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本帖最后由 玲儿 于 2010-12-4 14:51 编辑 2 Z% ]9 A. v8 u' x/ z' z& @ RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 , g$ n, u+ g/ i% L 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。$ D9 g( |+ t5 |- D* m 5 V( B; r# ^4 G ! e* @( Q3 q+ l6 L$ J. h. d# E' x 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 ! y) Y' v- J( v7 M/ o- ]1 R 5 O. y- d' r, N/ s: s1 F; N$ h 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16; R3 v8 s+ x8 Q; K% X- F* [" k 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间 9 v0 V- a. B) {9 p6 j) G( ~/ j . F! H% f: z' Q2 ^ ~% ]; T1 c 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。; l1 P8 F6 M" A$ Y$ v) Q ( i/ ?. ^! a( u( q" ? 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。6 \) s) U9 z" c# n4 Q9 s TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 ! k* A5 D2 f: m. M" h) o) g TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 & v' Q& ^/ @" ~, N( q5 C B1 H: A TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图 , * d7 b- B# ^+ a1 |% p 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 0 Z3 Y9 \+ {6 { 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。, d1 S# |! l: [' |0 w/ ] 9 s/ k/ U+ ?7 k" Y1 Q6 P) ?/ m8 w 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8# e' b! D+ }; D [: d' L' g: I y7 c; a2 m L0 w% G/ V 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 8 f( |3 R/ O' e. C! q 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 ( s/ G: V5 ~0 _9 \ 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)3 D1 W1 |: T. ]. V 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, |
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换一换




绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,9 {# K0 h3 k3 n ]
( w( a: Z: k0 {5 J
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)4 H% C; f9 ]- v. ^" N0 w# c1 J
% z$ y( B1 k% o, p' k8 [
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
+ @6 ]1 G5 N2 I" O, b, e* O
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
P( s1 B; Q+ k( B) l( I2 ^
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.80 U4 Z) I0 `" v1 N8 w7 B) h
- J: t2 I0 Y$ G
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85; r; c% G' `. z' T9 Y Z4 A5 z
2 b/ \, r) u5 |3 i9 j
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
1 P4 r& I" S0 G; D' `5 M
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
9 O2 I( U& t9 E% I* x% ~
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8! h- w. x/ I$ O* p1 X/ D
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图- c1 J9 N* z, u1 ~/ w. `& n
; e3 H+ l' ?8 g9 U' T% \
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
) F$ F- r1 e {& b# Y/ j
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7 s7 j3 K" J; h/ F* l* s
5 p+ X/ h' h; S
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
! J* ?) L+ H4 b; x: F; r
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5; E I! c2 V( f& w( L2 ]% h
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
+ X/ x& A$ s! t9 u0 Q: w
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
# b, ~ W0 I) k% e+ R
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
; o0 q/ j5 N. @! ~
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 & | y* K$ @8 M, W
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20$ r3 t) b6 t9 C, l- J) B
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2