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2010-12-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 4 P" ]7 @. D0 V( X( S2 N4 m

% {) {1 z3 c4 {) eRAYMTL为VRAY标准材质
1 E' r" N3 M- S0 j
8 G2 Q2 O* N- w0 Y( D: Y5 L3 T漫射:相当于物体本身的颜色
/ h/ |" u& h; m# g
' h4 B; S% X& i# l! R反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。5 O) @6 ^) D0 p3 g+ E

% {- ^$ b- \$ f) r" l! G* p折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
2 z9 s8 r2 U" I; e0 u 5 t& C; f- ^" [1 E

7 o2 x# s3 @" ]# o) w7 O8 }: _# G墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
  H) e8 X3 ^# j0 X; l; g$ [7 [; k' e
顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16, d- A, g" l: V, ~' l* y" S

$ V) @. D( f# \- a; R皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间
/ S1 i& O4 T& T) E& P3 J
1 H, q  P9 Q; f, r5 c4 g地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
4 _, S( I* M& [8 B6 q: u6 c/ `9 z5 Z$ D7 _) n; ?  u1 ~# |$ [
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
1 \  o: i8 C; y1 h* {! b2 `1 GTV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
4 K0 z# z5 Q! d9 R6 M0 jTV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
/ W' g$ }# F- T$ K* H& GTV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图

1 b9 T2 [: F. W/ R- ` . J) g7 f. e8 R1 T2 `" L
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)

2 f7 g. @' Z: m9 s
6 h3 _4 X; P5 {. x" G0 t" Z瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。8 X# Q- F9 I1 x/ _0 [3 h
) m7 T% ?+ }" v7 @; P( l
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

  ~1 w3 Z" B* N0 U( n* `1 g3 M, v, z+ k9 O$ h! A
木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分89 l9 o2 [* {2 V4 w; J4 w% i
, p' {; j$ |# [3 [% v, F1 x
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
  B7 T0 B$ a- W
  F0 g* D) x. c- M3 J较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
0 P5 b2 a( ?$ {  y+ T6 @" D: A$ x1 d. e7 _% R
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,
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换一换

发表评论5

  • 玲儿 2010-12-4 11:15:24

    绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
    5 F/ v- ?; Q* C1 ^) G! @* @4 r3 W& V! m( b) P( ^. Q
    进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果); {. C$ v3 W% T. e
    ' Q7 R1 ^" o2 N! W
    丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图' x3 R2 \. Z7 x( ?% c( m' M" x9 u
      \" E  v# L1 v& L
    进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
    * e' ~% U. d% l8 e+ p% q& s) j7 c! L( T' N' h' X- O2 h. c/ E5 y/ q
    一、各种常用材质的调整# ~  l7 O' O/ f1 @8 f

    + v$ l' V* |- O* D  ?' y1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
    , h( r# E- ]% ~; L9 ]0 H2 B* R& M5 |
    亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
    ' g5 V- v: }  Z, d' r; y1 a5 C7 A
    4 I; y2 F+ ~* O$ }2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰$ U6 H8 w% g: I* E% W

    " G: Y: m) W# T/ [  _# b   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
    3 R2 q# `9 [& A" ]% D, ]
    1 R+ O4 {: u5 L+ C   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
    / _3 O' S! A+ l* q( A# @5 A( a' ]( C  C7 @  T
    3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
    9 ]7 k- J" q2 P
    6 Q6 V; Y* |# x9 G- j4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图: P$ ?4 N) b, D$ d& s6 _) N$ `

    , V1 Z" f$ n, `4 U5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
    & C1 R, R: T% T' e" |3 m7 q) y9 \! k) N. `; J% k
       普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
    ; c( U, [, r3 e; O# U7 E; o- t
    % L& o, F1 X% }" w4 A8 E* k6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图4 f- a) _# W" E
    % x1 H# W; k7 C6 D# Y
    7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
    / v4 H2 C" W+ ^9 `/ v( z3 U, c$ e1 v6 `
       磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
    ) U8 r* s# I" d/ E: x3 H% h5 A, p5 n) R8 `$ a* \# t5 }
    折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.53 o# e  X; O2 s3 [& n4 e' W
    8 F+ r/ ^6 c0 z: g$ z% B+ W
    8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
    5 s$ ^: i2 o9 J3 O( O" J: t/ t6 Y: g5 S
       绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标( P$ H+ B2 z0 N7 \' U9 V' K

    : `! {% \: w# d( J: d毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发$ ~4 F% ^! L6 s
    + P9 y- S# e: I% A
    9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
    - e: w9 F) ]- ^+ ^" u4 J$ F  p& R5 }, p% B' R
    10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 1 ]& H: V( q/ i+ N. r( l
    1 D* X7 y& d4 D$ M
                  凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
    $ n( S  ~1 r; q7 N& ]0 y  d5 }  \
    11、纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2

  • 澍澍 2011-1-8 07:07:25

    还是要根据实际情况 环境去调 唉 好难啊

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