VR相机介绍,使用~

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发表评论77

  • 仺白 2008-9-11 18:02:21

    Basic parameters :基本参数
    ! k8 k# c; E; o4 P3 Stype:类型 ' o, a7 O7 M# a7 |
    still cam照相机
    9 W# D0 l. P# \1 i- h! ymovie cam摄影机
    / w: \& {5 X+ ivideo摄像机
    ( H# Y5 y+ [% N6 K# Ltargeted目标点 # y% L9 k; |& E4 [: R- s# V
    film gate(mm)片门大小
    6 H. m* \+ A: u) tfocal length(mm)焦距
    % C; J- u6 u, ]- lzoom factor放大系数
    4 E6 A2 H# K8 A* t$ cf-number光圈系数 1 z9 b+ t1 O) a7 v+ @
    target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
    . j! V' u( @/ r. z3 v# Y, ^distortion扭曲
    # H% r6 m# K' fdistortion type扭曲类型 2 E+ l; E1 D+ m6 T+ A+ k! E6 a
    quadratic平方 % e  X/ m3 |$ \1 @4 J# `9 o! m
    cubic立方 : |& K) @9 ?% ~+ O
    vertical shift 垂直纠正
    # `! A* U0 p8 @6 qguess vertical shift 自动垂直纠正
    ) Z2 D; Q) N: x2 h8 D! Pspecify focus手动调焦
    0 D6 V7 r% P; F4 Ufocus distance焦距(当specify focu*勾选时有效) 1 v$ V1 v7 O( Z5 \0 n+ Q! m/ J, ~
    **posure暴光
    ( Q! r) k3 J& m* C9 L, Tvignetting渐晕
    3 z* b5 }! J( b0 k- b7 @' ]white balance白平衡
    " [  b3 l2 n7 kshutter speed(1/x)快门(照相机) , T) M4 o$ j0 {+ _
    shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
    % N6 V$ R. x: W, }) Y: ^- lshutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
    ; V5 H8 v: J1 A% `3 y' }latency(s)延迟(摄像机)
    2 O# G: f$ c# q5 A2 Ofilm speed(ISO)底片感光速度 ! c, t' S  k0 G4 n
    Bokeh effiects:散景特效
    ! i# _  D" Z* E" N" U2 H9 @, W4 zblades光圈刃片数
    0 b" Q' G1 s# v; N* A5 W8 Rrotation(deg)旋转
    ; z# j. B% l/ M% F( b& s$ ^  Mcenter bias中心偏移 6 o) Z3 r; O9 A
    anisotropy各向异性
    ( Q$ x( C  [: x0 l' g7 ^% u8 lsampling采样 ( h( e' e( r' U
    depth-of-field景深 8 v0 G7 B5 V8 }7 I: p* J6 p- ?4 W7 W
    motion blur 运动模糊 ' k& `- G1 G9 V: \' @- x0 `
    subdivs细分 / N; l7 K% e# M) F$ H* X$ M. C
    相机知识和几个重要参数的理解: 3 E; o, \5 k+ S1 O
    f-number光圈系数 " s; g0 ]- q* d5 \9 T
    光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 1 p0 B+ l2 t9 d; p- l: J
    光圈系数和景深成正比,越大景深越大 5 ~$ r! O4 o' f* ]$ L
    shutter speed快门速度
    / R) x( V3 V) Y% g实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
    7 l! e4 U$ A- e4 r0 u6 H, s4 }快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
    ) O! f2 f3 q+ R快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
    0 C/ |% ?( r2 F2 {7 Q( vISO底片感光速度,值越大越亮 / T- z; w3 `& n% g% n
    white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
    $ u' _6 e" D' F1 T1 Bzoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机   S' x8 i0 z9 w  y) c/ b  W: ^5 e
    Vignetting: On : a2 U1 z: n) s
    类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 # }  b. \+ E! Y# M- ?- }
    VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
    5 ]2 e4 E- \% T! t8 q$ Z. }首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗
    6 g# @* i; j6 A7 `第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 , v. Z/ f% J+ f2 T% ?
    那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 % m% z0 D9 s6 [0 Y
    第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
    - p# z0 _) n+ B' S2 M2 q现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

  • john 2008-11-10 12:10:52

    好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!

  • sjcool 2009-5-19 21:18:00

    很详细,但VR相机的很多参数都没用过。估计今天看了明天就不记得了

  • 龙侠 2009-8-16 19:51:13

    太好了,我一直都不知道VR相机的用法,也不知道它有什么好处,现在知道了,太好了,十分谢谢,

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