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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 2 N) b/ } b( d* D" g, C0 z 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay+ Y _3 c p1 G 别名:印象超写实室内家装效果图表现. F" o C o% O7 [" B+ I- Y 资源类型:ISO $ _$ k9 s$ q ?2 h I # r5 P- w0 C5 j( d% H+ [( s 第1章 VRay灯光基础 c- n% D( T) Q2 I6 f0 w& n 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 5 F- c; k4 }9 z 1.2 光域网在VRay中的运用 # g. o% l* }: r0 J3 m. T$ b 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 ( r# |1 Q7 ?% ?9 i1 U 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 5 g! t I: z! S" q6 O 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 & [0 |% R. t/ K9 c/ T6 ~) ]- a 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 : D( o2 A R% Z# U6 Y, _2 ?/ { 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 9 D% m; J- Y/ p, J/ k 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 0 F7 `% ~- I4 J1 f7 a8 o6 i" d 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 & A/ o. n( h/ Y, \ 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 * x+ k3 g0 T: S5 A# C 3.3 成品图渲染输出 ( c9 y+ a2 A' C; K/ ?. Y$ W) ]" Z 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 % M0 Q) h* E. T4 B7 v7 N 4.2 电梯间的渲染流程 9 {$ n4 N h$ j2 { 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 , d9 t9 C; V# c( t 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & }. |+ P8 [& n, }0 ? 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 % w4 s6 E: m2 A A+ Z H 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 " n0 B' H& h* n- l1 r 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 4 j* I: u! h' R. G( [ i6 O 5.3 合并模型并渲染输出 % \$ h+ r, s% N _1 L$ E 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 ( Q( q1 u" O" a 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 4 y: A+ v; L; V! o2 F3 S. h0 h) M 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 2 G5 _9 W2 m: r9 N! l1 b, G9 {8 g 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 / D6 \( j* g3 V. l# `+ o( v6 Q; X 7.3.1 取景的技巧 " {$ T6 U5 p" x 7.3.2 材质设置 * O6 k6 M/ z, j) {8 y 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 + k. A1 b9 i4 ?" f 8.3 场景的渲染输出 / J/ I K3 `; U! c' b- ?0 \8 Y 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 7 d. S% g4 R7 t8 Q 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 ) i1 t' u6 b( \3 J1 S( P8 o 第9章 庭院一角 ; w/ ~" `. h$ h9 D! K3 z' ^ 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 ! O* Z9 }/ z% z0 ?2 z! g d 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 & y4 f8 J& H/ D 附录 VRay渲染控制面板参考 9 J0 Z) _! e P$ h/ r- w1 s9 w A.1 渲染控制面板中英文对照 # ^8 V& g) M$ S: }- H, i A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) : ]2 V* o3 j7 O) U$ R- \+ W A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) & K- b- N- ^5 K) Z5 x- G# w8 [ A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 3 h6 Z; ]' X& F A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) # q/ p; y1 u; e A.12 Camera(摄像机) & H5 Y/ }- u Y8 f" W _* V A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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