HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

2011-3-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35


4 G3 a4 W. N, ~) \1 L2 S  \7 O
4 j: N& _9 N* J) Q* l7 W7 o4 ]) I+ ]( E3 O/ h( h

6 V4 i. M( q3 G6 [/ [

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!


; t! l/ b" O9 t* r" b7 z# y) g2 Z# z1 e) x, m; j4 z2 e

4 m9 v2 ?+ \/ F; s! a2 H0 n7 g" q5 B8 J3 d. K

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质


4 P$ E* S( b0 B  b3 |9 J5 r* S# Q; @' ]

: B; C- d, r& o/ D

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择

- G* o8 _  Z0 c" U& n7 T; X. a

4 X" c& k" w4 |  k
5 x6 Y  w8 ^) }2 F; w, H

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!

, N, |7 M( e* u. L' f
, w3 _1 |- O$ E
1 x) S' u3 ?- Z) M  V1 U

  k& Y9 Y, t  o8 o) `7 \$ ?

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!


% g/ J) V9 @! z- ]
4 c" C5 [, K  N7 q  [$ E2 o8 t7 C

, a" R3 k" _6 w0 b2 e0 ^

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!

2 c5 f" w, v' |

( f  [9 m! B/ [5 N; a% s9 Y6 w
, u/ @& ?" r# q) g' o: V1 O
( j+ H: u3 L5 n7 @" i- M5 D

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下


+ m1 L% z, Q3 e! o' |, d- [3 H# i4 ^9 C- P
! B5 Z" B- s4 _9 n" _( i  M- j
+ H  ^+ C. ~- g6 H

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


1 ]* I9 t1 o) m2 r& f& M* Z9 p1 c& {( M: w; e
2 [% D8 G" n: |9 I1 Y

! T; V& @5 l: w

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!

/ e; @& ~4 s7 I7 C: S! m% |3 h

, ^+ r- I1 @2 d5 C
: @' h& `1 v4 M6 e9 S0 x" o: _7 `: u6 }5 ^9 T6 ^$ m2 Z# |+ a7 a

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!


. t- b3 V7 W' n
4 h# D9 ^' b! B; a* y/ U+ n1 x+ B* M
& r8 v$ ?( q3 X: E1 ~) Z

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下

6 H, R$ l9 M1 m! v" B

" X/ @, a9 H1 D) J( z! {

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图


; C; O$ U* q( `
  B/ E6 f1 K! N6 ^; s" }# f7 o  z( h9 x- s; n, f6 [

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!

% B2 F; d" f# c
) v' A1 E7 L5 o, W7 J* r8 x5 W
- t* q( I/ W2 @) }, R$ F
5 A3 Q( Z; X9 E% D2 X9 {

(图14)

再换张夜景的!


: _; H4 m' Q1 j$ k5 U/ e( g% Z. l+ G6 ~; u# x/ g

7 }; c) O" \7 t! r9 C
& E  U4 x: V0 p8 |5 x5 R+ v

(图15)

换个欧式楼房的

3 O/ d* u1 r1 P
. A+ u# F( b4 [9 m

: j; w: u/ K% m$ S3 ~8 ]- m, N/ g+ w$ B9 X" }# I$ I* B

(图16)


, Z0 r7 Q# y% D+ f7 i' G( J' J' j- J' R( o

. L: ]6 b" D# Y) k# U! V( R
, T0 I, L$ V9 ?; f# ?: ^& i" b

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!


* l: `3 ?" {4 M
  D% A( ?* m, d5 u7 p3 L( Q
3 F& q" e' f" P/ e3 h* Z. f: k; t6 C; u6 U0 l

(图18)

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换一换

发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~
    ; }0 q" l+ Z0 l已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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