本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 s( x( Z: p! N( r " ^5 c* p3 v- S$ R: Q 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay) W8 `; \0 w) i R# k4 T! y. W/ | 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 1 D4 J u+ G1 l/ b$ Z 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 " b! R1 [; g0 y# E: U& J! G: l4 C 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 ) z; X- ]& P" X 1.2 光域网在VRay中的运用 : `+ [" A" V6 O! M6 X% \ 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 - G4 H' d6 U/ t0 b% r 1.5 VRay自发光材质 ) n$ n. i# Z; D: |" m: L6 K 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2 y3 L% ?3 @% Y 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 5 r1 p6 L: X z$ ^+ O 2.1.2 3ds Max其他材质 7 P/ V; x I- y' `0 _+ Q 2.2 VRay材质参数详解 3 r4 D! ^% K& {8 I8 w/ r 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 1 v0 A- N; X/ R. n# V4 K: } 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 7 H# a% r+ l: q" K4 f- ]- o 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 4 T2 W, B! \. f- ?4 ~( x8 D. f5 a/ d# E 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 7 R5 W- U+ S5 F: z" q! h& h2 ] 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 9 Y8 X3 d% {) r) V) T$ ]& I3 ]) i 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 N8 v. F% P' z( {+ }, E- E' j4 A5 x 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 8 ?2 @+ m, [+ o+ Y6 P. e 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 * c6 C& Q$ ^/ v4 i* E; a3 P" { 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ) ^) o* {0 v$ K5 d7 P0 e8 P; a% a 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 ( A! `" t; q7 K O* ^$ |, v 第6章 VRay时装店效果表现 . \8 R7 h" B1 V% E" e7 |1 n- Z 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 % {/ `" l% P0 z$ w! K) x( W 6.3 时装店渲染流程 h* {7 f* C# r6 N4 W/ L$ m$ G 6.4 什么是PPT # ~/ \5 u/ A4 `" r# R, g 6.5 本章小节 1 }! q/ z4 N* d8 m6 ~1 W2 d) Y 第7章 VRay阳光环境系统 3 y- _7 E- A/ P* e7 m8 [ 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 9 }# I' A/ o4 z- Q X' J 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 " o: S3 j( `6 c8 t 7.3.1 取景的技巧 6 Y t2 A `- O 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 6 D! U* y( d) {7 Q0 c 7.4 本章小结 1 }6 c' o @. t8 M# x! A; W 第8章 地中海风格室内表现 1 c8 H$ C: s) C0 v9 e, L) d% P- [" X 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 \8 x9 P7 a5 |' j% v 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 3 t% X2 f: Q3 \ 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 2 l( S1 _# E5 T3 B% Z, n) w9 b 第9章 庭院一角 + y" N5 A! b2 u8 p: o8 Y 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 , Y0 E" L9 m6 t3 V q2 ~+ E 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 7 f* L+ d1 M( \7 v 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 2 _$ Z) U7 s7 {- {2 N 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 ) f2 P y( m5 A# } 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 y, y: U* I' i+ N A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) : e7 ^' N8 ~6 X7 s8 A; S A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) ) k8 O4 a" ~- E: B; S) A2 W+ v6 ? A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) 2 L' r0 K# q' q9 B A.10 QMC samplers QMC(采样) " A# ~2 Y0 c- }2 g: H* z1 e A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) - \) u9 Z# c' _0 c( k7 X* P A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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