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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。' F" g1 L( V. C8 z2 H 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。. u8 ~: p5 Y" T6 I3 Q 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 赶快来亲自体验吧!!!4 x& t- _' ^* _' w( S2 S. C3 B! s 9 d8 t/ G2 Q' n t" o3 u2 { 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。6 x/ \6 f! l& P8 C' w; Q) O6 Q 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。; `1 d* W# t# N! h- f 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。1 A9 S8 V2 b: r/ V' u! h 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。% B" }9 n& D H! F7 b! T 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 # E" ^7 u+ C; o7 | L* Q 8 y% M+ ]* `* j& Y% [ 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。7 F) K/ O$ S3 ]0 f ]4 {+ n8 K: @. O c' h ! R+ L8 F/ E* J* J* d 0 H/ V5 [; v, n' h+ i2 J5 m2 }$ I/ p" N |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢