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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
; p1 G p9 V6 z
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings / A- G8 c9 D' ^, l; Z& l$ Y2 i7 N2 k
- 钩选指定焦点"Specify Focus" 7 t$ h( Z( u# [# M! g# \& W
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View 8 H3 o" e8 O* l7 z
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
: `+ w% T5 V' x% V
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View - m+ T5 u+ e4 w$ T8 K, {
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View % j& J: `/ O d3 h7 ~0 q8 m
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. - j0 r9 Q3 c4 h$ }: G. j
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur 9 Q/ ~9 z4 {* }
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
4 B1 C4 E* f" v. l' o
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map ( P' `; ?/ O9 E
. u& B2 O, G) g) y
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map) Q5 w( V- ~ Y, s0 a; ?
5 o X0 v8 n2 Z7 Z& e
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC: M! p8 O3 |5 W* g/ H
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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