本 强强 脚本 全集

2008-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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补充下说明
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包括:
; K- d8 X% D7 l- D8 E1:zq_beforeRender.mse --包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能( {& d1 f. ~$ |7 Y& h

# T- v9 a8 _; c2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的方法创建物体生长的效果)、时光流逝(创建大量物体高速运动,走走停停的效果。也可以用于在建筑动画中快速的种车)、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。
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: f: w0 q# {4 q" o1 `4 E+ Y; a7 R3:zq_copyProperty.mse --批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。
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7:zq_cutObj.ms --用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。
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11:zq_select0FaceObj.ms --选择场景中没面的空物体
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14:zq_getObjMat.ms --拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。
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15:zq_ipEpSets.ms --将某些常用的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只要物体名字没改,不管merge的场景有没有选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失)
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16:zq_nameCameraLine.ms --给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。
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! P! [# W% o$ F; l# q1 p[ 本帖最后由 luojun863 于 2009-2-6 16:17 编辑 ]

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发表评论90

  • 随梦而飞 2008-12-14 15:37:52

    补充下说明
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    包括:
    . R6 _, P+ K; ?* L+ m1:zq_beforeRender.mse --包括清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能! v6 p, n& I0 g  I, ]; y. U0 y

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    12:zq_selectUnMaterialObj.ms --选择没有赋材质的物体
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    14:zq_getObjMat.ms --拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(如果有的话)给当前物体。
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    3 |5 d' \% [; b4 p. A16:zq_nameCameraLine.ms --给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目标点的相应路径改名为相应名字+line.方便选择。

  • 随梦而飞 2009-1-17 10:56:56

    V-ary室内室外表现`动画漫游表现、从事或爱好这方面的人欢迎多多交流`以共同提高为目的---随梦而飞
    & {! ?1 s. m( E+ P7 @1 W* {$ q本群招贤纳士  欢迎共同探讨和交流```群号19019595

  • Emphy 2009-12-17 16:23:20

    一直想用,。。就是不知道怎么用。,。

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