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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 : R7 ^" r* R, W: Y1 u: g 9 L9 v0 d |7 z% F 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) M( e: N7 W9 R4 @ - P+ Y' X$ l3 q: z 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. # h" Y5 V) e1 K0 }* Z: a 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.% E$ h( e! Y/ T: P: z 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01).4 ]8 t# j' n4 H% h( I8 _: z' Z8 z [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]' E) v- C" i5 N: K8 Z: Q / M& z. {3 A$ I L) gFig.015 u$ I% e$ Q& q! [4 F5 e % P% \; v- y B5 }( _0 h! I3 D2 i ( d1 |3 t9 @- `, F; P1 m 5 j% P; a& b2 D% q) {: K* a1 } 9 r( h l. [+ |1 @ 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). 4 \5 Z% ~) [, L5 q! Z' S0 _5 o$ e: r Fig. 02 ) Q% R3 h- K) j, i% [0 i8 d# b[/url] Fig.03 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg]8 d2 p" e: [5 V* v/ k% R Fig.04 2 n" r$ z$ J* a+ I T6 h. a% X 6 d0 V1 L& f1 ~ l$ b( c/ e2 l Fig. 05 [/url]" {, v! x5 n. c0 } p {: P9 x2 n$ t' eFig.068 F0 |! E+ [* G7 O) X6 ~ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] Fig.076 d# g/ V/ P7 H5 E4 C2 A J4 m& Z- Q) i6 s2 q Fig. 084 W1 R1 [3 r8 f. m, ?# G* ?- s 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).* w& P* r$ c( I! m, ^2 e- ` & B& S D' L# p! I+ T1 y7 C 8 v$ y0 \# \; l+ y3 B G) W* x3 C, x 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). / T* R3 `2 m9 o [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.107 P: c6 o' q, S$ q ; K* w8 c( g; J9 q, P% ]3 z Fig. 11 ~ B3 m8 W7 l! L3 G8 K/ ^" \- v) l F0 E, {; S2 ~: @/ |& } 灯光 - [' K, w2 q) ~ 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户.- L6 X1 H7 j1 {* x5 @ [/url]7 b$ T) y; c7 O8 N" m7 ~ Fig.12 3 _$ q# Q( e) m, W [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg]7 ? Q- M$ Y# c- S Fig.13 5 T1 Y. H5 X- N [/url]. Z$ i& n `4 `( p _6 ^& M( Q Fig.14 / A+ j/ V O' C$ Y9 C [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg]* h9 d5 b( L" s Fig.15 4 v( q6 C& O* s7 D [# H% |/ l! D+ ^4 G) y4 z y 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). 9 X! g: C/ e$ c7 p' x5 c* _0 N [/url] 6 k* d, d- W/ GFig.16 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg] Fig.17 4 W# g+ K7 M3 x [( m; Y, { [/url]' V8 X9 a9 E% E Fig.183 w! B% r0 W2 J [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]( e1 g+ Z$ v$ | Fig.19 1 r! m2 @8 S' Q / L! y6 t5 d$ g ) Q3 g O! ~6 c! i: J7 Y& D% \$ d. p Fig. 20 Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24).$ y% a- n( d. t. M2 y5 j7 [$ f" g - I. {; ^7 G- R [/url] " z3 Q3 T: G5 ?, @$ o* hFig.214 I& k0 j# ~% t9 c3 ~ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]1 T- U+ S; r& ~! w Q' F Fig.222 @$ \% x* r1 c1 B" f3 ? 8 a E* ~+ Y- _6 m [/url] 1 `; M9 b) J! h8 k8 E! iFig.23 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg] Fig.24$ L# r% U* j5 R+ T' L9 K 0 p& i4 {; k5 }! F. `1 N Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). ! { }0 N1 B$ r: d. v9 m# Z: ~- b5 q Fig. 25 9 k; p9 y- z! P " s& P# s* N& d4 d; e 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). Fig. 26 $ P, P) }+ o/ C3 I8 D' v最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29).' D8 H) [9 _& |- v0 x- v- q& p Y% ] ' s4 r; p- X, y$ a 8 _$ M8 Y8 E( O" G8 A; \( b. a3 i: } [/url] Fig.27 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]0 s0 A$ U; p6 `& j$ `) B6 _1 _ Fig.28- w9 Y: _/ E5 x3 ~ ! B T( H( B( ]$ U6 } ( Y! ^" P, i# X N% W + z: s2 j( E# u! S Fig. 29( W/ L9 O' u2 f( U8 y3 N( i ; V8 m/ g5 y/ p$ g5 [ 后期处理 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). 5 N. |- p, m/ a: H+ ` [/url] , c- Z7 R5 v) E) w% FFig.300 |3 J5 n! _' I+ l+ |4 n [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg]8 Y* \5 }* O- j$ o7 f Fig.31 [/url] Fig.32- v1 U- e) j( P/ l , ^8 p9 s% @% s5 z [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg] Fig.33! h% x2 Z3 @0 ^ [/url] ! K: {% s' G* q3 k( oFig.34! v2 g* q+ d6 }/ m3 N / V" ^5 j1 w' T& {. |+ A [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg]; |5 K$ A5 E& s: L! l S+ J9 x- R1 H8 i Fig.35 $ O# F& [/ w% d* } [/url]" X- z- g% d5 @: V* P3 i2 }- I; w Fig.367 c+ W& Q+ A7 V* ]- B6 X5 M: J [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg] Fig.37 \$ i% K) P; h$ ?5 c* x+ d [/url] Fig.38 1 E G8 b L. F" M- ?/ P$ t [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg]! x2 I7 t: [. x+ n. V9 m9 q Fig.39 - f: F8 [1 V6 U7 c( m " E1 m+ W7 Q9 c5 n * ?! Y/ Y1 G( H1 b) k 8 U# I. B! ~9 g& O7 Z5 f) c' {$ { 这里是最终图像(Fig.40 – 42). - P# {# f* B$ B [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg] ' ~* D, H; R( A0 JFig.41 & o: z- E7 a5 D+ ~2 s 最终结论 8 ~$ S5 N M: j. t+ P 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.; n/ X" E: y$ p; H5 p 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑
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