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本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:47 编辑 , D0 I5 |, z; w" c1 \+ O6 h 这个问题估计很多人遇到过,好不容易做好了模型,打好灯光,设好参数,可是渲染到一半的时候就显示内存分配失败,类似于这样,或者不给你通知,直接关闭。让人很恼火也很无奈;其实是你的电脑超负荷工作了。论其原因有以下:3 k. N b1 C/ M: h* E 1、场景模型面数过多导致;这时候你需要做的就是减少你场景的面数3 J: U# T2 F! i# @- C" A" l 2、参数设置的过高,你的灯光细分,或者模型细分,又或者你的渲染设置参数过高导致。应该降低你的参数,根据你的电脑配置来设置相当的参数。 3、导入的模型里带入的大量每必要的垃圾文件 |
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liuyongqiang671 2011-8-8 23:09:09



本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:39 编辑 ) r: _! q1 h. q+ S% f5 p+ v7 |
' }+ L- l) f7 e8 G2 V& G& l! [2 { V; f; i3 x
以下是我学习总结的一些解决方法(待完善):0 _. T# i; `/ Q$ V% L) z, ~; x
1、最简单也是最快捷的,降低你的设置参数,无论灯光、模型还是渲染参数;
2、减少面数,具体做法如下# a1 g& n4 g/ v
a、可以删除不必要的模型,已达到目的;b、可以隐藏部分没有被渲染的模型,在你那个相机角度没有被渲染到的时候,可以把那些没被显示的模型隐藏;c、可以下载减面工具减少面数;d、使用VR网格代理,但是这个方法有个弊端,就是一旦你代理了模型,那么这个模型就不能再进行修改,或者重新改材质(具体操作如下图所示)
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4 \3 [3 f$ _5 k- j% M
d、清理你导入模型带入的垃圾文件(操作如下图)* n! q$ M0 M3 I7 `( G- ^
如果这里是黑色显示,就说明你有垃圾需要清理$ j7 d; N6 U5 V* L" k: F/ g4 E
" E0 |- v# ?+ o8 F' b9 j9 G' g8 {( _
e、如果你不介意的话,有些模型可以用线框显示来表示。
操作方法如下3 g2 a% G; L3 U1 i: P1 y& b
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