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VRAY灯带制作方法 1.jpg (182.87 KB) ) P% h$ i2 s+ }: w( Y" s 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~! 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~! 2.jpg (187.13 KB) 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~! 5.jpg (123.78 KB) ' a0 ^) |6 `1 z2 H0 B1 p' }+ x* [5 y; d, u. ^) F/ P9 @: w) S" T$ P v 7.jpg (14.03 KB) 5 S; d! B& h; T5 @# j/ D: p ) V6 p9 V; ]3 `; s ( o4 A( m2 l- @4 F7 z + Z" b) H) ^3 n) k/ y1 J |
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