3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 3 S+ X7 B, T' X  A  G. i6 a
# h3 |6 d- L' S9 J/ K
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
2 A/ u2 {- p+ N3 `4 Q  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    & m! l, u9 d* A) f& [/ y- m( L, i( q! a
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。 4 G: e7 o- U& n+ _$ W
     Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    ( P$ }; c# }- e (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    9 @* ~3 [5 G% \) Q1 j 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 / S% B: L4 O+ ^- o5 t& G
     (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) + A% H2 G; L' ]) W+ f( `
     (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    : n/ D" F" t" t; b3 S( M  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
    - A7 x  ^% S6 n' o  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    3 X* @* X6 ]. E$ v: l7 A

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 + y: m8 d9 ?/ L) L* R
    . L( J$ F4 N+ x' h. m
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。" D0 a& l4 G+ h  e2 t# o

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 7 y' p8 O" N+ t9 q$ \. i- L* i

      c* |, h/ v" `) k  N# X还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    ( v4 Z/ _2 m% R" J6 z; l  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    3 R% B9 _, O' N  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    4 n& o% y4 l, k7 t4 m: {  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。: r. ^: U0 E4 r, {6 u2 L

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 ) g: e. d+ Y! O5 M
    + \* j, v  D4 N
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,; J- K1 S, U' R9 W3 {4 E4 Q

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    0 [3 q' A* L/ |/ Z$ U
    - u1 x8 I% k& d+ K& b' ~" D" L送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    1 D" `5 p# Q$ ^$ q* @; T, o# A

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    & U1 U" E% ~. G. F8 M) {  N( O% c3 r) l/ \% D' \( m# G/ [* j
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。0 ~$ Y( o& @9 J) s. v/ w) `

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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