[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches ! ^' a3 r! G7 {- A9 |& h

, w* T, @! j' }. }关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    9 P' P: X( N* l. c- B! H+ D) o; d
    $ \2 I+ j. O; b0 q7 N& T- 确定GI处于打开的On状态
    7 D3 d5 M) V/ n+ W  Q: I
    6 k3 M8 _; \8 i- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
      q/ F0 Q( r9 |7 b: d
    ) J, Q6 g( ~8 C- p) ~- m* j" u& X- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    . i$ B3 T7 F% c1 Y- }/ l5 ^+ o% t% i( D6 s: H" `3 {
    - Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    % k# z  n1 I+ I6 n# G: V; m( E* o/ s7 _+ V" d
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 . G/ ^1 B& R. c( f' o& W

    & ]) \. c* ^; i- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings # v: t8 z. d% M
    6 M/ m* b# i' z2 }' M
    - 钩选指定焦点"Specify Focus"
    ( r* Q0 t1 {9 \" `( o% K6 [! ~+ q) N1 q
    - 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    5 G4 y/ P$ u# s4 ^  d* b6 n; K# C
    7 |9 R, l/ Y( \+ [  `& e2 G- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    % f# p$ j% p  P$ _
    0 H# Y0 Z: o' A8 d注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View ( |& `7 W- p: f

    9 U6 h. w7 n5 }1 q5 j( U当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
      u2 O3 p1 n2 G! c$ d3 l: d
      z% _5 x4 t) O) s8 ^; H8 I' p就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View & a3 h0 }! {- o
    8 S8 P- [$ q9 K" ]2 C' H
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View 5 _* i' e, y8 U$ i

    8 ?5 P6 A. e: [% @/ c" T- F4 b像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. " X! ~  Y8 T/ K7 f: Y+ V) D! h" {

    + G/ x/ b2 `, f  i/ t2 n注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur 7 m# ^* `2 M8 ?5 [, r1 H

    8 @) O" i  W1 I5 n% G在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. ( X8 W: G3 e- \$ X9 n9 i

      z" }1 l$ P( w, B2 k# I注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊
    5 F: d3 h* x7 M  z! p( I5 |很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218
    7 N' ^) K, I" ~( |+ s+ v: M
    0 \" |0 U/ {9 i% u7 }# A7 V6 D. I
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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