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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 N3 y! y; c+ c 转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. ' x4 M0 z( `. G1 b& ]" [% T 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习5 {( A6 Z0 b9 N% y% ~$ D. r% ?) R ! W6 _; H- n4 D8 C/ W 下面是正文: 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~( Z, T3 k4 n+ _, Z" Q7 } + t2 m" v$ F$ K PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。 好的,先来看下最后的效果: |
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hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)
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高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)" Q+ J5 f) ?' v' E$ h T
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3," C* e0 a6 [# c% Q5 c9 @0 G
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
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其它的参数都保持默认即可!9 @7 U' C- L. v5 ^7 `! t* ?- h% s

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hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质" v1 j6 `3 W- m1 ?; x
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在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!( s+ L1 V1 u! S; u
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~% ?$ a7 C/ w+ d7 `: ~/ U
其它参数保持默认即可。) V. y/ O8 a4 Q3 R3 h4 q {
5 \0 f1 L" c+ Q" g) y) I
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~4 p" f* _: v! |6 }, J" Y' t

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hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!+ t; P6 g! @% v" }# z* Q" a6 }
其渲染参数如下:" `3 ^( h$ V4 M- O; [6 z9 n
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~2 c( z/ Z3 o1 o
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把& E5 u* S4 Q# N6 L
7 Z. _9 ^8 I# X! T
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~















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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 % w7 P1 w; s8 x7 v
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本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
下面就开始我们的工作吧`~
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下: {" V* t. _7 o( V9 y$ y
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