下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑
& A: h! _7 b) X. ?2 b2 q7 v- d5 {
0 l, _* K; q/ A! X2 _下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay* z! Z5 C( T" R2 x$ K' D
别名:印象超写实室内家装效果图表现
/ G1 d; _# M8 \/ _. p1 `5 N- c) ~资源类型:ISO

8 e& T7 L; \' g% _8 U8 m) e4 X" g' H4 u8 N! Z/ m

' u, w% k) I+ f# i第1章 VRay灯光基础
& Q" W' n) Z1 B6 O9 t 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
- D) }+ k' y2 k  J- e* {/ g  1.1.1 Spot灯光
: h( e; \% |) g# P9 t8 z8 E* y  1.1.2 Direct灯光
/ x* k1 D: A3 u6 H/ g# R5 e/ d4 j  1.1.3 Omni灯光
) L7 c0 z- n% g! z. L1 k 1.2 光域网在VRay中的运用
+ w3 N# B% Y5 j 1.3 VRayLight特性 5 N/ R0 ?( n' I' d9 P
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
' m8 @! O. {( b; E& v( F 1.5 VRay自发光材质 1 T  Y, G+ p/ m* m
 1.6 VRay自发光材质照明练习 / C& F; l& G* @! g( c7 H% \. a
 1.7 本章小结 9 e; x. P! h2 D6 i# P$ D
第2章 VRay材质基础 5 P, u* N' n6 o
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试   _4 c; W2 Y2 w4 v, x% i
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
) J8 S+ O  D# z$ k) _( Y  2.1.2 3ds Max其他材质
# J$ Z. ?* Z- ^9 @- I 2.2 VRay材质参数详解 # p0 C6 D' J3 Y0 q
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ; O6 ]5 {: I5 \& ^1 q
  2.2.2 BRDF参数 7 Y1 T! i% j9 H
  2.2.3 Options(选项)参数
. J- r7 E7 ~" v) Q8 l3 l  z 2.3 VRay金属 7 J! j& s2 x6 n8 W9 [! v  @  L- F
  2.3.1 VRay金属反射 # H, l9 _" L0 @, x/ T
  2.3.2 VRay材质反射模糊 # _6 I. i% Y' J! |
  2.3.3 VRay贴图反射模糊 ) V* C! R8 `* f7 h( l
 2.4 VRay玻璃 & n: K: K$ W+ p1 I" s
 2.5 VrayMtl的纹理贴图
& W& D: @" Z6 m. r* v% K0 W) H: T 2.6 VRay布料
. r+ c5 P; Q) z; H7 T0 z 2.7 本章小结 % b" [, `. B) C
第3章 VRay卫生间效果表现 : Q6 Q  Q5 M  Y7 A7 G7 C
 3.1 前期照明调试 & @0 q3 h8 ]$ k) C9 a
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
  V4 n3 r: a/ t) l, \* s/ g1 w, q 3.3 成品图渲染输出 ! K6 d+ y! K1 I
 3.4 线框图的渲染
# }& D( q& e2 S+ T$ l+ v! r 3.5 本章小节 6 M. z( w( _6 p0 N' g) S
第4章 VRay电梯间效果表现 # X/ ?2 }7 ]& ~
 4.1 BRDF特性简介
* n* a) k2 [3 Z; w! o8 A 4.2 电梯间的渲染流程
. S5 p# ^4 ]- b- n- Q. r) P  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试
# f. a9 o; u7 V; a0 u  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & D) ~/ ?$ Z0 g% B4 l
 4.3 本章小节  
; o. A8 |: D4 o第5章 VRay客厅空间表现
. n2 y% K& b3 J8 F/ D$ \" M# { 5.1 VRay曝光方式简介 4 c; ]" c) t6 d7 c1 B& q
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
/ W6 g* t, C, j3 o7 u  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
0 A. n) ]5 f( i  }+ W# L  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ) l1 [, G) G$ x& I# y. R# u
 5.3 合并模型并渲染输出 % t  L6 h6 ~5 L4 S4 G( \
 5.4 本章小节
. q3 {: ]5 L* [7 C6 `7 ], X第6章 VRay时装店效果表现 8 _7 U& E6 z1 F4 `" {5 f2 l$ K
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 1 B) }  d2 r# {" W" v
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 5 }7 ?* L& ?# S7 j! I
 6.3 时装店渲染流程 5 j! K" v4 z- W) D
 6.4 什么是PPT + |& N- i4 ]! i; O' I1 D* T! x. L" k
 6.5 本章小节
5 c3 ~+ E) ^5 A1 R& m* o+ k第7章 VRay阳光环境系统 # q9 v, y6 I( {' p
 7.1 VRay阳光环境系统简介 ( d! ]# L2 a$ g: A7 r- j3 N3 ?
  7.1.1 VRaySun 0 S$ Q  V3 x" N* y
  7.1.2 VRaySky
6 ^$ p9 W6 J. L  { 7.2 VRay时区光照系统精确连动
' [$ i& q  ]( \) d2 @) \% k+ N! Q 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 2 h3 I" ]: H- g7 T4 s+ _
  7.3.1 取景的技巧 5 D/ i( B: Q- d2 J# B) w
  7.3.2 材质设置 : P) s! m  t% o& I
  7.3.3 渲染出图 ; S2 K9 n& ?) M/ ]5 k; `
 7.4 本章小结
) {9 C  j- z% f; q第8章 地中海风格室内表现
, Z* \1 h( ?7 _7 }# B9 S: W 8.1 地中海风格室内照片简介
3 z: p( g+ A- [5 e- g 8.2 Poly建模以及制作要点
* D/ O0 I0 c! e6 I5 V9 B 8.3 场景的渲染输出
# b( w. z# s2 n4 y1 X" d. j1 ]) w8 E, \' z 8.4 场景的局部特写
: x- S" K+ v' m 8.5 Windows XP网络联机渲染
: `& O% Z4 i4 N1 O/ X( \  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
8 H' C" i1 c3 N( u+ ?7 _  8.5.2 VRay联机渲染的重点 5 J# ^6 b8 [- }2 _6 Q# ?
 8.6 本章小结 - u5 ~/ E1 l4 _0 ], _5 W
第9章 庭院一角
( L+ F; o+ V* P# c( t5 a8 s 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 8 h& p: |7 x/ j1 ^. w
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
5 n; W$ s* h! o0 d 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 7 c, I. Z, p6 l
 9.4 设置场景灯光   O# L8 d' O* {( r
 9.5 材质设置及渲染调试 . M& u# l* w9 F( I' D' U& k  M4 h) S3 h
 9.6 实体线框图的制作
8 A1 B! n5 @4 K9 U* x 9.7 本章小结 , T' b9 N$ P  [$ U
附录 VRay渲染控制面板参考
" g' P- B* j. I4 l- M: S* S* u A.1 渲染控制面板中英文对照 : q% c" Z% L. s, c
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ( U, V5 U4 M* N) Y
 A.3 Global switches(VRay全局开关) 5 |- X9 e  R& U6 a5 s/ N
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
0 @" p$ w# L) Q/ N: _ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ( ^3 S# w* L# j+ u
 A.6 Irradiance map(发光贴图)
9 f! _+ N" Q) n9 k) K7 x: k A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ( ]- }" ^4 T4 R- ]) n
 A.8 Caustics(散焦) 4 j6 Q. D% p; s/ S6 e
 A.9 Environment(环境) + o& t3 N) M* e: C# z; L
 A.10 QMC samplers QMC(采样) ; F3 n9 |) b7 E. Z# `# Z
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
! {8 v, R/ k6 p* T/ F A.12 Camera(摄像机) ' ~0 {9 m9 S& A( J
 A.13 System(系统)
. h6 R7 X3 B$ b' T A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu 7 ]4 ]' d; h+ h3 c, K( |
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    & G5 Y7 b7 e. }3 o& x$ s7 B4 j2 V! E

    ! N: L9 }/ R, q" D# b0 {    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    / K* Q7 F9 A. N. x2 f, Z6 x2 w5 z2 }, Z! s3 |
    6 h9 ]8 Q: W+ W3 G3 |5 \/ m" X
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!
    ! T& C( c8 a$ H: s0 W0 \luguo0 g+ j+ ]# O7 x7 @2 ?; C
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~
    $ t( i/ z+ f" v" T4 `  S& g* ]1 \
    6 Y2 m9 @( ~0 k, r

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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