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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 : w0 g, A1 \! _; C. J4 C5 T
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
; z" d+ C1 d. B9 J( u8 `
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
( k. T4 _* C6 K' Q& F# b
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View ) x+ ]; t, z( L3 \2 P5 X; D- J
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View 1 q9 H9 c4 V8 Q3 e* ~
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View
9 O4 |, P1 @. f z. \1 Z) [
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
2 D$ s& N* j1 x: M, M
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. ; k1 m( X! s/ `4 m
% O1 R- D* ^* |! `+ o
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur 3 ?# w1 i( D% s3 }+ `8 Q
; p B/ w7 m' Q/ n' ?$ p# P
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)


全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map ! @; e8 f: A1 @8 M( |+ z3 v7 V
8 f) o6 m. z0 y& T5 N; R
- 确定GI处于打开的On状态8 g$ E2 b* [" i$ f8 y* L8 W1 `
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
4 w9 Y; k# Z# Y( D3 v) s
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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