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VRAY灯带制作方法2 s& S4 T6 `7 }5 j7 G! O. Z 1.jpg (182.87 KB) * Q! B+ E9 r# t, Q) N$ L 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!2 O' V- N2 q9 r! _. v0 a1 V' F; j* |) e 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~! 2.jpg (187.13 KB) 8 n4 J% F) k$ F: S8 O+ V7 H- C 然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!! M6 T% N" Z' U: U3 x* i: C1 T 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~! 4.jpg (149.6 KB) 4 I- K3 i" _6 e! A" _掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!! f1 a3 c! ^. @* I* l, a) L/ z9 H 5.jpg (123.78 KB) 9 y* t' t! `( \ 7.jpg (14.03 KB) ! ?; y) z. y- u* q' \' t8 T9 y0 \. r" _' H9 P6 F* r ' D: L- ~* n1 V6 P# S3 z 1 | M" k7 W5 J3 D5 G $ x* w4 Q/ c; k9 A1 C! L . V) I: c& X R7 Y0 R6 W8 _ |
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