拟阴影, J" ]# W' w/ Y( N7 |" Z
9.10 体积光的制作3 N' H5 A4 i* a+ @+ n0 M4 L
8 z5 q7 @0 W7 J4 A0 U) h6 P
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑% @( u; c; F, u; ^3 L
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑
第十一课 简欧客厅的材质设置 H9 [: b& K; B" }4 Z
11.1 水晶材质的制作9 K3 U9 D7 i2 _, T0 @
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作" M! k. x' E9 Z2 j% G& C
11.4 茶镜材质的制作' C' Q! B; A# y! U
11.5 车漆材质的制作, O/ B4 x2 C# }; Z7 a4 E
11.6 窗纱材质的制作3 s( R1 d5 S1 O" G' ]# t
第十二课 简欧客厅的灯光设置1 g- @ T- q; _+ E; ]
12.1 布光思路3 Q+ C8 W i p
12.2 叠灯的使用; I6 ]" i) P8 T( N/ b
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作
12.5 阳光的模拟' e& P' ?; t0 r; I' I
12.6 几种阳光的制作
第十三课 简欧客厅的渲染设置! V" o6 u" n7 c5 \
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作0 [ n, ]+ n0 w4 T! ^. {
13.3 成品图的参数设置7 B9 T j$ e' H; g
13.4 影响品质的因素3 Z% e$ W! B j- q
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合
- l S' G+ d) f" ]; [; ]! I. a+ M
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作; i3 a ~% c# z; m' c! b( K
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度, R5 x' r% Q2 e
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用: K& l7 B6 k2 e$ x; d
9.6 个性风格与LOGO的制作
第十五课 VR几种特殊技术& M, k, g+ {6 @& S5 c
15.1 AO技术
15.2 材质插件技术3 s6 T) m: w! Y& ~% I5 k
15.3 独立版本技术/ q1 E7 C8 y1 O( b
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术1 U; H' v6 q5 n, N, r) ]: K0 S( o6 {4 B
15.8 优化模型技术
1 ?; D: r2 h$ f9 r2 F# P/ I
/ h8 h- y& {# y+ n! w
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。; P/ D+ I+ `8 M2 v
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