3D插件-云梦材质整理

2013-3-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
经常做图时导入了别人的文件,结果悲剧开始了啊。。。
- \0 R( o* U  y, T) L0 G, a材质好多旧版本的里面到处是Raytrace,真心渲不动啊。。。; d0 c! l- {* T9 F0 q3 B
什么?明明没raytrace渲染还弹出它的框?那个看着烦啊。。。
. b; O: \/ t+ I, S又不是夜景,无Vray时代的自发光还在?渲出来太假了啊。。。
+ {, }( M$ G4 R* G( d* h0 p/ @老外的材质模糊反射折射细分调得爆高?机器跑不动啊。。。
3 X& K! @% j0 N+ C+ e话说以前都是一个一个找一个一个改,那是相当麻烦啊。。。) t1 D3 r# t1 @
肿,肿,肿么了?肿了么?肿了肿么办???
4 Z5 ]. O2 |' r# M% f9 }
/ }6 n3 }3 R/ R3 S
' O" B! {- I. e! t: S4 m: |云梦材质整理V0.2新鲜冒热气出炉鸟!!!/ q6 V' ^. C, T9 _- W; W$ y6 V

8 Q4 b( _, g8 J, `$ g赶快来亲自体验吧!!!
7 @! U! y, ~% v; L5 q) n4 z& f' w: Y8 I8 D7 k" O- K
9 C+ \0 f% e) L' r" z
说明:
/ M; Y" h* _# X5 `  E1,清除自发光是对所有场景中的标准材质的自发光清0(不管自发光值是不是100,只要不是0都清0)。
+ C! C- x( {4 D' f; I2,关Raytrace(消息框)是关闭渲染时弹出的 Raytrace的消息框。; Y$ ~1 L* @: p
3,关闭Vray材质反射/折射插值使用是关闭所有场景中Vray材质的插值使用。! u6 F; E6 T1 W, L( y3 [
4,Raytrace转换VRayMap是将所有材质的反射贴图中的Raytrace自动变换成VRayMap贴图,前面的数值可调。/ R; B1 q- Y: f
5,统一细分即对Vray材质的细分统一调节成其前面设定的数值。
+ v3 |9 p1 g) i! I7 X
5 f+ |2 e* l+ A) {$ k  R" ~, J) @% b; x0 `6 }1 |! W; D2 Z
注意:
7 o  r1 \" E% @& h" B9 i1,使用脚本前保存场景。1 }8 R8 |4 g" k/ ~. U# l; v% i5 l
2,所有操作都是且只是对场景中的所有有用到的材质操作。) S8 r( L3 h" o- b+ s
3,此版本不会对多维子材质中的材质进行调节,但可自行导出检查。/ c6 E9 T4 N& V& F
4,可能不能完美支持Vray中文版,其它情况请各位测试反馈。6 j; e3 |& p% d5 u- W, q9 R/ q

( j7 E7 o6 R* n9 A2 w& B, ~' a+ M% }8 j4 U$ Q6 C$ m" ^

) K" H8 ]+ I" V" l$ N7 q" o

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标签: 云梦
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发表评论13

  • 渡唔 2013-3-9 14:31:00

    请教楼主一下,用插件  是不是渲染速度会很慢

3D插件-云梦材质整理
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