[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches
7 g6 u; @9 l; p4 w! R( y0 L0 A7 Y3 \" A' @+ P3 S& I
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map 6 {* ]" G4 S! Y" h; P. l# u  {
    3 s$ a8 i6 K8 F2 k
    - 确定GI处于打开的On状态
    0 t/ _& l1 b- W/ |
    - L1 A& ]3 L, X1 e* E- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
    : e" k7 p. n3 i5 j  u: }2 O
    ; ?! i, G" Q4 X4 r- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    3 p' B% G6 w4 g$ c/ R$ N
    0 ]  f8 f- w) h- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    $ T, i0 f8 O1 f9 H( N2 y3 G2 J, F4 v: j  n+ [/ k
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
    ) x! f6 V8 v2 @6 q9 u  p* r% Q0 S# F  h
    - 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings
    9 v& v2 Y# Q1 [8 ?
    : q/ L& h  ^: M- ?! z9 a% b  \: G- 钩选指定焦点"Specify Focus" 2 O6 |0 a8 Y0 _  Q

    9 s( `' {3 f( d) d0 F' o- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    8 X0 W6 \3 h# C1 t5 F8 W$ ~; J- b* ~, J+ W' ]: U
    - 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    3 v! {6 b& Z+ X1 G) b0 z, Q8 x" C+ Q- I' o4 |: ]
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View 8 x! b, n8 f" |
    & g/ I% c5 R- d, C
    当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
    6 ?2 u: n  C' z6 c$ a; |+ x
    # ^& ?/ k& P* S6 R6 ?就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    / o* ~9 y. o/ \0 U5 y( k9 ^: o; H1 K, y5 {( F
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View 5 @. i2 D* A$ }: a8 [% S. R

      S/ J3 U, [8 S! t7 n9 L9 s像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
    ( ^" ^- c1 Q# _2 B) U: x( i- s0 u/ X$ L' k
    注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur $ R( x: q$ t0 s6 f$ x. x$ T; ~5 ^
    0 [. T7 ^' W. r7 `
    在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. - n; G7 \+ |* S1 [- G0 e# N" F' u8 P
    ( Q; b) v9 [* U9 m( L' J% W
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊
    5 l0 d3 G$ ]# T" c7 Z很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218
    ! [6 J$ v! I' r$ b! G3 w) s2 H) y, L$ u+ g7 }/ K3 z3 O; j
    2 h2 I  s8 A0 ^% B  I
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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