下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑   s( x( Z: p! N( r
" ^5 c* p3 v- S$ R: Q
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay) W8 `; \0 w) i  R# k4 T! y. W/ |
别名:印象超写实室内家装效果图表现
+ d$ x" R3 A, O8 L" I+ V' x资源类型:ISO

: z: {5 S/ U# w  H2 @. b1 D4 J  u+ G1 l/ b$ Z

8 ]1 b* N3 j- H. e$ O8 K3 b第1章 VRay灯光基础
( L$ O& N' G; p) U7 Q; H: T 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
  s9 Y. u3 q' o; U3 M* S- a4 F  1.1.1 Spot灯光 " b! R1 [; g0 y# E: U& J! G: l4 C
  1.1.2 Direct灯光
: E7 m' R! g- W" D- L  1.1.3 Omni灯光 ) z; X- ]& P" X
 1.2 光域网在VRay中的运用 : `+ [" A" V6 O! M6 X% \
 1.3 VRayLight特性
' f0 k5 p# O& l! k7 X7 ? 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 - G4 H' d6 U/ t0 b% r
 1.5 VRay自发光材质 ) n$ n. i# Z; D: |" m: L6 K
 1.6 VRay自发光材质照明练习
. a% {8 C, _% V! [9 D' Q 1.7 本章小结
5 M1 i9 p( V# i) T) Q+ x" b第2章 VRay材质基础
/ ]- S% G3 v% Y. J# j" g& h 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2 y3 L% ?3 @% Y
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 5 r1 p6 L: X  z$ ^+ O
  2.1.2 3ds Max其他材质 7 P/ V; x  I- y' `0 _+ Q
 2.2 VRay材质参数详解 3 r4 D! ^% K& {8 I8 w/ r
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 1 v0 A- N; X/ R. n# V4 K: }
  2.2.2 BRDF参数
8 q* g4 G/ T0 O  g& A  2.2.3 Options(选项)参数
1 D6 D0 @1 n/ A: k 2.3 VRay金属
0 \7 [3 J% g+ S6 ~6 n  2.3.1 VRay金属反射 7 H# a% r+ l: q" K4 f- ]- o
  2.3.2 VRay材质反射模糊
' u+ P4 f2 ~( v; q4 w6 [6 }; U  2.3.3 VRay贴图反射模糊 4 T2 W, B! \. f- ?4 ~( x8 D. f5 a/ d# E
 2.4 VRay玻璃
. e3 a( C/ S$ g+ v 2.5 VrayMtl的纹理贴图 7 R5 W- U+ S5 F: z" q! h& h2 ]
 2.6 VRay布料
6 i7 W, Z& p7 K7 ], ] 2.7 本章小结
% r% r  O# c- i第3章 VRay卫生间效果表现 9 Y8 X3 d% {) r) V) T$ ]& I3 ]) i
 3.1 前期照明调试
- t% K, s% g  d' P: [& g. U8 _6 ~ 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
# P5 |( Q0 O" Q' [7 ?' g) _ 3.3 成品图渲染输出
; U+ T" A4 O' F 3.4 线框图的渲染
9 ]  Z1 H4 j; f. O4 F% Q& r. ? 3.5 本章小节
5 ]; k  \( ]" `第4章 VRay电梯间效果表现
1 f0 Z( @5 k- d9 d 4.1 BRDF特性简介
7 X. ^+ P" N5 X6 A1 `; w# c 4.2 电梯间的渲染流程
$ f3 C' Y! O& |( p  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试   N8 v. F% P' z( {+ }, E- E' j4 A5 x
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
5 n/ C* \7 ^0 z: p" ^; v' Y 4.3 本章小节  
& ~) N! R/ w# S! g* ^  F1 r第5章 VRay客厅空间表现 8 ?2 @+ m, [+ o+ Y6 P. e
 5.1 VRay曝光方式简介
& o/ J* }. d* D& f5 f 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
" q2 m; T1 r$ e6 t  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 * c6 C& Q$ ^/ v4 i* E; a3 P" {
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ) ^) o* {0 v$ K5 d7 P0 e8 P; a% a
 5.3 合并模型并渲染输出
" I" ~% [! f/ i& J3 }% T 5.4 本章小节 ( A! `" t; q7 K  O* ^$ |, v
第6章 VRay时装店效果表现 . \8 R7 h" B1 V% E" e7 |1 n- Z
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择
& `1 I1 R/ j( z( H& K& } 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 % {/ `" l% P0 z$ w! K) x( W
 6.3 时装店渲染流程   h* {7 f* C# r6 N4 W/ L$ m$ G
 6.4 什么是PPT # ~/ \5 u/ A4 `" r# R, g
 6.5 本章小节 1 }! q/ z4 N* d8 m6 ~1 W2 d) Y
第7章 VRay阳光环境系统 3 y- _7 E- A/ P* e7 m8 [
 7.1 VRay阳光环境系统简介
, Z* Q& q8 {6 I7 R4 Q  7.1.1 VRaySun 9 }# I' A/ o4 z- Q  X' J
  7.1.2 VRaySky
; f  D/ M3 `9 \' R& V& D  t/ T: N 7.2 VRay时区光照系统精确连动
) }& w; j2 _- f 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 " o: S3 j( `6 c8 t
  7.3.1 取景的技巧 6 Y  t2 A  `- O
  7.3.2 材质设置
( ?  e/ l! A/ k* j; K  7.3.3 渲染出图 6 D! U* y( d) {7 Q0 c
 7.4 本章小结 1 }6 c' o  @. t8 M# x! A; W
第8章 地中海风格室内表现 1 c8 H$ C: s) C0 v9 e, L) d% P- [" X
 8.1 地中海风格室内照片简介
  ~# g5 P! y+ _$ _5 p, D  K 8.2 Poly建模以及制作要点
3 w- D& N4 @3 B; m# t, C" b3 M/ d$ C 8.3 场景的渲染输出
$ O0 S4 O7 q2 Z7 J$ ~8 d 8.4 场景的局部特写   \8 x9 P7 a5 |' j% v
 8.5 Windows XP网络联机渲染
; R5 q6 P" a! [, J4 d7 |4 N( ]: f  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 3 t% X2 f: Q3 \
  8.5.2 VRay联机渲染的重点
6 w( Y: v5 }. D 8.6 本章小结 2 l( S1 _# E5 T3 B% Z, n) w9 b
第9章 庭院一角 + y" N5 A! b2 u8 p: o8 Y
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 , Y0 E" L9 m6 t3 V  q2 ~+ E
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 7 f* L+ d1 M( \7 v
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 2 _$ Z) U7 s7 {- {2 N
 9.4 设置场景灯光
4 }9 x* o# w/ A' G9 f3 b 9.5 材质设置及渲染调试 ) f2 P  y( m5 A# }
 9.6 实体线框图的制作
9 u: X* u, P  h5 G# x& ~% O5 X 9.7 本章小结
1 O% B" ~' c5 t( o附录 VRay渲染控制面板参考
1 y1 \" h; m) P) b# i A.1 渲染控制面板中英文对照   y, y: U* I' i+ N
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) : e7 ^' N8 ~6 X7 s8 A; S
 A.3 Global switches(VRay全局开关)
" x7 g- _, a/ l A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
0 E( m9 M* w( J( U; d A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
: \2 `' Q# n2 H5 X! t0 ^ A.6 Irradiance map(发光贴图) ) k8 O4 a" ~- E: B; S) A2 W+ v6 ?
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
1 S; f( R8 K# Z A.8 Caustics(散焦)
8 L9 I) z4 k' q A.9 Environment(环境) 2 L' r0 K# q' q9 B
 A.10 QMC samplers QMC(采样) " A# ~2 Y0 c- }2 g: H* z1 e
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) - \) u9 Z# c' _0 c( k7 X* P
 A.12 Camera(摄像机) 
, K" t  d- S; R4 g9 Q6 \, r; N: D A.13 System(系统)
0 E9 h7 @$ w8 Y; a% a1 O A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu + d' O/ t1 ?- Q  K1 i
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    & @+ @+ M6 F4 ]2 C8 F+ n" M, w8 [3 k8 U4 W0 i

    - \& K- R3 ]3 m4 R- F  ]/ j    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 . Z/ ~$ S' N" X* O

    ' p% _; ~; r, s  |( R3 W* }3 |; S! P3 E) h* T% C
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!+ g$ D/ o, q3 L6 l" [
    luguo
    6 N0 A6 n( r" M# {& a' t) H以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~# Z! K5 o  k8 A: `! v, E

    3 W: C3 S: g. O% a0 v/ p  X6 b" M! C  q$ e( @: O/ Q

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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