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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 6 Q0 N# h1 k5 f$ E 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) , C! W$ R0 B" p. A 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识.) A7 G% o7 z* m 0 Y& Q8 ?, H4 F; N6 d 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.2 e6 h" y$ D4 Q! a 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程.. c" ]/ w \8 I, p/ J: b 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01).7 Q0 r! C& R" M+ P' ^9 U5 u [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg] 3 g8 J2 P6 e* K }5 `Fig.01 4 ?# x- i/ _8 h7 X / l8 X: Z9 ~8 J5 N8 K 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08).8 r3 b' {: W; B* B: I- u % q! ]* F0 d2 p7 p Fig. 02 [/url], T3 a5 g' p/ a# z" f Fig.03( O- ?+ G5 e0 n0 k9 x [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg] Fig.04 x; h; b S. z( `2 P0 f, I* F & ?/ D& P/ O6 S; j; u - L8 d, Z$ @# C9 J/ Z4 u: t/ y+ v8 R Fig. 05 9 N H" \9 _ {9 f( ` D5 x7 P$ T* A: t- G [/url]1 G8 c; z$ n. i$ I' v) g : Z6 Z% W A) |. h' a$ E; j8 JFig.06 8 i6 w( s3 ^: f* I9 b$ I [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] Fig.07 : u$ }0 c- L' x" g 7 E* @+ g7 w7 u" }, F- `( C Fig. 08/ [! l4 {0 f' s2 e 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09). ' R; b+ S9 c7 U2 K( B! C 地板 2 t a* C B+ y* @. Q& U 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11).5 J+ ]4 Z _. W4 ~6 ?# [3 L [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.10 Fig. 11 , n1 R" i# U4 I$ F 4 ~% G7 F0 U1 i. V. Q) v 灯光 4 ]5 H# ]2 N# u# F2 r s1 r 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. u+ Q! E) c0 g0 K* L- V3 Q3 k [/url]* \" Z' t Q& i: S* m* D: ] Fig.12 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg]/ P5 u; S% N Y. d2 { Fig.134 ?0 ^7 v4 k& L6 Q) F4 P 7 a/ b+ S1 h. [$ v& B 8 N) }3 c. |5 { 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). 1 f2 m+ A/ A4 G [/url] , F& u) P/ J! k5 v2 J: ^Fig.165 U& D1 c, m9 o& _ * G. P" X2 { q; l; E9 G9 j [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg]" ^3 T+ w& a8 J9 p Fig.17 + ?1 p7 B1 Z9 a5 a1 a) z [/url] Fig.184 _4 F" s2 A8 d7 g9 a; [, y [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg] Fig.19/ Z4 {! F8 p" a% ~" h# O) g1 J3 b# B ' D0 g3 u' y7 w1 r " S" o8 M" \3 c7 Z. @9 | Fig. 20 ; F* x/ F7 t* Y( T( X; j# x4 _; [, U6 B Materials + [, |: @# T6 G- ?" k3 D 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). ! U' |9 V" t8 B' b5 F1 M8 d# _4 ] [/url]1 B6 m9 \0 ]2 M; p Fig.21+ V$ C2 S+ l" w M H% \3 z7 z3 d2 ?( j Z. B8 n d2 h0 N- I" G* c; l [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]6 w8 U) ^4 Y4 F# S w Fig.22/ l+ h0 a k" K , ?$ s* c3 P2 T* m) \- n w7 h 4 l6 Q$ x. u9 v% ] Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好).5 \, o3 a2 A; S' o, y; B4 ] : q4 E/ ^3 E- Y4 z8 j! e) M3 m$ a8 Y' F3 j + O7 {3 c! m1 x Fig. 25 ) L% q T8 y$ Y! f 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). Fig. 26 $ J% J D; C$ _) d: l& B% c' r 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29).' v4 o$ K2 Y# V: m. ] . v. I' `* I6 I. ], x: V# {% ?5 A9 V$ d [/url] Fig.27 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg] Fig.28$ z2 k7 l# l- \9 w' k% a# n" g ) G) q5 N, G+ ^, C 5 q) Z# Y4 A3 c0 P3 r Fig. 29 后期处理 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39).5 b. {' ~2 f5 R; V* M % p) W# W; Y2 R. @1 k [/url]- \: B ^6 Q+ G! H: Z3 a, r Fig.30 i" y+ w/ \! K# L/ L [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg]2 O: X% m5 M, y: D/ [! T, N/ B Fig.31 2 t; s5 _, b1 U$ n4 Z; a [/url]$ f/ G) [* n' x [! }; n+ u, q Fig.32! C3 g, W& y! x; b1 m" q" W # d- K, p" N3 {: o% R1 s' Q5 y [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg] Fig.33; o5 ^' z" B1 v9 D* z [/url]$ B. s: Q+ Q- q5 P4 K1 e% H! w Fig.34 9 l' |3 D" y" {1 n1 x- r6 }' d [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg]( e4 B, v' R) i% K& ^8 S. ? Fig.35 [/url] Fig.36 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg] Fig.37 , O; x5 h& H* x7 F4 ^ [/url]4 B5 k5 k- n, O ~) F& Z. B0 Q Fig.38 * g6 @" ]! y; W- E: t" z9 D+ I [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg] Fig.39 5 [/ r! @0 {% v9 `' s" n) [% Z ( Y9 g7 D$ Y7 N 这里是最终图像(Fig.40 – 42). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg]1 N8 r2 c. X; X- p ; }' [: m* X3 C tFig.41" E! Z' T5 `# s/ B 8 a+ a& |' [. Z$ J" b! z 最终结论 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见. 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑 " d5 E. ]0 Y0 ^% ~6 s4 N5 H( ~; T) ~6 `6 z