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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 / T/ S9 `- ]. G1 ~8 W: J- f) f![]() " k3 A1 u) p( T& G & O; X# g, l$ T (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! * |" z6 b5 v/ c" ]- P4 c1 C) ~; p2 o+ e" c& y6 a (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 1 b9 g1 \2 l% H4 {![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 , Q+ a; o4 h: g+ L* ~![]() (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! 1 s2 p* @4 F+ e0 Y+ m. [! ]" _- F! a6 ]# @ b9 @8 T$ `) ~& u- d (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! ! w2 x) _, a9 @* x![]() + {: O7 I' P' }# |6 t (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! / z# Y X& [5 u& L9 F- t 1 V. x; _7 j4 M6 f* p6 ~0 ~& w(图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 1 j; V3 l5 [ G+ D, b( R Z$ p![]() ; c4 ~- C* q6 x4 T3 m% ^ (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! / d& ]+ }( e, ?+ Y0 A. o' {8 a![]() " l8 p# ^ c5 }! w3 a w$ q3 U 0 o0 {1 |! Q9 v {# c (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! 6 U9 Q& S' C. b2 @" b0 B* P3 A![]() - G- Q9 `& _( K ! u: i% b/ J _8 }5 X& M! d7 {9 [ (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! $ }/ a0 H2 I" C* U; O- |! v, r6 v6 T' _ n8 I (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ![]() (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ![]() , u& q! Z6 k. ]% Q3 Z S9 {7 a (图14) 再换张夜景的! ![]() $ ~6 O z: f3 L$ L. n (图15) 换个欧式楼房的 , ^& Q+ M( S0 ~4 s) T1 D7 X% _+ X! W0 J" m& L6 f9 b! W4 O M (图16) / P5 h$ B( S2 S: ]' q( Z5 n0 Y$ k& v (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ![]() & v3 b, h) @, s5 L) l2 A3 Z / o. n. }7 d5 A7 g) z" j, j (图18) |

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好强大,,占个位置