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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 ( a. a3 h' U( I- ^8 h! J " Q2 E: Y$ B5 V S5 w; B) ~ RAYMTL为VRAY标准材质 2 N' E$ M6 R) `+ _ 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。) \5 M. e3 e9 N5 E1 Z, X% T $ Z$ P/ i# X' w9 K 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 ) u6 y, {+ `' d, n& l8 `. m) p2 Y 3 V' O4 a( h* H0 h& f 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 6 E# m- _9 |$ s8 v* ^$ f 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。. a$ v6 j9 g5 ?, M4 X 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 ( I: \$ G9 y6 B' m3 Q1 N& M# x TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 1 \7 _. D3 U2 n( q- n$ s TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图 , : @; A3 x4 D/ [" ^ 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 9 j! E2 J, G. R+ z/ [; z9 a6 Y4 n + r! m! S& e7 c$ b5 V; y 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8; P+ c. Y; i! m# D8 O1 x! W . x- W, \! W6 ~ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 ' C% Z4 F* B' J& ?* V- y) @8 V4 U 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)3 E1 f. S/ A5 _7 C. {2 e 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
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换一换



绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果): l/ `" M5 p9 Z
}; ?0 c5 f3 K( y/ H, n
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整0 Y1 d* L8 h6 d& O! W6 I. v
& e. a8 R! O7 [) @ m$ r
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
+ q0 v% A' |# j8 \
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85, V# U# v' ^. B" d2 I; r" [
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰9 t. E+ ]. E }$ f! r3 b
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8' k; M/ i2 }( b) b
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.84 r1 F( s; I6 Q4 c, S0 U8 Z
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 \' ]. C, C* G/ ?3 Z3 y0 h" ^
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图3 [4 |# b9 m+ X) {+ z+ J
2 o5 k3 D/ |0 m0 @" R' c
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标' k3 P+ X8 n+ v3 }4 p9 x
6 M$ Q( H3 ], q/ H3 E# w- ^! P t0 L
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳' t L' V) J% q
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图! }$ y5 X2 f8 x" M, h6 e7 ?# B
4 R2 |' f: U7 L7 Y; ?6 q& g' c1 H
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5- l0 J; t8 W- |, J5 U& _$ [
0 Y% f, y8 b; w( o9 F8 W2 f7 R6 @
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9$ i/ d( @: M1 b5 ^
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
4 I1 H) J2 C' Q6 q; u; @
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标1 F" X+ N9 ^7 W& @
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发2 n. W2 }2 Z1 ?- j( ^
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标# F5 R1 h5 l% B' L' y5 t* Z
( ]: u" g$ [1 y/ D2 ^; y
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 ; m* {+ u4 z6 r( Y2 D0 L9 w
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 204 L9 m d# [$ I
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2