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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 5 M, g; L; ^+ C. q; c) @- k2 `
: ?. V6 u8 |/ l
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings 6 E' Z+ R, r* q9 W# e; X! N! p1 m
- 钩选指定焦点"Specify Focus" 3 L/ ]6 I2 G% }" g4 A% a. _4 G
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长) 2 Q. l: L# N3 c% w
5 ^# o8 M) l/ e/ I
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View 6 E$ ~# T5 `" P, p+ K0 L* H
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
6 G: D& ~( t" C: t
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
$ T( I3 U% |7 r V$ H
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. : B; p/ ?! S+ C+ E6 o
; R" X/ S7 p& E k" c
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map / v2 f9 Y, ]( f7 }- j0 E
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map5 {* b+ K0 n9 T! S+ s. z5 u6 y' L
) L7 b; e/ u; x7 W2 H
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC G/ }) B- X0 }) S" ^( ]) ~
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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