下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay

2010-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 393228837 于 2010-9-9 21:52 编辑
. U* ^. H9 @3 P0 q% d
% }3 W6 e5 x% v1 B下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay9 R1 j- @% M+ J1 q" J! q( \7 t
别名:印象超写实室内家装效果图表现& b" N4 h; _( R" j% `" J8 H! ?9 o
资源类型:ISO

2 ^3 t: ?- P6 x7 w; s
% @' S. V2 E( w- g. B+ _
9 M( }, P% q' G1 Y! N: |8 ?第1章 VRay灯光基础
9 J$ T% X( B8 G. i- K# y3 r 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试
' z7 h9 j$ a# q7 S( x  1.1.1 Spot灯光
0 g8 `+ u* m9 J, Z! Z0 X  1.1.2 Direct灯光
3 U& d6 b/ d8 s% }1 W5 F1 s  1.1.3 Omni灯光
+ U2 \$ Q% X, x: H 1.2 光域网在VRay中的运用 & l/ q& Z4 h6 u" h8 K- z
 1.3 VRayLight特性 - r# c/ _. ^7 }! R1 j) Y
 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 3 P7 o5 ]$ i$ h) O, f
 1.5 VRay自发光材质 5 Q1 d/ i* ?3 a9 a4 s
 1.6 VRay自发光材质照明练习
: v) R& j9 d% G" n/ i. Y 1.7 本章小结
) ~7 E! q/ I- P( S3 Y; y1 r第2章 VRay材质基础 3 n3 }) X% Q% t( S. C/ W0 B4 q, `
 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试
0 U2 u2 G4 ~6 n0 F# r- Y  2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 4 e8 s+ `: L0 N5 U' e" N% U: o
  2.1.2 3ds Max其他材质 . n4 W* s2 G; A, ^  o
 2.2 VRay材质参数详解 . n5 E$ l1 A1 c) S- D
  2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 & _  Y3 [( U( B
  2.2.2 BRDF参数 ! y( d1 o& y$ I) D
  2.2.3 Options(选项)参数 0 ^4 Q2 Y$ M! z
 2.3 VRay金属
+ \( M7 E; T5 t/ G5 w9 A" G  2.3.1 VRay金属反射
& w; T$ }8 d4 f' w5 ?  2.3.2 VRay材质反射模糊 2 F1 a  v  Y0 g- v' b( Z( o
  2.3.3 VRay贴图反射模糊
: e% I7 r) Q, q9 s& c 2.4 VRay玻璃 8 a6 x2 s" I& j, \7 R
 2.5 VrayMtl的纹理贴图
2 n8 g! B" |, T) Y+ G 2.6 VRay布料
1 w' Y% `# O# [ 2.7 本章小结 . Z, N& Q% B& R, ?* O7 q, [5 b4 W
第3章 VRay卫生间效果表现
: h: U! J" Y* }2 e9 n1 B: f1 s 3.1 前期照明调试
: L  Y" `! Y: H4 g 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整   |8 f( S4 s' \2 U" ~9 I2 ]- B
 3.3 成品图渲染输出 6 Z( i3 ~1 B. ?' \9 z
 3.4 线框图的渲染
' O$ B5 S. d% |% J/ r# ~ 3.5 本章小节 % g: o; t" b/ }$ j8 w
第4章 VRay电梯间效果表现 + Y+ F, z+ R# O0 A8 _; ^' p6 s1 m
 4.1 BRDF特性简介
9 L* c4 _3 j6 D# _ 4.2 电梯间的渲染流程 ! ~5 `# Z' u, u2 K( i! q8 a1 z
  4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 6 ?/ |$ n: Y2 m3 a0 ?
  4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 3 C& F4 F" A; J; T
 4.3 本章小节  
2 L6 U( ?% f+ j0 S第5章 VRay客厅空间表现 - w7 m( M# K. v& f4 t1 v
 5.1 VRay曝光方式简介 9 {$ q4 A9 t; w- F( w- U: m8 g
 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质
8 K% M6 M8 M3 T. p7 m: [9 N0 m  5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 # s1 ]! L; L$ x+ D) z
  5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用
9 V" j- N! \: l' j& f% |0 B" _ 5.3 合并模型并渲染输出 6 l9 k# K# e& X4 O7 ?: e* G% g
 5.4 本章小节
) g6 Q- B5 I/ M/ w5 q* v% V第6章 VRay时装店效果表现 , ]1 M: g9 e  b5 Y/ l
 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 % i( Q, \+ h- `$ p7 M* S8 M
 6.2 VRay 1.5的物理摄像机
, `& J; i+ n9 E7 Y( o% f 6.3 时装店渲染流程 ( ], G4 J3 p/ @; \6 i- k
 6.4 什么是PPT
. |% r, s, [9 @! C0 K3 @ 6.5 本章小节
8 A" e# U% G3 ~# R. _0 |. z第7章 VRay阳光环境系统 % U; `8 n3 x# y& a
 7.1 VRay阳光环境系统简介 8 @" ?+ s" g2 n$ P" f
  7.1.1 VRaySun ' l( K' Q. e2 @" X& }
  7.1.2 VRaySky
$ b* ~, U* f. J1 ~- R 7.2 VRay时区光照系统精确连动 ) n: W* [7 s8 Z* N2 I0 G
 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程
  M& f7 B! E& t* P! [% s  7.3.1 取景的技巧 ; _. X3 r- Y% A, O
  7.3.2 材质设置 ) c( T+ B$ Z0 B, h" S
  7.3.3 渲染出图
$ C3 }% _5 _( N2 k# ?, O 7.4 本章小结 6 n( [7 W% c5 `- z: ?6 j6 Y
第8章 地中海风格室内表现
$ C: A4 a# J, C- [* Q# L+ i% e 8.1 地中海风格室内照片简介 5 s% H/ \$ q+ {# l+ ?- X
 8.2 Poly建模以及制作要点
; _* N( j: X' x+ f' l/ Y 8.3 场景的渲染输出 ) q1 U0 V, G1 S5 }0 `
 8.4 场景的局部特写 0 m! Z  y  i- s  H2 I$ S8 H6 t( o& Z1 L
 8.5 Windows XP网络联机渲染 4 f; E! u0 g+ K/ H& }6 A4 g
  8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 0 F$ I- u' y1 x0 B" x0 s
  8.5.2 VRay联机渲染的重点 + _7 p+ ^8 H6 B8 p* c* A; x4 L4 n
 8.6 本章小结
2 z9 S0 Y+ p; S4 J1 Y) m第9章 庭院一角 ! e5 Q9 C; Q0 z& g% U
 9.1 3D AWARDS金奖作品简介
) v: c$ O$ c, T& X; H  V4 n: T 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 + o# L" L" Z+ X$ Q
 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧
6 V3 c! O5 o; r* F+ F  s2 z( s( R 9.4 设置场景灯光 . ~/ ^* E2 J# j8 F
 9.5 材质设置及渲染调试 1 w8 j3 H9 S$ w. k! d
 9.6 实体线框图的制作 0 F  ]7 Z' s. [& F4 I
 9.7 本章小结 % m* {  C) x6 u6 B: m4 ~7 b
附录 VRay渲染控制面板参考
( I! W- C' t4 h0 z# g, I$ N& m A.1 渲染控制面板中英文对照 2 a4 {2 J2 f6 V" s
 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器)
+ B( C; L1 S2 Q7 j A.3 Global switches(VRay全局开关)
2 w3 E7 S; q* D3 d$ a2 y A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿)
: S, R7 F/ ~7 O" Q- z$ @ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) " W2 G( W! B  c& E7 ~, e" C/ d
 A.6 Irradiance map(发光贴图) 1 V! J5 A+ ^( S0 N& K, r7 P! M+ y
 A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)
' w) [; W: I5 L/ I2 e/ d! l) V/ \3 | A.8 Caustics(散焦)
$ x0 l& d1 j# Y+ B8 l8 }3 w A.9 Environment(环境)
3 M+ v2 w8 L* H1 k: u! s$ J A.10 QMC samplers QMC(采样) 3 i. `5 y* `5 @
 A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图)
# J( _. O! x" M0 c2 E A.12 Camera(摄像机) 
- p0 B3 {# h: a8 P2 l A.13 System(系统)
# ^( w4 v- r0 I# f( J A.14 本章小结

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发表评论24

  • 393228837 2010-9-10 21:13:06

    回复 4# jxlfxxu : |- o. `; \! R- Z, K$ C& |
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-10 21:13:33

    回复 5# 蜡笔小新 6 T) r6 J4 S; c" l

    * J& |* R9 l- h4 o9 I; W0 u" t5 ^& p
        朋友不懂请不要乱说   把那个下载地址直接复制到迅雷即可下载    ~~~~~~~哎!!!!!

  • 393228837 2010-9-11 23:23:56

    回复 10# 小舟 & B. n" x( k0 {

    $ K4 P4 B" k, ~4 Y6 k5 @/ [" f, X( A6 v2 G, [3 {% U
        当然能   解压后直接复制地址到迅雷新建那里就可以直接下载了

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:21

    看错了!9 _( o3 ~1 u) ~
    luguo) w. V+ L. E- ?! l' N
    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

  • ADD__辰书 2011-3-10 14:30:59

    没下,不过还是感谢LZ发东西上来~~~
    : Z# X' F9 b1 A3 w( z+ ~( ?) E
    " q7 y5 x, L3 [' f& u
    , j  x7 P2 J0 {. r$ I

  • wsn1983 2011-3-10 17:21:44

    以为是冰河渔人的《超写实效果图表现技法》~。。。。。。

下载:《印象超写实室内家装效果图表现.CD》3DS MAX 9/ VRay
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