3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑   V  J# O% a' r

- t+ X$ U9 v% }. G/ e0 Q% e2 _# a. g2 R首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 1 R9 E/ D' x3 P+ }
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    + h  ?" N2 F9 ?" [8 U6 y( g0 Q6 Q' h
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    ; f9 T# p, P0 y" [1 w( g Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255) 0 `/ h/ s2 `9 Y1 T: I* h: ^
     (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。 + }/ V# y4 k9 i
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    : I' M& R0 c# P% D; i (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    & A9 g3 x' m7 F5 a) U. {5 q+ z. a (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    0 t8 P* m4 t8 G. L5 w, m  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 % |, E4 C: D0 n, W' m
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。1 e$ b3 a3 o8 Z$ \$ B# d' o

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 - @$ l6 K6 t" H- Z1 a7 j7 V
    $ m, \! U8 K/ f, P
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。' j  A8 t5 i+ L; J0 y) M

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑
    6 a  \) D. V+ l% C& ]% d! G7 H& Q5 t' X  O& S7 B; [
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
    % g2 g# P3 L6 p  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 ) ^; V: E: ^) ~
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 # ~' C5 [0 q, r7 m9 p
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。+ h! G8 e3 H6 V  P0 o  e- @

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑
    + t  g2 C/ ?( U. m7 z' `3 P( W, q( s  c! L% d
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,
    7 X6 a8 t' H7 l$ f( V* S

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    5 X2 F9 o/ x8 i! J' ?& W( W; x  Z& x' n7 S; T- v
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
    6 R8 F. I& d  K( X

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 + h% C. f1 D$ \: h

    0 s1 |* h+ |5 A! e+ v在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    , ^' H/ H( q7 ^$ {2 R

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

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