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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 : }; Y* z# g6 ]4 z, J( e 转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. ' z5 g+ x- M w 3 {- g. x+ y+ w! o4 ] 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习; ~% s" n9 ~ P- M : R3 n1 t' R( K/ Y% \ 下面是正文:$ d k5 ~: i. [* j$ A' n& J9 y4 h 7 q* S" r% J. _7 S 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~9 x" t+ ]( S6 K8 z3 _# @ i * ~. O* y3 X+ Y9 Q PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。1 }/ P6 j" b% X- |* r# s 好的,先来看下最后的效果: |
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hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质. H0 E# w3 {) l( d2 H: |$ D
: d; `* r* q- @5 @3 F
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)0 R" E: N H4 n' O0 l) i) s
高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,; H9 Z% F0 ?* [. t. [- h
4 [7 B" n2 x% b9 P7 f
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~& x* c: L6 P' ?6 o2 M
其它的参数都保持默认即可!

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hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质
2 d- k! e8 K& [! _
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!
- F+ u8 v* O f* W
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。& ~# r8 X0 c& L! ]7 r
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~# r6 _6 M8 h3 |5 V n
其它参数保持默认即可。
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~2 h- |! J! X4 u Q0 E: {% H7 `. O

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hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!
其渲染参数如下:
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~& G( y. J+ o+ y
% [0 X1 {. [+ w% _, c4 R
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~! C4 K; {' U* a3 q% V; V

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hzshr3344 2010-11-19 17:05:13
模型场景:" `% ~- D% W; I; {& e
8 Q' G1 ?/ ~0 }1 c7 t+ S" A2 s: ?/ R: g
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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑

2 k0 [4 r. v4 b2 Z4 ?
本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
下面就开始我们的工作吧`~. g/ [" ^& L1 z
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
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