下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 9 v0 v2 q2 `, A3 H1 z
( ], j$ K3 ^' U5 z' i
下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay/ F: P+ h0 W6 R, ^$ S; L7 u4 F
别名:印象超写实室内家装效果图表现& c; G  m6 y% F% K
资源类型:ISO
; {. u4 Q( |1 q$ V1 v$ z& G5 M

& [. e' A. P1 d
- g5 p- ]. {9 w& w% S第1章 VRay灯光基础 ; {9 k# g6 u' t1 f6 x
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 6 U' Z1 K9 e% s$ n2 g
  1.1.1 Spot灯光 3 N$ d+ B0 L, O- }4 ?* N2 c4 B3 u  S
  1.1.2 Direct灯光
5 c6 a' W* s' j5 y) D  1.1.3 Omni灯光 * K; o# e0 R* }  K  B7 L, B
 1.2 光域网在VRay中的运用
+ T/ ~' {; i8 D# T) ~. k 1.3 VRayLight特性 : h3 r% ~& ?; d& C
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
5 y6 N! y. V. @6 @ 1.5 VRay自发光材质 7 p  k, q/ C" q. B9 c
 1.6 VRay自发光材质照明练习 * n- y. r/ U  f
 1.7 本章小结 % S- r) o# O& D3 y) i+ @, z! o
第2章 VRay材质基础
" j8 f! {7 P8 w5 @" v: w& f 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
9 a. d6 E" O' Z! S  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
1 N4 y: J* Y- i7 E1 a4 V  2.1.2 3ds Max其他材质
7 |, ~1 w/ P. |4 P( y  M2 C1 Q 2.2 VRay材质参数详解
1 ~4 i8 _# E1 E5 y0 s: \$ ^  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数
2 v5 i; P! L, V. H1 Z3 q( z  2.2.2 BRDF参数
3 c1 o8 M5 @' G' R1 ^  2.2.3 Options(选项)参数 : D* w; v2 |# p
 2.3 VRay金属
* z" Z9 o3 V; X1 M# E7 j2 w  2.3.1 VRay金属反射 ) G0 Z# m6 q- Z; k& D) {
  2.3.2 VRay材质反射模糊
/ t* F( K* q$ b5 Z0 I  2.3.3 VRay贴图反射模糊 4 ^# a* [5 W4 {8 |9 `4 r
 2.4 VRay玻璃
0 n* M/ z0 f6 f& a$ e/ y 2.5 VrayMtl的纹理贴图 # h/ i6 O0 T, \. Y2 Q8 X" F
 2.6 VRay布料 2 Y6 O) y9 V' I- e4 r$ ~1 {
 2.7 本章小结
1 S! q# ~6 c2 X# @* R& J0 y第3章 VRay卫生间效果表现
) y" ]$ ?1 j0 E% m' U( k* v3 l 3.1 前期照明调试 ' t8 t4 S8 r" ?. ^0 v, M
 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ) @2 Z3 w5 O: d2 y+ }
 3.3 成品图渲染输出 6 X: k$ a! Q. m; U5 s
 3.4 线框图的渲染
6 C9 w- n7 Q( Y0 G  Y" k* b 3.5 本章小节 / J, H  i& E) I% X- b3 X
第4章 VRay电梯间效果表现
* c5 _! h* k8 |2 D0 V 4.1 BRDF特性简介
& N# K6 ^* i! e; ]' x3 ` 4.2 电梯间的渲染流程
# W2 }; b" e' r9 @' v  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4 i8 J. J, D$ A
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 % E: f8 }. v8 k" e+ b! }; }
 4.3 本章小节  
8 H5 O, F8 {7 ~2 ]$ D( {# M4 a第5章 VRay客厅空间表现 4 Y; a+ Z( Z. T5 p' {9 i+ h2 T
 5.1 VRay曝光方式简介 - t/ E' H3 A: A) H* B0 c) u; Z: L
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
/ a! Z" J$ ?8 ]1 J( i+ A  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
* s7 ]. f5 g" r  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
- t: z3 H6 x9 J4 o+ n9 Z( h8 ]$ u 5.3 合并模型并渲染输出 ! ]; S$ h0 O& b. u* _
 5.4 本章小节 5 j; m& C; i2 N5 v
第6章 VRay时装店效果表现
/ K6 k9 C, l% i 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 / \5 _+ u6 X2 b" n( j& O. z2 P
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
$ d. R2 R; l3 W 6.3 时装店渲染流程
7 n. D2 ~1 n4 |% s5 { 6.4 什么是PPT / }* }( W. B7 }% e0 t. A  w
 6.5 本章小节 5 o" Y' `& ^' v0 B2 A$ c2 w* Z8 O
第7章 VRay阳光环境系统
, a- H2 G" Y  r) ^' H) x 7.1 VRay阳光环境系统简介   v; v7 q$ _" v; N: N# V1 Z3 N
  7.1.1 VRaySun
5 g. n+ e' {# I8 K6 @  7.1.2 VRaySky
: O5 C. [- _# v" b+ l6 n3 Z0 x 7.2 VRay时区光照系统精确连动 , H5 y' H! C" p5 |
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
& c* A* n5 N; r  y1 i; Z- z) M' W  7.3.1 取景的技巧 ; j- R" R. X& H& I+ c5 C0 T8 ]/ P
  7.3.2 材质设置 ! W6 o& @; r. n; e9 R
  7.3.3 渲染出图
4 G2 M4 O' R1 @4 p) Q5 g 7.4 本章小结 " y4 P3 N% q& G+ H3 r9 P# R) K
第8章 地中海风格室内表现
! [, r: @/ @( x% w: I 8.1 地中海风格室内照片简介 6 L0 Q( b, ?" X9 _
 8.2 Poly建模以及制作要点
8 F% ], s* k$ b, Z8 d 8.3 场景的渲染输出 7 X$ o4 [! u: b5 z
 8.4 场景的局部特写 2 X/ T8 w/ R1 R1 Z3 o% W2 L; @$ r5 f
 8.5 Windows XP网络联机渲染
# C- O. H9 z5 \) x( M  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
7 g( ?: O5 ?& d% A4 K- X* b* T  8.5.2 VRay联机渲染的重点 6 Q+ Y8 Q2 r7 l9 J; k
 8.6 本章小结 - v& ?; w9 ~; a6 m- E0 l
第9章 庭院一角 " z! h5 U8 X- g0 I
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 : C, s) K) K, a  _
 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点
& k' P/ d$ B3 `% H2 _7 R9 l  j: V  T3 I 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
* O% T  l3 H: k/ C( L 9.4 设置场景灯光
, l/ D5 t2 P/ u; U 9.5 材质设置及渲染调试 9 \; C# E( _# \# W4 ^
 9.6 实体线框图的制作
0 j& I2 a" U5 N) u8 c 9.7 本章小结
9 U" o4 s' m) b+ o  M附录 VRay渲染控制面板参考 ' r' B* s: d8 n+ t* v! l
 A.1 渲染控制面板中英文对照
3 Y4 T  P8 b8 j) n, m A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
( o$ L" O# E7 O: j1 O A.3 Global switches(VRay全局开关)
; H7 q6 L" e  k2 a6 ? A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 0 o& S  ^$ R8 [6 d% V4 _& V  ^
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI)
: p, K2 ^; x" w5 X% J" x3 E) @: j A.6 Irradiance map(发光贴图)
8 ?1 P5 _% e' l& n A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
* G$ h4 O# E* g  J: x6 v  V A.8 Caustics(散焦) ' Z6 \- W7 L/ {
 A.9 Environment(环境) 9 B$ ?, J- F( z' b6 R6 H
 A.10 QMC samplers QMC(采样) 0 {2 m8 H' x/ f2 ]; a$ U. o
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
( H5 W9 A/ V0 A" v3 Z0 W% y2 p A.12 Camera(摄像机) ; [2 F* {2 T3 [& ~+ e) b. J. g
 A.13 System(系统)
1 m: I3 Y2 h% I* `8 \ A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu   G8 I8 q3 C; d$ c7 j
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新 " C% G! W. {. y  X' t5 Q# C6 a
    ) O! A% s" N" k" ?6 {  e  B
    1 X; |# Y( Z, t5 h" V
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 9 D1 B4 [% ?, Q$ l7 A0 V& E
    % Z5 M" M5 N6 j

    + h' p3 t7 O) O  o    当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!, M8 ^6 h& a7 P
    luguo
    + y6 i  W7 ?6 v/ y% P以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~
    4 Q3 S* i  C+ q0 W: ^: D: T( o: C2 a
      x( r% N) X6 m2 m5 P

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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