3DMAX小技巧

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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11.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?: Y+ h) _! k5 Y- w! r; P) A
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可1 H5 a5 X; g2 }* l7 K
  如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
! {- ]1 Z: w3 X3 u1 v3 `7 t  12.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?7 d+ i9 H/ I1 k! K. z" C' O, ~" m
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
+ e) ~% j$ }! m* I" G  13.谁会做镜子的材质?: |( e" s+ Z2 v+ U
  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。4 M: a! E, g5 v( h
  14.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
; u9 B2 ^* J- U: v  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
$ ~, f3 ~* ]6 v0 K; }& l  15.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?2 L0 b6 S& R  H3 v: d
  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。& z/ W' d) S* `) @$ W
  16.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
7 y( j0 c% c1 E& I6 d  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
3 G: o' q# l; O2 J9 e# [  2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率- h3 V/ q0 i, C5 X
  3 调整Reflect的灰度来控制反射
# |$ w$ n1 E& ^, l6 _1 L  4 调整Transparency的灰度来调整透明度
9 ^% r! }4 z) `1 b/ x- K% o1 L  17.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?5 V' J( U3 s3 d% n2 i7 d9 H
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
  N* [( m# D/ y# D  18.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?$ b9 a9 h, G& A  T3 N
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
- b9 M4 ~* D, }3 l+ L  19.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
2 [$ d" A3 x% \, |' d& J  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。* `4 w* C  e" K3 h* a
  20.怎么做地板折射反射物体的效果啊?
. W: x( s$ }( A( K, d3 B) \+ A2 ^. s  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
" r4 |4 b: L. D+ O1 Y8 S
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发表评论13

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:02

    3DMAX小技巧

    21.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
      \; d! i' [/ I+ J+ l  答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
    , {! g$ p8 Y- c% m  22.不知道3d里面的渐变效果怎么作?; s# m4 n0 [) P$ [
      答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
    4 K: r, y- x1 O1 B- h5 ?* j  23.3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    4 H# w. [. P( d! P3 ?  答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了8 [; Z3 a$ k  \, R9 y9 d% W
      不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。' R5 |  d3 C* |0 B; B
      24.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
    : l. R" i9 |- s  答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。. N3 ~  M; d. ^) N) p' r: n" ^2 J
      25.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗0 O2 A3 y2 ~& \' ~
      答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
      f* p( V) K. `/ W' @- q: p  26.我想请问如何制作发光金属效果?" ?& A  Y/ \0 G
      答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。还有可调节高光强度\区域的数值。2 Y' P* Z7 O4 F6 z+ S- c
      27.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    5 Y6 o8 Z& j3 m4 B  答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    2 t$ z/ W! z" O) N0 Y' u! v( H  28.材质编辑器示例球不够用怎么办?2 Y' \$ w3 }, t, T" x8 {
      答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    8 O: x4 t8 @' n4 h- _  29.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    & d" f* w$ z3 W8 _  答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    9 w4 y9 c5 e, b+ p& u  f$ x4 q  30.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?- ~- i$ A) Q7 N4 B
      答:须将“贴图坐标”钩选!
    ' X; B# z7 a4 B; B' w) X

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:59:46

    3DMAX小技巧

    31.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?  L3 [0 u, h3 Z4 Q/ C" x
      答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!
    3 w; r  q1 ^2 ]4 B4 S, ^  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    6 }) F" R; F( i) A8 E  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。
    3 f7 ^5 q3 j, e# [/ Y& A. R0 O  32.3dmax里材质球用完了怎么办 ?
    ( P* K# P7 t# }" d6 i% ?' k0 A  答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 .你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    % p9 k. k4 Q4 g( S+ N$ a  33.小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?7 c. D) P( V9 ?6 d
      答:1.选多维/子材质& w1 z, U- s4 [
      2.设置个数为1
    + D3 s, w: ~0 y8 p  3.设置你地面的材质
    5 ?" u3 f/ g5 l2 x4 Q8 p  4.设置反射贴图为平面镜
    & @/ V. ]# \; u& U' s6 X  5.调整参数9 y' I* m3 R; d4 p+ H
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面——等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。* p) D9 W2 e# X2 s. Y* i
      34.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!! c& r8 V, ?6 z! {
      答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。1 H0 `" m4 \, i) c) x: n+ P/ b
      35.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?1 A, @" [0 K6 q  i9 {; ?
      答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
      M* q9 A+ a' c  P  36.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?
    : g  G- O* W  h  答:在菜单》视图》背景下选择即可
    1 l; \# J) [$ L1 J4 U  37.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
    - d: T, h' Z% y1 \0 K* {( i, O  答:可能没有指定ID.* v& F* a9 B  I0 ]9 V& u, m$ o
      38.MAX中怎么设置运动模糊?" Y' R! z, C: _$ B
      答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。5 z6 L& v. Q& _( k" W& E
      39.各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质。& Z! R# Y& d" a# w' D$ h( k
      答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。
    1 i+ Y' y, B/ I8 O' a# _; }  40.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    " Z( {* \; c3 w  B  答:你可在做材质时选线框材质。
    ! p* J- k6 o% C9 k4 J/ C3 A

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:00:22

    3DMAX小技巧

    41.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?
    : B$ ?& s. ]% v$ g* x  u  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
    3 T0 R9 [0 f) b  42.3Ds MAx的贴图应该是什么格式????
    ' G9 v8 b/ t7 e. Z" T* L. S! C) S+ k  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
    & f9 `8 `% y1 ^- X  43.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请各位高手指点。. o! |) j7 Z! m4 Q1 `" A. W
      答:max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    9 C1 d" |7 E9 @  44.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢!+ U( e9 Y/ ~9 C( X5 E) q
      答:用平面镜。; ?) z, ^* O! M4 d* d
      不要用双面材质选项. P; K( Y$ S8 B; r/ N
      HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦9 m" L- b" P- V3 G% Y  H1 C3 {
      45.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    ( k% C. ?$ X: l/ P$ g  答: 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体
      _7 S9 A% S+ s  46.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。  h7 L: V: F+ a* S9 ^) g
      答:用UVW MAP!进入子级4 o3 C$ E0 F% X. W
      你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的。1 m/ W3 b& w5 j$ ?1 `. V
      47.制作水的材质?; G) n! [* s  r/ |, m* |: v) U+ D
      答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1.调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    . ^. S0 g: z6 ]9 ~: y( U: z. M( f  现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。/ J) y) v) c) n# ~$ l* D/ K0 H
      48.经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢!5 Z7 i& a# d0 ]; J$ y8 E. L
      答:一般是photoshop做的。5 n4 T# s- B8 D, c+ ~' R
      49.可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?0 E4 M* ?, H" D& {- ~/ U. f
      答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:- z* l9 f& ~- E* m% _& {7 g
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。/ u: u# U) [& Q9 k4 p- W
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    7 M+ l; }2 _0 L9 D: p+ i) Q9 e  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
    # o: J  P* \3 z. J+ _  4:根据你自己的需要在调整其他参数
    ) U9 z" l& H! A" @! q$ Q# \, f  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打。3 z8 |5 q! G6 |4 r9 o
      50.室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢9 B1 L* \5 b- N% e, @6 A( @+ X5 [
      答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!* k8 e9 p& L* y3 z! C* o7 @
      ,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画。如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型。
    8 S, ~* R! d3 H' B& e$ u

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:01:02

    3DMAX小技巧

    51.我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了/ G0 r1 e! ~* H2 W. v9 I8 t
      答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
    ! I. A8 v# `) f; d  52.当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
    ( c7 D  D' j* O2 Q  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!复制,改名,然后调整就可以了
    4 W: z) }& }$ A- v' V5 l+ Y  53.我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了* k9 O& s$ H' b* x- M: o
      答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全。你选择完全就行。还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有。贴图要选择贴图的文件格式
      ^* r+ [+ h! A; T) {, A# w  如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。
    4 a) A. c1 o. {: e' A  54. 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?, \. @$ K- }+ @( a
      答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。
    & C: Y# r( u! \5 s* O# S  55.我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?0 \1 K' Q" Y' @6 i
      答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
    9 N+ e" ~, I3 r' U4 N  56.如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
    5 ^7 j3 O" i' i- |+ n* X  z2 ~  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。+ P) ~4 Y6 _  s2 {
      57.我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊。我想做那种大理石外面的效果,可是我
    ) w9 v, |; w0 I4 y4 g' i  调不好。还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?# b/ e  f( c- {7 W9 p
      答:你可挑一下你的“W”的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?: u& o! o- r$ M+ M' l: P. d) ^$ V
      58.请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。
    3 _2 @" L/ E! q! k2 [  答:给不透明选个递减贴图,给漫反射选个RGBTIN参素自己调. n; c. o; Y2 Z+ U5 A
      59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?& y3 |4 _" }' g3 h% H5 w4 ~$ y- a
      答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出。; C+ I5 x5 U& a; b; _( ]4 j
      max的预览是不会给你附上材质的。你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试。" ^2 C& q+ y9 s6 @7 \  S
      60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!3 S4 {, I# P9 l0 x
      答:从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大。你的方法不正确。我建议你使用纯粹的光线跟踪材质。) f  Q6 i, _( q2 {# x

  • 5#槽钢 2011-7-17 16:02:30

    3DMAX小技巧

    61.完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
    1 i5 x0 k& i! n* E% `6 k- T7 `  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:; ?& }* g& q  l0 L! ~
      1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。/ T( U8 C5 P9 l+ E
      2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
    6 y& _7 N/ O& i1 \/ E% ^  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道  A1 s: H2 U, T+ g3 N- ?" U
      4:根据你自己的需要在调整其他参数; n$ k' d" D* ?
      注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
    ) X& {4 X# M. m+ H5 H+ d  62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。" [# Y5 w5 F$ ~- ]7 [
      答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。9 G' x, B' ?% C2 W3 A& z
      63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?. F- K: J' c5 D) Y% D
      答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。4 b; \6 \$ k! B" B9 i- {8 _0 s
      Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。5 J# r* Q5 h) l+ k
      64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?- {; [; Y/ P4 E+ t' d% V( ~; h1 j
      答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型) N. j% M8 H- i% K, i$ ]
      65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?) ?( F4 m9 R3 ~" c2 H6 Q3 d
      答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。$ i/ [, ~( n3 N$ K/ p
      66.如何将材质贴到模型的内表面?  v& [% L. h6 m4 _
      答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置
    1 D3 S9 w" ]8 ^: d  67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
    ! e$ x# u1 F& E# L6 h1 O  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左——右边、上——下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。( {# D# T+ T6 H' i. @* S- O
      方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。- Q/ w" W# p! h7 ]" O- Y

  • 狻猊SS 2011-9-2 09:38:02

    很好  很详细  学习了  感谢楼主分享  但是为什么1-10的没有呢

  • 162198749 2012-7-31 15:39:04

    免费学习与交流室外3D,专业老师指导,欢迎加入162198749群,非诚勿扰O(∩_∩)O~

3DMAX小技巧
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