转载于火星(冰河渔人), 我很崇拜的一位3d表现高手. 呵呵 现在偷了他的教程转到我们括者来 让没看过的朋友学习学习 下面是正文: 大家好~ 很多朋友在Q里和Email里问关于VRay物理相机和VRay阳光系统的用法~ 我这里做了一个小教材~~~ 感谢广大网友对我们的关注和支持,希望这个小教程能够对需要的朋友有所帮助~~~ - p+ w; C! K* k5 h& b/ I8 ^ PS: 这个模型是国外渲染比赛的一个场景,我这里只是做一个大的感觉,而没细化材质,让大家了解VRay物理相机和VRay阳光系统的操作。0 v3 [8 V8 o2 M0 j: G 好的,先来看下最后的效果:; U1 A3 y; b2 W* }0 ^1 h& t2 N ![]() |
本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:00 编辑
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hzshr3344 2010-11-19 16:04:51
1,不锈钢材质8 S5 m4 t4 a/ Y8 [) d/ n
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Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度~
漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)
高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大~)) Q; k6 [9 _5 {' ?
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在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,
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是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度`~* B. G% S Q6 `/ K6 n# n
其它的参数都保持默认即可!- K2 f3 \) a5 k, f
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hzshr3344 2010-11-19 16:06:23
3,地板材质' B3 F- J, ^/ U8 e
在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰! s/ M4 F+ ^5 ]- G) p6 n2 i: i
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在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。
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高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。这样渲染速度会快点~
最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图~
其它参数保持默认即可。, G* _$ J8 ~, j/ M/ M6 [8 X8 f+ q
关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析`~ 这里就不多讲~~~ z" }8 E2 e- Y! o# ~3 C
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hzshr3344 2010-11-19 16:40:15
接下来可以渲染大图了~~~ 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!
其渲染参数如下:8 U, Z1 _+ ^; m' t7 L
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这里我是直接渲染的图,没使用光子图`~~~~~这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的~~ 拉大不一定会完全对~~ 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子`~
这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多~~ 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样~~ 我这里只是把& ~0 _3 Y, B. M3 N0 ?- G
反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图`~~$ Y& Z0 G2 Y% w+ F5 n/ }1 e
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hzshr3344 2010-11-19 16:45:29
好了,这个小教材到这里就结束了`~~~ 其中很多东西,需要大家自己去分析思考,深入理解~ 我这里只是做了个大体的步骤!! 因为,技术这个东西不是死的,每个人有每个人的思维和方法! 4 X4 j& K7 G% F7 H b
今后的VRay会开发更真实的功能,前些日子,和国外朋友讨论VRay,听他们说以后的VRay要开发大气,云层效果,这样VRay的阳光系统就会更真实更完善~~3 [- g7 U# A/ D$ D4 [7 R
希望以后有机会和大家共同讨论VRAY!# M' }" h* c3 _! ^: V! R' g
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======冰河渔人========
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hzshr3344 2010-11-19 17:05:13
模型场景:9 Q; L1 {# C; ^! ~* B/ o
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本帖最后由 hzshr3344 于 2010-11-19 16:02 编辑 6 d$ c5 N( H) {% R

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本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染~
下面就开始我们的工作吧`~/ Y* X* b6 q6 y" u0 [9 X( s" c
首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:8 W0 N F; g/ j