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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay" ^5 K1 [: F, q$ ^$ i7 ~ 别名:印象超写实室内家装效果图表现5 _) E8 U H5 t8 w Z 资源类型:ISO) A% `: @: t; ?8 k( K- ~ 6 |7 O( U! `7 Z 5 e+ G! [0 m, [, r' G. j6 p' Q. Q5 R% C 第1章 VRay灯光基础 : b7 A# J: }& i# x/ t 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 9 ?$ Q) ?$ i2 }& N5 @$ v; t 1.1.1 Spot灯光 $ p6 R! T7 h" _$ [4 p 1.1.2 Direct灯光 8 u8 y) f6 P; n& k 1.1.3 Omni灯光 7 K9 u6 r8 ]/ }8 a' G$ ]: w4 u 1.2 光域网在VRay中的运用 c1 K% C( H4 p0 f 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 2 i5 V ^. y7 }9 a0 X* ]/ u9 D; k 1.5 VRay自发光材质 , \' z' A: W' N3 c! {# } 1.6 VRay自发光材质照明练习 , p5 E' B; ?( A3 o 1.7 本章小结 / i/ }& S! o& z9 h/ F# G5 h 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 5 R0 j* }: m U" a 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 # q) N5 t, f5 B6 r# O 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 " ?& h! b( P4 \6 k 2.3 VRay金属 ! K5 M. f' q4 U& [ 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 4 j1 N# S0 @* y# f 2.4 VRay玻璃 ( E2 |% z$ @$ d& U" x% p6 u2 D 2.5 VrayMtl的纹理贴图 3 D3 J" w0 W& s/ c6 I9 T 2.6 VRay布料 ' r$ x; V/ U8 T 2.7 本章小结 / c) A# Y) F. ]# f3 l 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 " l, T9 i) F% @ 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 + H0 x% z) c$ r3 ~- J 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4 z- w1 E# w- k- s( d7 V: h% C 4.2 电梯间的渲染流程 7 U! n3 {' F9 l+ o0 W. @, T8 u- _, l 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 ; f5 { X/ r; {8 B' M3 s z6 {) { 5.1 VRay曝光方式简介 3 }! O' T* y: ^1 ]' ? 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 4 t4 V' w% n/ C- Z: c9 ] 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 ; z3 ?0 {1 U$ Y2 z7 Q+ B 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 9 I0 e- l2 j& i 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 8 `3 m. s) ~" j: v; I3 B 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 7 p3 i1 t4 \9 c 6.3 时装店渲染流程 ' ?+ K- N; V; t9 r# z' ^$ H 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 8 h% G+ W8 v7 N- k5 V8 Y 第7章 VRay阳光环境系统 4 x( K( w; H3 h: a6 Y3 ^2 B+ S* @ 7.1 VRay阳光环境系统简介 9 u4 L& h A; u& h8 Z5 z4 V 7.1.1 VRaySun 9 I6 \ J0 `5 Z: K! ~4 D6 q 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 ) w! ~1 n. }; {2 k- B# l 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 , K5 D. v& H: N: |% ]2 g9 ~ 8.4 场景的局部特写 - T$ f* f$ ~' B0 O7 T( T. S7 N 8.5 Windows XP网络联机渲染 * a- |- L. T- N7 D. a' W 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 . q6 a2 d0 X A 8.5.2 VRay联机渲染的重点 ( c7 _6 N; F) P& y2 b' s 8.6 本章小结 4 t$ W8 }) z8 [, |% ^# J 第9章 庭院一角 & B! S, a6 s) s: J* @' y { 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 + p7 v4 Z7 p7 `& o 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 . C( o) I: `- B1 w% [6 q 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 & X' b6 L5 q# Q! m A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) ' \$ h; b0 {' Z' T A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 6 Q o% g% }& U9 Q A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) $ f0 y; W7 W- o6 w5 o A.9 Environment(环境) 3 Q7 a0 R9 ~" L$ }/ ~. ? A.10 QMC samplers QMC(采样) ( t& ^# e. R1 d3 F- Z* R A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) * z: H- G& W3 x; p5 n5 @; I A.13 System(系统) ! @9 T. U0 d+ C( L, W9 o A.14 本章小结 |
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