VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:
/ e9 L. q. Y/ h: R# X8 @5 v2 p6 W首先,我们来了解一下景深效果的定义。
7 i; i& z. t( Z! t1 w& ?. B8 v景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
4 m2 H9 y4 S# u3 m; U在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
/ j$ ?) u2 K, H' N; B4 z图4-1 原始场景
# C9 B4 i  i1 l' Z当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。5 M/ I7 ~8 z4 a* S- q1 b& ?# O8 O

9 T( b6 V( B- |- v% h图4-2 默认渲染效果
0 [6 {5 `6 e3 t1 h要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。
, I$ C' |$ w2 m+ o( _1 b, f5 }" Qvr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。
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' l/ h: n5 y) _8 @+ \# A# P2 T9 y0 a! [) F

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4 }! H) u$ F- t& E$ A: I; b& T% g& k7 }6 l7 p7 I3 t: d
图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。
* h; Q. k" E' o! J4 [图4-4 初步景深效果
+ m0 ]; q/ p% l' T通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?
0 G6 B& x% H) o+ R7 e现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:
, a5 G% @2 z; }f-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。- [" {6 K0 c, m# z7 ]$ G

! x/ L/ u2 h+ L: m+ O6 }图4-5 最终调节参数
7 F  f5 g; C$ O# e/ o. H2 z& b- }* s( A8 r/ S

4 a5 o; y: ^6 S5 G3 S5 E; }, B最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。" C# [0 l8 Q5 H% ?0 u% Y

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. S6 D: L# q+ o5 @7 P$ A+ g图4-6 最终景深效果
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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10 ' j: |" f; Z" Q2 k. q
    怎么没有人支持你呢

    + _5 l3 Z- p, [" h2 W哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23
    ' Q: Z9 Y" Q4 Y" V1 n7 P2 R0 N哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

    9 L. \% q% O: S% Y0 g7 m哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37
    6 h9 D1 v. h1 V& k  F+ x) N哪里看不懂

    6 n3 t) G5 K  L) P2 Q- T! ?5 b我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36 # Q0 L' A7 j( w0 g$ t4 ?8 k- B
    调了之后渲染相当慢

    9 v9 u, \- b" V* o% @那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47
    # J# Z! w/ ?" V* C* O  N! E这个PS里面处理不是更方便?
    2 t- H, @( l* K& }7 S9 c
    恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    1 `- Q% v( w' [; ]4 E; d* @7 g我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
    - k+ _) y1 Q% O- u4 M
    不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    ( o' g9 l! y1 ~  M4 J% n. c我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?

    9 J2 r  i  S" H1 y/ B! mVR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:39
    8 l( C9 e8 a9 S  p为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

    ) R) `4 p) \! n其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47' B0 w* h7 {9 i" V3 X) y0 ?
    这个PS里面处理不是更方便?

    ' S/ u: m! V. ~0 c7 V8 K0 M当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

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