HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

2011-3-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35

/ T/ S9 `- ]. G1 ~8 W: J- f) f

+ `1 `5 ?# @5 z- s- ^/ A1 Y7 |% v0 R. n" k3 A1 u) p( T& G
& O; X# g, l$ T

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!


$ B/ n9 {! x, T4 A" s* |" z6 b5 v/ c" ]- P
4 c1 C) ~; p2 o+ e" c& y6 a

" ~; I# H! T2 v* ^6 s

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质

1 b9 g1 \2 l% H4 {

  G) H( Z* O8 `1 V2 ~
; M. X0 G" U4 x: g' E& @# t7 [

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择

, Q+ a; o4 h: g+ L* ~

1 g$ \. k3 o9 [( I3 E
0 r# T! \% f$ f6 F

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!


6 i' S# `1 b4 n. X$ m1 s2 p* @4 F+ e0 Y+ m. [! ]" _- F

: r# `& r% A' n! a6 ]# @  b9 @8 T$ `) ~& u- d

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!

! w2 x) _, a9 @* x

" M. g; D0 l$ @+ {: O7 I' P' }# |6 t

5 e* B# D# T+ b. `' Q, Z

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!

/ z# Y  X& [5 u& L9 F- t
1 V. x; _7 j4 M6 f* p6 ~0 ~& w

8 G' T( W, I/ v9 }
- x" \7 r0 `8 d! ^4 _5 f

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

1 j; V3 l5 [  G+ D, b( R  Z$ p

2 A- f* ]3 R6 x5 n. V
; t9 n& ?2 j; W/ a/ }; c4 ~- C* q6 x4 T3 m% ^

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!

/ d& ]+ }( e, ?+ Y0 A. o' {8 a

1 w0 N' |  \5 K* N# Y. i" l8 p# ^  c5 }! w3 a  w$ q3 U
0 o0 {1 |! Q9 v  {# c

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!

6 U9 Q& S' C. b2 @" b0 B* P3 A

' ^$ h. W) \! z. T. q. u9 v- G- Q9 `& _( K
! u: i% b/ J  _8 }5 X& M! d7 {9 [

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!


. ~; p, k: m# ^; h& F$ h" ?$ }/ a0 H2 I" C* U; O
- |! v, r6 v6 T' _  n8 I

3 _9 a* j( q6 E: ~

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下


* u1 r- C# _* U& F
7 J0 Z3 z6 ]! ^3 e$ X) _

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图


3 z3 o4 J2 ~" t; J+ ]# [
6 o" E% W; Q, o* ^
6 U0 k+ S" D! Y+ d

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


7 T' `9 H1 H: A, f" C! E" u
7 H9 h8 H: I& E
! r2 ], V# e# J2 A, u& q! Z6 k. ]% Q3 Z  S9 {7 a

(图14)

再换张夜景的!


1 c, _2 h: k" y8 q
- o4 k: P6 R0 t2 u6 T  L% h& M5 o$ ~6 O  z: f3 L$ L. n

7 O; h6 Q! Y* L

(图15)

换个欧式楼房的


7 C6 D. N+ ?$ j2 s" E# Y+ J; D  o, ^& Q+ M( S0 ~4 s) T1 D7 X% _+ X

. H+ Q! e! a* W' G. B$ I! W0 J" m& L6 f9 b! W4 O  M

(图16)


4 \; j, @/ t  J4 o. i3 h/ P5 h$ B( S2 S
: ]' q( Z5 n0 Y$ k& v

6 C$ B3 S; G4 |( I

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!


4 {1 h9 B# M. E- M
2 H! u: Z+ C% O8 T& l& v3 b, h) @, s5 L) l2 A3 Z
/ o. n. }7 d5 A7 g) z" j, j

(图18)

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发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~
    " Q- k) n- f5 b2 ?+ ^已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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