HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、

2011-3-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。

下面我用实例说明一下HDR的使用方法

首先得打开VR,然后建立一个简单的场景!

拖出两个球来,半径为35

7 n; Q4 z$ d3 Y* Q/ p; w: Q
& T/ l8 ?* y1 }  Y% \/ F) ]
7 w1 R& b! ]+ I/ Q6 H' m+ Y

/ K  i0 F+ {2 g% T# M  {6 g- o/ g

(图1)

在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧!


/ `! V7 L, [. Z3 Q  n
( n( W# n* a6 s8 p0 J
1 |! s1 ?4 d5 K4 t7 g7 ], {  s9 ?8 T' N5 T- Y- n; B* j8 J

(图2)

用两个简单的材质,第一个是玻璃材质

  M6 [7 t0 }7 ^4 h( t
( @& y  \+ Q: ~5 F& J; e  Z
- {2 D( |' Y6 t! f+ d/ u# U3 M* }

(图3)

再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧?

再就一个球投放个材质,由你选择

1 P' E( @4 h& u  L

9 a& k, ~2 A+ u0 D: y$ x# c! Q6 i+ k9 a2 s$ y

(图4)

打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了!


' J" L6 a4 h' q5 k. U
" v8 F0 d, I8 E( z  {, P% ]6 n) g* q: M1 X/ ?- B

' }6 X0 n* {; w2 m1 i

(图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈!

好吧,就用个VR的灯吧!


1 J) X# r: N* Y/ h6 s$ v# v- R# w! ~: V* x/ y0 V

* L8 I8 B, `  \' m- m7 t! c! ?% }/ B( B5 Z  l

(图6)渲染一下试试看。

因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看!

( H6 `: j# A# P" {' W" F& \

: C! `  Y! F. j% v. y- y- a; ]7 ~$ o8 r; \/ Y; T$ `% @7 n
4 E" B2 ^- A- m

(图7)

还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下

/ p- w0 `$ i. g9 Z, j$ Y, n6 ^
. z' V% X9 v- X. U7 S) C
. Z& u) y  l0 u% H. d+ o! E

$ i2 h5 v! {+ |; n( a2 ~

(图8)

点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图!


5 _" a7 P! Y$ h# u
& d3 j1 G/ a% Z9 O/ x' X8 C
$ y7 [( r' k% C2 N7 h1 ?5 _& y7 `; l5 n8 O% ~7 x8 p' L7 ]; W1 j; o

(图9)

将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图

注意:复制的方式一定要为实例

不然就没得玩了!


) P, ~/ W5 s* i! J3 p' K5 A% ~5 ^2 B- w* \* D/ a0 ]
$ c! s1 I3 `; x& {
' X4 J: A. ~! u" s* x) \! F; g

(图10)

选择实例后效果如下

HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的!

  N  {1 \! G2 d2 x  e9 A

3 q* M; y( o. G+ D# Q; j7 H" c5 E$ R' U( Y- R$ G8 j+ Q

% B& p) b: w$ h" f- W& K; V$ R

(图11)

选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下

  |, J$ @) o$ f2 r6 N

) N3 j7 ]/ Y6 c3 t; t+ I

(图12)

将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图


% X8 h9 Z4 M+ W: O
$ \3 X% {; i0 w% h" ]3 {6 l
* ^! j) l& T& h

(图13)

渲染出图!

噢!卖嘎,这样就生动多了吧?

哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了!


( F+ W& V. N: `+ L9 \
/ _1 c- m/ D! e8 m* Z- B( d' s: {
* t; u: \  h* r, t% u9 }3 ^( s; _7 Y# M' {/ z! u! X

(图14)

再换张夜景的!


0 U$ f- P4 g/ [7 D  A! l
5 A+ V* {1 m& ]( X6 F- C
" ]& F4 v& V. v8 l- O, s5 j/ _4 ]4 I: e0 m+ v7 Y0 P  ]+ X

(图15)

换个欧式楼房的


9 H, ?% C* ~) p+ R& I5 v7 x9 p
1 k. E* \% k& C7 {# p
2 L6 z5 F/ b* @4 ^/ a: j/ c+ i( ^% t5 C6 ]! b4 L, y- i# g

(图16)

+ Q1 f0 `# h" x9 \6 q

) }/ k8 q. n" ^6 Y5 z3 j- g; w9 E# U" }! b$ U& T
# }# B$ W8 T7 e2 B* P2 S. }6 _

(图17)

最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈!

特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。

大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊

因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。

折射也要加模糊,才会显得真实!


+ D- z. z  Q* a% }! }9 ]- A$ m, @
5 U. Y! M& f6 \) o4 A: y' Z  a

* ?# k2 t2 z; @6 ], [

(图18)

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发表评论10

  • godzilla 2012-8-5 19:27:38

    很适合新手的教程~~
    4 g$ w, f. c1 }' q- l( H已经会用的路过

HDR的用法、虽然转来的、希望帮到新手、
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