|
本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 |0 M! ]0 q! o6 n7 B RAYMTL为VRAY标准材质 8 o2 a% t4 d5 K9 m( e" Q 5 |4 w8 q& ?4 ]& X0 ` 漫射:相当于物体本身的颜色 ( O! B8 ]" d' g/ i 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。- T S3 X! q9 P& d' R4 H 5 T* S9 e( W u, X8 F9 Z 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。- n/ k* }! ?, N2 g! i+ Q ) p, L# m* l( o: J; ?3 Z V- i; y X/ @, ~; D 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16: v* n% ]3 d4 A* B 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 " p1 g$ Z/ r' m8 R2 D' y, v 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。1 E0 g: G- u( M 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。( m6 W) W' e; |1 l, I, K TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 . g+ g% X& P" u TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 5 V8 f, Z: g" R TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图& [, i! o9 g4 I9 `! r P7 u" ^ , 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) # t+ h: a$ y) N5 L( A 2 O7 V$ A+ N; W* ?' X 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 & ? d4 Y: C/ C1 G7 H" r! [, a 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8; K0 Y/ l! c& ^6 P1 k i$ F9 V $ S5 P: u2 z: b O5 t; i: H 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 0 B% o! o$ z2 n 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
精华推荐
换一换


绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,7 @* x* U- ?5 u* @, I/ n0 s+ @
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110- S7 p5 J* `* R4 G S; J, H
5 G* M% c0 k5 c9 r& C
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 _ Z& [& x9 }1 W9 O! j B7 G2 J
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.857 G: G4 v" K( w# R( u( y9 T- ]
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰/ u, k6 g. y6 Z4 \
$ ~2 c; {; n% k9 {* J- Z. g
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.89 ]; E+ ?/ b$ I% O6 S- c* h( l5 }$ Q
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.87 B! F- o3 e8 J. Q5 ]/ r! x
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图* f q; t* J6 o' }' x6 b* K
: c/ {$ H- I( m1 }" Z% e4 K& S
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
- Z( d( v& j5 X( U2 P
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳) M7 x3 U$ P* z; r: G$ y3 K
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图2 M) b! L% W& B) U
9 r: }$ F* s; Z% t& N0 q/ O/ [' n5 l
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 \+ ~* ]: i2 Y! K2 D
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 t, ]! K1 ^+ Y! j! I9 _ B
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标$ z% ], d2 Z, w% N! u
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发) T- N3 R" A7 @" O6 v
# Z Y( i$ [7 a7 c3 c) G8 g
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
3 F4 k5 N; m6 W% X4 X ?
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 % r. w' y0 A% A% _/ t1 G; n
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20+ W7 p2 o2 j8 F$ L6 f
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2