[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches % j0 t+ t# A' k+ A+ k" u# M7 H

( q0 K7 N- a8 i1 R关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map / v2 f9 Y, ]( f7 }- j0 E

    5 o6 O/ _4 X& K' \3 U* v- 确定GI处于打开的On状态
    6 F8 i  x# f8 C( @" g, W- @  g
    - u+ }9 g, K; i2 @6 ]  n0 `, M# \- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map5 {* b+ K0 n9 T! S+ s. z5 u6 y' L
    ) L7 b; e/ u; x7 W2 H
    - 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC  G/ }) B- X0 }) S" ^( ]) ~

    5 h1 V( Z+ ^% K) ?- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    , q3 D: X; \# k
    6 _9 F5 Q/ L- J  B# n+ A) p" Y4 N- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 5 M, g; L; ^+ C. q; c) @- k2 `
    : ?. V6 u8 |/ l
    - 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings 6 E' Z+ R, r* q9 W# e; X! N! p1 m

    ! z2 p& {6 {8 Y$ q2 {* H- 钩选指定焦点"Specify Focus" 3 L/ ]6 I2 G% }" g4 A% a. _4 G

    4 f0 O% T8 a) g* s; P- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    : q) K# h2 n$ }% d( S; B
    % F, _& `9 g' S+ \- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长) 2 Q. l: L# N3 c% w
    5 ^# o8 M) l/ e/ I
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View 6 E$ ~# T5 `" P, p+ K0 L* H

      I1 y* Z$ A* M/ U1 p8 N当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
    ' f  y; [5 s  \- M6 G: D& ~( t" C: t
    就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    / G8 @8 ^. c* D
    6 t; ]0 o" f; a( s* X好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    3 r% B! m( x. L2 w- K2 c, e3 f$ T( I3 U% |7 r  V$ H
    像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
    : Z2 Y0 Z8 F& |/ j4 d/ K, H) i* j
    4 ^6 ^4 ]( P, F注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur
    " G" @' _+ j3 |, R: _, H& X
    6 D8 H0 k! M' I在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. : B; p/ ?! S+ C+ E6 o
    ; R" X/ S7 p& E  k" c
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊9 ~& r; A4 f4 j1 y- [
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218
    * p+ e- F& B8 a4 M  }
    2 x- N' {* n4 C) A# C6 k
    # g% z* g8 d1 o- p9 {% a9 w0 B9 `' Z    woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

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