一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 * Q6 _" F& }" r

+ r& j' \8 D- @. E2 r前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
. h, H7 n  C4 O. X4 U仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话& {  G6 ~( M4 G* t  v4 n4 [* I
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的2 C: ]6 x% ^. `+ Z* a2 |% A
下面说说我建模遵循的一些原则:. {+ G" u# j+ l9 ^7 _0 k* m+ ]

: v4 N5 f- r9 @( f0 [头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的  k. c$ s* h9 ?9 p  \0 V
7 K6 O( u2 m( n' r& M8 M0 R
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照2 f' p/ M4 e. J; w
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了1 f* n4 u; n: Z0 v  D, Q1 B2 |
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
( _: \7 X0 c& Q7 T
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
6 ]5 c0 G4 L+ q4 d. ^7 f' Z5 ?" R5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同$ b) f* v! |3 {, @
8 I% x+ r% b7 L" ?5 t
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片  V0 z# [* _2 U
    ! O9 @% {! }+ a
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 7 g* w. Q6 O' r' a5 @) G
    先上最终的效果
    * r, M2 v: N* b6 L

    . s' R& u- s& x! J9 B* d8 p5 |; ]& P

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    # z' r. ]3 P+ i1 q/ k3 W$ c* F; i1 A
    先是准备工作
    / w* O6 ^; D, f! V# x2 g6 B# X$ t1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    ) i! J  S; L" G7 D, j  u7 F# s  |( L4 p* @* Y
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    - A, _' w2 ~) c9 [
    ( K5 _2 k: x- E) M8 r6 B好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)& n# e4 v8 n9 w/ D$ s" r

    ) W1 i  Z6 D7 d6 V
    7 B; G* P+ L! J4 ~7 s3 b5 c

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 - k% g' f3 [9 X) s1 p+ B
    6 v- l, J* x2 E7 k; y( {' y9 T
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面, n6 \1 }( X! O9 Q2 `' H
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    * h4 Y1 ^, H. ^  ~3 B8 X5 r" q
    6 z, k: ?; t( B3 @2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    ( w# O* j( N1 j9 u: f0 R! b  G2 i* p% F9 |
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    . u- A$ \, V4 c* F; u9 X3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    , f7 w+ J7 d: Y" l
    ) m$ q" n+ n7 {; z加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    ! t& M/ D+ P9 a! I% q5 ], d
    ' A, r2 x4 o; z- ~  T0 X0 e4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 7 c8 ]* ~6 [. U- g

    4 u2 j+ T8 K8 [7 J4 Z' Hloft参数如图# b# }. t0 g& m* Z0 i+ l! Y

      X2 i1 d; h& {转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    6 z/ ?' {$ D+ Z& m+ S9 `3 g$ ^( N9 J+ N$ g+ O) R
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    , m+ v" G; t4 ~( b; C% z
    . l1 S& M7 Y% U4 k6 A* r做好一个1 w/ k! O5 G8 P
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    & y( |0 ]# O& S4 V8 K# M0 _6 r6 k

    - v; X# r2 R# ~转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    % b! y/ y; B# y1 l2 n9 i* \& V- H8 n1 i2 h7 X; G- V: }* x
    选择Loop选择Remover 如图, G- ~% D/ E# S5 |

    / }5 d! x% B, e6 i% J- G6 g$ C/ H4 Q又做好一个
    $ I8 H5 o) ~5 Z/ g$ W6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    % B: J8 A% b0 E7 c
    9 s: ?! G( c  l
    : m, c. Z. R5 @. s% c
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好6 B% I: `! ?8 X* D6 G
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    6 c; o+ j8 C! M  N& A2 [: X0 O& h! l4 q9 X

    5 J0 C9 n* [8 w% q7 q3 ?7 m7 ?) C! }7 K2 e! O8 w' u3 \7 B
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多  P# @6 u) B) z. c1 M. q8 J: M

    6 v/ \* X, d3 Y" L继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    0 u: h8 ]7 |. x9 E4 H4 L  U2 S2 B! s/ J/ u
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    : u2 H: a. a! E1 c; a6 D; Q& ]4 Y5 F5 n0 k) C/ d$ E* Y
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    + l% O' e6 d6 F. b  P9 M0 N) c5 b为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    : T( h# V; T7 Z) C$ G
    ( Z3 `' S7 S$ H3 N0 o- g0 \& t9 p6 J) b1 |% V3 ~0 ~, ], s9 l
    " I" V* W$ M$ K' {% h

    : S" W, G. r# k. L+ l) U( [0 n
    $ a+ ]! V6 k  t7 o2 X$ M7 p/ T- e
    ! M) I- o: `, v% j( P' z2 U* Z# W; p1 A
      e  ]) O0 {, [" s9 R; U
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    2 c5 {8 g& Q. S7 h; k
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    7 Z7 t. C8 {: Q
    : D/ j8 o! \, f  p/ V6.头和躯干的连接 方法如图" m* i0 u: E" L- m
    7 O  w8 \* s" P" }' V3 v

    9 \  n6 J: f, Y3 L7 j
    $ j7 l4 ~+ `  c* i  n8 P8 i: [3 E" s# c: t/ g, v

    & o& a  w9 u" i3 d; U; C7 J6 Q1 F
    6 C  ]8 a9 A- g1 G
    6 D: U: N' g! O. Y至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令4 N' O+ F7 T& ~2 N: A, I

    " }8 d8 O- I" i8 @8 D/ i5 V6 M/ R0 d* Y& D2 i1 ~& G/ U  t
    加线% ?$ I% v. n* Z: w! `) W4 j. B

    8 e2 ^$ [: K8 Y4 X3 o& g+ E) m; W' [- S3 n

      R8 t& V4 H5 u) O/ q
    8 b1 S) O+ k9 R% k! \9 F$ X
    3 u: E0 y4 z4 v9 I' H! z) G. z# B- l: x7 h4 d: V

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    6 F, s( X( V% S+ U( L! i) ?+ ^; k. R* O" }
    现在加一个Meshsmooth发现问题& E! N' ~& g& W; u* {. x

    # {% e& m3 y7 J, T; I* b' s
    ! g8 T7 l2 n+ D8 E  O" v  ~2 E3 K总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    # z0 H3 }0 z' B+ w9 P" I/ `$ y0 `. w" V& K
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平3 v. r% x& q) [# S: O1 f. @6 X0 W
    模型共享 MAX2009的

    % g7 y4 z. y2 b4 F. q
    , q1 H- l# Z4 _* L# [
    0 I* l4 p3 ?& ?, a; ^+ U: P6 [' L0 a8 j- M
    # o/ x' T1 a, S/ M5 R9 t0 P
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    3 R  r" D1 q6 E- d5 n+ y0 G, S  g$ B+ z
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    : }8 u& c+ C/ y# K' _最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    9 ~: @, d5 p, }$ \
    2 e! L; j! ]# `2 H3 D! k

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    6 l- q. s# A9 r$ u; m* b0 R% j - K! ?5 J( A: i, Y, a$ s" c' ]* I
    哎是的2 P: w& @1 m( A: E) H

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 & l! p9 p/ S& L, }
    ! m* u1 d0 N1 D2 v# j1 z
    回复 吴地越人 的帖子
    6 E4 c$ H  t  X" n- Z. t' K, l( ~: a2 f% `8 @1 d& m
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    0 p  F2 |( l9 D! l! S0 f6 R谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 - V% N( N  K% A) }
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    1 u8 X% o$ p% f% E- y6 u9 J9 n哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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