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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 ! r p) S* U" G9 o% P) {/ v % D* D; h' _8 j* o+ J 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢)0 n8 H' Z. B3 V6 { 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. % e$ Z/ [& N$ H- S- P: L 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.% N3 g* g3 M/ C9 n' Q: ]8 [ T4 M 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. 5 r0 u3 w$ o8 z# A 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01).- b( j& l8 c9 h, y ! C" e6 V# Z6 r [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]* z8 b; O! V) r/ Z' I7 l' P! ~ / H$ l7 g' g* u6 @Fig.01 6 }( Q5 \0 |7 Z/ w7 P% |+ W2 C r7 x _2 }$ X8 k# V( {9 ^5 ? 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). ! h. C" c6 @+ U% }4 X Fig. 02 [/url]5 T- p! c( X, Y% i5 ?, Y# [( X1 w4 F: ? + z E- W$ @- u8 QFig.03 d" x' l% g" }8 [ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg] V J' V9 G* ]: d0 S k1 s2 ~& t Fig.04) a5 T& R5 X2 @ ( L' o, \/ p; g 4 b# e4 j* q( f $ y6 u1 j& L) {1 \) m$ p Fig. 05 $ o* j! P: x; s0 @% B A' Y: Y0 a[/url]: D5 [! y" c. T( M" M 2 [, Y8 D# S3 V9 A0 w- Q x. NFig.06 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg]! g3 n/ `' D+ L; t6 x Fig.07% h' P! {8 K, ` M% t3 S , l$ C5 C& L |" B+ K& j/ @ Fig. 080 i( |& t2 K% B9 o" S) y 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09). $ N) [2 ?/ [; w6 Q) _ 2 j# g2 D6 Z# J5 Q- Y4 [9 ~& f 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11).5 }" p) v5 v) T c4 u $ }# F, W% s3 M1 s1 m& W [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg]+ z/ e2 i2 d7 R: \; l, W Fig.10 + E% f, r: T% O2 k) p Fig. 11 4 C6 V# Q/ x4 H/ X: B# |* {: ~3 A( M, O2 ^9 q" e% K6 S 灯光 ) d! d9 Y( Q& L. H 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. 0 K+ j9 m3 E3 w9 H' f6 ~; I/ ]# \ [/url] $ q. S( E7 D/ NFig.12 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg] Fig.131 ]' \: v( T6 ?# d! f $ \ f& M. \+ k T [/url] Fig.14! M9 [' K9 E, p( |8 f& ^ ) ^4 K2 Q4 q& E% K& [4 X' q, K [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg]6 f' U+ @! Y4 x _* x% y Fig.15 0 L( U* F/ {! k* O/ `6 D - c' d, Y; ?. k1 H! y 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20).2 v5 J# S# `: ~ C. F9 Q1 d [/url] ( V _+ d1 p4 ]7 u# `Fig.16- x+ b6 d' |6 d1 _: j " |# [' h+ n" ^5 z' e [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg] Fig.17" ]; L8 P ?. s9 _! j5 j & P6 b4 Z( a* q [/url]8 A+ {! H* p2 T( V) }& K) ~ Fig.18 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]( x4 ?( i$ }- e8 W" M7 ^* T Fig.19 # ~5 j8 v5 |' k2 q; \6 j# u; L% S7 ^ + S2 m8 |5 m, s, O1 ] Fig. 20 . K$ t* n8 W8 ?9 r0 `9 K! p1 a( {+ ] Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). [/url] / q" u, m% `" K7 qFig.21 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]& j) H3 D# g6 b# d3 @/ | Fig.22, s$ e; [- O2 ^+ w- B/ s [/url] 4 M2 s9 z) g: s; |4 D+ J1 IFig.239 X; g6 |7 ?& K9 B2 N3 u+ ]$ r 0 f& u, K9 Y" m1 B9 C5 D( I( ^; A [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg]6 ?' q( i: D2 }6 R. v. n6 d. z Fig.24 + q7 h+ c4 K( \) { 4 X: q- w% x+ k* {2 ^9 n7 s Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). 9 U. g0 Q. K6 Q Fig. 25 2 _9 o9 z7 H8 l# r& q! \6 n) n( }' I+ D q" U4 Q4 \% s! z % X( c5 q9 \- t$ V' o 6 g# ]) k/ K2 P) U" r+ G 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26).2 J) w6 T& Z! b) Z6 _$ V/ M Fig. 26 2 F2 L* R/ y* Z% M. _& p% j1 x, Q0 l# e& a 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29). s- c7 r+ j0 x1 P" k; I% m* [# t5 h % [, T6 v' D) R! a$ I 9 W( l8 X7 C1 J) }. V% } Fig. 29 , w( A: p8 M. a" O. }4 S 后期处理 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). [/url] Fig.30% I) {, [& }6 ?; R( w; X [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.31& b( }2 S0 T1 i( T- _1 B9 D# [ 4 T4 j2 j( n4 a% x6 ]) } [/url] Fig.32! v( e4 u% u1 {" _5 f" T [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg]+ ]" s' e3 n5 P" N Fig.33- ~. O) ]# I) _+ X* z6 V+ _1 r ; p) y2 x: L$ o6 N; Z( T [/url] 1 d1 h( I3 j! V( `% ~1 M$ I% YFig.34 8 D; S0 ? N* Q+ K+ P [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.354 U3 ]2 I: y) @+ H G3 Y$ K2 m- i) ? [/url]& p, i" ] O2 P& s$ k. M Fig.36. P# L) d" p6 U 9 H9 X+ [1 T4 p Q [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg]5 J, ^* B% K( T/ h Fig.37 & R7 |3 J2 e C& s5 L [/url], N1 I/ c4 k- Y) F Fig.38 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg]% D( r- v, b' s9 I8 H2 r Fig.39) ? @* F8 v r2 n( K- R0 ] / F3 e5 O! U) x5 e4 y" b # j5 F7 y% r2 Z6 a$ t 1 O( F3 v1 G4 q ' y2 [' z9 g0 t( M7 u( ~9 G; x 这里是最终图像(Fig.40 – 42). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg]) v& f8 s9 L/ A7 g+ T T, L/ a( ?0 h3 Q( }* _6 TFig.41% P) b9 e# m @! Z8 W3 I; ~ % v" }) W- J! o5 ~2 D 最终结论 7 a u4 }7 v% W0 d1 ?9 C 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见. 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑