3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
% v9 G2 z* R- p, _  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
7 P# I- Y- B' k2 j( E7 C- ?/ c  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。& g: s# w! w( M$ i* v0 L
  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?! e9 B: K% U+ C% e
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。3 {9 d) ~, o, i/ e: c+ B0 h3 t
  13.谁会做镜子的材质?
4 O! q; e  w9 O  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。. I4 x: `( K: w. H! ?
  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
3 l- G( I7 J7 n! L4 U6 I" B9 I0 x; V  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
" K# h/ n; r  Q0 I; z2 o1 s/ }  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?+ w/ }- h# y) @- Z2 k2 \/ M: B  ~
  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。  z# i6 ~, N. D! B( r6 v7 V2 C
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
; c' |6 d6 L  V- n0 A( l7 a& P( y  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图). P" X" z0 x- ?, E- |
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率8 m9 s2 x7 E3 s$ _) I8 L
  3 调整Reflect的灰度来控制反射. i! W) H5 g/ I6 N. R9 X- g
  4 调整Transparency的灰度来调整透明度
  K% c' n' X# e, }  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
4 E' M: A0 A' m2 i  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
( x$ X7 @0 t# h6 Q# V  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
% M5 n2 W% W1 B( K  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
" @! W2 a4 E2 u5 H  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
- G5 `5 w' |6 ]  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
# `# ]% ~% L3 w2 K9 S  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?' l& p$ g" L4 N
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。* C; w2 |; d* p$ j& Z: O
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    + l9 H1 g$ P$ L$ z  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    9 O7 n% u  d- ]. X' _0 y# `  22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?3 C8 o  A8 k- z  h( R
      答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    $ ^9 v" W7 l; P& I3 s  23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    ' l* I( W, Y1 v  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
      {1 g5 Z6 W" S2 E/ C4 q8 M1 u/ f  不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。) `+ T( y/ J6 u
      24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?# @( d2 t' ?9 s9 T
      答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。1 o, P+ w# i6 o1 R: W
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
      v3 d) a( H( j! F  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。) w. W$ P+ t3 X# a- {& I
      26.我想请问如何制作发光金属效果?
    $ M* d  u! W8 N2 f  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。: p, E  Z- g4 w& {' n. V6 u! F
      27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案2 |! W: Y0 Z& i3 d
      答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。, {2 j; m/ G7 C8 q& b) r/ f
      28.材质编辑器示例球不够用怎么办?0 Z, T+ N0 Z0 X8 D2 q
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    ; N  I( F4 M0 z) w  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?; x+ M  Q; h  t: x& y6 c
      答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    # d* U" i7 i: K& d  30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    0 u. f% d; L6 g  答:须将“贴图坐标”钩选!
    ; X4 }3 \/ O+ f; I

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    # q% u" l% c5 f0 }  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    ( f; f% L* Z3 T, K5 z& v. C  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    4 o* A. _, V( N6 V5 H" C2 ]. E* q/ F  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。& R, F; Q6 M' @4 g  [
      32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?
    + N6 E: d/ W) \3 }  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。; ?, f: j" O2 e9 r* }
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    ) s3 {9 m( G! s$ ?  答:1.选多维/子材质; d/ X! B* k) r* O6 P! W# A* T: q
      2.设置个数为10 I8 V7 \3 H1 w' v" K9 d: K
      3.设置你地面的材质
    9 C3 x8 D5 T1 ^* E* D  4.设置反射贴图为平面镜5 F8 }! r6 s# C% v  v9 x5 K8 H" o, d
      5.调整参数
    & g) n/ a/ g5 J$ x8 {4 c0 `: _0 q  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。2 C6 B2 y' s2 }5 @' @+ i
      34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!+ S% P7 p; {* V/ W# i  z
      答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    # j7 h6 X% z7 t4 d) b9 B  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?, }& I" Y# w* ]: P
      答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
      t3 K0 y" U( U: L) G1 B2 X  36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    4 x  B6 p, L% w- g6 A  答:在菜单》视图》背景下选择即可
    " j, x! \" Q7 I+ |5 a; P$ ^: \  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?, Q) \* s! T4 T5 K
      答:可能没有指定ID.
    : N4 i9 C' a+ {1 l5 Z, A  38.MAX中怎么设置运动模糊?
    ! a  p* L7 B, M% y8 H  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    9 E- C; f' [, X) E2 A& X3 @  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。
    . h2 s  w8 @) B  答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。( \6 K) I# ~- y3 W
      40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    , L  Y0 ^) l: K  答:你可在做材质时选线框材质。
    ( ^9 u* f4 z/ W' o/ r

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    . W; @9 I. n: p# C& z: [. [2 @  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)6 w" z, j/ b- @' {$ \# h/ x
      42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    2 j! T; C" u6 j# g5 l& h  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    3 k1 T* D: n  J2 q* G/ h  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。8 K8 x9 }7 k; v5 \& t- m# e# T/ y
      答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊6 h- O) |5 q, u! r
      44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!
    & M: e' p' t% h+ o0 P5 A( Q  答:用平面镜。/ Q; J8 N5 x+ i6 H, j5 G
      不要用双面材质选项  e: H) g" T5 A; W
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦7 C) R( Z9 C; _+ C% C7 n3 M4 r) V
      45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    4 A/ c8 W$ I; v; e  h  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体9 C4 R* O. ?& C" x
      46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。$ G* E# R3 h- a% d9 J
      答:用UVW MAP!进入子级
    6 d" k0 {2 W! D- p2 n9 t  你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。' G0 }4 E3 m/ R& q
      47.制作水的材质?4 U9 d: ?, ]/ w' f
      答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。( @: o2 w" m# Q* p
      现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    6 [! Y. X( s" G2 ~+ i1 U  48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
    6 _  B; Y4 K- J) o* C, W& N  答:一般是photoshop做的。! F* s" G6 P9 p' u5 w* d( a! w
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    & s- N$ s: [1 D1 Z( u; ?) j9 d( K  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:5 q! ?2 A6 K0 B% F' q
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    3 O' E# F. o2 r; v5 t8 y( Z  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)+ c0 c5 B8 r) a  i: X/ {. s" e
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道3 U) d7 _. a9 ~, ]. h+ V
      4:根据你自己的需要在调整其他参数: ]& B- i& o8 H* L+ J
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    . r' }3 c# k! E# v7 t! K7 R' R" p  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢0 ^& }. m( j, E( I6 @8 p0 D- M
      答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
    " N; q9 v8 O& Q! L& K0 T" e. t3 H2 n4 Q  ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。/ y/ Y- c. Y5 Q

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
    / X- Z) a+ N5 S7 f: h  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。% p6 N, |  E  `
      52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?% L3 Q9 l, o$ O# r3 w: \
      答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了! i+ W: L7 @9 p0 e% ^# {
      53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
    + w1 i+ h5 o1 _. e  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式# @) m# C- q% x
      如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。' U# `4 K; M8 Q9 o( K
      54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?: T" ^  l+ @2 X
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。3 O( h7 ]) U& N3 T
      55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?; b) b. r  ]$ a4 H' V
      答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
    & k# h5 q7 ^9 m& f8 B( a! v  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
    0 _1 ]+ m  H' |( ?# n  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
    . M& ]/ B2 @/ W- A5 J  57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    , y. h/ O/ j& Y( V6 U+ S7 D  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
    0 d; z7 g  t! g; m+ E- M; k& X  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
    1 k( i9 p/ b; q% S/ w  y8 H  58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
    & z3 r+ ?$ A) c# {- X  I  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
    ) I' C; ~2 }5 `  I: f# F  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
    # L9 H, X4 X( }; I* L* x  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。, J9 I0 K3 C, V" o/ v5 ~
      max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。  c  X1 q2 {& v, ]% b) f8 X
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!6 |( i% S* I! A/ O2 n
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。! m$ g- A8 y! j. H( m! {5 p

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?; u# _5 b- V: D  O, m
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    8 Q1 J! N! J: |  D8 @  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    * i% y- ?, P7 [0 x" {6 c8 E  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)' Y* ^! z. `: h+ ?4 E! Q) j
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道7 g& Z( O7 p9 v& m9 Y# v
      4:根据你自己的需要在调整其他参数. h$ U9 C4 q9 f2 }5 L" Y
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
    % Q; H, \* }. B6 d1 [  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。/ i4 B! S. s6 T! ?
      答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
    - ~; a4 ^3 L/ _  63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?4 S6 y; e2 x' B
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    8 Y  P, `# c! E- t0 V1 q; P' r' d  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    2 z. E0 s0 Y3 V  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
    $ j2 I) N) |: g; c3 M6 w; y  答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型: h9 v( ?  O4 j) z
      65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?& [" Q  s2 D: T& O8 b6 j: K
      答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。$ N5 y; H( C6 a3 B$ U
      66.如何将材质贴到模型的内表面?
    ' M7 v: I/ |9 r( B4 P/ _  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置4 O. f  G- ~4 k% o0 D+ r' w
      67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    ! F4 I" ]& o2 b3 X4 c' i+ `5 g  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。' Z  y% L- G3 L; K3 W- n8 V
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    ( q0 w8 h* g/ b

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
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