HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() 4 ]) I+ ]( E3 O/ h( h (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! ![]() 2 H0 n7 g" q5 B8 J3 d. K (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 - G* o8 _ Z0 c" U& n7 T; X. a![]() (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! , N, |7 M( e* u. L' f![]() 1 x) S' u3 ?- Z) M V1 U (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ![]() [$ E2 o8 t7 C (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! 2 c5 f" w, v' |![]() (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 ![]() ! B5 Z" B- s4 _9 n" _( i M- j + H ^+ C. ~- g6 H (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() 2 [% D8 G" n: |9 I1 Y (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! / e; @& ~4 s7 I7 C: S! m% |3 h![]() : u6 }5 ^9 T6 ^$ m2 Z# |+ a7 a (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ![]() ; a* y/ U+ n1 x+ B* M & r8 v$ ?( q3 X: E1 ~) Z (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ![]() " }# f7 o z( h9 x- s; n, f6 [ (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! % B2 F; d" f# c![]() - t* q( I/ W2 @) }, R$ F 5 A3 Q( Z; X9 E% D2 X9 { (图14) 再换张夜景的! ![]() (图15) 换个欧式楼房的 3 O/ d* u1 r1 P![]() 8 ]- m, N/ g+ w$ B9 X" }# I$ I* B (图16) ![]() (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ![]() . f: k; t6 C; u6 U0 l (图18) |
好强大,,占个位置