|
本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑 ' x+ p1 t8 i& m" e5 g8 \ 转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习4 t1 }1 N7 |7 w; O+ `# x- w 下面是正文:: H6 h# [# {% d % \. v1 \( R; v* ` r 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~' N+ V0 q! V2 C! i 3 P/ S8 a$ Y; ]6 w# O" c7 u PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。 8 F9 a C. G- D& a* s 好的,先来看下最后的效果: |
-
hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质1 @, C6 N0 M0 u8 a
1 ~9 Q& O; [0 x( r/ i& S- x
Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)7 g5 J5 h1 G( z5 ^, k; R7 }3 `) x& ~* `
9 ^5 S' V1 x* K- h4 f/ p" f
高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)
在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,$ ^- w" A0 R4 J9 g# b7 A
是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~
其它的参数都保持默认即可!

-
hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质. _" ] f1 s& f
; ^0 b6 Z# i; W4 |' g( I; }$ g
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!
! f) N" U4 z3 Q, U8 Z% M
在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。! n8 D) P, s- L; ~/ X' M2 A' p
; d+ F" C! Z4 s$ L$ b* k
高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~
其它参数保持默认即可。! E0 C9 n$ T, Q1 }
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~

-
hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!0 h, D: [4 o+ ~
其渲染参数如下:
( l6 b1 S. F8 _$ g3 I/ ~$ ?
这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~1 M. P8 ~% V. u" R
3 \, A7 J# D0 h# a
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~

-
hzshr3344 2010-11-19 16:45:29
好了,这个小教材到这里就结束了`~~~ 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我这里只是做了个大体的步骤!! 因为,技术这个东西不是死的,每个人有每个人的思维和方法! 1 I9 d1 K- `6 `8 {% Q$ U+ V' Q
今后的VRay会开发更真实的功能,前些日子,和国外朋友讨论VRay,听他们说以后的VRay要开发大气,云层效果,这样VRay的阳光系统就会更真实更完善~~
希望以后有机会和大家共同讨论VRAY!& T( O) o8 |" u
" ^9 g& d) B6 `0 U! h; S2 J
======冰河渔人========
























本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 & z4 r7 P+ c7 g3 O# s% g! D$ h) y
7 }% D; n1 s9 y6 m1 ?
* ?* _" s8 ~5 _. x ]# t8 o
本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~/ a2 D6 f9 q& ]1 i7 p2 P
下面就开始我们的工作吧`~
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:
- d# u8 X3 q. k( T# k: @% r z7 J