下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑
% ]2 m' y: j- @5 j, s
, O" C6 n9 K5 a+ o1 y& ~* X0 M6 b下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
( Z" P  o; v; t$ I1 r3 G! q别名:印象超写实室内家装效果图表现) _! |" e# j- d1 i
资源类型:ISO

2 i- R2 Y- k( }) R4 o+ j5 N7 |1 `/ j; y# s! @# l: E- J

; ?: O4 i7 S" N- u4 X1 u第1章 VRay灯光基础 : i2 p. I# W, [& O8 Y- E5 \" N
 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 6 d% V6 x* O6 O6 E- v
  1.1.1 Spot灯光
1 h/ B9 q1 |8 }9 v  1.1.2 Direct灯光
- e' \) x. _) P! W5 a$ s7 \  1.1.3 Omni灯光 7 {2 F# V% n: G
 1.2 光域网在VRay中的运用 . c% D+ f2 q  |( T! B0 e6 q
 1.3 VRayLight特性 % S& Q- N" H7 E5 T+ M2 k
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影
# A5 B* {. n" N% x! p 1.5 VRay自发光材质
( h. Q5 Y  n1 g) K4 [! X 1.6 VRay自发光材质照明练习 ' Q5 V' K6 i' p1 G
 1.7 本章小结
, I$ ~1 N4 d1 q1 Q第2章 VRay材质基础 " k" N8 `+ h3 \1 H
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 + i; R. s# F4 t& h  `
  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质
6 [) T3 I5 k# L  2.1.2 3ds Max其他材质 , W  v' E+ S5 w
 2.2 VRay材质参数详解
  n+ o7 A3 D& h( P2 t9 q9 N  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2 {- N% a* g9 F( ]6 [( i- k$ d. l) Y
  2.2.2 BRDF参数 $ z! p9 H% Q  K
  2.2.3 Options(选项)参数 7 q4 M! ]6 L) C
 2.3 VRay金属 $ D8 q# J/ r( k" @) q
  2.3.1 VRay金属反射
" p. o. v: e7 O: n4 E6 K: `+ s  2.3.2 VRay材质反射模糊
) s/ |3 A7 k$ G# i  2.3.3 VRay贴图反射模糊 & i8 v+ Q( r# F$ w$ e
 2.4 VRay玻璃
0 \$ x# \, b" s; W 2.5 VrayMtl的纹理贴图 9 I$ a1 H, U  Q: R
 2.6 VRay布料 ! L7 \: }# V: _0 X
 2.7 本章小结 ( @7 z( X3 I& A6 p$ T) T
第3章 VRay卫生间效果表现
  I# n1 S9 z! n6 t* _- S 3.1 前期照明调试
/ G3 O# R* A8 v) ^3 w, n/ t 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整
7 W2 |- L; C" ?  ]' j) [ 3.3 成品图渲染输出 8 t( Y3 _& ^4 W
 3.4 线框图的渲染
* h0 c; P, L- ]  l 3.5 本章小节 5 I* w, E! D6 j' i" W4 Q' @
第4章 VRay电梯间效果表现 , s3 Q" v+ [1 C) g) S; ]! E- M
 4.1 BRDF特性简介
) Q  B! b4 G) O0 A) V6 s 4.2 电梯间的渲染流程 0 U5 E1 p8 N% X5 s6 ~
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 ; ?, D8 {9 y( S: u
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质
' Y& A  }3 [% k2 v3 z: f6 { 4.3 本章小节  
  p8 W; ~% X% _第5章 VRay客厅空间表现
! h/ j3 s  r& |* @) G' x* X 5.1 VRay曝光方式简介 8 o5 h2 g7 S" @& E4 e$ k0 `
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
: [( _- \9 h+ z! \0 E* x, V4 h  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装
/ N! V: i  v8 j  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 $ m  C5 x9 E9 i7 B
 5.3 合并模型并渲染输出 * K/ y& B! u# m0 Q) @, t
 5.4 本章小节 5 E- `. g; q2 S' z/ u. X
第6章 VRay时装店效果表现
8 k( J6 O- N( M3 I7 U1 b 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 & k* T2 o4 B  y* `; V& I
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 ( ^/ x$ X* ]$ J; y2 u7 A
 6.3 时装店渲染流程
$ a1 _2 c3 G* E2 v+ {7 \9 u6 { 6.4 什么是PPT 1 w* x; f' o- y; k; Q8 ^
 6.5 本章小节
* T6 S1 a3 B! a. k/ x$ z第7章 VRay阳光环境系统 8 V' X* M* E. k+ s
 7.1 VRay阳光环境系统简介 5 X" k: h. Z! M8 w+ M
  7.1.1 VRaySun + K/ T  p& M3 h- Q' }
  7.1.2 VRaySky 1 s% {. B5 u4 M6 l/ U; y
 7.2 VRay时区光照系统精确连动
5 Z2 ?- v2 h/ R* I 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
; |' R) r0 P" M' \! g- x  7.3.1 取景的技巧 : c# t" V/ `) H5 w6 `
  7.3.2 材质设置 : E* N# `5 G- N8 l% f) ?
  7.3.3 渲染出图 ' P1 I( m* ]) C( t! T/ J4 p1 B. V2 S
 7.4 本章小结 5 @$ n  O2 {) K. `4 f! G
第8章 地中海风格室内表现 ) ?% l! d% J2 x
 8.1 地中海风格室内照片简介
4 m. T8 V1 c: A- w/ I. n5 j 8.2 Poly建模以及制作要点 & Z- I3 N3 c$ V
 8.3 场景的渲染输出
' a4 @4 t' z- v; p 8.4 场景的局部特写 6 S, C8 F7 R: h7 j/ u
 8.5 Windows XP网络联机渲染 . u  B. a. }& F+ L
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 ( T7 Y2 U* Q# C9 S. s; o
  8.5.2 VRay联机渲染的重点
! H  L5 ^- w! ]1 G$ R 8.6 本章小结
6 `( b: h0 j) s/ |5 o% R第9章 庭院一角 - Z5 V/ }* w) B3 o. u' @  G
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
  e2 \- B9 ~# e. R3 `4 ]4 E- { 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 / A  U3 o: o" K
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 & u$ S. q& l- |0 `
 9.4 设置场景灯光 $ ]+ i- d4 t0 N% u
 9.5 材质设置及渲染调试 - m& Y+ I, H4 L: M) Q* A+ u
 9.6 实体线框图的制作
& o' Q9 K5 e# q7 T% `3 T 9.7 本章小结
: g$ Z* w9 K- R+ n' N+ @2 E附录 VRay渲染控制面板参考
) i9 ~) C, E+ v2 k) R A.1 渲染控制面板中英文对照 ) }3 e& u$ l) p& n0 g, W
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 7 E! o2 B- c$ V
 A.3 Global switches(VRay全局开关) + ]2 O9 ?! f, T& h8 l' Y
 A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 3 y- T, `6 B" U' K1 Z- T
 A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 3 q6 u% }6 ]# O% C
 A.6 Irradiance map(发光贴图)
" b* j7 Z6 z* d$ h+ [ A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) $ w& d  e6 y0 R# ?# \
 A.8 Caustics(散焦) 6 [# q2 {# `1 R# C7 {5 O& I2 I
 A.9 Environment(环境)
9 t/ `- P; L4 \1 s1 B7 t A.10 QMC samplers QMC(采样)
" e; u9 T9 r9 S% q) h A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 8 {0 ~% P# N+ }# ~1 |+ y
 A.12 Camera(摄像机) 9 A5 p% ~0 F- @) E/ Q5 a. _
 A.13 System(系统)
/ b" I0 }8 d( } A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu 1 D- l0 I4 u! ^9 e
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新
    0 E; r# j( a- z- w' R$ V+ E, w- S; Y. G0 o

    / Z+ q9 T6 E" B  J7 o    朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 9 _$ J- b  p" s% D# `: A7 H6 y
    # T+ V0 o; }% H) ~9 G% F# |! y6 B
    $ I3 X. a5 v7 p8 U+ ?7 M6 q  T
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!
      M0 [' C# d) `- A* cluguo
    8 C# e  \4 G& l# g8 _6 C以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~7 F$ f' w4 Q1 D0 \+ |
    1 `3 r8 F4 W# z* T! G6 f; F
    ' ~& h4 A+ k3 i

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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