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AA: 英文全称 - Antialiasing ( W& J- [1 @0 S9 ~$ C& d 中文名称 - 抗锯齿 解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 Vray S" V3 P5 c7 ^8 w Q8 B " A; L" o3 U4 h DOF: 英文全称 - Depth of Field 中文名称 - 景深效果 3 u- |7 H. w+ ^; a# o 解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 " o! b" Z7 E t 相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3" u. I8 V+ J/ B% ~' B, a* j; c DR: 英文全称 - Distributed Rendering ! w7 ~$ V" q, }# d( }. J 中文名称 - 分布式渲染 6 A8 O" |1 a7 K, q' `8 T 解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 ; y6 ?/ H$ l% T: h$ Y GI: 英文全称 - Global illumination ; b% S3 i8 g& N, u9 S! A 中文名称 - 全局照明或称全局光 解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 ) `$ p4 `. h+ P3 k# U% q2 p) w& i HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging 中文名称 - 高动态范围图像 解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 , a5 j# Q" ^6 F/ p * J$ A0 p0 Z3 x6 y7 c# G y IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society 中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) ( A2 r: m! p# |- y( D w- t 解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES R- l6 o# b' j' u2 h IR: 英文全称 - Irradiance Map 4 F6 E. ^. J& }! Y- q3 ? 中文名称 - 发光贴图 0 f' @: {+ p" i 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, LC: 英文全称 - Light Cache 8 B7 c/ ]7 M2 p3 h4 Z0 ?; Y 中文名称 - 灯光缓存 s! g, a; D* y% Q, e _0 X 解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的, LWF: 英文全称 - Linear Workflow 0 Q a* L" g3 _# Z1 [, {% _ 中文名称 - 线性工作流程 ( w4 V6 Q: K7 U1 }; { 解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... # Y9 o( S% ~$ N# K MO: 英文全称 - Motion Blur 中文名称 - 运动模糊 # \% d/ {6 D9 X7 }+ t ?7 | 解释:因物体运动而产生的模糊效果。 PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing 中文名称 - 渐进跟踪路径 ; ]+ t* Q8 V! Q9 k; t- s6 r- u/ h 解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。 QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo 中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 " S; A7 J( q: o3 Z8 _ 解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 ' s7 {9 j4 M" }8 {1 G: U5 x " y. l+ p3 M, r1 z- ]0 | $ U0 ~ N8 C: f VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer . k, i" ?9 w7 M9 p 中文名称 - Vray帧缓冲窗口 解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。 7 `7 T7 G8 b8 s# I# X X: P" o3 o |
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