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HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面我用实例说明一下HDR的使用方法 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景! 拖出两个球来,半径为35 7 n; Q4 z$ d3 Y* Q/ p; w: Q & T/ l8 ?* y1 } Y% \/ F) ]7 w1 R& b! ]+ I/ Q6 H' m+ Y (图1) 在两球下面做个大点的平面,就用绿色吧! ![]() 9 ?8 T' N5 T- Y- n; B* j8 J (图2) 用两个简单的材质,第一个是玻璃材质 M6 [7 t0 }7 ^4 h( t ( @& y \+ Q: ~5 F& J; e Z- {2 D( |' Y6 t! f+ d/ u# U3 M* } (图3) 再来个不锈钢的,一次用两球的目的是为了对比一下,再怎么说鲜花也要绿叶配吧? 再就一个球投放个材质,由你选择 1 P' E( @4 h& u L![]() 6 i+ k9 a2 s$ y (图4) 打开VR渲染器,设置如下,VR渲染器很牛的,材质超靓,帅呆了! ![]() ( z {, P% ]6 n) g* q: M1 X/ ?- B (图5)总得打个灯吧,乌漆墨黑的怎么看哈! 好吧,就用个VR的灯吧! - R# w! ~: V* x/ y0 V! c! ?% }/ B( B5 Z l (图6)渲染一下试试看。 因为没有背景,反射的都是黑色的场景,很不好看! ( H6 `: j# A# P" {' W" F& \![]() ; ]7 ~$ o8 r; \/ Y; T$ `% @7 n 4 E" B2 ^- A- m (图7) 还是为它化点妆吧,不然没法见人!打开环境开关,设置如下 / p- w0 `$ i. g9 Z, j$ Y, n6 ^ . z' V% X9 v- X. U7 S) C. Z& u) y l0 u% H. d+ o! E (图8) 点天光旁边的贴图开关,在弹出的对话框里,选取HDR贴图! ![]() & y7 `; l5 n8 O% ~7 x8 p' L7 ]; W1 j; o (图9) 将HDR贴图,用鼠标拖放到一个材质球上!如图 注意:复制的方式一定要为实例 不然就没得玩了! ' K5 A% ~5 ^2 B- w* \* D/ a0 ]$ c! s1 I3 `; x& { ' X4 J: A. ~! u" s* x) \! F; g (图10) 选择实例后效果如下 HDR的各项功能请注意上面的文字,是红色的! N {1 \! G2 d2 x e9 A![]() " c5 E$ R' U( Y- R$ G8 j+ Q (图11) 选择一张桌面上的与蓝天有关的HDR贴图,如下 |, J$ @) o$ f2 r6 N(图12) 将HDR贴图,复制到反射和折射环境里,复制方式依然是实例,如图 ![]() (图13) 渲染出图! 噢!卖嘎,这样就生动多了吧? 哈哈,刚才还是沈殿霞,转眼就成了温碧霞了! ![]() 9 }3 ^( s; _7 Y# M' {/ z! u! X (图14) 再换张夜景的! ![]() / _4 ]4 I: e0 m+ v7 Y0 P ]+ X (图15) 换个欧式楼房的 ![]() / c+ i( ^% t5 C6 ]! b4 L, y- i# g (图16) + Q1 f0 `# h" x9 \6 q![]() - g; w9 E# U" }! b$ U& T # }# B$ W8 T7 e2 B* P2 S. }6 _ (图17) 最后来一个经典的,是一个靓妹呢,别流鼻血哈! 特别说明的一点是:为了节约时间,这里没有加反射和折射模糊。 大家在渲染的过程中要注意贴图的亮度,而且还要实当的加些模糊 因为现实中的东西没有可能都是镜面反射的。 折射也要加模糊,才会显得真实! ! }9 ]- A$ m, @5 U. Y! M& f6 \) o4 A: y' Z a (图18) |
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好强大,,占个位置