3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
* M& Y% l/ [( G- Z. V" x3 b5 ~8 r6 r0 @7 H& A
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。 ' L! \7 \/ |& V9 T- N# a
  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。

) ~6 X) p  ^: I9 ]4 h: [" m; S

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
    : z6 ^: T8 k; O3 W  X3 u% s
    4 \; m- c8 x6 N7 Q. O大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    $ y8 y/ B* Z( d' D7 P# F% w Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    / z8 X! l: ]) o4 l/ f (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。 . k: x) d6 E) ^' V
     我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。
    ' l% }9 i7 I& g; ?0 C& W% v (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) 6 q. q9 P$ q0 i# b+ j
     (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 " _0 R! X5 s# I  y2 i. K
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。
    9 g4 m) m, z( `4 z: @+ k+ j1 y  好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。- H* S) `) J. y3 @/ o

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑 4 L% m7 P. K! M1 N0 [$ E

    1 s& G9 d. Z6 j; n2 r: j3 x2 d# l如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。, _' x4 n4 z2 L9 J: v) e

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 * [; `8 b7 k. {" z+ U
    3 N" n( e1 b2 m  |+ K9 E4 a
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。 ) {2 p( {7 e; j, Q
      在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    * l5 i# E6 Q8 k! i- L  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    ; N) k# L4 g0 @) c2 y7 N( o% a  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。% \- m* w6 d! M' U2 {

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑 . S% K- V' }! S# H" ~( l; K  a
    $ D7 Y& j, v8 v5 g$ V; W8 e
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,8 w, _$ }# N7 K5 e+ ^8 }

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑
    ( G9 S8 _5 P9 X1 ~7 v9 w8 _  |% U1 Y8 w* P8 q) ]
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的8 B  a0 e$ |. G2 Y# ]9 ~" O6 C0 s

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 . }/ \  G0 n5 v0 o
    2 q1 d2 s! E1 d4 J
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    / o: C9 Q- U+ u7 K' c$ A& k

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

    x
  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
拓者推荐
  • 【广州站】设计师创业课
  • 【广州站】收纳设计思维训练营
  • 【广州站】户型优化总监内训课
  • 【广州站】 风水丨设计与签单课
  • 【广州站】获客实操训练营
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】