3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 + o3 b+ x. n& r5 \  A
3 O+ Y6 f2 }' f* b6 }( |
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 # u4 |  l  f1 F7 A* k* _; N$ z
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
3 s7 ?% y9 a: D2 s& E0 {6 Q2 O

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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 # ]" Y9 @# P% @6 E" e6 o
    $ g1 D" G2 h: b) S! c
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    8 T+ _2 a* ]$ A1 o. U( r8 }# m- _ Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    7 o4 U9 ^" }8 h' R6 d2 I& z (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
    9 z: q" O0 Q" V 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 0 P4 [: v+ ]) n; ^, H. Y9 t) b
     (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明)
    * e/ n3 W, s/ D7 x1 h( W* T) M; G (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。
    ; p$ G/ D- M! d; {! I: n  注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 ; p4 Z; R4 v& u/ ?
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    - w, W0 w5 H" p* p: |2 _8 B8 H

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    4 t- D. i( y5 u4 e
    9 @  _6 M" o( i- ]4 x4 b; C, P如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。
    " C: v. `* {; f& L' O4 i9 |; _, }

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 % {* |: M/ V; t4 s* P& ^" n! t

    0 r6 o2 ^7 R5 p& S: N8 s+ [" }还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 & _8 d: J( P. r3 H$ M/ q
      在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。 1 `5 O+ o. A! q0 _1 c7 [# L
      不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。 2 f' A, T# l* b  T0 w5 G# Y6 V  {
      这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    2 U$ S. J# M% q, [

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 0 E) e9 H5 y3 W2 V$ C& S1 G  d6 N

    6 [* Z4 a1 W- G- `4 I+ M) u) ?5 |$ A其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,0 U! e' S+ }5 X: ]- k5 y; b% y+ I( D/ e

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 5 Q6 H! m& t% ?; o' S+ v! n* c5 g
    ' s* a. [* ]& |  L2 v4 D+ F
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的9 m+ h" q( ]4 a

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑
    9 m* e7 G  K0 Y& t* B0 t& ~& S" @2 E. k% v, {* Q
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    : V9 m8 J3 H( m" k

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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