[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches ) f/ d( Y4 ~& T# H- G
! s3 W, S- b8 C" n. {: ~6 E
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map ! @; e8 f: A1 @8 M( |+ z3 v7 V
    8 f) o6 m. z0 y& T5 N; R
    - 确定GI处于打开的On状态8 g$ E2 b* [" i$ f8 y* L8 W1 `

    1 K' J& L* V0 E7 Z$ k' Q1 c- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
    6 z0 ?  {. \. C: F/ I4 w9 Y; k# Z# Y( D3 v) s
    - 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    : F! r0 a* O2 f4 t: l6 d" b3 p
    9 q! f; R9 S1 |3 P- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    , k/ q0 t' n2 T( {1 f4 _, u) s
    % @7 v: r* w9 h/ u& S; m# _3 o- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 : w0 g, A1 \! _; C. J4 C5 T

    8 `; L! |' Q* J5 {/ u- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings
    , J& r- }7 f# N! l/ C
    # w' X+ e7 Y3 b5 Z& z# J$ C1 Q9 \9 ~  B. i- 钩选指定焦点"Specify Focus"
    + d6 {# s; w; y1 o. r( `0 B& |% m; z" d+ C1 d. B9 J( u8 `
    - 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    1 x% p: k! w) r. a; K. j& C% ]% f, f( k. T4 _* C6 K' Q& F# b
    - 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    3 `+ l& e6 R6 C% a% U8 v' |
    , v( g# J0 b) A5 @/ D注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View ) x+ ]; t, z( L3 \2 P5 X; D- J

    - H. N: v, b6 Q0 {' e当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View 1 q9 H9 c4 V8 Q3 e* ~

    ' `0 ^( t( X& S就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    " |8 H% o& B: P2 H& {- }0 S+ {9 O4 |, P1 @. f  z. \1 Z) [
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    9 S5 Q. h& i; C$ Q  F- |% \2 D$ s& N* j1 x: M, M
    像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. ; k1 m( X! s/ `4 m
    % O1 R- D* ^* |! `+ o
    注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur 3 ?# w1 i( D% s3 }+ `8 Q
    ; p  B/ w7 m' Q/ n' ?$ p# P
    在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    & h9 U" ^/ G) x- p; P/ J
    . ^) j% G2 |" q/ K5 U注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊
    + N; u% Z+ u+ C6 S$ n$ {很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218 $ ?( W4 _4 m/ I6 X& w8 S
    + b+ s5 ?0 x. Q2 Z8 W

    . A' ^" o& Y% O    woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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