一个装饰品的创建过程 多边形建模

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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 ! Z' S: t  h+ r8 a7 f

) O3 N" o* u. e" d; l7 x前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 7 U- i. c  K: W$ N; e) s
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话! u9 }" |" d+ Y9 q1 o, ^. N" h
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的: F( w# K8 }9 H* O' ]0 p9 |$ C) E
下面说说我建模遵循的一些原则:8 y  y# `+ ?3 H" v% Q8 {" C

) P7 B9 o% o/ J7 T9 N头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
5 l- b( L6 t% w" X  f7 M  ^. p* X
# F8 a  ?& e* ^: o4 v! E1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照+ \2 u" f: _) I' e- A
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了& R7 q: \7 Q# s- A# y) J
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦/ W1 \- Y" F" l" N& w+ ?
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节1 V$ K6 A% W. c& l0 j2 g+ S$ ]
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同0 [9 k7 H- S, B- W( F
, W+ c1 O# {0 m9 w/ g
好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片$ t$ g) o8 o* X2 N! n3 u

    " z! \. {" n# @2 T6 ?觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 - x. q, K$ Y: W
    先上最终的效果

    3 B( t( ~$ z/ V* T+ c/ h/ F" }1 d
    + {( I! ]$ H) c

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 : t: d( s5 V6 X* q& A; Y+ G( s

    + A: T+ ]# [/ E6 }先是准备工作
      ]  A" M8 }2 ^8 x: L7 j0 o. a) O, k1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    7 e$ @5 }7 s" @8 B* v, v" {. _. K5 X: u' O
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决% k+ C. S$ a8 Q) @: L" z
    3 G6 E3 f' H2 m2 l8 r  N3 C
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    " d* V. G/ @' [. {( H
    7 g9 c, @0 W- `- m- U; T: S" V
    & V# t, s( _0 S9 I

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    / M7 P' E! N" ~+ Q. q+ O7 _
    ! T# P2 M8 n+ P6 u我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面) i2 F9 H2 D! s2 k; `
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    4 t, Q5 m& L1 W& m
    : ?! m; G/ n- O3 j* w
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图$ I" f' ?9 D: g) ]( z# O, v, I+ t
    ; }" j5 d  d/ }
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    ; {# z# o8 v( c& u' m' q3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    # v/ j+ k+ X" _1 d1 p5 [* i* e7 F( U+ B
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量- ]6 C, p5 Q, o  j2 H9 R6 v* U8 H8 h
    ( E$ [% {- N1 Q" O
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    " u2 [% |! E% m+ M) C6 s) n& l3 n, K5 a0 g, Y
    loft参数如图) D' h( s$ @/ l/ f; X; ]# n3 g

    0 A% b) }5 ]; p. {+ Z转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    : _1 v# u5 e& }  Z' q0 R; l
    ) m0 z, w5 v5 j: p' {  U5 |! V选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ' }/ `7 A' R7 i. h( A1 b3 P
    ! ?5 N# _/ h& M( v9 q做好一个4 ]5 z! X9 I1 P  f* Z: g
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    1 C  v7 A3 E2 ?5 x/ ]" B# P: F+ g
    + B& W3 R5 I0 \0 `/ `
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条1 Q& y7 v# w  o' E0 \
    6 f. r) C' V! a6 d0 }
    选择Loop选择Remover 如图: H" P8 ?& G* c2 a
    7 f  g- G3 A& G/ x" u5 N
    又做好一个
    ; r9 o9 e# F" a* ?2 h6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    4 s; h! W9 E( N: }. b+ W/ _
    7 }. h" @1 w' q6 k, k3 m" D8 w/ a  H/ t
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好% N, f) c7 D$ s( p% v: c, M
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    ! h" K: c2 y1 t

    3 r7 v2 a' x) @9 }
    ; C2 X1 B, A* D! Z  A. M) i# {5 e# W( `. _( w+ M+ z
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    + {. O, U: |+ p, O- }9 V6 B$ }; d  l# u9 _. |' S
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条7 A; {( L" N$ U& ]8 q7 p/ p$ G% @- w

    $ I6 ^1 t6 h0 _7 E# y/ [) F, L在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心# h6 t% G9 w6 E6 y: l

    4 n" }: j7 X5 k) R# j* R主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    - V: D6 o# _% L* S. |7 u; D为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    7 ?( [; e1 Z6 p  p. d! T9 [
    & ~4 S) ~! T' ~( o4 d2 p% O

    $ m7 S; j! q) K6 R! I  ?- z
    2 }) C2 _1 I  T* P9 ^+ W
    0 X- j8 f+ W  d' j1 t: t7 j% m  r+ \
    . ^' n$ p+ t1 G% L
      G& a, b* M; l. s$ m+ K, p# B0 a
    4 ]# ?# Z6 u7 }1 Z0 I% U) r# ^8 R- K' _" M- C
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便) V; |, F5 q% S, _' |; w! ^
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    % u4 ?8 K2 H8 F- ?4 y7 a- C: w  J  ~# I! q
    6.头和躯干的连接 方法如图
    * E2 _6 F) B, ^& c, [! `
    , K1 r$ y% k8 j- D: Z- ?. E
    : b# d  m; T2 i# T7 Q& i4 E) T
    * g9 f6 U$ ~. X+ q2 T% D; _
    7 t0 E& I" t4 x, [
    4 q& E% N* ^5 L5 m5 G8 J( v* Z2 g
    3 l1 [, @- r$ ?; }
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    + i" x; ?! c- V% w# f* A7 i1 ~8 Z! V2 @3 d$ e+ R6 {- d
    2 y2 F) @/ [& |* e  H6 A. O
    加线- ^6 D; k% z4 d1 }" s8 o# [6 S6 `2 k# K( A

    $ |( j: J0 b) b* ^' j# ~! k% ^* q. @8 y  S* ^9 O& L$ A3 l

    + s' A( G/ [1 z7 c: x# F# L5 y; t3 b, `. a5 F0 E0 \8 |0 L
    1 c2 C' L4 N& I5 t$ M

    & e- S% G6 U; X/ S4 R

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    $ x* N0 ~* @9 i" r" }6 k! S( ^0 l7 A" w) r
    现在加一个Meshsmooth发现问题
      {6 l+ ~, a0 @1 x+ n. j$ a% n: T( L' A. k) |0 w$ o

    1 T; K6 |% n3 s% B" I! D总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    # a& E! p+ c5 F1 K
    ) s% {! f: ?6 `最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平. x6 Q  i* k. y; B5 K
    模型共享 MAX2009的
    . x' N( ^$ A' V9 R: ^

    : G8 X; r, s# @, e, \3 `6 P
    2 w% v! f5 i0 G9 P5 j5 @1 H+ t$ l+ c" m2 m

    % A9 L! ?/ g7 Z弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    ) s7 D. Y4 V7 S6 j9 E- v1 J. Q) Y1 m
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 & Q9 Z/ Y5 o# Q+ P( b6 R; C
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意& r9 U( J8 ]' B" v8 L" V/ z8 V8 u
    5 i7 L3 W6 |0 q

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同) ~$ m: y6 [5 G1 P1 ]2 q$ V
    7 T  P, o/ h0 D9 I- j
    哎是的* l* K6 E: E: H# k& ~* d

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 0 M: E. a- F8 W% `, K2 |
    0 ~/ L4 o2 T4 `2 ]* m
    回复 吴地越人 的帖子
    # ]  y. I3 P2 J7 h. {( ~- n+ C! D( D/ v) F
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    ; T' b& p/ J* v/ P- g  o谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 + \9 _9 C# Z4 m" b! J7 |, k& M' H
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    # G, H7 \7 H  b. ?7 o
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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