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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
# G: V; m( E* o/ s7 _+ V" d
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 . G/ ^1 B& R. c( f' o& W
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings # v: t8 z. d% M
6 M/ m* b# i' z2 }' M
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
% K6 [! ~+ q) N1 q
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View ( |& `7 W- p: f
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View & a3 h0 }! {- o
8 S8 P- [$ q9 K" ]2 C' H
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View 5 _* i' e, y8 U$ i
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. " X! ~ Y8 T/ K7 f: Y+ V) D! h" {
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur 7 m# ^* `2 M8 ?5 [, r1 H
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. ( X8 W: G3 e- \$ X9 n9 i
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
/ l5 ^+ o% t% i( D6 s: H" `3 {
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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