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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 RAYMTL为VRAY标准材质 ( E' l2 B, a1 x6 C* E* L S 漫射:相当于物体本身的颜色 8 e- \7 ?3 s& n# l) ? 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。" P6 |% i! V- m. V; Y5 @ ' X: D7 r- R P, K 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 ! M5 F7 x3 `5 d3 o) f D# k1 b8 Z ; ^7 g# h% \2 a2 G3 I; k% _3 G$ H 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 ) g3 A. `( z; f" G R$ \3 l & R; j- k. d0 n' ?" v6 [ 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16) E( N' D" Y8 R5 ^# ^ 8 a( V6 O0 G2 _7 b+ K4 {/ ` 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 7 H% _) O: f& W f3 i7 n" ?5 j( R 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。, ~5 b; z; |9 [5 ~# p$ O 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图. L; D6 l$ J4 J) I0 K , 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) - I4 C# U0 U0 e2 _8 o: g7 ? 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。4 J$ l, F, O: G: i& M - Q# {& n3 X9 B 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8- ?; S6 Z! s9 z! n6 b+ e/ m b6 V) V5 i 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 $ L3 d9 c; ^* c( C2 v 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)1 T1 m+ ^2 J) B. z 7 U! K8 |4 j" v& R9 J$ M0 u* | 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
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换一换




绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,6 L# x' |) f: R* o! P. V
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
! V; h" `' d% A. g, v
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1100 K/ v0 K' P; k! r8 B# v: Q
一、各种常用材质的调整/ M! i% v: m3 L% f2 M
% ?+ S5 T+ L- b/ @ f8 `& c( }
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85; T [# x7 c* ^* g( c: {
% B: D( p, b+ U4 J) L3 s
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
" I( A4 W% b+ G s
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.84 v( C( z: i M. R! y
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ; T8 F: p/ M. [6 `( a
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标$ p& z; P8 |9 N8 l
$ H+ H& g1 L& d. ?
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳/ y" ]4 S& e$ x" K/ b+ d; @
, |+ ~( }, x. T0 \: N, Q9 z
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
! `! H6 d& K0 p- r
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5: q% t& E2 \6 [
7 [: u+ x+ F# f% a- }
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.50 B+ J. b8 I( U8 I) S" m
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图9 ?1 G0 _% y7 `
2 L' r, a7 y" i! a( x. I+ q
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
$ E4 E* w3 S; ?2 l
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发* }: P( K' {( [+ v* U. @
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
* ?% ~$ \7 |: H; D8 X" E
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 , f# F& ^, h! T' ~
( L/ K# O# o0 g$ A
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2