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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。; d0 c! l- {* T9 F0 q3 B 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。) t1 D3 r# t1 @ 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!/ q6 V' ^. C, T9 _- W; W$ y6 V 赶快来亲自体验吧!!! 4 z& f' w: Y8 I8 D7 k" O- K 9 C+ \0 f% e) L' r" z 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。; Y$ ~1 L* @: p 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。! u6 F; E6 T1 W, L( y3 [ 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。/ R; B1 q- Y: f 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 " ~, J) @% b; x0 `6 }1 |! W; D2 Z 注意: 1,使用脚本前保存场景。1 }8 R8 |4 g" k/ ~. U# l; v% i5 l 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。) S8 r( L3 h" o- b+ s 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。/ c6 E9 T4 N& V& F 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。6 j; e3 |& p% d5 u- W, q9 R/ q % }8 j4 U$ Q6 C$ m" ^ |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢