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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
2 J, F4 v: j n+ [/ k
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
9 u p* r% Q0 S# F h
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings
- 钩选指定焦点"Specify Focus" 2 O6 |0 a8 Y0 _ Q
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
8 W$ ~; J- b* ~, J+ W' ]: U
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
) b0 z, Q8 x" C+ Q- I' o4 |: ]
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View 8 x! b, n8 f" |
& g/ I% c5 R- d, C
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View
5 y( k9 ^: o; H1 K, y5 {( F
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View 5 @. i2 D* A$ }: a8 [% S. R
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
) U: x( i- s0 u/ X$ L' k
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur $ R( x: q$ t0 s6 f$ x. x$ T; ~5 ^
0 [. T7 ^' W. r7 `
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. - n; G7 \+ |* S1 [- G0 e# N" F' u8 P
( Q; b) v9 [* U9 m( L' J% W
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map 6 {* ]" G4 S! Y" h; P. l# u {
3 s$ a8 i6 K8 F2 k
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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