《渲染教程》基础5节(适合初中者)

2012-11-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
《渲染真功夫系列》技术组出品
: \/ W0 U- N9 f2 `  {+ C, I4 L
渲染2节
算法之争,理解好算法才能把握渲染器1 Y2 a! ~/ }7 T& m! u4 O/ s& i
渲染器的战争就是算法的战争,如果贴近真实照明时间又短,是渲染器的追求。他们用不同的手段达到目的,然后vray的能省就省能不计算就不计算获得了最后的胜利。# u$ \5 z. H" b8 ~. s3 x9 v, e6 @
渲染3vr就因为其算法精简优势在渲染器的战争中胜出,另外我们知道其算法了,很好去捉摸他几个重要参数设置的意义,这个也是融汇贯通vr的开始。  g9 J8 m8 D3 P. P
  ( m* c5 K( S" f+ b: M8 K
+ `. X# t/ i+ f! ^2 b6 U9 ]
教程地址:9 ^6 m- v' [" z6 o- s" m
  k$ g: q2 O/ v. `8 n

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: 初中 基础
精华推荐
换一换

发表评论7

《渲染教程》基础5节(适合初中者)
拓者推荐
  • 【广州站】设计师创业课
  • 【广州站】收纳设计思维训练营
  • 【广州站】户型优化总监内训课
  • 【广州站】 风水丨设计与签单课
  • 【广州站】获客实操训练营
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】