3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?! q0 R7 X+ z# D+ J9 |; Q
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
/ ~' o6 W) E: i( }, |( \8 I  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
6 C7 u$ W. j6 D0 h+ f  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
* Q: M0 N2 C) A7 \1 K: B% f  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
4 A/ t" Q6 [% |, z! E  13.谁会做镜子的材质?
5 D1 G' [1 h3 [% \  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
' O( @: G% D4 b* X7 c1 j1 t$ B  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来- Y  g1 [3 T( a4 f: Z
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
. v8 E3 X$ I$ U2 W3 c4 _! ~  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
2 p! d1 @1 c$ u7 ]6 g  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。2 C$ a  R" a, @) Z, O9 ^& O
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
4 K) }5 I5 K, |0 ]  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
4 l: O2 ~4 z1 b  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
4 U4 @3 u/ \4 n; r! G* }$ t  3 调整Reflect的灰度来控制反射
) {4 ?4 `# [: W5 Y( k$ i, S  4 调整Transparency的灰度来调整透明度
6 q: G, u& V% j/ L  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?; Y  D2 f& C3 i6 ?4 \: D7 F1 n( K2 Z
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,1 S1 M1 v4 O2 A7 c$ g+ ]/ \. D& g
  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
, U. B1 {8 p7 A# h9 r5 H7 v  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
( p0 b' ~8 v+ Y. n" F, b  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
4 |0 \1 n1 @9 ]* R  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。% ~0 i6 f! g  o$ R& y& J
  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
; ?4 i% M0 `# @  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
2 D' |: V  h" a! d' T
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    ) S1 G& ?! W9 ^( B  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。, R; f  `( q' f! ~. e7 H, E5 P
      22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?" f. t0 f5 v- m  B
      答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。$ \( I' C! B0 U& q$ R. W0 }
      23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?' U! G0 b, ]+ `3 f( A
      答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了+ z$ T9 h3 o/ g+ ^
      不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。0 |  @- s. b) h3 A
      24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?. w1 t8 J3 ^& o! Z5 h+ _
      答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。- n: _1 J) n) U6 y- ~
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
    9 N3 c% ?, c9 a: [- ?! F  答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
    % }8 X+ d: S! I+ O5 M; u  26.我想请问如何制作发光金属效果?
    8 ^. t& K4 |: i* q, n  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。
    # ~3 x, u( x! ?  27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案) J: h  }" ^  _. ^6 u/ U
      答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。, l' D! j- b) Y0 e
      28.材质编辑器示例球不够用怎么办?
    5 I2 w& C) }* Q, p  答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。5 Q9 |2 w9 Q; g- o
      29.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    9 c7 `7 T& l/ _/ c6 m  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。& r% Q6 @* n' q) I' G: h7 ]
      30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    ( C- t" x& a% J, _  答:须将“贴图坐标”钩选!+ n, q* l( O/ f& D) x7 A' N

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?" g, J/ A* U  O: O1 y$ ~
      答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!! q' K1 x# z3 C1 b2 u2 S
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。4 T! y. ]- s2 o5 x* c" W* O) k
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    4 V' t! H) r, {9 M! C+ i, e' {8 A  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?" B  a  Z- x9 x0 F/ N+ H9 y6 w& K
      答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    7 n+ E' q, o3 h0 W% o3 [4 g$ ~$ n  33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?
    3 d- B1 J; T, _- r1 Z7 u  答:1.选多维/子材质
    8 Z+ w9 V2 d7 N: b  2.设置个数为14 t3 W+ h# ~  S; Z3 g% ]
      3.设置你地面的材质. p# T6 _" [- Q5 I! Q, s# }$ x
      4.设置反射贴图为平面镜
    1 X: A( S- U  k- F& D7 N  5.调整参数
    * O$ t# e8 [. g, x" G4 }  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    ' w1 |. g$ r9 b' b  34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    2 v0 j$ p( z) S  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    . i! b% W5 D1 f2 Q; _  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?
    $ p9 }; X' z8 h2 q# g3 ?% E. G* A  答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。9 \0 ^4 }5 h! b7 d& {
      36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?6 A! B) {! M' {$ y
      答:在菜单》视图》背景下选择即可
    ) _; l1 c! ~/ F7 z0 J, \  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    + U5 t! h% O) ?  n  答:可能没有指定ID.
    ) a2 V( J7 M  y3 L  38.MAX中怎么设置运动模糊?
    6 m/ V& Z# e. e: g: T  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    ' G; ^; L" _) Z3 T. O  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。2 e) ^+ ^* G  M4 @
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。9 U6 s8 O2 M1 L! v8 B6 d
      40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    3 K2 m" t3 T' [+ ?' l1 P: [9 ]  答:你可在做材质时选线框材质。
    7 h" i& B0 B0 r2 A8 j

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?0 D# u/ X1 o# z; b5 I
      答:选面贴图,face(此为强行贴全面): Y% A, B3 _" z( D7 b  j/ q
      42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    ! G9 v9 u! A3 R, A+ k" H, d  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    " j; q4 }" D. ^0 w( |" ]- @  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。- S  j: n9 c1 N- l9 }% K! o* N
      答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊( _/ ^! |3 e) j# _
      44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!$ N  R6 R2 A0 i* u0 R0 I3 M; I
      答:用平面镜。: @% {( O. @6 L
      不要用双面材质选项3 G) @$ A! G* ]/ e* M/ v% K, ]  r, A& d
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    / O$ O0 O0 o2 W( f+ P( `6 ?  45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    . W1 S# i7 e3 C1 q/ A% ]  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
    $ w, M( U8 ], T- @: b* n  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。
    % U% D6 Z6 g0 F  答:用UVW MAP!进入子级2 l1 W: E$ j2 M
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。' w3 i- d+ z: c
      47.制作水的材质?% ^- F$ C; o6 ?- A* h) i4 W
      答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    ( s7 W6 {' `+ K1 k  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。& w( U' N/ f! X% T/ F
      48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!2 H" z% H- K" ?- k
      答:一般是photoshop做的。7 K, F, K0 A$ L. `) e' ~% }
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    4 B# }- \1 ]4 {' a  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
    4 q' T3 ~2 w  r  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
    2 M. A( ^2 Z1 N* [) ~% I  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    6 `) W, D3 h' q* j& T8 g1 i0 ~5 A  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道0 x, i/ w  U  X, v, w  O" H% @' }
      4:根据你自己的需要在调整其他参数
    5 z, x1 S# }7 A/ _8 t. a$ Z  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    4 |. o; l4 T3 F" t5 ^6 h  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
    - M( l" k7 x3 y8 X& [- |  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!- G) a, N+ k- t- o& @! @
      ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。' n9 M* v6 Y$ a# v( D  E

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了: d% b$ a$ F) c( D
      答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    ' m9 q; h, P1 L& d  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?, `5 L4 X$ R. @' ~
      答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了
      Q& `" U' W$ u/ L$ Y- h: ^  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
    % h3 ^. G: f' @% u% \& R9 w: O8 u  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式
    ' z1 G; m/ o0 j7 Y  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。
    / T' R/ v' i" G! x0 ]' K. _$ ]  54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
    ! w0 \( i  r) r' X( z% j  答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。2 K) i7 T, E% z2 `/ L/ Z* @! }
      55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
    6 R: s- s! C) \1 I1 X- r3 W  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
    * l5 W) Q! `1 o) @  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?+ ~. m/ z% M: V7 Y3 h
      答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。0 {7 [7 z2 }' g4 a  R3 G8 E/ m
      57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我# H, e8 T: j$ O  P* q
      调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?$ J+ N7 O! r9 h; _4 `) z
      答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
    ' x$ \( `0 I" B& K- k, i$ L  58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。$ \3 ~: q' n. s0 X# h7 d7 D* ?; o' \
      答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
    ; B- J1 p+ H1 `  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
    8 W2 A  J9 f4 @- i! ]  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。) _% T. [. S: I
      max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。+ c: M( t$ F' P  `6 T
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!+ w& e' y6 D% Q8 u* F5 B
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。  o3 w4 B, E4 C" C3 D) c! ?/ {

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?; h3 J/ Z$ U5 c5 J8 ?7 c
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:% f8 R8 N* e; P% e+ E+ D  i
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。1 D% @: O( `" p- ]. `% F  f! G7 [
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    # d; U/ u- B* w1 U3 i  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道5 G) n4 _8 [5 T# X  V
      4:根据你自己的需要在调整其他参数
    # w4 d% Q7 U$ T' i; c+ O3 Q4 D  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
    - P, q! `" ?, c/ i; p# M; ~  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
    # C$ l, a& \* P: Z1 ]  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
    ; f, N& I7 N! h% s9 P8 g. b0 y  63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
    1 L$ K( Q4 F  T2 H  T  答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。6 ~0 M( C: Q) G7 A- I- q
      Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
    ( `) ]6 b5 C! ]4 d2 F8 P$ p. b* R, ~  64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
    " p/ a$ e2 Z1 f3 s  答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    ' x! p1 w: |) U! ^: r8 s4 O- U  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    5 p# C  D/ O1 P' m5 h  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
    1 L- b  J0 v# R, b& x: _. x( p1 }  66.如何将材质贴到模型的内表面?1 ?: S& q  e( k
      答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置7 K6 V- a5 C) [) v; _
      67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    5 a3 l' m. K8 n% G/ N3 v; l  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。+ S7 \" g) Z9 K, H# h( F* e, J3 e
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。
    9 {+ B1 K5 ~. F/ o7 A* o1 _

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

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