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本帖最后由 千叶问问 于 2013-1-11 11:28 编辑 ' x9 X+ O1 W; V4 Z 作者:Michael Watkins 使用软件:3dsMax 6 E. @* u2 Y# J 我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。 & {$ E( H8 Z3 q/ o5 E3 Y/ v ) f$ T: i: O+ z5 C8 h / X' y3 \3 m- H3 [# z 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3DS Max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格。 ' N/ z' N' F/ s8 O 3 h1 Y$ e+ T0 d% ?! C+ d( \ 在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量。 1 X2 ^$ e8 n; V$ c. [ 要记住你创建的是一颗3D的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度。 在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果。 ) m% _( n* d1 N; G ; c% D/ T5 w. G4 n4 F6 J }- V& R 但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更自然。 , k9 D/ k7 ^/ Y/ T& g 现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景。 , ?1 V, g! s$ k$ E/ p 6 U4 k; g7 x1 h" J' l# U 接下来就要做树叶了。 我先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用PA ray创建枝叶了。 ; G) `9 t& ~7 e; x( L 然后隐藏枝干。下面要做的事情就是创建树叶了。你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上。 % j! i2 }6 N' _ % I0 Q. b7 o7 |9 F- d0 n9 B8 Q3 ^( L( J* p# @$ s4 U8 a + ]; u. y4 N5 t9 T 6 e' _# e, P: u 2 J( \( |, O p. m6 A$ \ 我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体时,轴心点可以保持在中心。 创建和你的枝干数量相当的PA ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开"use subtree also"选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理。 9 |! _9 [8 T5 g# d" V 1 s" _8 I& A! {1 | 6 h6 _& O8 F5 o$ J2 w3 d8 b9 V 以上就是整个教程,由丝路教育为大家分享,希望你们喜欢! |
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