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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 # A- {7 Q( N. t- _ 2 S6 t% K; L q% e B5 a f 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) - y! ]& B7 l+ {& d4 U) c. P 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. : J% K" _3 \( H( F4 S _ 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.4 u. k3 P7 b7 h- I 5 r6 m* Q2 G# t% @* a, b1 ] 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]9 f) Y* J, M6 }; H Fig.019 x# C/ f. p5 @4 X; j 6 b- c2 L) w( j& ~ 1 D8 I5 x# N, }, D% V7 t+ J3 \ ) [' d0 O( m" \; m 5 G+ q2 U* R+ t3 |( m# g9 A( R! \ ' q" h5 w2 y0 x$ Z+ ?7 `3 G5 [ 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). Fig. 02 [/url] Fig.03 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg]# A9 p0 [7 {' k @$ P! o. v' @/ s Fig.04& v2 O; H1 {0 j/ Y' ] ( `+ d& `2 `! N( e# T7 T } Fig. 05 ' z* y% }( o* p( Y, M* t[/url] Fig.062 R1 }1 |2 A; w) k 8 e. |; A* G3 C7 p9 e0 b [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] Fig.07, L' I5 g$ {! y. J1 R' _ Fig. 08 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).1 B9 r2 \8 C9 c U6 _! _% ]6 u( c 地板 1 i$ V, l/ _) L7 E0 i 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] m+ m( K; k8 |% ~5 x D Fig.10; O0 A! U, N# s" G% A5 ` Fig. 11 # P/ C! r7 c9 m4 C0 L3 Y/ v+ H! u; O# `" W$ ^ " ?) v5 a7 o% `9 |2 n 灯光 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户.. m9 x/ |1 L$ X6 M' u 1 v" N: w( p. r2 R" A [/url] ; d$ f2 b, Z+ A5 j; L2 D0 jFig.123 B* f* P6 M' ]. _# f $ ]/ L; v. `% _3 O; H5 x& t [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg] Fig.13( G' t. T( |$ B! L7 i4 J+ r & ~3 W7 c, a9 a % l" u# M0 `) l+ [( e" m L1 { m6 x: [* p $ S% V. Y' b1 b6 S" s 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). r+ g9 o0 k9 z5 k, T, ^' J % D; l/ y8 _4 |8 g/ G* S) h [/url] # ?4 r1 @; r) _4 JFig.16 2 {% [4 o" t. @3 C [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg]: P; T. b; \# w5 M [ Fig.17 " ~( ]' z% A. }9 m4 l* S; I! L + P% u& S% i( o7 x& L Fig. 20 Materials ! i9 b/ v0 Y: z" I \ 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24).- c8 A( T1 {6 x/ f0 @ [/url] Fig.21 ~& |. B6 h- o& ? [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg] Fig.22 7 c; t* f4 o$ z [/url]+ V; e, Y$ q* {* _* m8 U5 b- A2 K ; G' ?+ [- z a8 ]0 IFig.23 5 `( N# Q% F# n e6 d [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg] Fig.242 v3 y+ U; @$ {9 ]- E2 J. _ ) t0 U W2 x' s% v" t Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). Fig. 25 & ^4 m' u% D/ f5 I" V$ N4 @5 o [, a 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26).( B( V) {) S m* Q : A- ?; r' N' K, F9 b9 w) l: Q$ |0 J Fig. 26 . P7 t% l- W9 v7 G' }0 O% p" r6 a. f0 o7 G' ^ 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29)." c C7 u0 T" O/ x# I0 o : K5 t, v1 g8 r" W! k4 X x + D+ n- W( j7 Z! T, ]8 W [/url] Fig.27+ n# a0 [. `% y, y1 \2 E [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg] Fig.28 $ \7 J% a# N3 F" r 5 u2 F5 T8 k2 x f5 G/ R $ P& b. J2 p; s9 n" F Fig. 29 后期处理 ) A0 }; r* t. x0 T. O 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). [/url] 6 L, t8 K9 f* m bFig.32 T. Z0 U( b# Y8 h4 s& f1 L* y; j [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg]$ y; R \' K7 L6 o4 F1 p9 k Fig.33$ V( e" X. S" q$ F" x7 M; Q % i- A, ~ h6 V* x5 s+ s : b: u1 t6 Q2 j% O3 A- | [/url]% `) d; [3 u& X* B$ [3 L % S* _- {! `0 P3 ^Fig.36 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg] Fig.37' |! |; N* k7 T 0 Y3 u6 u' V* r' r% l [/url]0 `4 ]& V. C& T) c9 |$ D9 B& K Fig.38 $ z. M% V: }' T% m6 V6 A! A [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg] Fig.393 u+ ~2 b4 F+ _6 \1 \ 3 \/ |5 |: B8 v" ] & O9 u# l/ v; B9 t5 a6 K # W/ U R9 A" X6 U% D# r2 S 这里是最终图像(Fig.40 – 42). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg] Fig.41 x# e1 Y# @1 R. u: c 最终结论 4 \ j/ ?+ ^: Y1 s+ E3 R) E 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见. 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑 # g! x( D' X9 b0 `2 K0 T9 B
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