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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑 下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay* z! Z5 C( T" R2 x$ K' D 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 8 m) e4 X" g' H4 u8 N! Z/ m 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 5 N/ R0 ?( n' I' d9 P 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1 T Y, G+ p/ m* m 1.6 VRay自发光材质照明练习 / C& F; l& G* @! g( c7 H% \. a 1.7 本章小结 9 e; x. P! h2 D6 i# P$ D 第2章 VRay材质基础 5 P, u* N' n6 o 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 _4 c; W2 Y2 w4 v, x% i 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 # p0 C6 D' J3 Y0 q 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 ; O6 ]5 {: I5 \& ^1 q 2.2.2 BRDF参数 7 Y1 T! i% j9 H 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 7 J! j& s2 x6 n8 W9 [! v @ L- F 2.3.1 VRay金属反射 # H, l9 _" L0 @, x/ T 2.3.2 VRay材质反射模糊 # _6 I. i% Y' J! | 2.3.3 VRay贴图反射模糊 ) V* C! R8 `* f7 h( l 2.4 VRay玻璃 & n: K: K$ W+ p1 I" s 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 % b" [, `. B) C 第3章 VRay卫生间效果表现 : Q6 Q Q5 M Y7 A7 G7 C 3.1 前期照明调试 & @0 q3 h8 ]$ k) C9 a 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 ! K6 d+ y! K1 I 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 6 M. z( w( _6 p0 N' g) S 第4章 VRay电梯间效果表现 # X/ ?2 }7 ]& ~ 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 & D) ~/ ?$ Z0 g% B4 l 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 4 c; ]" c) t6 d7 c1 B& q 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 ) l1 [, G) G$ x& I# y. R# u 5.3 合并模型并渲染输出 % t L6 h6 ~5 L4 S4 G( \ 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 8 _7 U& E6 z1 F4 `" {5 f2 l$ K 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 1 B) } d2 r# {" W" v 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 5 }7 ?* L& ?# S7 j! I 6.3 时装店渲染流程 5 j! K" v4 z- W) D 6.4 什么是PPT + |& N- i4 ]! i; O' I1 D* T! x. L" k 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 # q9 v, y6 I( {' p 7.1 VRay阳光环境系统简介 ( d! ]# L2 a$ g: A7 r- j3 N3 ? 7.1.1 VRaySun 0 S$ Q V3 x" N* y 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 2 h3 I" ]: H- g7 T4 s+ _ 7.3.1 取景的技巧 5 D/ i( B: Q- d2 J# B) w 7.3.2 材质设置 : P) s! m t% o& I 7.3.3 渲染出图 ; S2 K9 n& ?) M/ ]5 k; ` 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 5 J# ^6 b8 [- }2 _6 Q# ? 8.6 本章小结 - u5 ~/ E1 l4 _0 ], _5 W 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 8 h& p: |7 x/ j1 ^. w 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 7 c, I. Z, p6 l 9.4 设置场景灯光 O# L8 d' O* {( r 9.5 材质设置及渲染调试 . M& u# l* w9 F( I' D' U& k M4 h) S3 h 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 , T' b9 N$ P [$ U 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 : q% c" Z% L. s, c A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ( U, V5 U4 M* N) Y A.3 Global switches(VRay全局开关) 5 |- X9 e R& U6 a5 s/ N A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ( ^3 S# w* L# j+ u A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ( ]- }" ^4 T4 R- ]) n A.8 Caustics(散焦) 4 j6 Q. D% p; s/ S6 e A.9 Environment(环境) + o& t3 N) M* e: C# z; L A.10 QMC samplers QMC(采样) ; F3 n9 |) b7 E. Z# `# Z A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) ' ~0 {9 m9 S& A( J A.13 System(系统) A.14 本章小结 |
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