一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
1 G& o- r* }4 t! s3 C% d6 Q9 C
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 3 t, h+ g7 q# H& w, M% F+ k
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
* |2 Q" Y- p' y! T7 e  e8 o模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的+ \; T* `+ T! [. Y' Z
下面说说我建模遵循的一些原则:
, m4 P8 U$ b3 t; u( S! l: K# f* z, b3 X) e
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
, |: _- x. t; Q! U& A" W9 D( t
2 u* J7 t2 i, d1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
" O/ h" U$ W% a  n2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了5 X- y4 ^+ i+ p, M$ N
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
! X3 t* z) a# N# G& v2 u: c8 B
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节6 i. F9 ~% y; h6 J9 W7 w
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
# P1 U/ j( ]. p0 M- X* i
' U2 Q" Q0 P# L' H# \好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片5 f$ |- o! N' F4 r: i2 P

    % S* e# W) P/ `9 R- l觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 * h. K- D+ }9 ?. G
    先上最终的效果
    2 n* O1 D' m# v2 C

    # f" o- J! I, _' D! F  c3 `% V3 e8 K, U# J# \0 I& o# X& Z

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    6 B9 `/ v- f! R+ [8 n# w5 X& ^* K9 M$ @  U2 k! ^6 {
    先是准备工作
    ) M. w) I+ ^  ]! Q% O2 }: s( C1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分7 R+ f1 F/ f7 f0 z9 W0 S, c
    " L" g) D9 \# p2 W: I5 A4 Y
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决% A- v6 U3 F) ^3 Q0 T  D
    7 _2 v; d) I/ T, q! ^
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)5 A8 o0 z& T# G& k$ k

    4 y4 t2 f0 S& x3 }2 |/ y) K% Y$ n6 V/ S, y

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    , g  L0 Q' d4 M% J( M# m: O( k  c. A' `# d. c& P
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面$ m* a; O" R7 h& |: ?
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    5 q6 f. w# ]/ U) T4 V
    5 ^8 c. L- p6 p( S( N  A6 K$ _2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图5 n2 r7 B0 V9 U6 B7 |9 x
    / n, \9 {! u9 I0 d! h0 `+ [
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    ' h5 D, Q. k9 p7 z+ x5 i3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    4 u6 r- [* F8 T! ?, V
    # M: z. A  O5 A5 q9 ~7 I& c% |加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    $ Q' N& C3 ^' I) ^ " k- U5 L: {+ s* B4 z5 \
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 1 m& Z, {( I& t3 m0 \6 ^# x& a

    ! L$ L2 i" e+ i. _4 M( O% V, x: oloft参数如图; G* ]( W' g) s, D# H# }' @
    $ l8 D7 j  F% E) M
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 + r3 v# Z5 X0 z. T6 L" ]' J& P

    0 M' V% e0 W) S4 [8 q选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图- N' r# ?5 `, o8 y, I1 K0 r
    . k4 C5 y9 x4 K6 W3 M- H% l
    做好一个0 |5 t7 `4 K& ]$ f
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    3 j2 \9 L% x2 l0 A, k
    9 S3 t7 ~) n" e) ~$ [% O
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条. F" O& Z2 V; j4 O
    ( G# T, C7 F9 z$ c! |! D+ k1 _6 G- P
    选择Loop选择Remover 如图
    ; K0 e3 w. ]% k0 }2 ~% k4 f- B* o4 J
    又做好一个+ D; W/ E7 ]* h2 }/ {6 v9 p
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
      W% \. b# W0 l" R
    : f: [$ h. p$ j4 p& M

    - v  O- o% a9 M6 g3 N# I0 B9 P编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    " z* y/ f1 _) v5 v. F选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    & K8 i; q" \8 V, V
    " c% X6 ]6 n$ h$ M

    , x$ f: q: q( F& x: M
    4 M5 n2 a2 y: T6 B' H. Y/ a在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多' Z! n! _* p5 P

    . \  a* U6 f) V9 j继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条0 Z3 n/ H/ J! J+ S) ~" ]# S
      Y3 c6 t' s7 Z& Y% Y
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    6 k( S5 v. I; v: E. V" O2 f' |% N8 a& h+ l2 _$ W$ t& i
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    8 E) K/ @9 O. c- ?1 ^1 e# K# Q为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    , W& O/ o, C( \

    $ w1 `1 g2 w7 K! f- `& \! r" k9 x) _; r; B6 p5 ]- `- N0 _+ D

    3 N) X# O2 N$ k+ D" V0 y! h+ r  }) e3 z
    $ [  t2 ?( h1 E1 D1 r  e( T4 k1 g% J% T

    / S- B- U; W2 T' z, w3 P0 O1 a( @" h0 X3 K( r; r( g' L+ e$ A! t
    6 u* V6 _2 j- y; h9 d
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    , z! q9 Q, U; Z6 \- }' g" Q# T
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    , S5 Z% S' q% Z4 y9 o6 @
    # P$ e1 ]% \9 H4 Y6.头和躯干的连接 方法如图& K4 G% N+ z9 \- W0 C
    " Q: u5 r* C$ ]9 g! a9 U- C
    ( }" k2 Q: G) g) g
    & {' l3 [3 L. n% W( w$ {) M* O

    4 h. P, h% ^) @$ U) d* ^' X: q
    # x% q# q1 p, F; g2 V, y6 [
    : z- g: ^  v& i5 l/ X5 T2 U4 u( A6 Q/ r: p
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    , i) |* _8 |* T9 O: [
    - D# R+ v4 j% a! J1 }
    8 D! i$ K0 f/ F: b加线. }$ C! [) [! u; K3 T

    8 h8 ]" q: O, V# M  J7 p3 o1 |! A! L& ?* r% E

    : e6 o9 T5 S9 I" x7 ^
    & M% P+ |! T! y2 c1 z# X( G. ?0 V0 k. A" ?2 }* m9 E) S& B

    3 N! K) M6 a1 ]/ O7 N4 a

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    ! G; \# y# f( J/ {2 s) ]  t$ p
    - X! L: z6 h. Q( w; s+ K% j现在加一个Meshsmooth发现问题4 Z! a8 z0 N9 N; G, i  g% n2 I
    9 ?" t% B7 L+ i% d$ n. u3 H
    3 R- p# r8 r# V  @3 @1 Y
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分8 w0 V) U% r' {

    & N* {6 \% T3 P4 I. @: n6 b最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平& G4 |4 y% M0 `. ]9 U
    模型共享 MAX2009的

    ; b8 |* Y7 D* a9 Y7 i% n  @5 \$ {/ i+ r7 ]/ r+ b- E& S4 k
    5 J1 u. l' Z  x: g/ L: {
    ! j8 e& s' r  K/ i

    2 N% j9 Q: t2 k4 m弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  2 p$ z6 Z4 C4 X5 m, Z

    3 ?( I  a- `% W5 G( R- @9 E2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 + C7 ?1 v* I3 k
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    " K1 o& x( i1 k) T9 I5 I7 y, p
    9 `# g$ c/ y6 g  R; ^9 w4 i

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同3 H4 L2 k5 X$ r
    9 ^+ F1 ?" [$ W$ L7 w/ H  @$ d
    哎是的
      b3 f' o0 K) |- E

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    ! _. D4 V: H0 X/ r
    9 J( j* t) a3 O- ?6 c回复 吴地越人 的帖子
    ( B& e& p, r# N8 I5 @; @- E5 [5 Z" S2 v
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了   c( W' H. z, q9 }% k
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
      t, E: v/ D6 L/ p/ J用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    2 R0 r" `7 a- t* A: t. a1 C( }  o哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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