VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:
5 v5 @; S- B3 O6 l) z' l首先,我们来了解一下景深效果的定义。$ `+ z1 r" E' D0 ^
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
) l. L% K# k& S" E- j在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
  _5 r- I0 e' d( V# S7 x图4-1 原始场景
2 a4 l8 r/ b5 y) |) \! ^8 b当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。
5 B$ Q" X% O2 _. ?7 C6 B
# N' U  p0 ^. k( b* H1 Y图4-2 默认渲染效果
- G& V) ?2 }2 Z" E; n要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。3 ]5 M& B  T) T. `
vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。( i5 V' X- [  s: S; E( y
9 c; l: l" [2 b$ j! F0 r$ N

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- I8 S8 A4 x0 c2 k$ l. S" F
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图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。
1 e% c7 o, d$ W" }, ^% v7 @" S, e图4-4 初步景深效果
, ?, F  j4 r- |9 M1 U! j& P通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?
0 O! q! e0 E' f% W; I6 I4 h1 u现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:8 x0 B& Z. b; `1 ], }& h* c) ]' X
f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。% w: o0 V, w+ d5 N' l( q8 J9 N
: D( `; q, G" D, v1 \" Y" n
图4-5 最终调节参数/ y3 h4 g' |$ M# P  G
6 A+ O" d% \+ o! B$ v# k! m0 o
& f" O" h- S$ d2 ]8 R9 {( B8 T
最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。
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图4-6 最终景深效果, W, a1 c+ n/ z) r4 M+ Y6 O5 K

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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10
    : W/ ?* Q8 Z+ A) n怎么没有人支持你呢
    5 Q( i( J: n3 y6 ]! J
    哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23 ' ^: X4 U! l2 l. J
    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?
    ' E/ l/ y# j' R3 p; ?3 s8 F# n
    哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37 " L7 h4 P/ ^. R+ Z9 \
    哪里看不懂

    ! E$ L3 W/ y* `6 A* L4 Y- N& r我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36 4 R( I; s# j8 z
    调了之后渲染相当慢

    # s- ^& }- x, j! M4 b  z那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47
    / j, j  m! b( {7 N2 F  U1 F这个PS里面处理不是更方便?
    ( G. s4 O/ i% c: o' M% @! r
    恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    9 ]3 y) i+ B& D  ]/ t# [2 Z/ J8 ^我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
    4 K9 ]' P- Q" P* V; v& M' N% v' m
    不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08" ^2 b; B, w. j
    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
    " A! y* F7 _2 L( `
    VR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:39- y# W+ Y" i! l- Y- V) G) P- n
    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

    * D- y2 g. B" E其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47: u, ~' d$ x  F% y' |
    这个PS里面处理不是更方便?

    ! u2 @5 w  \) a; {# o/ G/ d4 H当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

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