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本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:47 编辑 5 H1 @ X. j: y 这个问题估计很多人遇到过,好不容易做好了模型,打好灯光,设好参数,可是渲染到一半的时候就显示内存分配失败,类似于这样,或者不给你通知,直接关闭。让人很恼火也很无奈;其实是你的电脑超负荷工作了。论其原因有以下:4 z9 u: x5 _: x% r3 J, l k* S; @, y 1、场景模型面数过多导致;这时候你需要做的就是减少你场景的面数 \2 {) l4 {- T6 R 2、参数设置的过高,你的灯光细分,或者模型细分,又或者你的渲染设置参数过高导致。应该降低你的参数,根据你的电脑配置来设置相当的参数。9 j( U* F" @% L( Q+ V( U/ S 3、导入的模型里带入的大量每必要的垃圾文件 |
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liuyongqiang671 2011-8-8 23:09:09




本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:39 编辑 , N0 F2 B) U( ~
2 x) L& Q% l* V3 e- o' J
以下是我学习总结的一些解决方法(待完善):
1、最简单也是最快捷的,降低你的设置参数,无论灯光、模型还是渲染参数;
2、减少面数,具体做法如下6 m* ~+ R; [4 C0 ?
a、可以删除不必要的模型,已达到目的;b、可以隐藏部分没有被渲染的模型,在你那个相机角度没有被渲染到的时候,可以把那些没被显示的模型隐藏;c、可以下载减面工具减少面数;d、使用VR网格代理,但是这个方法有个弊端,就是一旦你代理了模型,那么这个模型就不能再进行修改,或者重新改材质(具体操作如下图所示) n+ }: C+ j8 o$ j
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& _# B) C) v/ ?& r: q3 m1 e
d、清理你导入模型带入的垃圾文件(操作如下图)+ j+ p4 e9 b8 X ]! t+ R% h
" ]) b/ j! n$ @' H; |- J9 p
如果这里是黑色显示,就说明你有垃圾需要清理
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e、如果你不介意的话,有些模型可以用线框显示来表示。7 C0 u+ u4 N" x0 [; l
操作方法如下- j! q' g; ^4 t
; L/ E6 x; K9 T) O. F0 J" ~9 [8 e3 t( ~
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