一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
4 Z6 {* I" M  u0 d8 i6 n& B
: t3 ^# w" i; C) Z% z$ [: O, z前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
! _2 m# l; I' W) ~" l. G仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
1 J7 ]9 ~' `; ~! y3 {% Z模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
+ X! Z2 r& f* d! w2 r7 x) T& ?' s下面说说我建模遵循的一些原则:' a$ L# M, E; E' _* k7 ]; m

" X0 k7 P+ D' Z  v4 B, w& O9 b0 h6 |9 g头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
* A, A7 L/ s9 S( x7 B8 E( o$ a4 A) J4 i  V! I
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
& l# E" f5 D' G4 C2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
0 _1 Z, x" X2 q/ n& s0 O. E$ Q+ k
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
" H  s, s4 Y2 X& ?' \( p8 m' N$ S
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
+ w& ]+ L* e) t9 y5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
' b- w  H1 t1 r0 ^% P* y' C7 L, b- W% f# w4 s8 s3 C
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    - K/ @( i7 R: f" ]3 {
    : y  E8 t- o3 J1 [( f2 z* i
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    ) b4 c: Y; ^1 A1 O先上最终的效果
    & e9 A" z5 Q9 f& I( T$ o% }
    5 |( A  x$ b! q( ?  j

    % X& \5 K% ]" y1 U& E

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    / s: l/ U! Z6 n! S; @6 ~' w! S4 ?3 k, N
    先是准备工作
    # A# ^( T3 G  g# S0 ]* o1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分- }2 ]% }- S( N( j0 i- V
    / k. }$ N% n3 a8 V
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    ' C3 U! s4 }+ K4 W
    ' n6 g% o  G4 f2 p7 O1 w" u好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />); v! p9 V1 u% [) q/ N
    * f" V; a. Y. O# k6 V

    0 [$ R* N$ n" q0 |% b

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 5 v- r# d4 p' q4 c7 o9 H  j4 \, ^
    3 @* S, P/ n( C6 J) j
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面& b7 s( m! n2 y, s- h0 m
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    ! i" j' J! e2 C& D% S4 a: B6 `2 a, M- ?; j
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图. {9 I, j; I' P) o$ F

    * E. A! F1 w( b* I即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    + p+ v& C9 w8 a1 T& |3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    ) o( h5 K( ^' K
    % J: e9 c; Q7 r9 R, I
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    0 \. n8 ~4 \' Y/ K" G  J
    . o% V# `( V( e/ V( H! B5 m% |4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    $ |$ ]2 h- x' ]6 V3 E6 t4 j) u+ t/ D0 G/ m. Z; Y9 Z
    loft参数如图7 d9 ~+ Y6 Z  V: ?# }5 k) z
    8 E- |) u8 K  L
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    - x1 D8 A. I: V, ~% m
    6 {# Z* R: P. u; B! Q选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
      O& g% N0 C1 ]8 f: M9 s0 L' Z/ J4 ?: ~7 ]$ d# I
    做好一个5 s# ]' q* b1 |2 \6 L2 x" `+ k
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    $ m7 \: `/ ]/ j0 V/ Z: v
      l& t$ Y3 E8 m3 m8 `转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    : M7 f: h: J9 [3 b/ m9 \
    5 a* C6 u: @# h$ b+ z( N选择Loop选择Remover 如图: F) G! H1 I2 l7 x
    2 G6 W! @0 m6 B/ i  m7 b$ g  N
    又做好一个
    # u) H) L% J: D# L# O6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ( g# S! ]; a. @2 o  y$ ]' S! z1 v  d1 ~9 D- e" p7 L

    ; ]) T% s  \) d& x4 F  z( o编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    ; ~, K" {, {, S" X3 ?. v5 `选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    6 [! E! L+ E& M& V9 F. J% F, m' I& b

    - w9 o9 b" c2 x1 G& V- L) F+ d/ m7 u$ G% J* K0 a* [
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    + S7 u. }& \4 b8 K' \* f/ i, A5 J3 T9 c" t. P/ g  y
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    . ~4 }0 d: Q+ g! I' J" [/ ~# [  R
    - ^  ~, r" V6 L7 L6 h# q& Y在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    + @0 y9 ]2 ]2 o7 x6 E
    4 f) S- @$ W$ B/ d" E5 _# E主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach' T; N; o: ]& D2 |9 H& g0 }! Z& D$ s( F
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    : v+ H7 q; \. E- x- x

    4 E5 L3 H2 s4 S8 X6 a; |& N, ?  k1 N2 h0 u) m

    , G" g' \( }( p- T8 |+ s' F. e! y1 a  _, G1 s) W; T! b  I
    ' H( ^6 E' }2 A; P: S
    - J+ }0 u5 |5 o  T, z

    ' `! _3 U3 g  p, s# X* A: V6 k. I1 b( B
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便8 V( `5 u5 T; N+ h  ~* J2 V$ A
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    9 t, Y+ I' N; v6 }& C
    % D: h& W. Z2 K& y% f9 [
    6.头和躯干的连接 方法如图
    5 p0 g0 _$ u" J6 S. Z; O
    4 v! @7 u$ n7 e( }# {2 a, D% R( B$ v0 z$ \! L
    5 G4 y5 X5 g3 Y# ]5 Z

    & R4 u9 o6 F1 U  n! e: Y! x4 X$ I+ e& b5 B
    8 m% i# U$ Q! s

    : `7 u' \* p' ]8 t9 R6 F至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    4 w: i( q% B6 k" ^2 t4 S) b
    / L% O6 |: J& g. S
    * P* \9 M, l* h1 P/ V加线' L: J9 V8 ^' {9 _5 ^9 _* a; I3 h; w

    ; z/ t8 ]* J# \8 J5 U2 F/ G  |5 _% a

    ) O( F: l5 @9 Q  C5 u0 }9 W! B" g+ m! {/ t( I

    9 |) |; M" x3 V& Q
    + ]4 Q9 u* R& M7 O' ~

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    ! ]4 p4 k8 ]4 @( Q2 C9 S% H& ~+ ^7 A3 p3 f" h
    现在加一个Meshsmooth发现问题: t3 l( t; t  b0 M% C

    : a0 |, b$ p! T; f4 E
    5 T' C7 c# ^& i9 [9 E! Z/ g总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    1 v0 ]2 d- p0 Z$ k5 l0 F9 m/ \& ~) A  X# k- c% u
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    7 ?: q' R& f$ L+ J模型共享 MAX2009的

    # a, B* f: g% G+ m& w- s! d7 n: Y5 l8 l4 G$ a, q2 _$ H6 k$ D/ C4 ]

    7 B: P* a: V% y6 b& K0 U8 b" `' ^! Z1 {
    & Q1 U& {  ]8 `1 {; m% |+ t9 H
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    9 A. k' ]6 U. L2 ]/ ^% ^( j- G! w  i
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 $ K  n% o+ }6 p
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意7 A+ M' i9 _5 h" [
    & D! @2 c& [. x( Q% B

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同) Z" C& a! W. n2 W, {

    + {5 z9 v/ U- J. t哎是的+ w6 u/ s# Q; y+ y2 O

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 ) y2 v6 |% ^) @
    3 Q! W* j/ |& i/ q( ^
    回复 吴地越人 的帖子/ _& ~& A  t% Y. d  I# }

    * [- n- B5 F, i2 R: n; z哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    , s3 V- q: F# w' R3 K7 b6 y谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    * T# H( S* d" U  [* [* J用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    % i$ M$ Y, `& y# L  ?! J哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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