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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 ' V7 @0 Z* g0 d$ {! i1 t* S : u+ B" }* p( J5 P( V6 E& R: U 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) . v K. @9 \: b/ v2 C 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. U9 C: ?7 M4 P# P J% x8 s% _! W 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足. + I, l$ h9 ] e" X3 n 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程.6 O6 V2 C7 o/ j# U - A( A9 |, p' c# J7 C+ {9 a 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01).# V* P1 r" @; j$ P/ G 8 A! v Z9 i1 } y- j/ h % |7 `3 P# g1 W% q, J- T8 S [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]; [- d9 y6 H1 p7 R, Z. j Fig.01 z% l& C2 ]8 x. W$ c+ s5 x- j" Z % }6 B/ ?% q! ^4 W/ y; ^- h ; ^5 f2 o) r) V+ u" ?, U" C 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08).8 ~9 b; N6 W! ^4 H Fig. 02 0 ^0 T {9 p0 t; g+ v* b1 l/ } [/url] Fig.03 + m6 `$ I Z7 `' I8 N% N I. z [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg] Fig.049 R5 u3 l9 g2 ]4 i5 e2 Q: t ) g5 R1 ?) r, A2 u$ n# F5 y6 H 1 U) R J6 P: @& V Fig. 05 , L& F7 z/ @/ J. q, P2 J$ Q6 y1 T[/url] Fig.06 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg]* s' w U' A h5 M0 e; q% O Fig.079 N- K0 k: Y% H2 I# O: C: q- l6 A Fig. 08 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).. K$ K' i( W6 m ~3 [ ' Z0 A6 W7 _( w5 C' C 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11).; S5 V- D' T$ b& s, B1 x& [ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.10 8 G5 b9 G" O: b' k1 F 3 i( E2 M( V# d" W4 Q. M$ j 5 K! a! A. |4 r Fig. 11 2 ^2 O- d5 x( n6 P+ y' A+ {' `: v$ @: E 灯光 8 \" ~1 Z- Q1 [; A 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户.) | x) V" b2 h: c 0 \1 n4 |! L) `! a' e [/url]+ w# K6 @! V- `2 f& p! G" I' ^5 [8 G Fig.14 5 l" [) Q! N3 A' X! F [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg]) i* W) X9 d) Z0 ~8 O6 Q Fig.15 ; S4 O$ o+ p1 p( w% U ' E$ r% o+ r0 A 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). 3 Z8 ^+ q6 D% K9 M [/url]& `0 `4 O l5 o6 t( W7 f1 `! H/ n6 I Fig.16* q. z: }# E5 O7 c; r3 Q; G/ t2 T8 D5 b - C' a9 U, w3 e. H( a [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg]$ ~" E0 }1 G2 h( H' [6 K Fig.17 Q1 a# @1 k) F0 ~ [/url] Fig.18 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]2 \$ W- D9 g6 _: M$ B Fig.19+ w2 i& W, m% Q! e4 P 8 w7 I4 U0 G* `: n: U - L0 n/ d1 A0 J* Q7 D, H6 f" Y) V Fig. 20 3 u; B0 P' ?8 ^; t2 ~1 o Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24).) X1 D6 b1 j$ Q. T% c9 I [/url] ) J8 T0 {# d! D! J! U W& [Fig.21) V+ W( X* z) N5 u! b, i Y % d$ D( e# q: \8 U [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]6 N' ~6 H* f" ~7 C: J Fig.227 z9 _- ~$ i6 B4 l% y% t [/url] 0 c) b$ C3 x% w+ D, V( X2 aFig.23 ' t! a' a2 O( _0 g; S) r9 y+ r [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg] Fig.24/ O+ |2 r4 b# {5 {" y( p ; W4 ?( ~0 a" t/ h" p" O / u- y& S) j4 M& M1 l7 e Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). . w2 T9 g C( O( a ) P& {- r" {( i3 l6 J+ T Fig. 25 1 a. s) Q+ g* V; W1 h8 O& Q这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). 0 J5 I6 B2 s* n& S& D! x! H Fig. 26 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29).: p% O( y, C3 { [/url] Fig.27* @8 \4 p: h( Q, ^# R: l$ ^. ]) @ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]/ O, k% g4 I* w Fig.28/ y- E# o5 s- b4 e * b( Y: P+ d) t: O& M Fig. 29 后期处理 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). - s7 b Z7 C) Z: B [/url]' I. x2 R+ G7 h7 [5 T2 E2 h- \ Fig.30 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] j- X! ]: `: \3 {# B+ h1 ^! ]& o Fig.31 + _0 G& Y- \& a4 ? [/url]3 V% h1 i" F: {( ]8 B# ^ 0 i& a) F' N3 U6 s- V6 y) `1 qFig.32 ' G$ ~9 O p/ R* ?0 V2 ] [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg]0 {3 N! P1 @1 M: V5 @; ?) }& e Fig.33# v8 V9 l/ X( [+ t2 m* L5 d S- d 8 W; q5 U4 @$ Y5 V3 |( Y [/url]+ V" q% `3 o# _* [# _ g4 l) }! H) p% @ D' |1 v( w/ PFig.34! {, A8 \! A# q! T! U [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.35 - S8 y M1 E* P! t! C8 S [/url]9 f# f; B. O b) ^: a3 ]9 f- K; i3 E Fig.36: ?5 f2 C6 }6 c: Q$ Z* C9 ~. R5 @ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg]# h( c4 V7 M2 i* l+ Q% H Fig.37 / d. O* U7 ]" {) j [/url]) j- F" e# t& A2 ]; I Fig.381 B; G# E- A. Z, H* R [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg] Fig.394 v6 Y: |* q$ C1 E " J1 w! v. [, u. f% g8 a - D1 k x+ C. F/ c" x, a 这里是最终图像(Fig.40 – 42).8 S# j% e3 a' r 7 P, y# h l, w: S9 r& c) s8 v [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg]7 Y! _( [7 N' ?: g9 R 0 d" v- E. p8 m4 t) |* |$ q) f9 wFig.41 * m( `$ t" q& P, G6 i 最终结论 % Y6 x! p0 O* O2 M: E" z9 l 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.6 }5 b; {) t \# f/ h, @ . E/ P, ?# q. B, S& |+ h! g- r 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑
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