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《渲染真功夫系列》技术组出品 渲染2节算法之争,理解好算法才能把握渲染器1 Y2 a! ~/ }7 T& m! u4 O/ s& i 渲染器的战争就是算法的战争,如果贴近真实照明时间又短,是渲染器的追求。他们用不同的手段达到目的,然后vray的能省就省能不计算就不计算获得了最后的胜利。# u$ \5 z. H" b8 ~. s3 x9 v, e6 @ 渲染3节vr就因为其算法精简优势在渲染器的战争中胜出,另外我们知道其算法了,很好去捉摸他几个重要参数设置的意义,这个也是融汇贯通vr的开始。 g9 J8 m8 D3 P. P ( m* c5 K( S" f+ b: M8 K + `. X# t/ i+ f! ^2 b6 U9 ] 教程地址:9 ^6 m- v' [" z6 o- s" m k$ g: q2 O/ v. `8 n |
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