HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 ![]() 0 I4 u5 V, ^3 K0 l1 w$ y % F7 J; p, c* x: M (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! ; U1 j1 [, [: [: m- w& {3 y![]() 7 K) `; s: ^" ?; ~& A' p" M; \4 } (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 ! c7 v* F& ^- d# n. Q4 Y; U![]() (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 : }4 B0 l7 Y0 Y: O4 _![]() $ N9 E4 e% @8 S, Y9 K7 A7 x7 `! u (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() $ Z) D' x& H6 X' @ (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! $ P5 p+ q+ z# t6 E) A2 r![]() 5 Y0 P1 p, H, s; @/ B& }& [ " v8 s& H1 D: v7 g( s! x C (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! 6 F0 \/ G9 A% R- ]![]() ! {0 ~/ K- K8 X# _' G: i (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 ( e z0 `- ?+ g5 Y: ^![]() : m6 w5 ~) M; h (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! # @5 }9 z# O! W' a1 W' [![]() 4 h* q( [) F }) s 6 i, I1 ^6 H( \) W (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ![]() ! A9 m% K/ }& c g5 { " |! x& W' O; k% B' l (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! ! x$ ?' Z D% }' M1 ]' Y5 y![]() c- h7 q" u. ^! m o % h$ V6 q- t: n+ @' T (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 ![]() (图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 8 g* x, E* R) A# T' ?* g. `![]() (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! / F; a! r6 D' ^![]() + Y5 L- E5 h7 S9 {' @3 i Y9 o 6 o7 [/ p4 m/ K+ L( \! q" [ (图14) 再换张夜景的! ![]() (图15) 换个欧式楼房的 ![]() 6 J3 T* T3 O9 ^+ R/ j 3 U: g) Q* u. G; D (图16) ![]() * M, z; D" A8 x% m* l ) @8 J0 O6 P2 ~' S (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! 0 y, k& N5 Z+ }![]() 5 _8 e& @/ ~7 m (图18) |
好强大,,占个位置