用3DSMAX制作海上日出

2008-9-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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用3DSMAX制作海上日出
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制作海水背景1、在建立命令面板中点击Geometry中的Plane工具,在顶视图中建立一个Length为1000、Width为1000、Length Segs为30、Width Segs为30的片面体;# l# t, k# ]# c/ f% K# y5 s
2、进入修改命令面板,为片面体加入Vol Select修改器,在Stack Selection Level项中选择Verte,在Select By项中勾选Texture Map,点击下面的None按钮,在弹出的窗口中选择Noise。接着加入Wave编辑修改器,设置Amplitude1为4、Amplitude2为4、Wave Length为100;) u9 Z1 T0 C. c/ E7 L2 [  f. |
3、点击界面下方建筑动画控制区的Time Configuration按钮,在出现的窗口中将End Time设置为200;
% F7 R& Y' Q# }. p4、点击OK按钮退出。按下界面下方的Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Phase数值修改为4并关闭Animate按钮。这样拖动时间滑块就会看到波浪的效果,但波浪的效果不是很理想。接着加入Noise编辑修改器,在Strength项中将Y设置为5,在Animation项中勾选Animate;
( {3 m" p9 I' N+ |5、打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level数值设置为215、Glossiness为75、Ambient为RGB(0、0、0),Diffuse为RGB(169、169、169)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace保持默认参数不变,回到上一级贴图。点击Bump后的None按钮,在弹出的窗口中选择Smoke,在Smoke Parameters卷展栏中将Size设置为40、#Lterations设置为20,按下Animate按钮开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处将Coordinates卷展栏中的Offset的X数值设置为5;8 Z/ `) F# ^# t9 e$ ~; S
6、回到上一级贴图,点击Reflection后的None按钮,在弹出的窗口中选择Raytrace,保持默认参数不变。* K' d5 t- z: J* @2 e  Q
制作天空背景  b" ?2 V6 J, g- e- E
1、在前视图中建立Length为500、Width为1000、Length Segs和Width Segs为1的片面体(如图1);

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发表评论25

  • 拓者 管理员 2008-9-10 21:58:44

    2、打开材质编辑器选中第一个材质球赋予片面体,将Specular Level和Glossiness设置为0、Ambient和Diffuse为RGB(255、255、255)。展开Map卷展栏点击Diffuse后的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap,选择一张蓝天白云的图片作为贴图。
    / e+ B$ V) `1 P! q! u' d* S添加摄影机和灯光
    ) ?  Y& T4 b6 y" P9 F/ B在建立命令面板中点击Cameras中的Target,在视图中建立一架目标摄影机,激活透视图,按下C键切换为摄影机视图,调整摄影机视图。下面建立两盏泛光灯(模拟太阳和照亮场景)。
    " ]& f: K0 w' d1 F1 p/ o4 ]1、在建立命令面板中点击Lights中的Omni,在图2所示位置建立两盏泛光灯;

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  • 拓者 管理员 2008-9-10 21:59:09

    2、由于太阳在升起时,光由红色逐渐变为白色,光照强度也是由弱变强。我们就通过记录泛光灯颜色和强度的变化过程来模拟这一过程。先记录太阳升起的建筑动画,同时选中两盏灯将时间滑块拖到200帧处,在前视图中沿Y轴向上移动。将时间滑块拖回0帧,选中模拟太阳的灯,进入修改命令面板将颜色修改为RGB(255、156、0),将另一盏灯颜色设置为RGB(255、69、69),Multip的数值为0.7;
    : i. l+ Q* h2 q7 `. H8 g9 ~/ p1 x5 r3、将时间滑块拖到第200帧将两盏灯的颜色都修改为RGB(255、255、255),将模拟太阳的灯的Multip数值修改为1.2,将另一盏灯的Multip数值修改为0.8。
    . [$ P  z" t5 t3 X模拟太阳光$ I3 X* I& k+ A! A
    1、单击Rendering菜单下的Video Post命令,弹出Video Post窗口后单击Add Scene Event按钮,选择下拉菜单中的Camera01,点击“OK”回到Video Post窗口;
    & u# a; t2 o  T- ~/ d! C2、单击Add Image Filter Event按钮,选择下拉菜单中的Lens Effects Flare滤镜。双击Lens Effects Flare滤镜,点击Setup按钮,进入Lens Effects Flare窗口,点击Node Sources按钮,在弹出对话框中选择Omni01作为发光体,点击Preview和VP Queue按钮,显示出场景渲染效果;! @) E- F. G1 v1 l: J; E
    3、在特效元素框中除去Streak的选择状态。在Lens Flare Properties项中将Size设置为5,开始记录动画;
    / j0 @3 B( _6 s( O# d0 q7 c( ^4、将时间滑块拖到200帧处,将Size值修改为20;
    4 S9 \8 W1 L6 t# R) L  H5、将时间滑块拖回0帧,在Glow标签下将Size设置为10;5 o) U& n( }4 \, S& _
    6、将时间滑块拖到第200帧处,将Size值修改为20;
    ' `+ b9 C9 x9 Y$ a. |3 ?' Y- S7、点击窗口下方的OK按钮退出Lens Effects Flare窗口。在Video Post窗口中点击Add Image Output Event按钮加入输出项,将保存的格式设置为AVI,选择好保存的路径后点击Execute Sequence按钮开始渲染。

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  • 拓者 管理员 2008-9-10 21:59:21

    渲染结束后就可以看到建筑动画的效果(图3为其中一帧):太阳慢慢从海平面升起,天空由红转蓝,阳光由弱变强。

  • 拓者 管理员 2008-9-10 22:00:36

    如果能做出效果来,加分奖励 一张图奖100金钱 5威望!/ }0 @+ C8 s* N" ^, {9 f. @
    . u2 e- i  Q- \' [3 A4 o1 R0 n
    主要为了调动大家的学习气氛!

  • zydluck 2008-12-20 13:07:39

    这是我以前做过的,因为是AVI格式的,所以只能这样上传了,不知道合格不。还有一个就是可以见到阳光的,但太大了,就传这小的。

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  • zydluck 2008-12-20 13:09:17

    2

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  • zydluck 2008-12-20 13:10:15

    最后一个

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  • www6359685 2009-5-1 10:19:26

    看完就顶,!楼主太牛了,!什么都会我好想拜你为师!

  • niexiaoxia 2010-4-24 20:23:24

    回复 1# 拓者
    8 s0 L; Z# L/ h% f
    # f6 A' F$ x* I' k4 {4 u5 h: ^1 ?/ w
        好

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