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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay 别名:印象超写实室内家装效果图表现) _! |" e# j- d1 i 资源类型:ISO 5 N7 |1 `/ j; y# s! @# l: E- J 第1章 VRay灯光基础 : i2 p. I# W, [& O8 Y- E5 \" N 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 6 d% V6 x* O6 O6 E- v 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 7 {2 F# V% n: G 1.2 光域网在VRay中的运用 . c% D+ f2 q |( T! B0 e6 q 1.3 VRayLight特性 % S& Q- N" H7 E5 T+ M2 k 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 ' Q5 V' K6 i' p1 G 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 " k" N8 `+ h3 \1 H 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 + i; R. s# F4 t& h ` 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 , W v' E+ S5 w 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2 {- N% a* g9 F( ]6 [( i- k$ d. l) Y 2.2.2 BRDF参数 $ z! p9 H% Q K 2.2.3 Options(选项)参数 7 q4 M! ]6 L) C 2.3 VRay金属 $ D8 q# J/ r( k" @) q 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 & i8 v+ Q( r# F$ w$ e 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 9 I$ a1 H, U Q: R 2.6 VRay布料 ! L7 \: }# V: _0 X 2.7 本章小结 ( @7 z( X3 I& A6 p$ T) T 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 8 t( Y3 _& ^4 W 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 5 I* w, E! D6 j' i" W4 Q' @ 第4章 VRay电梯间效果表现 , s3 Q" v+ [1 C) g) S; ]! E- M 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 0 U5 E1 p8 N% X5 s6 ~ 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 ; ?, D8 {9 y( S: u 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 8 o5 h2 g7 S" @& E4 e$ k0 ` 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 $ m C5 x9 E9 i7 B 5.3 合并模型并渲染输出 * K/ y& B! u# m0 Q) @, t 5.4 本章小节 5 E- `. g; q2 S' z/ u. X 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 & k* T2 o4 B y* `; V& I 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ( ^/ x$ X* ]$ J; y2 u7 A 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 1 w* x; f' o- y; k; Q8 ^ 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 8 V' X* M* E. k+ s 7.1 VRay阳光环境系统简介 5 X" k: h. Z! M8 w+ M 7.1.1 VRaySun + K/ T p& M3 h- Q' } 7.1.2 VRaySky 1 s% {. B5 u4 M6 l/ U; y 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 : c# t" V/ `) H5 w6 ` 7.3.2 材质设置 : E* N# `5 G- N8 l% f) ? 7.3.3 渲染出图 ' P1 I( m* ]) C( t! T/ J4 p1 B. V2 S 7.4 本章小结 5 @$ n O2 {) K. `4 f! G 第8章 地中海风格室内表现 ) ?% l! d% J2 x 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 & Z- I3 N3 c$ V 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 6 S, C8 F7 R: h7 j/ u 8.5 Windows XP网络联机渲染 . u B. a. }& F+ L 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 ( T7 Y2 U* Q# C9 S. s; o 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 - Z5 V/ }* w) B3 o. u' @ G 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 / A U3 o: o" K 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 & u$ S. q& l- |0 ` 9.4 设置场景灯光 $ ]+ i- d4 t0 N% u 9.5 材质设置及渲染调试 - m& Y+ I, H4 L: M) Q* A+ u 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 ) }3 e& u$ l) p& n0 g, W A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 7 E! o2 B- c$ V A.3 Global switches(VRay全局开关) + ]2 O9 ?! f, T& h8 l' Y A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 3 y- T, `6 B" U' K1 Z- T A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 3 q6 u% }6 ]# O% C A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) $ w& d e6 y0 R# ?# \ A.8 Caustics(散焦) 6 [# q2 {# `1 R# C7 {5 O& I2 I A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 8 {0 ~% P# N+ }# ~1 |+ y A.12 Camera(摄像机) 9 A5 p% ~0 F- @) E/ Q5 a. _ A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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