经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。" V1 F; @& O9 b# @6 {# a' C 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。9 T. N8 ]7 c4 m" I: _% x/ _0 x2 m 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???9 v/ ?- B3 g S3 B( @9 d, `/ U \" o ) e8 q, F4 }0 B4 N4 q' ~# V 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!+ d9 U) p8 f: h# x9 W 赶快来亲自体验吧!!! 7 T' A, y @/ @, [ 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。3 K; c5 j$ G" I6 M* `0 B 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。' L1 f/ A; Z. `) e3 m! n2 d0 Y, | 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。9 H8 S3 @4 z! P4 L" k7 k; z3 B 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 & X% H2 Y; }' e! W! [- H% ~ 2 Z a' y. F2 b z 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。; F5 M- s# I% Z! C1 S+ @* F 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。4 H. A6 F& j, X0 |1 V, l/ u# B6 @ 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。+ @/ o% T3 h5 R' I T # N" I: K1 i0 E! ~ |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢