下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑
. K- d( ~6 b" m% q2 R! R8 F2 E2 N) b/ }  b( d* D" g, C0 z
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay+ Y  _3 c  p1 G
别名:印象超写实室内家装效果图表现. F" o  C  o% O7 [" B+ I- Y
资源类型:ISO

% R) N1 b! j: Q. }2 a* q- z: u1 f6 h$ _$ k9 s$ q  ?2 h  I
# r5 P- w0 C5 j( d% H+ [( s
第1章 VRay灯光基础   c- n% D( T) Q2 I6 f0 w& n
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
7 G2 b6 g! L6 a  1.1.1 Spot灯光
) V% B9 r) H8 L# ~  1.1.2 Direct灯光
  l: r7 `  ]. L  1.1.3 Omni灯光 5 F- c; k4 }9 z
 1.2 光域网在VRay中的运用 # g. o% l* }: r0 J3 m. T$ b
 1.3 VRayLight特性
9 D; }: Y9 T. y) ^ 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
  a/ B3 ]% M8 C* M! x# ? 1.5 VRay自发光材质 ( r# |1 Q7 ?% ?9 i1 U
 1.6 VRay自发光材质照明练习
$ {# C9 D6 g/ a 1.7 本章小结
8 ~7 b: B+ ~6 z. P8 ]3 l第2章 VRay材质基础
7 h: y& B7 W1 X/ Z1 |# D 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
- ~2 P% R0 m& ^  `( c  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
# l( w9 B1 W, G- P2 ~  2.1.2 3ds Max其他材质
8 j3 D$ o% a! ^' g+ r, ~ 2.2 VRay材质参数详解 5 g! t  I: z! S" q6 O
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 & [0 |% R. t/ K9 c/ T6 ~) ]- a
  2.2.2 BRDF参数
* \2 A/ J: J' b3 m3 `" F  2.2.3 Options(选项)参数
  F$ l- X0 R9 _% S* k1 m 2.3 VRay金属
) M- }4 ^) I- X) ^9 Y  2.3.1 VRay金属反射 : D( o2 A  R% Z# U6 Y, _2 ?/ {
  2.3.2 VRay材质反射模糊
* b8 B! j+ q2 Z& q! I! W: |  2.3.3 VRay贴图反射模糊 9 D% m; J- Y/ p, J/ k
 2.4 VRay玻璃
. v% r' H0 ?0 c% ?; i 2.5 VrayMtl的纹理贴图
# A9 w. ^1 N2 a& H% v! b5 A 2.6 VRay布料 0 F7 `% ~- I4 J1 f7 a8 o6 i" d
 2.7 本章小结
" U0 y" Q% N4 K0 i7 G  b% X第3章 VRay卫生间效果表现
9 B8 S# E) @( ^3 b7 l 3.1 前期照明调试 & A/ o. n( h/ Y, \
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 * x+ k3 g0 T: S5 A# C
 3.3 成品图渲染输出 ( c9 y+ a2 A' C; K/ ?. Y$ W) ]" Z
 3.4 线框图的渲染
% m( F/ D3 ]% m 3.5 本章小节
" F, W5 k, K3 g; p! \8 _第4章 VRay电梯间效果表现
9 o: y" A- q) i: C8 v! f( R0 b0 n 4.1 BRDF特性简介 % M0 Q) h* E. T4 B7 v7 N
 4.2 电梯间的渲染流程 9 {$ n4 N  h$ j2 {
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 , d9 t9 C; V# c( t
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & }. |+ P8 [& n, }0 ?
 4.3 本章小节  
9 V) N" `5 j6 U# L4 a第5章 VRay客厅空间表现
" I, M3 \8 A' ]9 ^, y! X6 ?: M 5.1 VRay曝光方式简介
, H. i# i" ~) h 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 % w4 s6 E: m2 A  A+ Z  H
  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 " n0 B' H& h* n- l1 r
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 4 j* I: u! h' R. G( [  i6 O
 5.3 合并模型并渲染输出 % \$ h+ r, s% N  _1 L$ E
 5.4 本章小节
) p8 ?& Y1 Q; y# @( W( Y第6章 VRay时装店效果表现
6 g& J. V$ X- _% d, f5 f5 k 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ( Q( q1 u" O" a
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 4 y: A+ v; L; V! o2 F3 S. h0 h) M
 6.3 时装店渲染流程
' q5 i/ J, e6 K: c0 a 6.4 什么是PPT 2 G5 _9 W2 m: r9 N! l1 b, G9 {8 g
 6.5 本章小节
  _, b, z5 u; K: S第7章 VRay阳光环境系统
6 Y5 I1 J) m* M 7.1 VRay阳光环境系统简介
* D# Z) [( k+ V! \; o8 T  7.1.1 VRaySun
! y7 w* v+ U0 F* q  7.1.2 VRaySky
0 D& E8 u$ t+ {: ] 7.2 VRay时区光照系统精确连动
- I2 ]2 y3 P3 E' T 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 / D6 \( j* g3 V. l# `+ o( v6 Q; X
  7.3.1 取景的技巧 " {$ T6 U5 p" x
  7.3.2 材质设置 * O6 k6 M/ z, j) {8 y
  7.3.3 渲染出图
2 t- H3 ?* h, q; w* H 7.4 本章小结
( |! Q) d9 G' z第8章 地中海风格室内表现
1 S/ \5 J, i" D  v/ I9 z( ~ 8.1 地中海风格室内照片简介
- x! E9 Z5 W; `& A, i0 s 8.2 Poly建模以及制作要点 + k. A1 b9 i4 ?" f
 8.3 场景的渲染输出 / J/ I  K3 `; U! c' b- ?0 \8 Y
 8.4 场景的局部特写
, U* R4 X2 j! \ 8.5 Windows XP网络联机渲染 7 d. S% g4 R7 t8 Q
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
4 b" e1 `( r9 L; L  8.5.2 VRay联机渲染的重点
) L7 _" H8 @9 z3 g  d. w 8.6 本章小结 ) i1 t' u6 b( \3 J1 S( P8 o
第9章 庭院一角 ; w/ ~" `. h$ h9 D! K3 z' ^
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
/ t8 n% Q8 ~# S. h 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ! O* Z9 }/ z% z0 ?2 z! g  d
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
; u2 a/ `' K* E1 C! l 9.4 设置场景灯光
0 d3 Z$ b# h- N: c; n3 z+ }7 x, s 9.5 材质设置及渲染调试
: A  a3 ?$ H) q4 J" o5 X 9.6 实体线框图的制作
, G% ~* c3 y5 D1 S' c2 n& A 9.7 本章小结 & y4 f8 J& H/ D
附录 VRay渲染控制面板参考 9 J0 Z) _! e  P$ h/ r- w1 s9 w
 A.1 渲染控制面板中英文对照 # ^8 V& g) M$ S: }- H, i
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
5 m9 L9 ]7 k8 u1 h' s A.3 Global switches(VRay全局开关)
, e) V5 A+ w% S A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) : ]2 V* o3 j7 O) U$ R- \+ W
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) & K- b- N- ^5 K) Z5 x- G# w8 [
 A.6 Irradiance map(发光贴图)
  x; a4 j3 Z; b7 J$ ^5 w  g+ y; Q A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 3 h6 Z; ]' X& F
 A.8 Caustics(散焦)
/ @9 V- J& ?2 X$ n$ V; {8 l% z A.9 Environment(环境)
9 |# m/ D! X: g$ x/ j A.10 QMC samplers QMC(采样)
( U9 C3 V3 B1 t& K. D0 R/ f4 ~2 r A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) # q/ p; y1 u; e
 A.12 Camera(摄像机) & H5 Y/ }- u  Y8 f" W  _* V
 A.13 System(系统)
: |4 f" O3 ^' L, l# J% x A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu , z4 P- U0 D5 G* e; W0 b: T# O
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    + k& j1 x2 `( X  N* J4 K9 Y  m9 v) Z6 u. w1 v6 \
    , i9 ]% i7 V5 d: p- j
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟
    ! Z. c' q! l* O+ ~; T' T9 z7 `/ G8 I+ y0 R: `7 e8 P
    2 d5 _* U9 f% J/ z: P2 i, r! ~2 [
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!, W" E& \6 _; D
    luguo7 G" b/ }0 S) b& ]! N$ S6 Q
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~7 S3 c) s( g8 I6 I

    * }9 i0 ?. n# \6 g0 O$ U4 F7 o4 r6 X: p- }0 ^

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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