一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
! t) I% l3 B2 Q, B: ~' g  t( v8 l2 \5 n
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 & A# p. r6 A/ S: X+ C; J6 R1 ~! \( X
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
" J! V7 R3 s& e8 J模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
3 i" `5 M5 w: f9 I下面说说我建模遵循的一些原则:
, P8 @# Q# ]- j% M9 b+ D" |. ^6 j/ L6 s6 J+ l9 g
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
9 N5 L4 Q+ s, d# }  L7 C/ K, `, _. C- M
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
4 S1 B  ~2 n5 t# w0 ?# t2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了+ ^  z! C: E) b2 q- A/ c
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
) l9 H6 E) p' W) n( l
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
$ p  _+ X, V* [4 g! |- }, Q5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同: P& ^" P8 p+ {5 J2 I

0 D8 P& b* ]$ G( f好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片" n- v" }/ E* ]+ a: i

    + o5 K. ?8 x9 V. R觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    ) j* x( T# {' h1 _7 C/ H先上最终的效果
    : a" s8 M# B% u! t

    6 A; ]% C9 g% x6 ?! W0 J* @7 `3 u
    + H+ q- U0 a4 |  o

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    & i# \# ?3 ?3 k) H8 _! r1 h( ]
    * }% r1 _0 O; d# e' a. e先是准备工作 ' ]! A+ u5 a  B1 L, A0 Q/ w
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    . k3 X8 [7 U& f) k
    * X$ I# ^5 X- P2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决! t* F, ~- k, z) z& `; V. F) J- W
    0 M5 k- y% K% E
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)/ }$ v3 o2 M6 x+ Y$ n4 x" v
    8 e$ _+ |! n  |& A: H
    $ c& A3 X; h' o1 B

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    . Z  g/ j6 w: b9 G
    7 S5 H8 x1 d3 f5 \6 @- ]我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面( T. U7 }. P3 V0 x' @
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    * E5 Q5 M( B" C' X+ o9 G% {4 s5 v
    % j! x; I7 X1 [$ t- f4 n$ R
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    0 v: K: Q# C0 Q3 m; s. p7 Q9 Y% P, x5 s6 [. H; @; z
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX7 ]6 c3 Z4 A1 K& O4 |
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    4 l% ?9 b+ D$ ]/ X: N: Q

    2 f, T7 Y% @6 P' M. H4 T' e$ y加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量$ F6 n1 }+ j5 j# n; M7 z, V; z

    & H( b7 d/ i0 Y* i3 z( T/ d" Q4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 $ q0 [4 q2 ~2 V. s7 x

    7 a. n% c6 j1 U1 Ploft参数如图9 q& g% f2 F3 l
    ) Z5 o/ e5 O) e0 A5 t% o, Z4 m! |* |
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    ( L4 n$ p& g! u3 e/ }: O
    # h9 X% v7 k1 n7 _" U7 N- H* I. u7 w9 @4 V选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图5 v- Y/ q& {4 r0 D; O. |

    7 F% k( ~  C: P$ l+ l3 B1 R做好一个1 _! \% u# g) Z. l8 `$ o1 I
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    ) D9 l( t8 W$ Z& E( q) A5 ~8 V4 v$ r# }4 ?
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    % ]7 M, M3 ~- _  K* O
    4 Q9 J0 G, I& A. V, x8 H) k& M选择Loop选择Remover 如图: x1 |  _7 i* b& \

    ; u3 n: a( F5 i1 g7 T6 c7 ]' a3 x又做好一个7 a* Q: S; Y) W  L* U" L# Y
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    * L' `. i3 Q- m. r# _% Y
    ( J% j$ {8 c. y. {+ [4 x

      z8 ]2 C6 d8 R1 j: G4 W! P" A编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    0 _3 R. Z( J0 z: a7 P) y选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    . Z* v. ^2 l, _5 b
    & i( Z- H5 @1 \0 p& ]8 e( V5 e' P: z. {6 Z6 I* a2 H

    2 x# {" |4 I4 y* r" D在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    ' [: x4 q; D* J9 g/ d/ [. \" n0 e/ \* w6 y9 A
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条( k# K% b/ n5 s+ O  L. n
    ; w, j& m$ k# V( C% v$ ^
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    8 V, ?' g8 g* Z+ k4 v$ G; M' o% {- e$ c& h. U" \
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    3 d( ?+ U) Y7 j- Z+ u9 H  O1 k9 g为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    5 B9 B# y# X  C' E' B) U
    $ b1 ]9 e; a: L# G! N
    6 i3 N- E; L) f, H" G$ H1 S! G8 x+ o( o8 X% |# |/ ]
    : O! v$ h# V7 ]) I9 K: }
    " W  J6 P0 b* V# `6 l% N) ]; H
    5 K4 H' G1 P4 E9 i: J( k6 r3 _
    + j2 x# I" t8 j* X

    6 Z& E, {& D8 ~1 t: X做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便% _1 R1 q9 H8 l+ ~
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    : ?- A3 b" E3 H9 H. P3 d$ U
    2 g, g* I" P; z" M8 ~6.头和躯干的连接 方法如图  S* a" X6 X) A* S

    ) n8 f' }  F: d0 r( |, u. c" G% g1 G0 b/ B5 Z

    8 H" d4 X1 b$ o- R' K; f  h, I) h: E
    6 h& q) {$ b( j0 W; U* ~* ~) m5 R. f2 }& s0 f5 ~- |+ G
    & K' R  T' h8 |, o. K+ i. W- h

    ( v9 U  D+ i% |% _+ m9 F至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
      t/ z' a$ K9 U9 C
    " ]" m& H; ^, ~2 r1 h8 {) {3 ~) r5 ~0 A# z1 C! t
    加线
    ; y0 b; N, B2 D( x" g. Z2 r2 N
    ; }4 i4 j) G5 h' z7 P! K, [8 [; h3 h

    ; m2 P; V1 `. S% R% u( _0 Y/ R
    ; k* p  k- G: I, n5 S" O5 q
    ! [2 M7 c3 u) z( L, ?5 o$ b# p: {& P

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 ( t3 l, o2 I7 s' W8 [* X1 m
    / c+ |  Z5 q4 e
    现在加一个Meshsmooth发现问题9 O/ v& A( c; Q  L( c& j2 b0 @
    , t( v1 v6 c1 G! a8 q
    6 b# O! U( k8 R& a. [% A! @+ T$ v
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    + F4 L" @) P  ~( y4 p( g
    3 V1 L- {, [( u* `7 y最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    " {* {6 {2 V9 q7 Y模型共享 MAX2009的

    * J) v( O5 K; {# R) H& E0 N0 S$ r# `8 C9 O6 r

    + U% w, ^1 R/ [2 |& f7 J
      U8 G# n1 h% n# B) e+ J( @
    1 V9 A+ ?/ y: I0 r弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  ; g  V5 t7 |; b$ l1 }6 D

    - ]! D( n' }! E4 f2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 % W& `9 n/ F7 L& t' k. B# T' p
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    / ?2 e3 X6 h9 ]- u0 J( E3 D
    3 Y) [6 L! m7 W0 A8 L) j1 h5 k

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    % P8 b. g1 l. B# s  i ! U  }7 D$ u: I, n# m5 p& k
    哎是的
    ! H1 T' G3 D6 N! o5 s( ^

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 $ T) @! \8 `$ ^* A

    - v" V; D6 _; e% g, Z回复 吴地越人 的帖子
    . Z, @( Q) Y9 R; |) Z6 k$ X
    + c$ m8 L; p0 g' }6 H. x5 d' z& R哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    ; s* v: u" h+ P& X' \谢谢鼓励 我会加油的  

  • 吴地越人 2011-2-6 19:17:20

    回复 lslj008 的帖子8 J! X7 u4 o1 y# h4 U- ~0 }
    & n$ i# z2 w, X, l1 K4 m$ A: J2 ]
    nihao共同进步,你的线我下了,看了比我的优化,我不如你。

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 & e9 F( G+ Z9 b3 P
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    $ ~. ~7 H* G4 B! X9 i
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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