|
VRAY灯带制作方法 1.jpg (182.87 KB) ) t4 O& J3 U: g7 b 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!$ C3 J& W+ F2 p- n K0 n; W: h* m7 X 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!/ Z! I% l* C1 C. y+ x 2.jpg (187.13 KB) ! A1 Z) U' Y+ s$ F: x' G$ L$ e9 f5 Y+ _3 A4 { 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!, E% I9 q0 U# b3 ? 3.jpg (184.27 KB) & e a2 g( N* Q$ m5 N: H保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!% _3 b) e. e2 Q( g+ s 5.jpg (123.78 KB) : v9 }. e" ]/ X& ]2 w, i3 e, L3 M6 ]) i4 k' ^ s 7.jpg (14.03 KB) - @, U$ d3 {6 @( S g$ h1 M, n: `, U' V5 H" s 1 i: @2 U, Q7 q" H7 |- v+ W ! n( Y( Y* d5 ~0 G9 g7 z 7 _( V0 A. t1 C, @% v3 \# Z( B9 q |
精华推荐
换一换




学习了