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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 0 w5 q3 ]3 B3 u( _8 o2 |5 _2 x 7 r" G k+ k# L1 k2 O7 g6 A6 L# A# ~- e4 V/ ^2 n (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! 2 N7 c7 @1 q5 T% e1 F![]() * R( q; t) _/ ~- ^' h (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 * W, k* N4 G9 G+ P' v8 V; c 3 N; K# L7 g1 D" k2 R+ B(图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 1 z" u% M5 [9 y C* Y$ R # _- L0 J( f( h6 l1 W q(图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() * F: Z. B8 l6 T0 ? (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! " a9 @" F1 t6 A$ A" g - \: R' ~. {3 Q, i' t0 b+ Z1 k( S$ H' h' v7 Z1 W% |- I * f& B4 B$ T9 _+ `3 N (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! ) H" o% y6 S8 i8 m' ?![]() 5 D# i- J" g- f% S/ M F1 q (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 6 z6 R! u7 l+ o" x3 G5 ] / u* P1 o3 G* B8 t. }: D# i; ]3 H9 J# @/ F. `# | (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ! V# E5 e2 N# w$ i" X7 s) U * [3 ~4 ], B m) L9 `(图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ( A# F5 N7 e/ g![]() 2 m/ I* k f+ a* v$ A" }5 q (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 / `7 a( O4 ?9 T7 H: k+ a* c1 K I(图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! 1 q% P9 z4 Q$ R9 V( @- b* I![]() 3 O* x5 \1 d; y9 R2 V8 p6 P (图14) 再换张夜景的! 3 ~' }5 x6 G1 o% N& J, ] ) Y( x1 w0 B! s7 ?9 I! S9 L5 ]+ B/ m4 `3 @3 h5 u* l0 _' }% x+ { (图15) 换个欧式楼房的 9 J: H6 s5 c+ d4 m + n5 Z- k# w: o- ?1 g(图16) ! X8 m- D5 U4 Y9 q( j(图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ![]() , d; H- C% p: Y% q + H$ C6 H% X/ b5 r' D7 l) B (图18) |
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好强大,,占个位置