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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay9 R1 j- @% M+ J1 q" J! q( \7 t 别名:印象超写实室内家装效果图表现& b" N4 h; _( R" j% `" J8 H! ?9 o 资源类型:ISO 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 & l/ q& Z4 h6 u" h8 K- z 1.3 VRayLight特性 - r# c/ _. ^7 }! R1 j) Y 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 3 P7 o5 ]$ i$ h) O, f 1.5 VRay自发光材质 5 Q1 d/ i* ?3 a9 a4 s 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 3 n3 }) X% Q% t( S. C/ W0 B4 q, ` 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 4 e8 s+ `: L0 N5 U' e" N% U: o 2.1.2 3ds Max其他材质 . n4 W* s2 G; A, ^ o 2.2 VRay材质参数详解 . n5 E$ l1 A1 c) S- D 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 & _ Y3 [( U( B 2.2.2 BRDF参数 ! y( d1 o& y$ I) D 2.2.3 Options(选项)参数 0 ^4 Q2 Y$ M! z 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2 F1 a v Y0 g- v' b( Z( o 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 8 a6 x2 s" I& j, \7 R 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 . Z, N& Q% B& R, ?* O7 q, [5 b4 W 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 |8 f( S4 s' \2 U" ~9 I2 ]- B 3.3 成品图渲染输出 6 Z( i3 ~1 B. ?' \9 z 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 % g: o; t" b/ }$ j8 w 第4章 VRay电梯间效果表现 + Y+ F, z+ R# O0 A8 _; ^' p6 s1 m 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 ! ~5 `# Z' u, u2 K( i! q8 a1 z 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 6 ?/ |$ n: Y2 m3 a0 ? 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 3 C& F4 F" A; J; T 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 - w7 m( M# K. v& f4 t1 v 5.1 VRay曝光方式简介 9 {$ q4 A9 t; w- F( w- U: m8 g 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 # s1 ]! L; L$ x+ D) z 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 6 l9 k# K# e& X4 O7 ?: e* G% g 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 , ]1 M: g9 e b5 Y/ l 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 % i( Q, \+ h- `$ p7 M* S8 M 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 ( ], G4 J3 p/ @; \6 i- k 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 % U; `8 n3 x# y& a 7.1 VRay阳光环境系统简介 8 @" ?+ s" g2 n$ P" f 7.1.1 VRaySun ' l( K' Q. e2 @" X& } 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ) n: W* [7 s8 Z* N2 I0 G 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 ; _. X3 r- Y% A, O 7.3.2 材质设置 ) c( T+ B$ Z0 B, h" S 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 6 n( [7 W% c5 `- z: ?6 j6 Y 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 5 s% H/ \$ q+ {# l+ ?- X 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 ) q1 U0 V, G1 S5 }0 ` 8.4 场景的局部特写 0 m! Z y i- s H2 I$ S8 H6 t( o& Z1 L 8.5 Windows XP网络联机渲染 4 f; E! u0 g+ K/ H& }6 A4 g 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 0 F$ I- u' y1 x0 B" x0 s 8.5.2 VRay联机渲染的重点 + _7 p+ ^8 H6 B8 p* c* A; x4 L4 n 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 ! e5 Q9 C; Q0 z& g% U 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 + o# L" L" Z+ X$ Q 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 . ~/ ^* E2 J# j8 F 9.5 材质设置及渲染调试 1 w8 j3 H9 S$ w. k! d 9.6 实体线框图的制作 0 F ]7 Z' s. [& F4 I 9.7 本章小结 % m* { C) x6 u6 B: m4 ~7 b 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 2 a4 {2 J2 f6 V" s A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) A.3 Global switches(VRay全局开关) A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) " W2 G( W! B c& E7 ~, e" C/ d A.6 Irradiance map(发光贴图) 1 V! J5 A+ ^( S0 N& K, r7 P! M+ y A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) 3 i. `5 y* `5 @ A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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