3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。: |1 [& O/ y3 S- H/ b  J
材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。3 k# |$ l$ Q9 \1 L2 j% P
什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。
# u% x  z0 n1 V  {6 G又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。
: a+ j* c4 E4 J" }. X0 a老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。
, i( x/ E& S. z% j, ?- g, r话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。0 J0 Y5 A8 R# Y: [
肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???! u' }/ n; H& W8 j; B
. {- D$ Y9 s1 A* b

! Z0 I! f& H/ t) b' }$ H  B云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!: F# F4 |1 i' V: W

8 J. h3 n: U4 ?6 a+ a6 t" ^5 I赶快来亲自体验吧!!!8 [: Y1 u! ?$ D. F
2 I. `( a' S  r: h/ O/ G. W. l3 {& R
8 T' `" ]4 R/ F. r% y  F' B* @
说明:
9 [+ _, k. I% f0 w& k. i3 o7 r1 |1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
, Z5 _# y7 a/ M* @2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。
8 P* S7 G+ d( |$ e% d6 W" S  l3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。
* `- J/ h  S6 f( ~4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。: p) h- [9 I: W3 H! P
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。
, y. B; {' G' @4 _* R6 f
7 `7 X- y$ q7 L: x' x. C' T7 L0 G! D5 x7 d& f/ `- Z" g! {
注意:
- y$ V/ N- ?. t/ u* Q( Z  y: |1 T1,使用脚本前保存场景。
* S" V  U1 g6 S- u- Z2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。- D( P9 Y8 e# m
3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。
& R, f; N$ R8 Y4 X: H0 |; {. `  J4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。
1 F5 Q+ S( ^' z4 P- M( M0 x3 L% c4 e) _- `$ B$ U4 n

: M. u" H8 s8 ?" E
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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

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