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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 3 a6 Y! I2 @; {. Q) K. R( y 9 @& u: W3 B1 t1 k) ~6 j* q$ }. q- Y (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! , J3 ^- q+ \7 T. C3 \- F![]() ! J# }& l, B1 q% \ ! P4 k# c+ h+ X+ c (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 # {( ?; K. f: u1 t5 D; C: A / Z' z1 X+ [* }4 @5 `- d( V' l; G0 N (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 1 y3 f! \3 [+ T6 ~6 m+ R : r' N8 S6 c8 A3 i4 O) b(图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ' O, l! d% q! _- Q% f2 N' p+ K4 ~* m% U# V (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ![]() (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! ![]() - q9 Y2 U* j$ @; _% o. M7 S g - w3 T0 t1 \5 t9 }+ n2 j (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 ! W ]5 N' j- r9 t6 I v1 `![]() 0 B( G8 y" G# I" l5 k7 V4 D' y1 U ' \ c4 l! a1 ]# e- J" M (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() ; h! B. w- U. D7 H 0 S- i; ?; s6 t5 A' f; e; e (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! 7 c A, b/ ?7 O( W![]() a3 n X7 r# j0 K6 r5 l7 L (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! 7 @# R `' Y7 K1 p8 q5 [, P ! ?9 s/ T# p: t7 x t# Q3 p(图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 8 p D2 {% p$ h ]1 h3 it* w: J+ ?8 r (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 " _3 N9 h7 Y) J1 ^! @3 }1 S/ u![]() (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ; o" U3 Z: d- } Z. c. o; ^% u1 Y 3 r. Z6 g6 e3 T f j/ }7 x: O6 S# Q: K' T4 S& R (图14) 再换张夜景的! ![]() 8 X4 V0 h8 r% R! B$ G/ L (图15) 换个欧式楼房的 8 m( ^' y- E* J% b7 i* K& `) v P0 T V* Y2 C, e* y& N+ [! x7 q9 [' c; `9 z 8 H" j4 W0 w D8 d: t0 E& V+ b6 J (图16) - A, t0 w/ N4 v3 M' q, x4 r6 S7 ~; W6 C2 }, H! c0 Y (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! * r1 L, }: }" [9 u) e; O1 DE' l* ~5 E( Z- t (图18) |
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好强大,,占个位置