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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。" e$ a4 C/ a2 a# G; S 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!! ! D$ }. q( v$ J% h 赶快来亲自体验吧!!!: a# {& l3 U2 @* T0 Z& n 说明:9 \ @! l# q) W$ \$ T2 O 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。4 m, S4 C3 S7 P' O) g0 t4 k7 g, R 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。) N" h# B/ M7 v% f5 |6 r 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。5 X, G1 N, y" J& T6 [. J' [6 E 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 ' ]6 q+ ~0 N: [: z* T 注意: 1,使用脚本前保存场景。 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。- v" b; G5 c. [0 M# I4 H! l 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。2 d/ g4 ?0 c# u- E5 I 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 1 Z m' w' _( O5 m7 w2 q1 q + r% G) g1 J/ q! w1 M$ e, x {3 ? w% T8 i |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢