VRAY灯带制作方法5 ^' k9 ?) T: {$ a g& |# x* } 1.jpg (182.87 KB) 1 |1 B+ }$ }( b$ z& y6 t8 n 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!& C) k; V8 ]4 t* N& E6 L 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~! 2.jpg (187.13 KB) 0 i9 D4 G$ \3 [+ s$ c. G然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) " o) k0 m5 c# D8 M# `保留旧的贴图~! B+ m% [, U) t# m l- {, v8 S1 O 4.jpg (149.6 KB) 掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~! 5.jpg (123.78 KB) ; a& s9 H. j. _' w$ f5 H( m( I" d 7.jpg (14.03 KB) 8 {0 k; z- f' b6 C6 ^1 l7 L; z* R" Z. j: ^& S g ! H3 M& U3 f3 l ] " P7 S# i; X% L) F) |# a 1 O1 l4 q4 Y; ? |
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