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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() & F6 E4 V+ h6 O0 z ! s3 u3 [- s5 H) Y (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! ! S0 J* Q8 B" N8 ?7 H6 j3 O![]() 7 i6 A- h5 v" z1 X+ k- ` (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ![]() + b( U! u" M8 L. |# e/ [) A4 z (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 5 l7 b* g& A' }% a% `& S 9 E$ I L; ^5 w" Y+ }(图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() - m: E, b7 _( e: w( `3 A) d) A7 ~ % z+ z* r& b$ p. }5 |6 i8 m, b9 F( W& ~ (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! 6 T& L+ Y+ g0 E- y' ~+ P' z![]() ( B! c9 w. t; Y) d e (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! ( u1 S2 c& {( c4 C* j) P* B/ N. W& E' L' i0 v. G" E! A+ G# \' K) L (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 0 Q8 t9 O$ z3 q$ w* B0 E- v 0 X* M0 W* {, W4 K* p/ a2 U3 h/ b0 U* j& J5 M" ?8 I (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() ' Q r7 G+ d7 o/ W4 [9 V* v+ z9 O (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! 8 S; R6 N! g" E% f0 e$ W7 s& o, [' Z8 K( d( S6 t/ w( `5 a (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! , ^2 v S: E0 y: R( m(图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ' E8 }1 y6 h1 F0 J2 @9 f(图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ![]() : K: p# @; t k4 u9 L$ g+ h0 e9 r5 Z (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! $ \! R1 w- F% o4 _8 G![]() (图14) 再换张夜景的! + @$ n: D8 O- b" L9 ` : A: x4 A {! \: v(图15) 换个欧式楼房的 9 a* K b, r; w6 s( ?! }- t$ q* @9 d# [, t4 k) B- t5 Y. x (图16) , w: \" `% \! {' W(图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! - \% ]( m8 S& y9 Q. ?![]() & z$ [. y* F" b" Q+ c$ A (图18) |




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好强大,,占个位置