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本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:47 编辑 4 i" R" F" e% u; ~ 这个问题估计很多人遇到过,好不容易做好了模型,打好灯光,设好参数,可是渲染到一半的时候就显示内存分配失败,类似于这样,或者不给你通知,直接关闭。让人很恼火也很无奈;其实是你的电脑超负荷工作了。论其原因有以下:% C0 ?4 R% l* G' P) p 1、场景模型面数过多导致;这时候你需要做的就是减少你场景的面数 2、参数设置的过高,你的灯光细分,或者模型细分,又或者你的渲染设置参数过高导致。应该降低你的参数,根据你的电脑配置来设置相当的参数。# L( ]& \: P& ]( O 3、导入的模型里带入的大量每必要的垃圾文件 |
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换一换
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花师太 2011-3-9 17:45:33
3、还有个就是从系统方面入手;在你渲染3D的时候可以关掉其他的软件,比较360、杀毒软件、QQ等比较占用内存空间的; L6 ~8 g9 A: L8 B! m- a% C8 |2 Y
还有就是从这里入手,设置完成后重新启动便可以生效;0 `% }( |4 y' H) g- a
, Z: |/ S/ q1 q o
! K/ [8 E# ^8 Q+ T' k
4、终极方法就是升级你的电脑配件,上面的都只是治标不治本。试试也许有用也行没用。" ?0 z1 E7 J( }
: y4 k5 T8 G7 L7 R4 Z
然后也希望谁有更好的办法,可以回帖补充,谢谢
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liuyongqiang671 2011-8-8 23:09:09



本帖最后由 花师太 于 2011-3-9 17:39 编辑 - ~1 F1 L7 [8 O6 G) M# v/ V6 Q- I8 b
3 _9 C! U0 A1 @1 ^6 J
以下是我学习总结的一些解决方法(待完善):
1、最简单也是最快捷的,降低你的设置参数,无论灯光、模型还是渲染参数;/ n$ b, D2 C) e9 W8 G) s; Z$ P
2、减少面数,具体做法如下
a、可以删除不必要的模型,已达到目的;b、可以隐藏部分没有被渲染的模型,在你那个相机角度没有被渲染到的时候,可以把那些没被显示的模型隐藏;c、可以下载减面工具减少面数;d、使用VR网格代理,但是这个方法有个弊端,就是一旦你代理了模型,那么这个模型就不能再进行修改,或者重新改材质(具体操作如下图所示)
- F1 y1 U7 S' g" G
d、清理你导入模型带入的垃圾文件(操作如下图)0 e& s' G0 f; S! f: U. Q
9 _8 o1 [% Z; \6 M# n2 b+ f7 S9 m7 E
如果这里是黑色显示,就说明你有垃圾需要清理) M' d& S" K- Z" l4 T6 l3 t7 e; Q
e、如果你不介意的话,有些模型可以用线框显示来表示。
操作方法如下- {9 i8 a* W4 d. d
5 l P, C9 ^# Y: h: F
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