3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?. X7 C& b8 {) b0 S$ I& _
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
/ \0 r& y. k5 ^( K5 F  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
3 j2 B: \4 q" x; K" t0 I  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?7 H6 k" K% ~" p7 H- i3 K% E
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。8 h! e% i; }. b) D
  13.谁会做镜子的材质?
( y8 t1 b+ a- Y5 {  K0 `' E7 w+ z  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。+ a6 I+ _  H5 w: P9 P
  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
8 |9 f# v) H; Q3 I% h: Y9 V  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。4 n; ]! G. D% C) F0 l3 w
  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
* t8 Y- K& k$ Z: y# ^6 f# \1 H! F  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。: j/ n4 s2 B' i5 |) p$ o( b
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?+ s9 t7 R8 X/ G8 f* u$ T
  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)6 _, ]( E! J) Q- Q, Y
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
' s- _4 V" w5 y- e8 `4 j  3 调整Reflect的灰度来控制反射' x8 w! P- f$ `3 @" X
  4 调整Transparency的灰度来调整透明度5 L" g6 t, j+ j' N
  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?" a* l( J5 n2 u* Z
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,( V$ i8 t* d# o2 D! G
  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?" V* S$ Q2 U( _2 ]4 h7 Q( U8 |: R
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
4 W, C; G$ _3 m, Q3 d  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
9 z% Y+ D$ f+ `, c5 i8 U  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。1 G( w9 N& Y* s& [+ `& S- C
  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?) G) ~' @' ~" A1 L  O, o3 A5 v
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
9 t' B9 v6 R* S+ u# H- c
精华推荐
换一换

发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    + m6 l& [9 w: f  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    % h* H  Z% n, Y$ ]+ V# o  22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?
    $ ^& s* x  y! ^0 {1 r+ C, o" d: u  答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    - Y: ^! b( ^8 {. L# L; L  \  23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?& a% V% b+ M9 d3 r4 n' E3 x4 }! @% Y
      答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了: V; N  ~, C+ q" o0 ^4 Q
      不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
    : B6 s8 ]# s7 u; I# B4 Y! R3 Z4 [  24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
    ; v) R  M! J) d6 ~  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
    / e; Z6 t% }$ m$ E8 F" G* O  25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
    ! ~; x1 `$ w8 E* _$ X  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。! B0 |# L6 t+ F0 O6 L: _: _
      26.我想请问如何制作发光金属效果?
    + U  Q6 }* G! U3 Q) V; t: C8 f  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。
    % ^5 `5 @8 h2 \  27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    & x" l, l- i4 {  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。6 H( _; S0 D' y8 |
      28.材质编辑器示例球不够用怎么办?
    1 }2 C9 y- J$ o5 o; q" \; U  答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。* v; w; s2 U' J" z2 @7 v& y
      29.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    6 L& a% D1 ^" ]2 N  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。4 a$ e4 V) S' S5 ~9 Q! l
      30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?( |5 y0 c3 I  Z" g7 D- C
      答:须将“贴图坐标”钩选!! e; k0 H5 q& [

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    2 u  ]6 B# C/ V! M0 c6 N- G  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    . P- ~' C' g* W$ Z0 H, Y  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
      K- M" d$ H, d3 _  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。; D: k3 U- B2 y6 x" q' u
      32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?7 o3 u% q( q- r7 a
      答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。8 o2 T- y! r, i
      33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?* D, q- l  t6 d8 j; q% y5 Y
      答:1.选多维/子材质
    / t+ M, Y& U4 h2 F5 L% L% |9 N9 ?  2.设置个数为1
    * a0 z) @7 c. r% Y2 {( w  3.设置你地面的材质, _- Q9 W) e- r
      4.设置反射贴图为平面镜
    / C7 w6 Q+ B3 Y1 h4 c7 D  5.调整参数
    ! |/ t. a8 r" x4 d% ^% ^  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。4 M: v2 R! z1 t9 }1 c; m
      34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    8 g) o6 {* J7 a# T7 `  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    9 y) O  `1 E$ ~1 j  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
      i7 Y3 v+ E9 d; P2 H  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。$ p9 L/ Q. U# D, E" o! P; o; D, ~
      36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    : T, U, O3 }% f$ l# F% K! o) y# `  答:在菜单》视图》背景下选择即可5 _6 H' |7 L  Q5 ^, Q) U
      37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?' e+ B5 |' @: w0 s% X
      答:可能没有指定ID.
    # T2 @) W. x9 d) _  38.MAX中怎么设置运动模糊?
    + k1 _* y# I9 I  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。; B! S# b  x; a& M
      39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。0 D! l. J1 ^& ^+ S4 Q: u7 M
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
    & f) r  u3 c2 n6 }  40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    2 N8 h- F9 ]: z  答:你可在做材质时选线框材质。
    " U$ s& r, h, _# S

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    1 J. F  X( S. m/ A  答:选面贴图,face(此为强行贴全面): _) H( m  d+ l
      42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    4 Y1 r2 ?* T' v; g  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。! P, E7 j. j0 G
      43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。. k0 s" E+ O( n) X+ L9 q
      答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    ; C) ?8 _! D) h6 s; d8 R9 l- C* j$ F  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!$ }8 L) Q$ b' P& B8 |
      答:用平面镜。
    ; w# _# ^) k( p  _  不要用双面材质选项3 U1 A" {' p1 Z3 P( ?
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦4 U; C5 u' o. K
      45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。) f- Z9 q2 R$ T0 t5 ^7 D0 _% q; X
      答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
    2 K% y; Y$ H5 _' ~  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。0 z6 H9 g( F+ ]. F4 L3 k4 G
      答:用UVW MAP!进入子级3 s1 c+ X/ V, W/ {% @
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。
    ( d6 y. w/ o% m" \/ O0 M" p+ Y  47.制作水的材质?7 D! i' ~+ ^/ n  L! p, p/ ~3 v$ p. c
      答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。+ a/ t, k& y9 M& l
      现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。/ d5 @' a1 M: M6 `' Y7 O2 f
      48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!9 y) L+ p0 z& }
      答:一般是photoshop做的。
    7 T$ I+ D4 W# H/ m- H- T2 Q  49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    + i+ y- P6 D2 `0 t  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    4 @6 s! h. C$ t. Y. j  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。& e6 ^% z7 F# J  L8 Q9 C
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)5 Q) e3 ]7 d+ X, ]$ H6 ?  V& H
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道/ e" Q' U" w2 N& q$ C
      4:根据你自己的需要在调整其他参数; V; U; |$ ]8 G* l2 ?! @
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。3 r0 X# ]0 q/ I8 a" M) K4 h, h
      50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢! d5 j5 O4 ?1 i& k: F& O
      答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!" a9 R4 B& b0 r+ U
      ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。  c( }$ r5 R3 m

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
    & K4 Y* T- K2 w8 j. `9 U: e7 r/ l  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。$ E* o1 r0 H' T
      52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?  G* M5 f* V* k- ~+ o$ I: w* n! U
      答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了
    0 [; M: W, u+ D3 s4 X* }  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了$ y9 b: z" o5 a$ y; O
      答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式# ]5 |- M/ K8 F5 `6 B) H( m) J
      如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。
    4 C6 p- ]: c/ A  54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?& x. y+ L' m: l. f! c( m
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。& C& X6 a' X. P/ T  d
      55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?8 l) T* h2 b0 c" Q2 ^- A$ B* J
      答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
    + J" \0 C5 V1 g! y+ G8 }9 w  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
    - c$ M# p2 B' H* u, d  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。9 G' `, t2 ]0 A: m# _9 ]9 ]
      57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我  r/ U6 i( O: S; Y/ g; p6 w
      调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
    - Q6 R# x& V$ s1 H2 D3 z  答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?  B% R! j2 P4 A5 d8 E: [
      58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。: p% e, U; w/ Y9 r
      答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
    4 i+ m- F3 c8 |( j6 L9 z4 a  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?8 ?% B9 g9 ?% r* X4 _+ z( W- S
      答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。0 \: \# E. l" J
      max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。$ W; n1 J( F4 N. a* C; K
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!  `6 B5 e  V. G) w
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
    4 _: r/ a, O0 T

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    7 o8 w* T- g+ ?, a  ~  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:: T! c% z: ~) B; ]8 r0 s
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
      Y. r, A3 M6 k: {; K8 P  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)+ P' ?, s! K5 j7 U) O) C4 K  D2 W
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道, @% Q" p5 M, i+ x
      4:根据你自己的需要在调整其他参数
    $ S( R) [1 A: p% ~  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。  G& a' T7 Z8 _
      62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
    ' B0 U6 S) i/ R  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。% g+ A- S$ d5 S3 M  [2 n
      63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
    , W* e, u/ m# E# Q8 R. Z4 \$ k  答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。! J) S* B: E5 A2 k/ a( |
      Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。" x: M7 d/ R* b# ~3 j/ Z
      64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?. F& ~( Q/ Z8 G3 x/ j
      答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型% X  Z5 I7 N# s3 M7 H
      65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    - R4 Z: n) k# R6 q! B0 J. b0 i  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
    9 r/ u% K1 f6 U4 ]  66.如何将材质贴到模型的内表面?
    ' V( y! u/ e/ b0 W% t0 @  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
    / V1 j  ]: H+ x7 s$ Z  67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?& u& T3 x% u* q6 [/ Y& r" ~# t0 }
      答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。3 r% m* Z" \# G- x6 E' W
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    3 q4 A- U# n3 m' ?3 ^

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
拓者推荐
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 麓溪半岛顶跃样板房CAD
  • 万科别墅方案效果图+CAD
  • 谷腾-上海东湖御院别墅
  • 【AB Concept】杭州四季酒店