3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
9 T! t3 u" c& `- A+ w! E+ m# p( J6 l0 \: ~6 J* D
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
9 G4 T9 z, U# y  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
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  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 + b) v9 {. f% L
    + b: _# l. M1 E+ ]1 P5 m
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    2 c9 ~  [8 W# l* K+ V6 W( E. Y Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) 3 O4 ^6 U0 U: T/ J) x+ S
     (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。 2 k8 o* k9 s9 v: L3 X$ y
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    8 a: f3 J1 P  |- H" m$ Z (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    5 u9 v$ y$ I9 T+ j (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 ( O/ ^( d3 }: Y& ]
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 3 D, J! s! n& b* h$ a
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    " |$ y( ]9 o/ S) S. W

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    2 i8 Q4 f, @0 S) l0 V' X% a3 e" q  C
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    / A2 R4 k( Q, |

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑
    $ n1 K2 \( B, e. y6 ?. a0 ~7 v* Z/ e7 h6 q
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    0 }( g5 w0 a8 H: n2 @' |, `  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 . p' @" M7 n, X  m
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    * f- J7 |$ M% T% m0 ?+ e- }. s  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    0 i* v* l0 Y: E4 Q

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 / j& a% Z) k" z. S
    2 [# d7 T1 T( H6 {. I
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,' R$ p  L9 r: v/ o: ]' Y

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    2 ?5 _( H$ R/ C( F, R/ [1 Z1 b
    # x) B# n# l% m% @/ u送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    $ s# o4 F" K7 C) a  T( v; U

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 0 A7 H% c1 t4 v: z0 U3 S. \; C
    3 V8 Q! Q0 e0 [' U+ X' ]
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    % r* J! I* |6 ~: ~

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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