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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment + c9 y2 [7 r' y: `# O0 t% w3 ?
/ H8 {7 g3 W9 h( j6 o% ~, ]
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 2 z) l; V( K: y$ [/ o
+ V2 A# g- R% p0 D8 u% Y2 ~
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
-
qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings
- 钩选指定焦点"Specify Focus" * ]( }0 \8 N* n9 A" T' T2 Z
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.% Q8 _2 P0 x$ q1 n
: m9 C* M" Z* \+ |
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
% @8 Q; X5 |) O" | H% b$ u
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View , X# p# w* ~8 B1 o
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
1 u2 H* ]# F9 j2 W# m7 R2 Y
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. ~$ h( `1 P/ x' ^* D5 {4 r' r
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur * w6 f. F2 a) @1 `5 V
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
$ h& j9 [; H5 V6 w
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)



全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
) E3 r' a0 q0 U9 ~! ]( t* O
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
, E, t$ t* m+ h. b* v" T4 H
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC. H7 x+ A/ A; z) ^, i' v
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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