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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
W( r: v+ v1 y% A5 b1 p6 U7 S
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
' d5 b6 q e0 z \5 s, m
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
-
qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings " x) W. T+ b: m) Q( X
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
7 x9 A4 O5 M8 P: i; Q
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View 8 x* ^2 l. N' j" p6 L$ {
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View 3 H; b8 _( V8 h4 q; o( P% }
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. 6 J2 h/ E+ a/ R w7 J
# ?; m& Z: E0 h0 N
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur * t& d9 Q. X" s8 L* N% ^
& k: }$ k$ a/ m
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)



全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map 2 s; f s7 c3 f0 y) u
5 |. o% A& M/ U1 Z
- 确定GI处于打开的On状态
0 k/ b3 Z0 W' d
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map) [% n0 J8 f; D q1 G' \
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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