3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。7 [2 u, I4 O9 O" m+ \0 Q
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。
5 V) V, C6 D! c# M: A7 }  g什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。: H5 D# @2 @( v: j2 o
又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。2 U& n6 o9 P- Z, J; @- {4 w
老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。' v% O( ]& ?% h
话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。
0 O- t/ A8 U8 W  ^* O- ]  B肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???
; e" |. d) E! Z* K8 ^! i) R" R! W% ~+ e' o0 n3 B; u

3 `8 H7 @3 l# E. g2 a1 v云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!4 k2 N9 @; ^! H- u3 R2 p
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赶快来亲自体验吧!!!
# e* g. N% V" A& k1 T
* T" N% T$ c% N6 R" p2 @6 F7 P9 S; {+ z9 |. u) Y
说明:
. f" I/ b* N; O& E7 z1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
8 m* [0 o- ^7 h5 c4 `$ i: S2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。
. u- P* \. i/ U4 n" F3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。" w) i: U, q2 b  V) H% W
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。/ `* \% y4 L/ ]7 p, b" g; e8 }
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。
" }4 ~0 Z, W* D' }, k4 s
; B2 j( l2 j" X. ~1 w5 _4 m& ?
0 c3 j' J- L* ^注意:1 h( A7 X9 l+ d* O, R: O
1,使用脚本前保存场景。  u* k; B$ o; p) g+ ^+ c
2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。: R: Q% X# m3 Y: t( ~
3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。3 H5 p1 F! [( d6 M
4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。
- A: [8 ?  Z' x% {; Y$ j! x! B. j% S; _

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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

3D插件-云梦材质整理
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