一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 # a# Y& ?4 c  F7 D/ N

1 ~3 R) I, {" u4 a+ w. ~前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
! `. ]4 z/ K% B0 T4 }仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
* h. N3 {, n" c9 w8 q, t模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
8 \# k' x  Y% Z! z, E下面说说我建模遵循的一些原则:
4 Q8 t4 H- B+ M; q0 \0 L7 X( z: {" @9 Q/ L2 X( n1 v, }
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
; R7 f- h: ?# W; d1 O0 j: ?' Q& @( K
( q3 T( j7 C) [; x" i; ?5 R; |6 r1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照. d: o" P9 f% Z8 K
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
0 `! v. }* N+ i/ {3 ^
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
* @% h% U+ `$ i) J+ ]# E$ ]
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
7 k: h0 ]* f' {9 @5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
- F+ b4 P8 R8 S# Y  L/ T5 w0 ^( S' Q& m; ]% i: P& C& S$ o2 L
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片: j0 X" I2 ^4 T: j1 [2 {

    4 {5 r9 h2 `) S' ~- E+ u: G觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    4 v9 U/ `$ c% L0 g先上最终的效果

    4 u; v( d; \3 @( S( d( ~: j) L2 }$ X$ ]) X
    7 m" O" ?4 x1 `: F
    ! X2 N( {) L. V7 p. M1 y$ u

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
      v5 s# W" ~1 W( g( ^$ R
    & \1 T! a9 v% A! g: s( n4 E先是准备工作 6 b  [+ M1 @. h2 F8 m- @2 V
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分0 W+ O7 p5 R8 E9 \" U2 y' R& u

    + Z% S8 i% V( f' J# e* `2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决! a4 W4 v. \4 a( X! G

    $ T# E. i5 a* Q; Y好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)9 D1 u( v. P. G) `4 A
    # }$ y( R  `" G8 j6 |& R

    . t! k! e7 \! }( D8 P4 Z. j

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 ! H* ?. {+ {) B$ m1 ?
    5 i/ U( @) Z; _5 c1 ?, N4 N
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    4 [1 K% i4 i' K) Q8 B( K1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    $ h  L3 ~5 s/ |% |8 T; n4 x# _. Z
    , T5 L! F" l2 V. n- V( R7 f2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    : j4 W: Q) h: u# ~) d
    1 i% u8 H: ]+ s, U! R0 c: J- {即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    / |* q+ Q- o" w# V3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    . {0 ~+ v) S6 H0 v/ D
    ' o  ~1 C3 [+ W$ h3 u5 u* C' h加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量2 w' I9 N! g. Y

    ; Z" N4 i/ }$ P6 `) F0 }$ g4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 / S8 R- n& D3 D
    ( i0 w" `$ t2 ^* c
    loft参数如图$ r  t/ @4 T! S  a. B  }
    " H3 T; I: v. V1 u5 v2 }, s$ y
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    # A* a/ D5 |/ X, P0 t/ |) V* I( i" V  P) S1 F. x3 w9 \
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    9 D* X2 {0 ^$ F* d% E3 m$ j- p/ v, Q; h5 \) t0 X9 u
    做好一个
    $ m' p% O  }' i& a5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    + I9 x& ~; M2 m9 L; J9 y$ F
    : J- ]6 Y7 j/ L% T转变为Poly 在Edge下选择如图线条! H  p' ^6 D( u+ w/ I) L, }/ \3 I

    - k. q0 L0 t, X* x% N, H选择Loop选择Remover 如图
    : G$ ~8 K0 O, B& w) J0 R8 J4 j  ~4 m
      Y# [, B2 _/ W8 D# S, v又做好一个
    / [: n: `! e! H( ]6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ' \4 h% I! F) I( S. t5 U3 Z
    ! ?& c1 Z2 h# ^5 A: n: g+ G0 O9 C" P3 h. j6 N9 |; N
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好3 X2 D) g* m& G' U/ [* M' e" B
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    7 ]0 k4 x' P% I+ w' L+ u. c1 \
    ) t7 o, I% i2 X2 h- {4 c  y8 l2 U4 L; a: ?3 l- [: n

    " j7 o4 Q! M  B在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    , L! M. a% p% D; G; d/ {! `+ f- n1 w9 v, `: m( ~
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条' c) V; B% b8 q5 U$ I. ?# ]% G( @

    * u& G  \& ^' j+ D$ x+ M+ A在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    4 ~( k+ B% }4 Y8 l" P  m, E, T( \  G) |) U1 w
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach7 ~* \- @5 A% R( W
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    * V( O* J- {" ]0 t
    ; b; U* Q* Q3 L6 D8 s: J/ j# x- k, @; i2 E  I6 I3 |! H

    3 i! N/ V' C/ s* Y0 w7 S4 L8 S$ k" L' m+ ^- C2 f: ~( l& B% u
    , M# Z9 [" {/ q# h) T
    ( l2 T% {; s8 ]% O* z5 M# I

    " Z/ Q0 s3 J* y- D8 ]
    2 g/ d2 x" S* D% C! C做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    8 Y/ u( T+ F" p# D7 A" r
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    8 l5 M4 k  d, Y/ T6 {* m/ s8 \( ]: u" V) X* p; b6 R3 i- e( b
    6.头和躯干的连接 方法如图
    " M% O# q& M2 e  Y9 E
    ( j9 m5 u5 G; `( s8 I' l
    6 F7 @6 K+ `& z) g
    ( z4 n# A2 X3 a! D$ L8 L
    / K4 e3 U  j/ b5 g+ m: X8 M' u" M1 u- J) ?, B

    7 v+ x' G0 |: `7 M' u9 a5 z0 J; x9 _8 [
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令1 y2 Y* W% n: B8 q8 }1 [0 J4 Y
    ! R2 g# L3 `3 c# o9 q# x0 ]
    4 d# s4 A0 \  S- k" X! {
    加线, ^. x- Z- n- R& B) f" D7 \

    % H: t( E9 T$ J4 ?
    ' a6 s7 `9 M& T, J# [- K6 X6 d2 F8 Y: P* Y1 x! x

      {4 n7 K  Q4 E/ c& X7 D. I
    - M* ^0 E# p8 d: _6 ]) s5 o0 W+ o3 X$ H2 {; P; L  x

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    3 w+ p& d8 q! @1 E3 R. ?
    ' _& b. _$ [0 @; v7 i. h现在加一个Meshsmooth发现问题
    ( M+ t$ k  v) {3 s( M+ R
    + Q: c  L' f; e6 J, ]  V, B2 Z5 f. b
    & X7 v' J, T* E% i总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    8 ^# e( s( w+ S4 r3 E6 @4 B, f' I" P; l& O
      [! `) c# S  ?2 T: ?/ B9 I) y最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    5 {/ y$ Q& \3 a模型共享 MAX2009的
    9 ]( Y! a$ j  Y- f* P( |% X8 _
    5 `. ~( H, R" A
    5 ]1 u: O% W+ D- J
      ?1 I8 i3 ~- B) m4 Z0 N

      n% ?( v7 @" a6 l6 h$ d3 R9 I弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  6 r# @( O. B+ S) f

    $ z; t3 q9 c# @$ r. u. k1 q2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    ! [4 `7 s/ Z8 B, m0 z: ~最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意+ C7 G2 _8 v: s  J* F
    3 t6 i( f, l( t! a- d# s

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同' U- s* _) v3 }- r

    5 y) \8 g. w- h5 }哎是的9 t1 P( N5 x/ _- @

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    2 b/ K8 f, w- f! {
    ' y! j! i# I" }' Y. p* G回复 吴地越人 的帖子- V3 A* B, ~, a! e  k

    6 u9 p5 ]  @6 p- d哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 , O4 ?* v8 z0 `1 Y
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    % D% }9 s3 o* L& k1 H; [7 @用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    8 W4 d3 w8 u' [$ ~2 x# L6 C哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

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