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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 2 J. \( I) g4 B( s/ I$ x3 ^4 e" }; f& u/ w8 u6 h* _1 m (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! C" L' Y A( }3 U) ]* f3 h) T G5 O/ R5 [$ p - `4 Q5 B1 O% P {7 I (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 " R6 U: h2 N% o) n$ z( R0 X* M' X5 z (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() & |4 p3 d& g% v( b9 e, q% E ; z( l0 r1 K) U; P; O& o% x (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ! X) z! }7 `9 x( b* o* G, r @+ h- l& w! j2 L2 l% ]* X" w/ M5 y- g% s$ ~* I (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! 5 `0 H# n: s6 F% H% ~ 7 [! p4 k. p6 p; Q' C% A- O5 S(图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 ) q2 Y' ]% m+ c3 ~+ ~7 m! A! y7 W O, q8 H4 J& w3 g$ ?( h# I H' E( U* j2 Z. n (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! + A, {# ^; C7 b' V* ` 5 L8 m4 ?! v; n0 y& S. m& w(图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ![]() 0 o) Y! c/ I4 m1 {* e7 R4 u' s (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ![]() + C7 e- @7 z( ^: h (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 / a7 n4 \0 o) G( w0 {3 z! w5 G. a8 n; V6 V (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! - g3 n o. w: v4 F![]() M W5 M2 k1 h0 o2 P (图14) 再换张夜景的! ![]() (图15) 换个欧式楼房的 6 c$ s4 ] w& p3 }3 u( U5 [' k' c$ {+ ^' g/ n (图16) 5 l9 _, S: B: i" E. a![]() H# q z4 j. Q6 k8 ~) L (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! 0 f( D9 h( S6 n, R' E6 @![]() : v3 W; C* ~( u* S( ?- T / y$ |7 S8 o6 T/ F* y (图18) |
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好强大,,占个位置