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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 $ F5 Z4 c; w; r" ?7 E: ?& ? 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) + V/ p5 n7 B3 s8 H 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足. 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程.: _/ U/ [8 n4 u1 ]/ S% m 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01). ! j2 X! u4 j3 ~' \+ o- Y+ T( b 2 M2 ^) @ q: L [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]7 h( H, ~8 [, {9 s- w9 R( q 1 |. V+ z) i: \: T8 n3 r9 Z& C5 VFig.01* p7 x! `8 s9 X# I: | $ y, [% d4 I. b0 m7 `; U4 N + b0 J5 N! m. Q1 K" ]0 d 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08).: |% {2 n5 F# C! c# ~. a' S , R: v3 o1 [4 ?2 t% g* Z Fig. 02 . {$ g9 z( l Z5 ~( Q5 e2 @5 X0 Y; i9 l2 F [/url] $ r( s# d( v/ U0 b* RFig.03 1 t# G$ ^! ~2 _% k& }4 {/ X [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg]6 l+ |% O5 B( a& _' N, @# W Fig.04% U2 O% q" o( i' R- h Fig. 05 [/url]( J. ?, y; B% K! O( f1 ^ 9 T4 o' ~$ C% z HFig.06 2 a% H: P4 o- h( ?4 U1 p [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg]9 C8 g1 L" i: x" V/ q7 S+ k; Z Fig.07 6 p- R+ C1 a2 ]! x6 Q* m 7 S% D2 C v- ?/ S, ^, K& p Fig. 08 {" i2 G7 l2 Y4 A 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09). 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). 5 ?) g( o$ }8 W7 J. l8 y' g [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg]5 Q6 V- K* ?0 ?( G o+ V Fig.10 Fig. 11 % r- _' {! Q' u * H, b+ q4 T) }4 u% }' Y2 [ 灯光 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. [/url] Fig.12 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg]9 O6 F+ e( A, g# w% n Fig.13 ! Z. q Z' |7 Z; b% S [/url]6 I7 |8 D6 J5 }* P* w Fig.14 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg] Fig.15* O; \* G* N8 Z8 J0 U% z: b: j7 ~ , ^3 N: m5 Q/ }, }8 z$ h5 r) ]/ ]8 ^ 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). % o" u' T' Z& L9 U [/url]3 s5 a1 _ g. B. l7 }/ p - F/ v ^3 r* G+ l: L( E6 `Fig.16' B$ {0 M3 C$ ^: i [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg] Fig.17 I) s" s3 M: t, y c* v! D [/url]3 W" O, E5 q u/ v4 g Fig.18 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg] Fig.19 4 z# ^& Y, x& y5 l' u/ F( O / r- \$ k' }& p& F7 b& y* T9 D Fig. 20 . l9 F1 @: C& l6 K5 O( R, F Materials - p, D2 B C7 `- a4 r K 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). [/url]: I$ u4 L2 M* H5 ^$ A% _1 J 4 ?7 h$ A1 ]; M. iFig.21- ^! s/ X0 ]; Z& E [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]. q# X" A+ `$ d" L Fig.22 [/url]) c& [0 t) E7 a- g. N! G; p Fig.23 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg] Fig.24 ) i2 Q* E' ~; n/ a ^ * _& M: M2 _3 f' J' {' Y Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). . h! e2 ]; G( L Fig. 25 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26).- r! E7 A9 U- o1 m4 ]9 l 7 q! t2 ~0 k$ M Fig. 26 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29). , r1 B: W# A. t3 h [/url] Fig.27 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]4 Y- H! R8 {* R% o Fig.28 ; ]) C7 O0 t& g) j0 l- C( [ % H6 C) }* G0 T$ w 0 b! v# q; B" ~ Fig. 29 ( [- d) r- H& D. ^7 J* t 后期处理 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39).0 G* x9 ~& ~2 L # `6 S) V- T) |* U0 a [/url]# W @$ f% u) }# f7 H, J Fig.32 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg] Fig.33 / H% ^8 a4 A1 S4 |; I; H C [/url], K+ y$ t! R- [4 ` ! N+ r; F$ P1 ~) l" L2 Z7 vFig.34' ?: v3 K; {' Z1 ]+ P [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg]7 b) C8 r7 E! q6 x Fig.35 9 [1 `2 F* f& g- b [/url] Fig.36 ( B: c# e% ?! N8 p7 z1 M# F [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg] Fig.37 0 t0 L: X$ d; `$ e& G [/url]# D, ?( v5 B) I6 h Fig.38 , |9 X) \1 ?' K8 C; Z* l [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg]: q X' I9 v# M0 I4 ` b Fig.39 7 B4 t5 y/ O5 m" f% y3 Z 1 o. K) G+ A- ` 2 F3 W& c+ v& m- r: u. Q5 `/ W2 d2 ?. F, D) U* u 6 ^' i/ \- |1 a- H 6 e% r* M% h* G 这里是最终图像(Fig.40 – 42).5 c( q, O7 u9 U( P [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg] Fig.41 ! {) ^- \" d) z0 j9 }9 L# X( H 最终结论 & B; d5 i6 y4 _# x/ m; a# t 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见. ' o+ }% ]& Y4 ]1 W 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑 8 Z, P7 b7 i- z1 b( Q
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