VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:; f/ f& P# d/ A4 v* u9 m. p  P
首先,我们来了解一下景深效果的定义。
: a( Q* C5 l0 c" C$ m, F  p景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
# {; H; C& ~( Q: [! }$ g: E: A在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
2 r' X& f1 D' P; p6 X7 H图4-1 原始场景* b, f/ k% z* j6 j9 ]% i0 D- w& d0 Z
当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。; w. K% L5 f. l7 u2 S7 P, J

, Z& ]" H' g% W9 y5 G+ s图4-2 默认渲染效果
9 i( y/ G% z& r0 ?  Q) r要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。
) W6 [4 t: x1 c" y/ svr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。
1 f  u) w& o9 F( w- j
. I( p  l! Q  E$ A! z, p$ b! T8 h8 M0 }& H! |- ?- }

2 f) w# n2 N6 _8 _9 Q( ?/ X
: x8 y$ m% J/ e: ]! c, B7 j. z- Z
* |0 Z3 S/ X* w2 w# Z2 x0 U" x

* A- G- h; Z% m8 a
+ A! S, {( G  n4 p; v
5 _2 z* ^- r" _' c; Y2 f' D1 x( }5 x3 U

6 V  V1 `# r- g; ~& ]6 z' Z4 W; l图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。
5 U/ M5 k' v- U3 W图4-4 初步景深效果. w3 H6 a0 W2 x. g* [' m0 N
通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?, A! ]- V$ u$ Z8 ~
现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:8 f& ?! I/ H$ J0 i
f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。
+ k* b  ^" X8 c; K9 m1 `
# |: H3 C+ S( `7 Z* V图4-5 最终调节参数
, }+ e3 S. I6 ~6 b" |9 N+ l  |- }2 Q% M% w6 k

+ O4 D9 y/ T. H5 [/ z最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。$ [8 S& u! k2 `9 }/ n% c
, o0 g! H! w/ R, U( U4 a1 P( T
# R! i+ F. f8 A* h  m) B, Q
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图4-6 最终景深效果" b, ~9 ~8 d1 Q& ~/ V: e# t/ ~# H

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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10 ' b( b7 D+ P# j6 N. s' V
    怎么没有人支持你呢

    / Z5 D8 k# t7 w0 N' I哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23
    ( s- }6 K% e6 W& j+ V( q$ S: z# ^哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

    - q0 u4 \) ]6 a4 S5 |哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37
    % l6 x5 v) a4 \. F2 \/ Q+ q/ ^- v哪里看不懂
    * \0 ]9 S6 ^1 X# ^( W. @
    我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36 2 A5 b+ ^3 C& O5 I1 q
    调了之后渲染相当慢

      M. t8 O/ M) m8 Q7 p4 g2 z那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47
    " P6 u7 ~4 |! Y+ c5 F这个PS里面处理不是更方便?

    8 O6 B( h/ u1 U* ~7 y恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
      @, F2 x1 y! m/ ~2 R5 _' A我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    1 v( T! b5 j8 i. y  _% z, ~2 o; T不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    4 V5 b0 }6 O/ T我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    ' W. g1 W# c) e" x- h7 N3 kVR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:39
      _/ Z: x/ J0 w$ c9 [7 [5 \9 V: w为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?
    / a) n" L. `1 J( o: `$ m
    其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47
    8 `( Y6 V- `/ d0 W* v2 J- r7 t, ^, a' g这个PS里面处理不是更方便?

    6 w1 r, G+ T7 ]( [1 }+ k% V1 {当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

VR相机景深效果
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