VR相机景深效果

2012-11-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。先来看看本例的效果图:
( p% I0 d; o5 E9 N1 s; P* O首先,我们来了解一下景深效果的定义。9 U, e0 N1 h, i* G' H
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。8 q) A0 D8 x* j( b# g
在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。6 Q$ @9 g; K# ]2 s# k+ H
图4-1 原始场景
7 c, b  J! K0 f* Y当前我并未对场景设置景深特效。对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。; b$ e: N' M0 j9 [% z. M5 M9 |: w2 B

7 |/ @+ Y$ m& I, X3 W( A' f* J图4-2 默认渲染效果& M2 D5 k2 A1 i) S7 |& E
要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。* A! [( s, J1 L8 j8 w4 A; a
vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。参数设置如图4-3所示。
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3 I( _8 X0 K( [
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6 y! q9 z2 g6 B0 B# i图4-3 参数设置效果 设置好相应的参数之后,对当前场景进行渲染,效果如图4-4所示。3 K. M: I& V! d  k
图4-4 初步景深效果6 U' L& U; \/ a
通过观察该图,我们发现已经产生了一定的景深效果了,但是景深的效果还不明显,并且画面的品质还不是太高,这该如何解决呢?) _3 Z. {1 t, j! Q7 z
现实中控制景深的因素有三个,分别是焦距,物距和光圈。这里的物距和焦距都已经固定了,那么只能调节光圈值来影响景深了。它们的关系是这样的:
* @# ]4 o, M" }) O7 Yf-number值越小,则光圈越大,景深效果就越明显。本例中f-number值本来是8,我们准备将它调到3,这样会得到更加明显的景深效果。但是我们以前曾经学过,如果降低光圈值,则相机的进光量也会增加,这时场景可能会曝光过度,所以我们要综合调节快门速度或感光度以使场景亮度达到平衡。这部分的内容请参见我们前面介绍的vr物理相机参数一节。最终我们经过测试,将参数设置如图4-5所示。注意为了改善画面的品质,我们加大了sampling采样面板中的细分值为15。
% S1 X: H' n# o. o- D7 r2 q
: U) f$ ~5 }6 j" h3 O. z0 J5 N& _图4-5 最终调节参数1 N* X4 p% H9 G) |6 k

8 ^/ O& N: @% \" g# s7 e" ?( U
# z% ?' B" {  H3 e: D6 r最后我们对场景进行较高品质的成图渲染,景深效果如图4-6所示。
0 R6 f6 F& a  w9 Z: R, V& V, r% R6 D2 z0 ]+ ]3 N$ b/ x  W  V

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9 P5 Z2 u  s6 q7 t9 h4 N图4-6 最终景深效果$ {! c; e5 z5 ~* ~$ {# Z- Q) X1 M

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发表评论29

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:13:51

    zsc19870709 发表于 2012-11-28 14:10 . T. {! s6 C) p0 Y- f% M5 M& k
    怎么没有人支持你呢

    3 D7 x' ]7 y' h' @4 s- A* i9 _, ]哈哈,会有的

  • 360圈 2012-11-28 14:23:55

    哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?

  • 独ぐ白 2012-11-28 14:37:06

    360圈 发表于 2012-11-28 14:23
    4 l) Y4 p# v' z% M9 L. W' }哥,我怎么还 是看不懂呢,元芳你怎么看?
    $ @. A+ }( V6 ^0 ]' A7 @& r
    哪里看不懂

  • 360圈 2012-11-28 14:39:54

    独ぐ白 发表于 2012-11-28 14:37
    2 T/ i- v% p/ a; j1 `' z, C哪里看不懂
    4 Q; w3 O' z9 N% _) A
    我是感觉不知道是你的VR版本是哪个版本,我的跟你的不太一样,所以就看不懂了!

  • 独ぐ白 2013-5-18 11:35:36

    lxiongq 发表于 2013-5-11 16:36
    6 f+ j, U) r  T- `+ {! ]& H  L调了之后渲染相当慢

    5 [( K, U! t8 S) B那就对了

  • 独ぐ白 2013-5-21 14:20:21

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47 : g# f5 V* e( g& Y0 \
    这个PS里面处理不是更方便?
    ; Z' M; H# f/ ?. D7 C9 f$ L# k
    恩恩,是的

  • 终级期望 2015-9-16 16:39:45

    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?

  • 1468157256 2016-4-14 08:08:52

    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?  

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:18:26

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:08
    : s- w5 |% [! |( n' X+ e6 ^我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
    " i( W% y3 Z' `/ V6 k; x
    不好意思我已经改行2年多了,自己都忘记怎么玩了

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:21:43

    1468157256 发表于 2016-4-14 08:080 F) x2 w$ y& \
    我这是刚打算用vr相机 你能告诉我一些基础的的东西有什么作用吗?
    0 m9 {) m& A  _/ ?
    VR相机渲染出来的图片效果更加,每个基础的东西都不是凭空设计出来的,都会有用到的地方。作图就是看谁细节做的好。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:24:09

    终级期望 发表于 2015-9-16 16:39) T( z1 E* h6 I  K, |6 t# t
    为什么我用物理相机之后,离相机近的清晰,远的就模糊,连材质基础纹理都看不清楚,我应该怎么调整相机呢?
    5 \. B7 k. F( v9 p9 g6 e$ t9 ^2 U
    其实物理相机是模拟现实的单反相机设计的,更加真实,通过曝光度,焦距,快门是能改变图片的效果。

  • 独ぐ白 2016-6-1 16:30:17

    ゛Esc﹑ 发表于 2013-5-18 14:47# [: [6 i: {+ X, e( P
    这个PS里面处理不是更方便?

    * }4 [8 M4 Y% f7 ~2 o* j3 D, j* X当然可以。用模糊就能做到,但是VR相机的其他功能还是有必要学习的。VR相机模拟现实中的单反,对图片有自处理功能,可以拟补灯光不足、局部过度曝光、和其他普通相机等问题

VR相机景深效果
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