3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?! ^9 n" S7 O" }) n3 I# F
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
9 q1 x9 A) i- M0 z$ i3 b. ^  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。& L3 o" i* P- h" |( a
  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?; G7 \: e* e& R; U; m7 \
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。+ b& c0 v8 s- q8 r% v( M
  13.谁会做镜子的材质?
, @3 m1 r3 I3 ]% J' w, B  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
) }* U1 {  T3 e. T  I* X+ z  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
; l" F; |* @  a" R6 x1 }  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。0 x9 ~6 l/ q; f+ H+ m$ G+ ^
  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
. d0 R# R9 m3 M  K$ Q$ ^3 D  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。4 Q5 U9 H' g2 z* R3 T$ h: G, B
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
% V7 Y% t2 I1 ?. q( G. i  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图); C% u; U/ d  I7 }+ \
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
0 B; o3 A0 ]$ `+ c  3 调整Reflect的灰度来控制反射* n, m2 K3 t, i: O: I* R" |  M
  4 调整Transparency的灰度来调整透明度
: m$ v7 G0 y# S7 p& x+ |; R  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?2 \% J5 ?+ q' M6 p
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
0 p* y' R* Y' b' J, o  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
$ C* I+ p1 [  i, |$ ?( E6 Q* h3 c4 L  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
. R6 Z( Q: R. b6 X. c: C& s  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
1 @% P' r9 ]0 m) E  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
! e. V( Y, K" D6 s6 G7 e  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
6 y- ]7 W8 }, ^* H1 P) H  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
! g+ n7 V3 ]& m/ T3 Y; b, J
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?" N. a: M9 U  l. T
      答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    6 P8 k% c: S  o7 [, Y# Q' k/ u  22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
      _; A* C! Y9 ^/ R9 t3 p  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。- N$ t5 D6 S& h! d/ G& G7 C
      23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    & x4 G( K6 Y  F  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了; Y) {) L( e6 |. h3 T0 r- u3 d& l4 B
      不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
    7 O+ o2 s5 Y! j& ?6 O  24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
      H' t$ _' r7 S5 D1 y% R0 ]1 P  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。. Z$ `/ w9 j1 ?- J
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗5 |- U7 _: L( d/ u7 w
      答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
    + y- T2 i3 U, j  26.我想请问如何制作发光金属效果?  O! x/ r7 @$ R0 D0 F
      答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。$ A$ ?) ?/ l- e6 v
      27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案* C( p4 E0 q9 _* O+ t+ S
      答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    ' j, y8 b) s/ v2 c  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?& y) Q# X- p( r  i8 D4 ?
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。9 t$ T) m) o* a' L2 L
      29.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    : E: @! y0 k9 C- q# O# C  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。' }+ ?1 A9 |( U$ Z' l
      30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    ; R2 K; v" C) r) |& h) o  答:须将“贴图坐标”钩选!; a& ~. h+ G9 L6 N  B: V9 a  g5 w

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    7 M9 Y. J5 X- c, A  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!5 x8 |3 o( s# ^& ~
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。: G) P  J$ s% q3 Q+ Y2 ?% \
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    4 i$ D: C4 P+ ]& F& x  }( K4 n  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?
    % D* t5 @1 F8 x* N+ i: H5 ~  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。+ A0 U+ \, p; X; B0 Y+ X$ K
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    7 r0 h0 A" k$ W( K  答:1.选多维/子材质6 M( u/ Y! f4 ]. s1 {8 P" r
      2.设置个数为1
    6 J: M0 k/ D6 a; t0 @  3.设置你地面的材质
    7 b- X' m1 {+ a, ^# D" A8 A0 Z  4.设置反射贴图为平面镜
    + k2 h6 z& r5 y  5.调整参数# R# E+ a+ u- h6 K# `1 s
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    : h9 U, h8 O/ b# i' w7 `/ h5 e  34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!! g  I: k6 n; {) Q' Y. l  Q1 b1 V+ u
      答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。7 t4 d( L) s! [7 b. V
      35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?# \0 l! P$ _' F/ g0 z3 `* x3 W2 b
      答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    ' G8 s+ j) a8 H. ^2 j5 _- b6 d/ [  36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    ' o' e7 V8 Z( [, G. f- R+ p  答:在菜单》视图》背景下选择即可
    + N0 f! W& g" [2 L# g  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    & R# f7 f; D2 D$ V  B7 t  答:可能没有指定ID.5 b8 k0 a+ T9 I2 y& F3 _! e5 u  l
      38.MAX中怎么设置运动模糊?
    % F! D4 \" x* {  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
      v4 P3 [4 j. o& U+ `; e  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。3 W5 J( _) {& W3 \
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
    4 ^  r# W) ^3 o$ E3 ~# g8 q/ _! a. k  40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?3 j* F" G, Y  C* Y- a! d- Q
      答:你可在做材质时选线框材质。0 B+ p' a9 p8 x; ~; M+ P2 q/ \: l

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    2 \  ]$ A- U' S* B  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    0 m9 f# k6 V- h5 r: P  42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????! U" v  X0 [0 `4 K- p6 U
      答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    % }5 A: m9 l/ }  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    - V2 G3 l$ |" ^  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    / S" J  u/ l6 T  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!! [3 j% J* c  {- `. n
      答:用平面镜。! w+ C7 `8 w2 e, R9 q5 X: H4 X4 c
      不要用双面材质选项
    ' w& D, c( U7 m" M* @# }$ W  HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    ( P6 A, L1 m* M! ~1 l* U) ?  45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    7 d! J, v" |+ j$ y3 s$ `  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
    1 D* ]' v- R2 O6 C1 \6 g4 n  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    2 i6 |3 O1 e. x( U# @( u  n  答:用UVW MAP!进入子级& @2 a0 O" w$ L3 b+ Y& `) ^7 T: d
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。. y% c4 t, W) N, E- y% A* f  @
      47.制作水的材质?
    2 h: {9 c& t) x4 c5 D7 W" i  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。6 R+ V. J8 j5 _& O
      现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    2 B) l1 X6 [, Q- {* Z  48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!  q4 x* F! N8 D$ D8 k
      答:一般是photoshop做的。7 V9 }' I, u$ ~. C9 ?; g8 O
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    - d+ O9 P4 Y8 D( X$ o0 A" B5 G9 l  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:4 [  a$ a/ g$ x$ \& h9 v6 Z
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。2 q- f1 i$ {4 l" k5 e$ |) r
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    ) X' x; r4 L% k! }  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    1 S2 f2 v, o5 C' K# w, c3 \4 h% \  4:根据你自己的需要在调整其他参数, s/ v8 M+ O3 Z6 J0 Q5 h+ n8 Y
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    / D1 [5 S7 ^# d  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
      f+ Y6 s: d) v5 n) a# F  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!
    # i. y) {. N9 B( u' l4 A  ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。. l- i  s3 P5 w6 t

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了2 ~3 h7 w3 e) R5 T( h& ~
      答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。  ^* p4 p8 N3 B# |& Z
      52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?7 N1 q9 V! C: X2 [" m% W" n
      答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了, u5 N# n* G# \) a% p
      53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
    : d. T" o7 C; @1 f* L/ @0 O$ y" a  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式
    - N& R" z& K, ~# k0 b  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。
    0 ^0 Q3 U7 z7 N3 q5 `# l; g3 L  54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?9 c" K% I+ U  l2 y0 O) U
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。6 p' [* x: X, i! b# I4 _/ z. U6 C
      55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
    ! B$ L/ ~. B( F$ ]7 T* ]4 `& U  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。" z0 P$ L  V  P' D& z. u$ }1 [
      56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?) \: C+ V( b  b9 [: B" X, e2 @
      答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
    & V& s/ |3 [6 T2 i0 ^  57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    9 W- Z1 U3 N& H, e' w  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
    8 d4 D% `' ?+ P( l5 |- S! g  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
    # v) t/ W- ~& H/ t  58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
    2 C) t& O, s3 U; a, L  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
    & R1 ]* @/ p* B$ |; ~0 e' Y  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?' J3 g& R0 w/ s; d2 V; j2 Q7 W; u
      答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。
    / I* h( y& ?8 Q/ F2 W4 J  max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。' O- L3 r  E3 K9 x
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!: }. D& U+ z; _* D
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
    5 S* C2 [( X, l- ^+ J

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?% P: K* g. ]4 O- T: P
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    9 |; F' w1 [9 w! @( L  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    ' b' M& @6 V  v4 x( B* I  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道); V% ~+ W& ^2 E6 r* h, }: k- T
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    $ q3 Z. \6 B; @" f  4:根据你自己的需要在调整其他参数
    , T& Q( p0 u3 w* R% q4 R6 K3 I8 Z  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。* N2 l* `# B% I& |2 }' \+ @8 q; l
      62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
    + c- |9 p+ X6 w" U: t" x, g) }  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
    : }! \- J( c# I; c- s: Z  U* G! {* o  63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
    ' U9 F/ s  O. M- _# ^6 n$ H( p  答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    ' l, z$ b8 u; j3 D3 N  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    6 I  v( t( C# ]0 w  c; i  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?( \: Z- [/ ]: ?2 V+ R6 y
      答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    ( P3 m. o! f7 F- H5 P1 r4 }4 ?  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    8 i% ]% a5 s; G  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
    2 M; f$ W( R* m  66.如何将材质贴到模型的内表面?
    6 O, n) w8 S' W  c  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置5 j$ T3 I" u( x& X, p8 _( H) m
      67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    ! k# k8 L" z6 _5 V: {  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
    , t4 L/ b* G( w% F/ ^  方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    ' }4 h: q& {' {4 g, A+ U

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

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