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VRAY灯带制作方法 1.jpg (182.87 KB)( H. F$ \4 W# I. v* U( h9 j 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~! 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~! 2.jpg (187.13 KB) 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 8 R: D& w' q6 V1 K9 u保留旧的贴图~!8 W, u7 W: R$ K# G8 A+ g" O 4.jpg (149.6 KB) 2 s$ n+ m' {, F/ W, f掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!% ^: k! ]! d {. n( C" `% V+ ~9 w0 N 5.jpg (123.78 KB) 6 T! c, u5 Y* ? r4 }+ _& ?4 ]+ \7.jpg (14.03 KB) : [% x P0 W: ^" ]7 }& t0 L/ I5 R$ q( C& l $ J2 G9 p* {0 B# J) k5 U/ K5 Y9 d' d 4 q; ?4 t* V6 M 1 Y2 j6 K, o5 K! P, k! c, r |
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