经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。, h, `' v0 {/ S' S' d+ g } 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。" \3 G4 v: d" X- X$ {: j) [ 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。' }- T: m) l0 y$ M1 j 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。+ P& T2 l4 b, _# Q* J2 [6 s) N 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。) n* Y4 u" O* X) b- l 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???5 z- L5 d# ~) b* n- E3 s 8 a+ f* k+ y- B. ?; Z5 U 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! 赶快来亲自体验吧!!! : K+ D6 ?! |! S 4 t/ z( m8 l1 s5 ~1 {6 B 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。1 z9 s" b9 y# {# A" ~1 k: I 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。; K6 q) {3 _' Y' }# u7 T 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 5 g+ d0 m* h' T9 Y 6 }4 ~" x9 U/ l% n: b: p# F( X 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。0 _+ Z0 W+ h, {4 \* r! {* @: C& ] 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 O% t2 S# L0 O6 w+ J) M9 ~6 n |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢