[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches
5 |- I2 W. I/ F+ l# Q* f0 e# k& ?  R$ e9 p) u# N0 i4 D  y
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map 2 s; f  s7 c3 f0 y) u
    5 |. o% A& M/ U1 Z
    - 确定GI处于打开的On状态
    1 Q. ]* V: k3 p+ n0 k/ b3 Z0 W' d
    - 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map) [% n0 J8 f; D  q1 G' \

    . e& l) v$ R" ]- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    , }/ N2 B( ]% L% g% P9 L
    ; o9 [' D, m6 w( ~4 s7 I" Y- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    7 O! o( ?7 ]: b5 p; V, A5 G  W( r: v+ v1 y% A5 b1 p6 U7 S
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
    / |; Z' R1 s5 U! Y' d5 b6 q  e0 z  \5 s, m
    - 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings " x) W. T+ b: m) Q( X

    7 r6 u" {* v( o, Q2 i6 }- 钩选指定焦点"Specify Focus"
    7 y1 b) k% Q- f3 c. j  v7 x9 A4 O5 M8 P: i; Q
    - 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    6 K. X4 @9 T3 i/ r( k, ^0 I( w
    # @3 g; L5 i- Z- T9 I- w: Y, R- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    9 g  t, M3 q* P+ R4 N: M# w
    ( `; l: c5 B. m) I, c: D4 P注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View 8 x* ^2 l. N' j" p6 L$ {

    5 H4 k  a9 ^! x当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View 3 H; b8 _( V8 h4 q; o( P% }

    1 M$ @; F) }, f就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View - @$ O5 a; x; C8 [4 [

    0 Z8 Q$ f% J4 J: |好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    4 E4 h4 f( i. l  o
    - a& y! b  P4 V5 I# c5 @5 T7 X- Q像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. 6 J2 h/ E+ a/ R  w7 J
    # ?; m& Z: E0 h0 N
    注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur * t& d9 Q. X" s8 L* N% ^
    & k: }$ k$ a/ m
    在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    / Y( p+ L' V: Z& i" I( O- e
    ( W/ s9 i6 _5 p7 H. g" N注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊, k: H+ m5 Z# |
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218
    6 T4 R) H2 Y8 J
    / L: E$ X' W* d5 d, d$ \9 V" ]( [% P& h0 T6 o- d6 i
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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