3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
& n' q4 n2 L" b0 `$ G( ~% O  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
1 ?$ L* T9 M  I: @) v0 }  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。7 Q7 ~5 ?$ g: ~- d" f
  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
' U% S- D: y2 K1 D1 Q% Q) r/ }  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。2 L& g1 u. l4 {# d1 ?
  13.谁会做镜子的材质?' s! J. y% ^. L* y5 {
  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。: D8 @) ]/ n) P' r4 V, g
  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来5 }- U, t* P) [
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。/ a$ c9 Y/ L8 F5 `/ o2 G! I/ _
  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?2 H3 t! W6 u- s7 v' x$ j
  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。% f% A" \8 t4 M0 \, F
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
* a+ K' `; p, A  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)1 q( {8 A7 F2 Y# o) e' K
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
0 B3 V6 N1 H% n' I$ M* G+ g  3 调整Reflect的灰度来控制反射: U- c0 P6 ]9 w* e4 t
  4 调整Transparency的灰度来调整透明度
; I2 u/ w6 m  H% o- U( E, p- W! L  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
. g2 w# z1 T  I& a/ u  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
! R7 n% `: l7 y  [( b  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
$ C8 o* m  e  h8 W. T  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
1 s& J1 o% n1 [' }7 D  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
1 [; W5 L" @, {  `% l6 b9 {" b6 b$ j  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
; g. g" y% e  Z  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?7 W- ~' S! t2 ^. U. f) Y( R$ z" s
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。" @# d2 ~8 y3 `/ v* A3 l
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    & C# v3 x; k3 w( z1 R- W  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。5 v6 s/ q" ]) V6 v6 }- d; t
      22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
    6 h1 s6 U- f( J1 z2 g! f8 T  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。. Z7 D2 F2 R; k( a. L
      23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?! Y' V( y, U# p+ F
      答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了' ~' h4 S% M" e/ I7 Z
      不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。1 X+ K/ b5 ^' D& a' p& Z
      24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?+ D% g" b' Y+ S9 ~! i
      答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。; C7 o9 u  P% K9 ?7 f( w: e1 A
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗. @0 Y; H4 |- q7 r& }
      答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。0 I0 a0 g% \% x* P. @
      26.我想请问如何制作发光金属效果?7 i3 @4 w' [; @& W
      答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。
    1 a# K8 l* h3 X2 M  27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    3 @1 Y6 r/ F. y# M- q5 q. O  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。  z1 y7 [. A8 l# s$ X( F) I. x
      28.材质编辑器示例球不够用怎么办?0 R1 y/ g+ Y& n
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    / |+ u2 h' q! q  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?$ o: R9 ], q" T6 i9 h
      答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。  T/ k6 s1 I) c  J3 o$ |5 ~
      30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?8 `, b$ z6 M+ w& E: r
      答:须将“贴图坐标”钩选!
    8 c1 Y8 x) t, p, ~

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    0 G2 a. `' }2 k3 l3 j  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!& N. b; K! w& ]( Z
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。8 B  u! v# e! T$ s- S# \" e
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    9 V8 A" R' c( `: P  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?9 H. h0 S0 o2 U. S9 L7 j9 P3 e
      答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。  u" ]) Z8 w/ l3 l6 u3 G
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    0 E& O# o9 b  z( g% P  答:1.选多维/子材质
    8 C9 x) O+ u0 {9 E  2.设置个数为1
    9 `) @1 p. v+ r$ b; Q  3.设置你地面的材质, m9 x& L( H2 m" ^& j) f; P0 A
      4.设置反射贴图为平面镜
    + w& d* m4 s% x3 i  5.调整参数+ j- D9 ]" d8 Z  o& ~
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。7 c) V; ^& ^! L% W$ M; K
      34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!5 H2 P- b4 O- I  Q- s: [
      答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。8 l9 c6 S4 b5 \5 M5 j7 |: R
      35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
    . \! J$ a* [# E5 a( u- {0 S  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。3 D) G8 U6 }7 g/ p7 U+ x3 }6 @
      36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?% V% H4 `; p) ]5 R& l# P5 M/ U
      答:在菜单》视图》背景下选择即可
    ( K, c5 d4 Y5 s. V9 p4 |% [  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?( o( B- a! c, c* e- u0 p
      答:可能没有指定ID.9 L: p% j4 ?2 ?' w" k! G$ S
      38.MAX中怎么设置运动模糊?& E/ ]( k& E! W
      答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    / f2 p- e+ t1 ~( O; x2 p  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。
    1 e" f; M3 P& X- b7 ^+ S! A) F  答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
    # i3 }6 ]& W$ d0 G! h# P$ e9 v  40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    4 b. u1 T# P# K- C+ t  答:你可在做材质时选线框材质。2 \4 @# I! a' X$ o( x# z1 C$ Z

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?" B! i5 O- ~) [1 V! m
      答:选面贴图,face(此为强行贴全面). `" a: q9 |/ C4 e8 t- o0 [& H
      42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????: c4 ~! p0 U$ l
      答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    0 x% p( E, p; X& A% y; D  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。- R/ d8 _* J6 B( M; c
      答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊5 x# W# E& C* f. t% e
      44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!$ K6 g" |8 N- Y9 y0 R) {
      答:用平面镜。
    & a& Y' G3 m1 ~1 k' f, g. y% K  不要用双面材质选项, w: O' i; ^  X2 H
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦7 w; w# j% b/ L  G+ Q
      45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。. J9 B1 M8 x1 ^: u' ?" g
      答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
    3 t  [4 C" Y  L+ H) ?  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。$ t, z" k) Y. k% \+ M+ @7 r
      答:用UVW MAP!进入子级
    % \- B$ S& F9 M/ o, Z" M  你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。) k# e) D$ w; }. V' [
      47.制作水的材质?
    ( |1 U& i. ]2 Q" v  a$ F' I& [  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。" }5 l* c9 E% ^3 U) P  b* [; z$ r# a
      现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    / m0 `4 Q1 L& K: _, T; x5 H8 a  48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
    3 t! p' d' M2 L+ x  答:一般是photoshop做的。: c: g9 V% _4 F
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?; U! ~5 G) P0 Q$ M' S& B
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:2 L  Z  q0 q' H& `$ F0 X
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。4 j; p/ y9 q* x1 w. z
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)0 p. P4 J8 [) v$ g4 }% ^4 V+ M
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道6 N4 L1 W0 m  \: L( G4 }/ d
      4:根据你自己的需要在调整其他参数- M4 l6 k0 _. h% R/ B9 ?; I
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    " F2 ]5 ]9 Y4 z% u% }0 Q# O  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
      v7 U2 i( L  U9 e) q$ X  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!( `, m2 l, l) s" B* n3 C- P
      ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。* o4 a# ^% T% x' {9 {

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了) o, N, U# ^! X  }& E
      答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    + ]0 |9 g* e! p  _, L$ ^0 ]8 B. w  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
    8 b: `& \4 t  \/ W( `$ Q  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了
    ; l* h; h% K; f  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
    ! ?. B+ u2 r1 e3 o6 A  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式4 {8 g$ N$ V3 N0 O
      如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。; H% P. ~3 Y' k* S( Y, l  K7 L& J
      54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?: c1 w% G$ Q+ i) w
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。5 o% ?+ e) [8 D- f
      55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
    ! r2 M# `1 q7 J! T0 J2 T  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
    . a5 ]- r1 e9 W8 `1 r; s  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
    # S! `: w8 O6 _/ v2 m  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
    : j7 K! H9 _7 y) h9 Y; g2 p  57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我6 E7 E% U( S: m) g! W( \4 l
      调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?* e# K  |' k7 i9 ?  F7 D+ Y) T) l' ^: V
      答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
    3 f% o5 h4 `5 a$ J2 V  58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
    6 U! x7 g  S3 G  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
    ) o/ Q* @2 C' n; Y0 h  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
      u1 r2 s% w0 ^  p4 t% T: h1 J$ C  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。9 M$ z' _3 g0 J/ H1 _
      max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。- V1 w0 F3 C, Z! [- e/ U6 p1 C
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
      @  |) I  j; g1 f; ]/ z  答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。" B; |  t! D2 ]# q4 g

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    4 P& o1 z" u6 o7 f- C  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
      C) b9 z; z6 x* C/ _/ ?  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    & o! t) \6 d, q$ L5 y. ^  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    & g0 ^" |# w; |0 C, o; a  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道. ?1 c6 N- W, j
      4:根据你自己的需要在调整其他参数
    ! N$ s" p, q7 h: A0 K) H/ [  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。* I0 [9 O; x- Z
      62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
    4 m2 \. M+ N; q6 }1 [, x3 r  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。+ H( L* P$ E  |
      63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?4 F) @3 Z5 S. `: P7 G
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    # v. Z( z. t) d6 i2 t5 k9 I* O. N  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    + X# b" w! J! m( M$ v, T9 _0 Q9 f  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
    * Y* o6 P# q% W* T0 a  答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    3 @- N6 H" ?; J$ v0 p5 C) x" a  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    * N7 k" b# |9 v/ I! j# C- s. Z; M  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。* I. v  R8 u4 Q  s7 T' R; q: V
      66.如何将材质贴到模型的内表面?
    # W5 V2 E1 W+ F9 S  I  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置+ y. l3 G1 h& ~
      67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
      c; A4 Z% U1 Y) m  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。6 S8 f: W) P1 }# t8 z1 U) O. ~
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    . S0 w5 T0 ]: A

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
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