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经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。7 [2 u, I4 O9 O" m+ \0 Q 材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。 什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。: H5 D# @2 @( v: j2 o 又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。2 U& n6 o9 P- Z, J; @- {4 w 老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。' v% O( ]& ?% h 话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。 肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办??? ) R" R! W% ~+ e' o0 n3 B; u 云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!4 k2 N9 @; ^! H- u3 R2 p + k, b! }0 K; ?& x/ m2 { 赶快来亲自体验吧!!! 6 F7 P9 S; {+ z9 |. u) Y 说明: 1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。 2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。 3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。" w) i: U, q2 b V) H% W 4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。/ `* \% y4 L/ ]7 p, b" g; e8 } 5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。 注意:1 h( A7 X9 l+ d* O, R: O 1,使用脚本前保存场景。 u* k; B$ o; p) g+ ^+ c 2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。: R: Q% X# m3 Y: t( ~ 3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。3 H5 p1 F! [( d6 M 4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。 ; Y$ j! x! B. j% S; _ - V) {% x! ~1 {4 ~+ B& ]9 f c3 v2 Q |
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请教楼主一下,用插件 是不是渲染速度会很慢