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作者:Aleynikov Oleg+ U1 ^: I: `" E. k( \8 i/ D 使用软件:3ds Max,ZBrush ( d/ ~; h! k$ E3 Q( _ 大家好,我叫Aleynikov Oleg,是来自俄罗斯的一名3D模型师。我非常喜欢角色概念。在制作中我个人倾向于直接做3D角色,而不是先绘画出概念图。“沼泽猎人”这个角色的灵感来自很多大师的作品,比如Scott Patton,Tsvetomir Georgiev和Ben Mauro,还有电影阿凡达。* r6 ?' |% ~2 w2 m( p+ J 这个作品是以Mel Gibson的电影《绝代启示录》为基础创作的。但是我不想只做一个典型的人类形象,而是想在这个角色上增加更多的新意和特色。我在脑中想到了一个生活在热带沼泽的角色形象,于是我选择将青蛙作为创作的基点,但这个角色并没有青蛙那样光滑的皮肤,因为要与众不同。青蛙的原型是澳大利亚巨雨滨蛙(图01)。 $ H% x$ q9 y0 ]3 |8 }# a7 E# y, j: ] 图01 有的时候我会从轮廓开始制作角色,有的时候是角色的头部,然后慢慢形成大致的外形。这次我就用的第二种方法,并且最大限度地使用了ZSpheres和DynaMesh的大部分功能(图02)。5 C+ T9 Y3 E c) [ 图02) b% i/ P4 z% V# a0 p 我找到了头部和脸部的特征后,继续制作了身体,用的是基本的笔刷,比如Standard,Clay Buildup,InsertCylinder,InsertHand等等。还有DynaMesh,可以把所有的东西混合在一起。我以选好的青蛙作为模型制作了外形,但是增加了一点人形的特征,比如肌肉,这样看起来更自然、真实(图03)。 % X4 m5 e- J2 H5 G" V' g 图03( I! n4 B+ f8 v: D( V3 l 接下来,我增加了分层的数量,开始制作角色的细节部分。没有做皮肤纹理,因为就像刚开始说的那样,我并不想做一只常见的青蛙(图04)。 4 k. J0 C6 j( ?% b' C' ?' i, L0 C. E 图04$ [ I1 T. O* ?0 U/ A/ H6 K 盔甲的制作,先是在3ds Max中快速做出基础网格,这样可以看到轮廓,了解需要的元素数量(图05)。6 k( O! B! g- @$ C 图05 然后我把网格输回到ZBrush中,添加衣服的细节。如果盔甲的细节不是随机添加的是很好的,但是为了表述角色蕴含的故事,我增加了野兽的骷髅,这样可以表达出这是一个有技能而且经验丰富的战士。以一头母狮和一只狼獾的骷髅为参考资料,我还添加了一个肩甲,这样角色才会看起来不那么机械化(图06)。 图06% {! b) K9 Q5 o6 N" n 使用移动笔刷和DynaMesh工具形成主要的特征。盔甲的木质部分我制作了一个阿尔法,用Slash1笔刷制作出木头的效果(图07)。 , i& F5 K \! e5 r 图07% [5 M+ i, T! x) t4 W 接下来,我增加了衣服褶皱部位的细节。除了上面提到的那些笔刷之外,我用了Pinch笔刷,将LazyMouse、ZIntensity的数值设定为75,Brush Modifier设定为80。这样做出来的细节就能更加精确。所有部分的细节都完成之后,提提高了一点点比例。然后角色就大致最好了(图08)。 / p. m! r& y: Q 图08 用Transpose Master插件将角色的姿势设定好,添加一支矛和三个渲染(图09):* d$ Z, f& F2 s& B7 i . \7 {! m: R# y+ P+ |$ G% t 图09 最后在Photoshop中合并所有图层,最终效果如图10所示。! x3 B3 B- S4 O% g( ?" n3 E 本教程由丝路教育为您提供,更多教程欢迎关注丝路教育!1 A: ] r5 d) u5 ^# u 图10% z. f3 r) a, z5 J) e& Z8 C# H 5 B; ^% P6 P" h! \, ?/ W( ?+ p |
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