一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
; B: r7 L1 e" V; w0 O) @3 C1 q; g
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 0 s, r. I% r7 e' l! E
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话% I' Y, m1 P" n; Y  i
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的: n! V) M- _$ b+ ]; ^9 E
下面说说我建模遵循的一些原则:
7 A- `* P' Q9 x4 ?, [$ l8 U% o& ~2 }5 I! I5 j/ {  ?
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的. t, Z  l- P+ t- ~2 t5 C& x2 c

) w' Y' n1 ~9 U: v1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照- l4 A  |4 I3 a3 C, Y) ]1 x+ O
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
7 _  v: g! X( |& g) H2 ?
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
9 J& v- ~( W+ N% L5 P' F* U
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节: P$ Q4 |1 {( E3 t% S. n
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同: i; i* Z8 ]! b5 Q: {

9 G, p. z4 e( Z好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片; i  Q) t$ q% Q; v6 N% A  t# b

    . U7 m$ d& }3 M+ F% q4 m9 m觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 ! H% l0 Z6 R4 ?3 j% b3 R
    先上最终的效果

    ! v$ }2 W+ k+ p; U9 m4 P! d! \5 W$ k! x) Z) c
    . x+ H. v( a$ C7 j8 W# a& e( r  u) U. `

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    6 r; @1 {: F5 p% w3 M6 p+ R$ v' U( e8 [# O) G" o6 {4 R* b- N! q
    先是准备工作
    " k# D: K! V" t' e1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    . V5 u- K( |: r$ J, }/ A8 O! F. |: B3 Y! i1 F7 N* n  ^
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决# u4 x9 G8 d3 P5 \7 g6 L% v$ Z, q
    4 K+ U7 q8 O: ~4 f
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)4 t7 b1 [0 S: T: s1 Z6 _

    6 D9 Z7 Y  g6 c$ X' d! F( F. ~' F! P) a9 e" @" t2 e

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    ; W" k0 I+ v( {9 K$ G$ I) \" @# |2 n" l! C; u1 T
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面/ g* O1 O, e5 [& l& O! H3 ?8 m7 [
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    ) s3 D7 f0 ^( _  M: u$ X
    % f' A  ^" M& o2 q9 H( |" {2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图9 ^* d, Y9 a. M& t9 G
    % \$ n9 y8 h4 k3 Y1 P) E7 D
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX- p6 G; m% d% x! _% r# ~* R8 _
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    - Q7 [- H6 g, u. ]' I! C
    $ y- s+ c% w4 s7 ~
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量  ~; o4 J7 {- z

    # T% b% [4 i: s0 I) G/ x2 f' E7 B6 J4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 % H! Y# p, z2 F8 e( Z% F0 d

    ( l9 p+ k9 l8 y2 Oloft参数如图
    " u3 m; h4 v( Q) o6 i) ^" \& O$ B
    ( _( D8 L3 s% }! B& f8 D* y# J转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 ( k( I  M# B& t( f, Z7 d1 q* Y
    9 s) W1 [  C) h2 S; @
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图- e# E6 @4 l+ s: a8 s# N

    - M* e& |/ g6 v- L4 d) Q# v3 d做好一个
    0 u" m" t4 f  X/ D0 L5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    * I7 T4 n  q- x( M( d1 g

    . x1 i# a* Z: D转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    # }$ ]' f. q# L3 Z1 U7 Z* \. `4 E  |, U0 |' f
    选择Loop选择Remover 如图& [4 j4 R; {3 q

    & O# l$ i5 L+ `; ^( w又做好一个
    0 u0 m$ Z9 @- i( K6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    2 B2 S( ~9 w& W4 d1 _( a, d

    6 C7 e$ L! ?2 S% T; a& b. `) b3 |. a
    6 J' p6 ^9 u- I编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好( n' N1 e6 m: ~0 E+ P0 ]
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    # r6 C1 a1 f3 E+ g( ^! R
    ( [# `5 E2 {" W* z' ^

    # ?  @5 @  T6 d9 s' j" V0 m
    6 @8 P: T, q) @在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多0 e; [- q" f  p% v
    9 |( K3 B( }/ k/ \
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条, G! b" F# x- s6 W5 _
    & l7 k8 f* V% _1 ~4 Z% x' J- g
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心. e. E- }$ q4 x6 w4 C5 K" [+ x
    0 q  v8 V& [" z% C* Y0 j' P# P
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    0 F5 Q( {! \3 w% A为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    + ]; T% u* I) \( l9 ?; n

    * I- g" B/ f: _' L* ?5 [# N
      r' i$ @5 y1 L4 C2 a' H8 p( j0 a8 H. O0 P9 Z9 @
    . D8 L0 x. e9 v% C% Q7 w

    7 E# k) n7 _& T$ f/ H& [3 D7 x, J2 Z) H/ a- F+ X

    / x: _. m8 O. s5 V% H* y  v. I( ?# y' B; Y8 _- m; v
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    4 v. x% h; K8 }
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    - Z! Y* O4 |8 ^# O& B8 h. z
    : t- n4 b$ Y+ q6 r6.头和躯干的连接 方法如图, L$ h- d9 q' R; K
    8 h- m  Y6 D9 v" Y; _$ w1 y
    8 L4 s. x* x+ J2 E; s+ v0 ]

    6 i( k6 D1 C& v/ O+ s% V, N: {* {! h. _7 A+ J% }6 R0 ^

    2 l- s  M/ p4 U4 [: l
    2 m5 c$ I5 D( W) V
      [0 A. D( L' X* y% b$ B$ u$ ]至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    . e  R2 A: H, q% {4 I9 D% I: |9 z( ?) W+ G/ O2 J3 A% [! \
    # t2 O! O' S/ V1 R9 t2 U
    加线* a9 E# E# }/ M1 n. n

    / j- b% O8 t: P6 N; s9 R
    5 @6 [/ K1 W# g7 f1 \+ L7 u' S/ U. a9 }

    * h  E8 G3 u) a! I2 v& p1 r, P
    * I% `% Y" y  D9 o( M' d( d$ u' T+ K, E" ?) z1 a* c. D4 C7 d4 N

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    6 ^3 T' q0 f4 d$ T
    * ^) B& F6 I) P+ L, w6 S1 j5 o现在加一个Meshsmooth发现问题
    " C  \5 D7 e( M: E; Z% H) B( l$ ^' \4 g

    - a( D( M9 v/ k! M4 Q总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    6 f6 m9 }- d4 j2 ~- c  W8 [/ i/ Y' T* |6 M8 J0 J' E+ e3 A
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平* a  ~3 P" F2 e/ r1 H9 {: p9 O
    模型共享 MAX2009的
    8 v3 G0 V; M$ w7 L  X' L6 W

    * J) b9 Y3 ]: b( q! |( b- y8 s# I0 A7 Y# C. w& n

    0 L0 V; |* X( i
    3 Z; F: B4 z, W3 t# z; L弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    0 {+ {9 ~# @% p; M: p9 D/ j" x; B' j5 c& _/ s; j
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 7 U( i: P- {5 o! F1 l: `! z
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意0 R( ^. D. s& L( |. k) w
    . A" i/ g3 W6 ^0 e$ U. v9 y( Z6 a

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
      ^; m2 a( h* Z1 M6 }0 w/ O" m6 P
    % f: |9 U% E2 T哎是的- |: C- {9 p+ K1 a+ r. n$ x1 D; O; h, I

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 " m+ `7 c% n6 q6 J; J% j( A8 ?3 _( |

    ! r  i9 L2 N3 G, R回复 吴地越人 的帖子
    . L  }/ `2 X# e: ?
    , n" e1 |( l& L. X& }哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    8 y" ~/ ^  m7 c7 A$ W谢谢鼓励 我会加油的  

  • 吴地越人 2011-2-6 19:17:20

    回复 lslj008 的帖子6 w2 J3 J. B: f4 G+ \* o6 H" W8 Y
    8 j2 h$ M5 R  v$ H. x5 Q
    nihao共同进步,你的线我下了,看了比我的优化,我不如你。

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 + {( C8 Y, a( H7 E
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    7 w2 l5 N- t8 G# z5 R. C. ]哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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