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课程安排表 6 V1 l+ W6 O0 G/ h1 {, ?: a* j9 r. F& c' p5 s3 k+ g/ @6 G 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 _; I6 P: f- |1 L$ e 1.1 关于版本的说明 1 {% `0 y, c8 p1.2 关于系统缓存的配置, C- \2 m; e5 x" O 1.3 关于模型的转换) U0 s3 C2 ?2 C7 p- \! x9 m 1.4 高低版本的区别: n% q$ b' a: `4 P/ ~4 Q 1.5 中英文版本的区别% d) k2 e- t( Q* [ 1.6 安装步骤6 R+ Y0 z( V0 W/ y 9 j+ f+ _: B" I* Z; K- F 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板0 y# X6 D1 ?( a: q) ^6 F0 z( v 2.1 帧缓存" [, t6 s( b2 e 2.2 全局光照8 B& u) f7 k3 y 2.3 图像采样(抗锯齿)) m( _2 K) b3 e5 e' `0 Y 2.4 间接照明 4 a2 b4 h* _" r6 k1 U& q1 j2.5 光照贴图5 {# n( F! n1 I9 p. f! p/ f 2.6 灯光缓存4 J# \+ ^/ `; f9 c7 B# S 2.7 环境 ( [& f; O- K: J: l1 c; I2.8 颜色映射 1 R6 j0 ]# I/ U% M9 m+ N- d5 i; c. j- L2.9 系统 B% F, |! E0 Z! C- m, w* J. m ) S2 @4 h% v# G7 S 第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI * _# e7 d u& Q% S2 G p, U8 t 3.1 VR面灯' _+ z. a+ m% S! } 3.2 VR球灯 " @! U2 ]( \; G; b' ^$ ^6 m' B% N3.3 VR穹顶灯( F/ D$ t2 q. D, j$ u 3.4 VR太阳光/ H2 J: U. j# x( f 3.5 VR天空光6 _( b4 U- P% l 3.6 HDRI贴图照明 1 w; [, w3 H! Q8 F6 V6 r7 b1 H* }) k1 s 第四课 VRay 1.5的材质 , @! f! E: I4 c- y4.1 基本材质% I: m& u+ ~* X4 }1 j4 S# R 4.2 包裹器材质; I$ C3 a, A/ j9 l) t 4.3 代理材质 7 c+ w& `7 z8 O' V4.4 灯光材质8 d- k u; H# Q& g7 P2 F( H9 w 4.5 金属材质 ) v) i H: V( W" V1 L) Q+ p4.6 透明材质 7 A" ?/ e3 q/ m4.7 木纹材质 - V( g( G2 k5 N6 ]4 L6 d& c' L4.8 置换贴图 7 H7 J. [( @. f ; J2 e$ G7 T, m+ n# B& y* b 第五课 玄关实例的建模部分( W' ]8 ]; Y" b% ^ 5.1 快速建模的几种方法 W: @3 s+ n. O: o' M$ R2 J5.2 格栅的制作 " i. g+ x! O- S1 C6 _8 R5.3 三维文字的几种制作方法# l, y/ K! H; I$ R8 S* U 5.4 办公椅子与装饰品的制作5 C" a8 s3 `6 ^: o9 R 5.5 装饰画的制作: u, N8 w" T- K. |# S9 H 5.6 装饰吊灯的制作. z6 S7 D, U" V4 K$ p) {# } . _' q2 k& E) T, k9 t/ T! Y第六课 玄关实例的材质部分0 m, x' _; i6 `7 t$ Y v. H 6.1 墙面材质的制作 * Q8 p- `5 _. _* `0 c0 l9 M6.2 地板材质的制作- {3 e% [0 E. Z( n2 n2 D 6.3 不锈钢材质的制作 " G7 W1 B( t/ [$ y6.4 玻璃材质的制作; ?/ N& O$ e8 G |3 a6 I/ B, h 6.5 皮革材质的制作 & F2 O4 h+ g7 \) D4 o9 Y8 S# P6.6 塑钢材质的制作 $ C. @0 D2 U0 c6 p5 W) ^ 3 ^% m3 _& R" u第七课 玄关实例的灯光部分 3 b: J7 D. F- P% s5 m' o/ J7.1 布光思路 $ M$ P" H" w$ j7.2 天光的模拟 , O* J. {5 S& ?6 m, Z/ s6 w7.3 室内暖色灯 ; N" v! l U& U+ [0 X. ~7 ?0 C0 @7.4 光域网的制作5 q0 p3 B" Z' C0 ] 7.5 与颜色映射的结合2 t3 S3 o0 W: k2 |6 { S! g* n 7.6 灯光与材质的关系! E6 B+ h4 _: a7 X# D- w5 ~ & x& M& A4 p R/ h* c第八课 玄关实例的渲染部分 ( F8 F' X* [: p2 \4 P$ g; H$ x6 N: k, _8.1 帧缓存的设置 & F1 o G- D4 \2 ^4 \* l* d8.2 光子图的制作. i8 k& M6 C+ _; B |% v* G 8.3 成品图的参数设置& O* `3 s$ I0 ^. m) r1 _ 8.4 影响品质的因素; k' S L1 d1 \3 O+ z 8.5 影响速度的因素 0 v5 h' f- d* q# q: F; I- @8.6 速度与质量的最佳组合, q# U \4 c0 o" Q. J) a; P 4 f9 a# b! B1 H( j 第九课 玄关实例的后期部分; v& H, O: l1 H8 |* a# m 9.1 背景图(窗外景)的制作 : o5 W4 {2 }) p: |9.2 提高图像的对比度与饱和度 9 i! r( G5 Y2 f2 M! J8 v9.3 提高图像的清晰度% A7 G) ]7 G/ k& H2 j5 c 9.4 提高图像层次感和空间感 $ u- B2 P3 Q" Q' i5 M9.5 照片滤镜的使用% s4 b; \; o: h9 j. g% W 9.6 个性风格与LOGO的制作 . r" ~" {5 S1 u' c2 G6 H9.7 灯带的制作 , V6 U _2 P4 a! j& d% n k1 u9.8 光域网画笔的使用 ; K7 i7 J$ W, a/ K4 w* \: j6 d! u9.9 模拟阴影0 u* Y$ y5 v, e; |0 H. E E L 9.10 体积光的制作( u# F, |; r9 r$ z) ~* I' t 5 s" D8 g; U5 Z: y 第十课 简欧客厅的模型设置1 x6 K1 c9 p A* U8 u3 o' E0 \ 10.1 模型导入方法 7 S' U" O& v# C, F. `10.2 快速显示及正确编辑5 e7 E4 E/ T! h 10.3 模型优化" [4 V9 ^, O3 w2 G. @$ g$ ? 10.4 几种模型的编辑1 I# U% k! u' x, B8 ^ j! t1 F% A 8 z B# {: M! f2 A5 R* s 第十一课 简欧客厅的材质设置 4 a- \3 S7 {( Y. X$ e: w. @11.1 水晶材质的制作: M- c; ]1 \+ d: F 11.2 红酒材质的制作, |2 z) G9 q m6 N o; p8 |/ c 11.3 钛金材质的制作 ' h( Q: Z: a+ y# E11.4 茶镜材质的制作# O( m9 ?# u5 | 11.5 车漆材质的制作 / @9 J* R& h8 i" d0 a, m11.6 窗纱材质的制作 9 R( f2 T1 R) S2 _3 E0 g5 h : _* N. ?3 |# ?* ^; C) K! \第十二课 简欧客厅的灯光设置 ( Y8 J" m. D$ v8 p9 @% y' N3 B12.1 布光思路 1 y) l5 i3 I! i% F8 E12.2 叠灯的使用 ) b) G7 i: l4 b ^0 [12.3 光域网照明效果 5 ~; D* W2 |9 S/ E, Z/ x12.4 灯带的制作" [) s* g( S/ U& m g+ m 12.5 阳光的模拟) i! D1 x6 \( f2 q 12.6 几种阳光的制作: ~4 a6 q8 C+ B1 c- P" }2 j 8 b) Y2 W1 m6 R7 M, y 第十三课 简欧客厅的渲染设置, W: Y6 N' A& }! e# L7 i 13.1 帧缓存的设置 ) z' ?& {& W9 b13.2 光子图的制作 0 s9 l3 S8 p5 G9 m1 i13.3 成品图的参数设置- D$ P% \& G: y 13.4 影响品质的因素 6 }& c( J3 `! @( T/ I13.5 影响速度的因素2 G, ?1 v# Z) c+ O# u0 ? 13.6 速度与质量的最佳组合 + {" Y9 H' o' D; J' b% c! W8 h; U5 |, d$ k; R8 u" m* G! Z: ?$ W 第十四课 简欧客厅的后期处理 : u+ \" T$ ?% `! U, F$ u! X8 o9.1 背景图(窗外景)的制作 " f5 ` H+ C- G6 m7 N% u+ N9.2 提高图像的对比度与饱和度+ y: m) _+ f2 C0 L# Z! h 9.3 提高图像的清晰度; \, L O0 p! Q# c! b% \! n, p; Q5 O 9.4 提高图像层次感和空间感 2 R& I6 A, m2 }6 L* C9.5 照片滤镜的使用. g1 n6 ^; R, d3 a 9.6 个性风格与LOGO的制作% X5 `1 [4 m/ z4 }5 A) s& ` 7 ~7 l0 Q# i4 |第十五课 VR几种特殊技术9 R) C: T' o. M4 U 15.1 AO技术' i. `! D* d6 v, C( _ 15.2 材质插件技术 8 P+ a1 U! U# b* L15.3 独立版本技术 % q5 t7 U: u$ i; p. e6 u15.4 批处理技术5 v2 A1 P3 Q" o 15.5 自动处理技术 ' N1 H1 [: i# Z, J0 \15.6 图像色溢的处理 2 ]8 R7 p4 I1 _+ |1 A/ s6 H: _ W15.7 快速渲染技术 - ^* c, O$ D+ y" R/ Z" e* h15.8 优化模型技术 ; F2 b' W" E6 c3 h# Y' d$ B: C / n$ E9 X6 x. x: e& Y1 }( t1 }9 @3 r( a 以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。+ u% v8 t$ t6 N% ]& \ 0 R9 w$ H/ a5 |6 C( w$ h' J报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像: J0 c& p: W( n0 Y0 A ( l( f" E1 Q; Z a& k 5 ?% p4 g y4 W0 ?8 X. e; I
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课程安排表
* j9 r. F& c' p5 s3 k+ g/ @6 G
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 _; I6 P: f- |1 L$ e
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置, C- \2 m; e5 x" O
1.3 关于模型的转换) U0 s3 C2 ?2 C7 p- \! x9 m
1.4 高低版本的区别: n% q$ b' a: `4 P/ ~4 Q
1.5 中英文版本的区别% d) k2 e- t( Q* [
1.6 安装步骤6 R+ Y0 z( V0 W/ y
9 j+ f+ _: B" I* Z; K- F
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板0 y# X6 D1 ?( a: q) ^6 F0 z( v
2.1 帧缓存" [, t6 s( b2 e
2.2 全局光照8 B& u) f7 k3 y
2.3 图像采样(抗锯齿)) m( _2 K) b3 e5 e' `0 Y
2.4 间接照明
2.5 光照贴图5 {# n( F! n1 I9 p. f! p/ f
2.6 灯光缓存4 J# \+ ^/ `; f9 c7 B# S
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统 B% F, |! E0 Z! C- m, w* J. m
) S2 @4 h% v# G7 S
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI * _# e7 d u& Q% S2 G p, U8 t
3.1 VR面灯' _+ z. a+ m% S! }
3.2 VR球灯
3.3 VR穹顶灯( F/ D$ t2 q. D, j$ u
3.4 VR太阳光/ H2 J: U. j# x( f
3.5 VR天空光6 _( b4 U- P% l
3.6 HDRI贴图照明
7 b1 H* }) k1 s
第四课 VRay 1.5的材质
4.1 基本材质% I: m& u+ ~* X4 }1 j4 S# R
4.2 包裹器材质; I$ C3 a, A/ j9 l) t
4.3 代理材质
4.4 灯光材质8 d- k u; H# Q& g7 P2 F( H9 w
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图 7 H7 J. [( @. f
; J2 e$ G7 T, m+ n# B& y* b
第五课 玄关实例的建模部分( W' ]8 ]; Y" b% ^
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作
5.3 三维文字的几种制作方法# l, y/ K! H; I$ R8 S* U
5.4 办公椅子与装饰品的制作5 C" a8 s3 `6 ^: o9 R
5.5 装饰画的制作: u, N8 w" T- K. |# S9 H
5.6 装饰吊灯的制作. z6 S7 D, U" V4 K$ p) {# }
第六课 玄关实例的材质部分0 m, x' _; i6 `7 t$ Y v. H
6.1 墙面材质的制作
6.2 地板材质的制作- {3 e% [0 E. Z( n2 n2 D
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作; ?/ N& O$ e8 G |3 a6 I/ B, h
6.5 皮革材质的制作
6.6 塑钢材质的制作
第七课 玄关实例的灯光部分
7.1 布光思路
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作5 q0 p3 B" Z' C0 ]
7.5 与颜色映射的结合2 t3 S3 o0 W: k2 |6 { S! g* n
7.6 灯光与材质的关系! E6 B+ h4 _: a7 X# D- w5 ~
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作. i8 k& M6 C+ _; B |% v* G
8.3 成品图的参数设置& O* `3 s$ I0 ^. m) r1 _
8.4 影响品质的因素; k' S L1 d1 \3 O+ z
8.5 影响速度的因素
8.6 速度与质量的最佳组合, q# U \4 c0 o" Q. J) a; P
4 f9 a# b! B1 H( j
第九课 玄关实例的后期部分; v& H, O: l1 H8 |* a# m
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度% A7 G) ]7 G/ k& H2 j5 c
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用% s4 b; \; o: h9 j. g% W
9.6 个性风格与LOGO的制作
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影0 u* Y$ y5 v, e; |0 H. E E L
9.10 体积光的制作( u# F, |; r9 r$ z) ~* I' t
5 s" D8 g; U5 Z: y
第十课 简欧客厅的模型设置1 x6 K1 c9 p A* U8 u3 o' E0 \
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑5 e7 E4 E/ T! h
10.3 模型优化" [4 V9 ^, O3 w2 G. @$ g$ ?
10.4 几种模型的编辑1 I# U% k! u' x, B8 ^ j! t1 F% A
8 z B# {: M! f2 A5 R* s
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作: M- c; ]1 \+ d: F
11.2 红酒材质的制作, |2 z) G9 q m6 N o; p8 |/ c
11.3 钛金材质的制作
11.4 茶镜材质的制作# O( m9 ?# u5 |
11.5 车漆材质的制作
11.6 窗纱材质的制作
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果
12.4 灯带的制作" [) s* g( S/ U& m g+ m
12.5 阳光的模拟) i! D1 x6 \( f2 q
12.6 几种阳光的制作: ~4 a6 q8 C+ B1 c- P" }2 j
8 b) Y2 W1 m6 R7 M, y
第十三课 简欧客厅的渲染设置, W: Y6 N' A& }! e# L7 i
13.1 帧缓存的设置
13.2 光子图的制作
13.3 成品图的参数设置- D$ P% \& G: y
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素2 G, ?1 v# Z) c+ O# u0 ?
13.6 速度与质量的最佳组合
; U5 |, d$ k; R8 u" m* G! Z: ?$ W
第十四课 简欧客厅的后期处理
9.1 背景图(窗外景)的制作
9.2 提高图像的对比度与饱和度+ y: m) _+ f2 C0 L# Z! h
9.3 提高图像的清晰度; \, L O0 p! Q# c! b% \! n, p; Q5 O
9.4 提高图像层次感和空间感
9.5 照片滤镜的使用. g1 n6 ^; R, d3 a
9.6 个性风格与LOGO的制作% X5 `1 [4 m/ z4 }5 A) s& `
第十五课 VR几种特殊技术9 R) C: T' o. M4 U
15.1 AO技术' i. `! D* d6 v, C( _
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术
15.4 批处理技术5 v2 A1 P3 Q" o
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理
15.7 快速渲染技术
15.8 优化模型技术
1 }( t1 }9 @3 r( a
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。+ u% v8 t$ t6 N% ]& \
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