一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 % R4 ]# D* _/ c( B
# ]* w& o  f1 L
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
- V6 c% y3 y* T5 y  m# E% `' h仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
! h. h+ j; g" {  K) `模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的' L, }/ F/ Y" Q- p3 m  E
下面说说我建模遵循的一些原则:
8 m( V# e0 y6 f7 u, o+ w! v7 E% z8 b: x4 e3 k$ G
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
9 |" H- A- ]2 M6 m3 |2 M% S( n" A# @8 Q# N  V0 C" O1 M- l) L- t
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照# A% p$ k& j; ~8 L. x
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了0 c- d2 M1 N& f1 k
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦  ^( n) l5 D! |
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节4 ]7 Q/ y9 W. x( c$ I
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
5 s  \1 K6 H: [8 j
! A; n, C6 L( Y9 d- y6 z好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    & M. I; I- G: G/ m! g' w

    6 A- _+ F1 c- W( B" ^! q3 u! Q' x觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 2 N0 Z- n; u4 k  q' ?5 g+ d/ l& q7 s$ C9 q
    先上最终的效果
    - ~7 m' u6 D6 b6 W' }+ z# Q& e
    9 O0 P% u( P) {6 r9 E. w9 O

    , S% l3 o0 p  I& l

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    " l$ K7 s& w( H) j8 ?" K5 `6 a! A
    4 `1 `0 R2 q) Y& M先是准备工作
    & ~& F, F0 w  x1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    # v2 l# G: B8 ?7 R% W  ?, `) G2 l9 ?3 i: Q9 F+ S6 L3 r, C
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    3 K* ]) n9 X' A( D3 c8 j- L
    " Q- k! E) J- `% G7 I: w好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)) L. d5 L: i5 ]* F6 t8 w! t5 `
    + M9 `# r( z- t5 I1 z$ o2 u" Q
    1 L% a2 K2 U3 C% L

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 ( M$ r& b1 E4 g" r4 a3 F

    7 \* |+ X+ C8 B4 l* L我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面0 S0 ?/ S0 N) J- {# R: [
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    ) D1 i- A+ Y9 x4 r/ j  _
    4 o5 O* d4 n) @2 n2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图; V: O% S2 e7 w7 Y. H! ^; D+ n

    % a* F7 X3 F! x2 c) i0 S; e即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX  H+ @/ a. J7 d( v+ h" ^1 k
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    3 ]1 k) O8 @- g8 R$ w: b/ Q

    ; ^0 D/ i' _* t* `6 k加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    & T9 k# M; k2 x1 [ ' y4 z* u& [4 y( u6 s' I( d
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 0 u; m% k2 |5 u. L" F* E

    # X: j; i: G# {1 g( l+ e# k3 X- r% Sloft参数如图
    " h4 `* _; Z  J% [" f5 C3 I; f0 S3 h: v9 {
    6 k& m6 a6 C* W转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    0 I: P$ N2 V5 @: L7 w6 i
    * s0 X! W& [6 h9 x& H. u选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    8 x- t7 f7 h8 y/ n0 Z$ V
    ' S- t7 V  |: e) X  W$ T; Y  m做好一个- }( f" T/ w/ W& p
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    & N! ?" o0 H& i! ^$ {, r

    % u  \& O& {$ s/ L5 _转变为Poly 在Edge下选择如图线条& P$ o/ b/ o! R- x+ H) ^
    : A* {6 P3 U# E; C# _4 o0 @
    选择Loop选择Remover 如图) [3 F4 U+ X3 w$ N* l7 J
    / M! g9 j* \9 J! _
    又做好一个
    1 M# o5 J& D) q! |4 H6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ! P. f2 U* W; q
    ; G8 Q" B2 B+ J6 J1 v9 l5 _: B9 a1 \9 A# h& f  p; V3 v. O
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好3 t8 b: ?5 E% ]' I7 r4 t# u
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    % L% ~0 F: G- [: P- q( G, X
    1 Q" B  E5 o2 |1 K" Z

    * f6 F% L/ B; |* D) G  n& B# L4 }: S6 l( @7 `
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多# b" Q( Y6 ?) I% r

    ( ~+ Q( R4 ^4 h; ~6 T" X0 H继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    + [, }% t* r& N  W$ M8 {$ g, v) x  h4 i. @% s) B; u
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心) }* p8 c, S2 \
    * Y5 \2 L& ^2 B* o3 @# Y* l
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
      a4 ^' p7 H$ s3 e, J7 r为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ) K& A; Y! C6 @* D4 x. S) t, D3 D$ W  k: w/ g" v4 N

    2 u& K, k1 \) C7 @1 S2 u3 T
    $ k, g3 Q/ q* t" u9 X7 R& P/ V! Q: v& l7 o  B2 R. S
    ( G3 J7 ^0 o0 ]! D
    ( r% {# p8 J7 q1 u: I

    " ^! q/ F7 v7 c8 W, [8 `& k/ D: f
    " G% \$ }5 K& ]' h  d做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便% c$ H: \3 W0 r% C
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    - h* H) U7 j( ^' q. N
      T. o1 G) l! O$ M3 x7 B6.头和躯干的连接 方法如图
    8 R) P3 {) Z' a9 Z3 P5 j$ z; `0 Y1 V' R- G& M
    " a; s" x/ J1 a& |

    ! z9 Q; C# z0 d1 ^0 B. ^1 [6 t
    3 X6 {( P2 Z5 F& _8 V- g. e4 t
    * n' z. G& B- w3 L9 G
    1 _" y1 x7 L  J( G+ T5 T2 K2 K1 [# J* h, ?
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令  X$ D; c) i* z' k& H; V  \
    ) P7 ~6 c6 T. p; ]8 G
    ( w0 r8 g& C0 O' c# ?% s; w/ Q' p3 M) S
    加线
    + g+ w3 g% i9 D9 M9 P: a8 W# V& V
    & o) c0 s2 F" H9 }- \8 L6 \. c" f2 `) b5 z
    , J9 F( `/ a2 [( L2 O$ j

    - p$ I7 _4 \. S. B: _$ T
    ( S/ ^7 q5 B9 q0 Y9 k: i" c: ~8 l

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    1 X6 l& ]8 G; y+ a  x) {
    ' @7 E$ V1 R" c; Z现在加一个Meshsmooth发现问题
    . `# c% T9 u: Q6 d- b& w, ?
    % T* o/ a6 U: }" I; G, A
    0 Z, W# ?2 e8 S4 H" Q总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    1 N5 A4 S! {5 Z( d& J6 L( ~1 D& z; _2 ?3 M. H/ w2 u1 r8 M% I
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平- ?7 A, d- E. y0 c8 E
    模型共享 MAX2009的
    . a+ i5 j. p0 i" b" J4 U

    . R5 V7 e  V$ n- w/ d4 x
    ; i$ ]; e$ K3 ~) `/ t$ b( v: a+ X  N/ y! e4 w

    / c1 p3 y4 y# K# n$ P- I弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  % u7 X: |" l% E9 i
    " C- p- ]3 m( ^5 E+ t. c9 ]. ^
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    + v$ d; G" t6 D9 M最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    ' Y- e. I; ?+ ~
    + y9 v) d7 Z  f8 u( E

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同1 D2 O- x/ G  B3 ]% _" x+ A' r4 Y

    & P0 J9 m' ]9 r& C, l& F1 o哎是的
    5 @; P8 i% h) i: G; w9 K

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    , t* Q  u2 Y( P" b, A" D8 _
    ) s, [5 j4 ?  k8 V7 G& L  |回复 吴地越人 的帖子
    3 H9 N3 r7 @! u1 j" ~" s/ ]3 ^- R; D' E& t
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    3 v! j8 l. s6 m  |0 y  t1 j& [) Q( h' h谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    + [. ]# I: L4 i  Y) m用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    % h. h# Q  a2 k2 o4 F9 N( L+ Z
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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