[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches , M3 U* u5 X9 N2 O# C
  n, u; L3 ~( E/ ~& `
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    0 y# t9 U3 B: z; J4 d
    ! ~+ c4 ^" F% {0 \6 V$ k8 C# y  \- 确定GI处于打开的On状态
    . z2 Q; n$ a- @9 X1 C/ r$ l" K! t' c; F/ a  W( G( F8 _0 F6 ^4 ~: ~
    - 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map9 s2 V: u, Z3 ], n. H. V+ x

    # e3 f' W# }' `3 w0 U- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    1 e1 o* ], _0 ]% ~7 b% q- B1 A
    1 A4 s: q: M! m( ?- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    % k5 P. H; I! ^/ ~/ U
    ' M5 j2 l" ]  @' H# C. v- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 8 s$ h% D3 {, j& k5 x

    0 F/ |1 ?5 G; ~' y: X& }- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings
    % L) G/ W! W' a& k
    3 g% r8 n0 f+ s4 o- 钩选指定焦点"Specify Focus"
    4 Y5 f, Q# Y( _; d; ]2 Q
    - L: m) W8 x& f- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.5 ^; L; a5 G2 f* A  }
    , j9 l. }1 [0 {+ F& h
    - 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    3 D) t, d2 y1 l. T5 x' A; j; T" E- g; ?: `/ g% m( B# }
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View
    + v! k1 u4 I$ J8 ]: h* w6 v8 P3 @8 ^3 c& y) k1 C4 q0 p
    当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View $ v. j% E7 O) l0 z! y4 C7 [8 x9 l- Q

    5 z) V( g  \& Q/ k& z, j就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View * ^2 _. X; d/ e! q# W2 T+ F
    ( P3 P2 v  n% Z8 P
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View # T3 J9 D6 _! R+ o/ \4 x4 g
    / |, `! L: z* J
    像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
    7 ?0 p+ Q/ w$ P3 V$ D: U0 Q7 X% O
    : V4 ]3 x3 d: J: D注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur
    & P3 Z( g3 z% T* ^9 v: n& e
    ! Z6 E' V' \! S: X" N在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    8 @$ _8 S# O* Y# O/ ]
      C( r) F% K$ q1 o注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊
    ! P, C9 q( ~* a$ B/ r" Z2 ], \很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218
    9 X) h  s) x) y; K& e6 W6 Z; f  W3 S+ i
    3 \0 m' Y9 K$ P( F, k  G" S2 g
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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