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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 9 v0 v2 q2 `, A3 H1 z ( ], j$ K3 ^' U5 z' i 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay/ F: P+ h0 W6 R, ^$ S; L7 u4 F 别名:印象超写实室内家装效果图表现& c; G m6 y% F% K 资源类型:ISO; {. u4 Q( |1 q$ V1 v$ z& G5 M 第1章 VRay灯光基础 ; {9 k# g6 u' t1 f6 x 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 6 U' Z1 K9 e% s$ n2 g 1.1.1 Spot灯光 3 N$ d+ B0 L, O- }4 ?* N2 c4 B3 u S 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 * K; o# e0 R* } K B7 L, B 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 : h3 r% ~& ?; d& C 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 7 p k, q/ C" q. B9 c 1.6 VRay自发光材质照明练习 * n- y. r/ U f 1.7 本章小结 % S- r) o# O& D3 y) i+ @, z! o 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 : D* w; v2 |# p 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 ) G0 Z# m6 q- Z; k& D) { 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 4 ^# a* [5 W4 {8 |9 `4 r 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 # h/ i6 O0 T, \. Y2 Q8 X" F 2.6 VRay布料 2 Y6 O) y9 V' I- e4 r$ ~1 { 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 ' t8 t4 S8 r" ?. ^0 v, M 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ) @2 Z3 w5 O: d2 y+ } 3.3 成品图渲染输出 6 X: k$ a! Q. m; U5 s 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 / J, H i& E) I% X- b3 X 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4 i8 J. J, D$ A 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 % E: f8 }. v8 k" e+ b! }; } 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 4 Y; a+ Z( Z. T5 p' {9 i+ h2 T 5.1 VRay曝光方式简介 - t/ E' H3 A: A) H* B0 c) u; Z: L 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 ! ]; S$ h0 O& b. u* _ 5.4 本章小节 5 j; m& C; i2 N5 v 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 / \5 _+ u6 X2 b" n( j& O. z2 P 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT / }* }( W. B7 }% e0 t. A w 6.5 本章小节 5 o" Y' `& ^' v0 B2 A$ c2 w* Z8 O 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 v; v7 q$ _" v; N: N# V1 Z3 N 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 , H5 y' H! C" p5 | 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 ; j- R" R. X& H& I+ c5 C0 T8 ]/ P 7.3.2 材质设置 ! W6 o& @; r. n; e9 R 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 " y4 P3 N% q& G+ H3 r9 P# R) K 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 6 L0 Q( b, ?" X9 _ 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 7 X$ o4 [! u: b5 z 8.4 场景的局部特写 2 X/ T8 w/ R1 R1 Z3 o% W2 L; @$ r5 f 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 6 Q+ Y8 Q2 r7 l9 J; k 8.6 本章小结 - v& ?; w9 ~; a6 m- E0 l 第9章 庭院一角 " z! h5 U8 X- g0 I 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 : C, s) K) K, a _ 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9 \; C# E( _# \# W4 ^ 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 ' r' B* s: d8 n+ t* v! l A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 0 o& S ^$ R8 [6 d% V4 _& V ^ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) ' Z6 \- W7 L/ { A.9 Environment(环境) 9 B$ ?, J- F( z' b6 R6 H A.10 QMC samplers QMC(采样) 0 {2 m8 H' x/ f2 ]; a$ U. o A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) ; [2 F* {2 T3 [& ~+ e) b. J. g A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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