冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用(转载)

2010-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 0 r0 O* n3 k5 V# G( T/ z

2 G$ W& g( ]) z/ e4 |9 G( t: t* `转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手.  3 [, B$ Y# S7 J1 D6 w

* X. k) r) B1 m# Y. G8 l6 Y呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习8 q( c: e& g3 [5 Q# l  e
6 x! ]: y; R5 R$ k. j
下面是正文:
; B" M# @) C  _' d& L/ v- m. M- r- s: @
大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~5 u% h) l' m& _5 \
" d+ O5 I+ l. V1 ~* s
PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。/ \) m% ~- p6 D8 w- ]/ w
8 I- s" W0 m& ~) A. o
好的,先来看下最后的效果:
4 W% w5 a! K- _7 _! s; U( A
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发表评论35

  • hzshr3344 2010-11-19 16:01:49

    本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 5 a! L8 U6 U9 j2 @& a; D( h: Y7 D

    ! O+ z: g' _# l; a( [本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~5 p! ]* e- J! [1 I! }& x. p# `( B3 j
    下面就开始我们的工作吧`~
    5 z! ~( v7 y$ [, ], v5 O首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
    1 _6 ^9 {& x& e% z) J# r" ~

    6 l( f' L; s5 |1 ^' P3 C1 G7 q- y- h6 v1 m: b4 {- T) c
    * }# F0 Z6 ?6 [, Q

  • hzshr3344 2010-11-19 16:03:35

    物理相机的参数设置如下:3 }3 o  n* @5 `2 r$ n8 [
    这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!! K/ b. K0 b  D9 f4 o
    请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!
    : D, c+ N0 J2 m3 |

  • hzshr3344 2010-11-19 16:04:19

    当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了~~~ 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:1 ?# E* F7 k& G& |" O

  • hzshr3344 2010-11-19 16:04:51

    1,不锈钢材质
    : U" i) u& N# c: H! H9 m; O  X" v# k, G) L" v" f
    Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~% k5 {' i' b& v8 [: f
    漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)* Z  J0 p1 z5 K, r3 E" ~
    0 }' `  N. h5 I% Y+ k: l! F
    高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)
    4 w  E! S9 {- w& T! l8 C! Q
    ( ]  w2 l' n- p在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,
    $ E+ p  D3 w1 U9 h5 r# |' u1 J3 X. ~2 E- p! h% c' s9 Y$ t
    是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~/ e$ u2 R* `' t# `5 s  @
    ' z6 `3 A! V5 x9 i) z( J& Z+ w2 i6 [
    其它的参数都保持默认即可!4 q4 g" Q& n6 Q* i: d

  • hzshr3344 2010-11-19 16:05:25

    2,台面材质
    ; C5 I; g) u3 H7 j" d" ^' `漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。$ m  W# X$ l& G
    反射强度设置为灰度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢~$ a" _9 B* G# {# s0 z+ J) ?% G
    高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。
    & }3 M: U7 i  ~4 x" ]- X9 r反射模糊细分为15,反射深度为2次~1 v* m' [7 W5 V2 X* f5 [

  • hzshr3344 2010-11-19 16:06:23

    3,地板材质1 E& {1 D1 t3 I2 m9 g
    . P3 g' @1 W. j, n: A
    在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!( ?5 p4 m! ^3 ^  C" v$ r0 v0 M
    * v8 \& D: R6 d- `& G- T
    在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
    ! p$ ^7 Z" j# J1 b: s+ s; G6 f  X. h+ a: n% p0 [' r3 m
    高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~6 _8 X$ e' I# T* ?
    最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~
    ' T5 _9 o" J; o  `3 H) c" ?' w
    7 l" |" \9 ^/ ?6 L# t2 u其它参数保持默认即可。
    : a9 E+ C: ^! s$ T/ ?( f
    6 @- y1 f' A- y7 C- T" v关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~
    ; H: V4 u% T) Q' \+ m

  • hzshr3344 2010-11-19 16:07:51

    当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置~~~
    " z6 p$ y  n6 ~" |$ K- _) n; ]) F
    本场景采用VRay的阳光系统~~~~~! N+ A0 F/ u6 J, I5 x
    首先,确定阳光的照射角度!
    ) c3 B+ Z2 H$ l4 n

  • hzshr3344 2010-11-19 16:09:17

    其阳光的照射范围如下:
    ' a! m9 H- I! M2 T/ W2 t# ]7 X3 H2 j3 `; g
    这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快~~。
    9 ?/ n! C* ]( K- }) E" T6 J

  • hzshr3344 2010-11-19 16:09:50

    最后确定VRay阳光的参数
    5 r5 W* E( Z) |& l  M) L1 [, `) [5 O( i; r3 w) C; B
    这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!6 l7 p* T. [' `+ W2 ?  [

  • hzshr3344 2010-11-19 16:10:37

    再设置一个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去~
    7 a. E9 H3 X. s其参数如下:8 x. n4 F6 ^- z$ j
    3 D; V# u7 m+ L/ h. Y( Z' U: z. U$ s
    这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。
      B; L: \/ j  ^: P2 A1 C

  • hzshr3344 2010-11-19 16:11:32

    最后设置渲染测试参数如下:
    / A' l4 r' [1 h: C# Q关掉模糊效果  `7 g" ~& c; G/ y
    把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了), a: K! L4 k1 ^

  • hzshr3344 2010-11-19 16:12:25

    为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1% e  Y. \  ?: r8 U1 @

  • hzshr3344 2010-11-19 16:24:39

    GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC/ ?- u8 E( H5 \4 H8 P" b- r

  • hzshr3344 2010-11-19 16:26:23

    其他参数这里都比较简单~~~就不多说拉~~~
    % U& V: ~6 z- m$ f' D# z

  • hzshr3344 2010-11-19 16:27:09

    这是最后的测试效果,效果基本上还可以~~~~. u6 p8 [1 Y& m

    7 x6 Q; w9 z$ O4 R
    " q& @+ |' W7 Z" N0 a" [

  • hzshr3344 2010-11-19 16:30:14

    接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面左边的轮廓更分明,其位置如下:+ q; }0 o4 i. n1 H8 W) V

  • hzshr3344 2010-11-19 16:30:45

    其参数如下,这里有个技术问题,怎么把真实灯光的W数表达在VR中。。 这个是以后真实夜景表现需要突破的地方。。。希望有兴趣的朋友可以交流一下~~
    % P  Y5 G5 |3 L1 }0 x* z, ?2 V, n- R2 I$ G  q
    这里采用VRay的球型灯来模拟吊灯的照明效果。其单位为Radiance。亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。& k1 L  A) e4 J) n+ T. S  o. q

  • hzshr3344 2010-11-19 16:38:27

    渲染测试效果如下:5 I! Z; _' a1 j$ T
    ( H  G2 g# |  T. i" g
    可以看到左边的台面边角比较分明拉,我们的目的也达到拉~~~
    ) ^3 Q- l, E2 w; s

  • hzshr3344 2010-11-19 16:40:15

    接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!$ H3 ]* N& k0 m! i* ?) [2 ^) _, e
    其渲染参数如下:4 z- t6 K7 F& a+ x5 B) e, W
    2 U" @' y, Q0 Y$ B% [9 z8 Z, x) o
    这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~
    9 k$ R5 g% Y" E/ k- ~+ n! x" z1 ]/ r: b! s( n4 F+ e  x1 _
    这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把
    8 ^3 x/ F0 E. O
    : h% |2 Y2 U4 n( d$ p. g反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~. E) S* J: M2 J5 H

  • hzshr3344 2010-11-19 16:43:38

    最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU,另一个CPU是在聊QQ! 我的CPU是3800+*2内存2G~~~~~ (都该换新的拉,老拉~~)0 z+ k; a. H8 R: P
    最后的渲染效果如下:) @$ Q& H1 d/ U) g" k* ^3 a3 S

  • hzshr3344 2010-11-19 16:44:49

    最后需要在PS里调整这张图的色阶,让暗部暗点~~~ 再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡~~~ 这样图的基调就OK拉!!
    + C4 n- t: e& e7 O6 H接着使用PS的景深功能做了个景深,其最后的成图如下:) [$ d/ g, K4 [- N9 x$ I0 v

  • hzshr3344 2010-11-19 16:45:29

    好了,这个小教材到这里就结束了`~~~ 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我这里只是做了个大体的步骤!! 因为,技术这个东西不是死的,每个人有每个人的思维和方法!
    $ b4 V! [/ W( @; a2 {% A/ d% ]0 L今后的VRay会开发更真实的功能,前些日子,和国外朋友讨论VRay,听他们说以后的VRay要开发大气,云层效果,这样VRay的阳光系统就会更真实更完善~~# r* g; T8 w2 A' s
    希望以后有机会和大家共同讨论VRAY!# Z9 f  B9 v7 c- l2 ]$ N; }# S1 f+ x

    , U' |, k/ N, p5 _, q======冰河渔人========

  • hzshr3344 2010-11-19 17:05:13

    模型场景:
    , c7 [( }, A$ o4 \3 h/ k1 I
    ( V% Z* `7 l/ ^
    0 f$ s8 U/ e  U+ I! Z" u8 X
    3 t+ e" R3 n3 g* T( B- `
    : I6 r7 D  R; I, E0 ]' m
    : I& J3 x9 M4 G1 C, J7 s' w. c% T  _5 h
    ' [- `+ X; z( k$ C$ L, U

    7 Z" p6 l# n& o, Q7 g9 O) i% `7 m" F+ m9 H! l) m1 `+ J
    % W7 t) z7 i5 k( G7 a

    , k2 L5 j9 Z& J7 C/ K6 A, Y; y: D- F& U# O0 R. h8 F3 [1 V

    + h% @( C# j: c( s" C6 x
    : e; {3 W! z: I8 ^: U$ h# z
    2 T  h7 }& y2 y5 K. |
    / N9 @( Q2 Y% l& \& p
    2 k* J# U) q8 a# D! j% m
    % q7 e/ o( i) F# W
    1 q& F# h) ?9 Y9 N2 R8 y; k

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