[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches 2 J7 W( j# F0 i2 ]6 p/ |- Q
; g$ P0 v' E: m4 n7 W
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    5 _' x  _* K' C5 I5 C* F) E3 r' a0 q0 U9 ~! ]( t* O
    - 确定GI处于打开的On状态
    5 {* i- H4 J$ E( D% n. O
    + \" B9 q+ o2 a" _# t7 M- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
    - k4 g: |' ^& E+ ^; R; A, E, t$ t* m+ h. b* v" T4 H
    - 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC. H7 x+ A/ A; z) ^, i' v

    6 Y8 F! t' a9 r0 w  q: }( K- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment + c9 y2 [7 r' y: `# O0 t% w3 ?
    / H8 {7 g3 W9 h( j6 o% ~, ]
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 2 z) l; V( K: y$ [/ o
    + V2 A# g- R% p0 D8 u% Y2 ~
    - 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings
    ) @- D8 J, A6 K
    4 u$ ]0 I( \3 e& \. c6 l- e- 钩选指定焦点"Specify Focus" * ]( }0 \8 N* n9 A" T' T2 Z

    2 S/ F3 s7 ~' q5 v- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.% Q8 _2 P0 x$ q1 n
    : m9 C* M" Z* \+ |
    - 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    6 M0 G5 l. S7 l: h7 V$ Z, p% @8 Q; X5 |) O" |  H% b$ u
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View
    ! P7 r: [1 F) j; H  R* K$ }9 j6 W2 Z
    6 J: B" ], J/ a$ r: {  V% L" T* \当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View , X# p# w* ~8 B1 o

    " Y0 B! u, o: B  }: a就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    ) U% [9 Y8 m" X: A
    " ?+ K% S7 e' V- l* I% ?好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    ( t% \8 S# g0 f6 n& Q6 `1 u2 H* ]# F9 j2 W# m7 R2 Y
    像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.   ~$ h( `1 P/ x' ^* D5 {4 r' r

    " \; {( b; N+ e* p9 G注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur * w6 f. F2 a) @1 `5 V

    3 L8 l' x* v/ I( J在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    & ?# d* W% u6 o6 e8 I$ h& j9 [; H5 V6 w
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊5 _) z& J8 A* {5 E0 V
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218   Z" n& A5 @- B* j- }; ?
    , Q/ p6 [* p( L  A

    - T$ l% |7 V! r8 L    woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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