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VRAY灯带制作方法' h9 }/ G6 E( J- t* s0 o' ^/ M 1.jpg (182.87 KB) 2 x3 ]9 `0 p% ?$ S- q. ` 然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体~!- u# C4 o* i1 p" p0 K; V- _ 个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调~!" J( b( p9 `( w8 g: W+ U 2.jpg (187.13 KB) 4 z: B7 T1 N( a' F. [2 `然后我们指定一个自发光材质给灯带模型~!再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质!这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质~!9 s+ B' y# n; K3 A' N 3.jpg (184.27 KB) 保留旧的贴图~!3 I2 ?' v; \7 Z: R- R( M8 W/ t3 v 4.jpg (149.6 KB) 掉反射选项~!把GI生成选项值设置为3~!" \. P( t' T2 O 5.jpg (123.78 KB) 5 Z% w$ Z9 K% Z1 v, }! G 7.jpg (14.03 KB) # P; M) m/ i6 M ' b, V: r2 ]; N6 V: M |
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