3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
, z3 `" r' d" O$ S9 I  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可& ^" Z) s; L2 a; O: ?4 K" ~
  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。! B6 J, ^! X5 Q- v. Q
  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?1 E4 J+ \) A1 s7 x7 o
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
3 ]6 j$ k( M$ Q5 z* x! X$ N  13.谁会做镜子的材质?
2 U4 \" I9 q$ u+ G& \5 @: x  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
, h4 Y" H( B! x3 @$ N! u7 _  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来' s# H- _, `! J0 f. w7 N, l" q
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。) a" s) ^& T# k* D$ [7 G4 _& l
  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?
/ H* _* ?9 R& [( _, w0 V  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。1 I; p9 ]& B4 t! V9 t- ~% L
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
) W& k! g0 A$ P$ r$ z  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)9 V0 B, N+ f3 r% {/ G) I' i3 p6 b5 I
  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 q7 R# v9 T. j% C% u5 b  3 调整Reflect的灰度来控制反射6 }1 {9 e+ C4 o& p+ i$ r
  4 调整Transparency的灰度来调整透明度5 z2 s! B' G- d! d
  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?4 X& O  X7 M7 I( T9 e$ N5 t
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,( c0 i4 B+ b! `& ~
  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?" o5 U; j9 l+ u/ e
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
9 C0 C9 ^. G5 ], ~! y/ b5 Y2 s( K% c  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?2 \7 H4 F4 w* x3 L5 T0 K; s2 V" [
  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
# k8 ]6 t. T+ k  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?& m# m- \9 G( R( F# Y7 H. A' y1 n
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。+ Y) p+ j( e3 p- F
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
    ( k3 H- b6 t: h! B9 A  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。/ Y' X1 R* q$ w' B' U
      22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?# O7 d+ B0 U+ ^6 s6 b/ i
      答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。4 d8 Q" z) W& I9 I
      23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    & |6 }$ y# A1 y! W  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
    - }$ h. I% a3 N7 p  不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。5 j6 N/ b5 W3 O
      24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?4 l8 h( F( A4 k/ W
      答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。! n- ]- x8 N0 ~/ m5 j% Z
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗# q' M- R. r0 v: x7 @  d
      答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。% X/ f# [0 W  I2 s* Q8 ]
      26.我想请问如何制作发光金属效果?
    * ~( d& S9 z6 \: q; I- S8 R  M  答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。
    * q5 p+ t5 k# s0 p# f' A8 I$ }  27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案+ [1 K8 v3 i( f% W
      答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    9 J* N& B% \' E# f* H5 L! j% q  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?  R0 f2 {* n2 l. m' [
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    # C  G. c* ?/ |  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    ; m3 n# z6 e; [  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    / B' ]* T8 Z! V6 ^8 g* p* v' K  30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?' n3 |2 U/ }0 @* s, z  f
      答:须将“贴图坐标”钩选!9 Q. Z+ I& V% n/ u* |

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?
    ) i  C  `7 a3 Q# ?; G9 B  答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    9 y! D1 S. h3 O+ C0 o  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。, f# B/ K6 g% E9 ?* o
      2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。3 s1 u8 k( {0 v, X
      32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?% o) f3 p0 z/ V; T* D7 P( M
      答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    $ L3 K+ s* D6 ]$ H( [: ]( n  33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?- A, U, j* o$ L# o/ ^/ q$ n
      答:1.选多维/子材质- `; @4 |7 e) H0 S
      2.设置个数为1
    4 z- u2 S0 m6 `; B2 c7 S, K6 c, b  3.设置你地面的材质
    ) C! f! t' O% g6 `  p  4.设置反射贴图为平面镜
    $ @+ C/ V* E2 Y" O& x0 C# Q  5.调整参数
    & j! ]! d2 t' ?" ?( x  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。, D; O+ _8 n; B6 q) F# D& {% M$ Q
      34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!
    # u, N$ @2 a: w/ i7 E) n  答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。
    2 L+ l0 ^$ q0 u( s! K/ F4 d& C" n  35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?5 T1 r" i) Y3 g5 _, m
      答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。* i1 a6 R3 U& I6 B
      36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?; H3 C' M9 D5 Q7 D: b
      答:在菜单》视图》背景下选择即可' O- E- j$ x0 m! J7 t& H# K
      37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    6 j. l; W1 l- j  答:可能没有指定ID.: \3 {2 N" y6 B
      38.MAX中怎么设置运动模糊?
    % {: @8 D. t5 t. w  答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。
    7 K( W' j1 E6 h; o  39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。& a7 U3 }+ N/ C; c+ `! n1 c/ z
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。6 D8 h4 k& G! z) b7 b' C
      40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?+ U, M! B$ i% s* s
      答:你可在做材质时选线框材质。
    ) Z# D/ K' a' }3 ?& g2 Q5 ~3 ]+ i

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?7 r4 B) J  @8 G5 I8 s& r0 z; p
      答:选面贴图,face(此为强行贴全面); p5 T* |  `1 D$ c
      42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    % s4 q- u7 J2 G4 e6 w. y  v4 ?& s  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    / C) D6 E) u6 @! ]9 N; x! M, T  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。
    + W+ K1 E1 M7 w. f, c: y+ N5 B: ~  答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    , S4 l1 U1 O- @7 U/ X  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!
    : B. b: C# {; B: A) d  \# h9 Q  答:用平面镜。/ Y4 ~. |- h& ?
      不要用双面材质选项  z% P1 u0 z  c2 c
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦& [( s- H' f: `0 ]) P% Y
      45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    ; H# j* z) F3 F) A. d( m- N  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体/ c& E5 w* l. C/ s. {' R
      46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。4 ^+ J! E* c' G  S( z, R
      答:用UVW MAP!进入子级
      P' E. |4 u( m, Q! O; G/ G4 D* f1 U  你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。
    9 z. x/ `8 {- I: V0 f, y: y5 O  47.制作水的材质?
    8 p1 F" z  g! O7 P  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。8 }: \- W$ |8 i* U# C( ^4 }
      现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
    + T# B& s3 z4 x  48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!
    # D# o9 W- q3 W# `) X  a  答:一般是photoshop做的。4 d0 \2 e8 ^4 P2 O2 Z4 C
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?0 b  Y" @4 Z7 N6 T" E& E
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:. \# w- B' K5 G0 V2 p
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。5 ~8 k5 O+ p- G5 T! t, I3 g4 P
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)4 E& ~7 k, ]% I/ y
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道$ |, @1 @& L' D7 l" _
      4:根据你自己的需要在调整其他参数' E) n) H5 t& v2 A% G5 V
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。
    " y; J# U( {- E* |% V$ Z: A  50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢
    # ]$ {7 ]* [- M  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!/ Y6 A: R) L4 S0 q) m& @
      ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。
    / U, N8 W2 ]4 |& ]9 M+ D! H9 Z# Y

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了' ~  W" A  X# }9 P' ?; s  T
      答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。  H& m' }: E$ ^$ k' x- K
      52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
    / p% N" R" s  F/ U2 f  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了
    7 @* x( ?- i7 X1 h" I% R  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了4 f- b( l, ~2 W+ o- q
      答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式
    ! i- M2 t0 K: k2 Y! f8 ~' s, X5 W  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。
    ) ?4 H$ Q8 f* E; {0 A; s. u% R: x  54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?# O7 v( _3 Y2 j: }- c" |! g
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。7 D1 A6 _' e& V. W! e7 C- i9 p4 _
      55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
    5 ~* d$ b: C2 s  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。2 N5 p6 a4 u/ I$ Y
      56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?9 W$ H8 K5 \/ C" e' \
      答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
      _( {5 Q9 x5 F! p  57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    8 \7 y) @) r. q/ B0 |7 `; `3 B  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?! @8 P3 \$ B0 y% R! J4 J- k
      答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?9 T8 Y, T+ Q# j/ @' T
      58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
      H3 f# G! ]* ]  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调
    & z& M1 p3 O% }% g2 }  59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
    # _- n6 j4 I# e! U  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。
    $ ]; [! ]2 a! ?, e8 O  D8 N6 P  max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。! E, Z: ~( N% Z; l+ U
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!8 |) u) |0 w! X7 y$ n2 C
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。
    . m7 ]# ]( t2 Y3 ?3 A& P

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    ( K; p( z; C$ \8 u0 \) a  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:0 \( \. K$ a' @/ O. F! `+ G
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。! s' q+ _# S  v& o. C
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道): h7 \0 A+ q5 ~* h
      3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道/ M0 D3 T5 ~3 r" @9 K# {' H
      4:根据你自己的需要在调整其他参数
    0 e/ C! y4 V6 o5 o; y  r0 j  @  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
    + T+ i$ V5 _! ?9 `/ \% z! X" e  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。' c  {$ i- G7 X, W- A
      答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
    3 K+ A2 B7 q  X8 t* d  63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?3 l0 U/ P: D& [8 \8 v
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
    7 R; V8 L. X4 m0 N0 a- A  Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。: v0 \3 O' o( Y4 F$ O
      64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
    # }# O7 n8 h$ U* J' G  答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
    6 g) A8 ~" {+ x; t8 {! i, Y2 f! S  65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
    / A5 \4 e  t4 |$ W: o. g+ A  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
    ' W6 a) j" [3 S& k  66.如何将材质贴到模型的内表面?
    4 j9 p. U$ H! h7 s2 j2 N- `  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
      K( O7 v* x: j8 C  67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    / \# c7 p7 Z% W0 X, Q  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
    0 t( J3 S  Q1 c5 J  方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。  N1 }& n; {6 E! e

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
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