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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。: |1 [& O/ y3 S- H/ b J 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。3 k# |$ l$ Q9 \1 L2 j% P 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。0 J0 Y5 A8 R# Y: [ 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???! u' }/ n; H& W8 j; B . {- D$ Y9 s1 A* b 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!: F# F4 |1 i' V: W 赶快来亲自体验吧!!!8 [: Y1 u! ?$ D. F 2 I. `( a' S r: h/ O/ G. W. l3 {& R 8 T' `" ]4 R/ F. r% y F' B* @ 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。: p) h- [9 I: W3 H! P 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 7 L0 G! D5 x7 d& f/ `- Z" g! { 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。- D( P9 Y8 e# m 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 0 x3 L% c4 e) _- `$ B$ U4 n |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢