VRAY灯带制作方法 1.jpg (182.87 KB) 4 c) l5 e2 ^' `3 y+ h% E 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~! 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!1 D9 U9 C9 e7 F, ~ 2.jpg (187.13 KB) % p" O: O, b7 r+ j. {) E9 p' p0 F 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~! 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~! 5.jpg (123.78 KB) 3 b2 J5 t; C8 a" a* o$ @- ~' e7 s% T 7.jpg (14.03 KB) & `- }. h$ m4 p3 Z% q* K 7 K# ]) X8 A! m6 { + O7 e' R/ S5 o* {1 x: T ' V: O+ t+ c2 R |
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