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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 : i. E" X% n, A( L 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay# ~* Q: n2 q9 |1 \6 _ ? 别名:印象超写实室内家装效果图表现, g4 p: C( p0 y1 j( Z. |" C 资源类型:ISO 第1章 VRay灯光基础 & l$ f* m& ], t, C' q! H- W 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 S2 h* O3 o5 a2 t) l% Q+ I3 o& ~ 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 4 f$ Y5 j3 e% b, Q# O1 | 1.2 光域网在VRay中的运用 5 }1 [+ z) r; Z: G% A 1.3 VRayLight特性 # z' F u! g( y. v: ^ 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ( k( S3 f O$ t! j( K) e( D8 p 1.5 VRay自发光材质 ) V N, [8 ?# v* f2 w$ u 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 $ s r. R' P& [+ D! ~$ T 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 1 f u8 r- ^0 N 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 : X9 ?5 ?6 G: l6 n* q( H- a 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 0 n4 M4 W+ o. r: N5 H3 i% }. z' O3 Z 3.3 成品图渲染输出 4 }( g* I' N% x 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 5 q) f& g1 G* c# m 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 + p0 U7 q4 k. @) W 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 : ^ J' `+ f& x/ E: o" z7 G- J0 q 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 0 E: U9 s3 r6 w/ B2 ]( C. B 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 j9 f' x3 J# ~- }1 v 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 3 ? [$ E% `/ A2 K 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 0 r' C( x4 K! H! v9 V 5.3 合并模型并渲染输出 1 b5 @8 J1 Q& N0 w; v- @2 s 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 . t/ F0 B! T4 Y 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 : H: @5 d2 N% e$ t# G 6.4 什么是PPT 6 ^9 I% c$ w# b! @5 @ 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 8 [0 y* V3 H- k u3 }8 Z! U8 x' Y 7.2 VRay时区光照系统精确连动 E; z5 g% j3 c( p/ p3 t4 e 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 2 _- Z2 r/ \: t+ P& Z5 B 7.3.1 取景的技巧 0 c# G# v9 ]+ c 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 , U% f& J. m N$ f 7.4 本章小结 9 t* p; y1 B9 ? 第8章 地中海风格室内表现 5 k- k8 F |- a; ^ 8.1 地中海风格室内照片简介 & \3 Y: g) I9 Z 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 * t# j* _3 ~" j& X) w 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 j' {" Y: v, T$ ? 第9章 庭院一角 # M; _( Y% w2 W* j# a3 ~) p6 L' E 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 8 Z; h% c0 ~ C" W5 z6 s. j 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 6 L J+ t% ~) J7 @. I; B 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 8 |, j/ E5 i& c; l% Q n 附录 VRay渲染控制面板参考 2 `0 Z1 } s& n A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) 3 _8 j; q3 M% w3 j: K A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) ) o9 q1 `( {. v. y8 t a. ? A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 9 k) \: r5 ]6 o/ |4 `; S% E5 u A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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