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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢)) ~1 y. y9 f, ~0 A9 }9 ~ i0 u0 S; h0 e4 [. x 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. & p, q, ]: ~5 _' P- c$ g5 R 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足., J B/ _+ ?* z! f: ] / N0 X0 e$ n# D 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. 0 X x$ J$ h9 f) \/ o 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01). " b5 e* I) W$ Z9 r, k: n$ | 7 [+ W# _/ v$ X [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg] : i* r5 f* J0 [1 qFig.01 y6 [) Q! ?8 b* {/ W : S/ H7 ^+ z3 t j, t' n' k5 O, O& q 6 c x2 `0 ?) T, G) k+ P' }" o1 t ! t2 G9 R7 @# a, W 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08).' v, T; q/ R* R! E* |* b8 j: y# D Fig. 02 ) P0 U8 J7 ^4 K$ r[/url]( @/ [4 l5 H+ l9 E( {( W5 ~% P+ N Fig.03. S: F( b! c1 s. I- e [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg] Fig.04 4 x# ]6 ]& R3 ?7 Q' D5 Q3 c + E, {; \7 e3 o# `/ A; ] Fig. 05 # r' ^! L2 \% G% ]/ x& \ [/url] - U# @/ b7 c( d7 MFig.06 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg]0 M5 a% a# ~" K1 @8 N Fig.075 ]* S0 P& b9 O8 V6 v7 I, [ # `% R; K3 {) V6 v9 H" P1 t+ D" W; S * w! j5 g5 g9 G, t Fig. 08 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).. N9 f3 D8 ]/ r: P u: J" d/ i* r ! M6 _% w; X/ q# D% |6 S- x3 f 0 C6 e; I4 a) B- ?6 h 地板 ( _. K# k ^/ R6 J+ i2 z 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.107 y* M# ^; k/ U4 \ { Fig. 11 - j! \& }& N/ f$ a2 ^" s" z e+ T' F5 p9 V: f* L4 i7 C. t- \ 灯光 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. [/url] Fig.12) H+ b, _% n! K: s: f 0 o- j7 {% W3 N% |- e9 H( K' C! K [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg]) s5 F/ b& o8 }0 w+ b Fig.134 J$ e9 i, v- ^& w [/url]( g: l0 w* j1 G) P3 ]! }* ~ Fig.14+ `) x1 ~8 ^, J- f! [+ N [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg] Fig.157 _% z% ~/ ?. }6 i+ ` % f; m9 W" A7 M( G3 ~+ k) S+ R4 O 8 G3 O" C5 q% e( j 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). 3 U8 ^* l( U7 s7 A5 } [/url]8 b0 b9 K2 D/ ^2 f' f! r $ X2 b% `# A3 y' h% n1 W& x$ ~Fig.16* s* U7 ?* ]- A! j$ c4 ] [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg] t3 K! Q5 j: u9 @- O. O Fig.17 C, W& u4 ^; ` r& m. h" } ; C0 Z! c/ e+ x: l [/url] Fig.18 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]& q. w9 m6 X4 _. t Fig.19 + \) J p/ h6 v3 ^ Fig. 20 6 {: W9 e) R! G. u Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). 0 p% c7 a& }, u8 ]! O3 q1 j [/url], n2 \7 O6 C( Z Fig.219 n1 v/ ?. P4 t0 D' ?. e [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg] Fig.22) r7 V9 S, O3 e * \6 e) B5 ~. Z# p @( t [/url] $ ~. G R- Q' I( j. y) Y. aFig.236 N$ s9 b/ q6 ~) v 8 @) k' f4 P/ v, U5 X/ T0 Q$ F [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg]4 _" Q& z( c; c: L Fig.24/ O: H. N/ }$ B# {$ L 6 L) ~* g- J% T Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好).: G0 X& B& m3 F) G5 [( ^6 k , [; B$ |3 V9 m ! m$ ]- ]$ g9 { Fig. 25 }* r; e0 R9 @9 T% c6 z6 i" M7 j) }% J6 q8 w& G # @) r7 x0 `2 K! g $ A, v6 _2 h2 C, E0 ]2 b 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). Fig. 26 ' |2 t1 \% W$ ~: v* g( v" b( [最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29).0 {# r" t- G( T! Y# _& n0 C j# J/ d( M+ i3 E2 h. V6 F3 a- W7 C * j" r, [/ f7 k0 I [/url] Fig.273 f- c1 \1 Z8 P, _! f [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg] Fig.28 " c4 }7 u+ e, R, O% g: a6 E5 t + x- V3 u" T0 i/ s& E Fig. 29 d9 y0 p/ U- ?7 W% ?) k 后期处理 R% c, X# _! p0 ^ 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). [/url] Fig.30 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.31& ~, N3 O+ f: w1 E 9 W d% ]1 Y. g- e% h2 z/ g( v' E [/url]& j: l, Q% _! I9 ]: H Fig.32 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg] Fig.33 $ Y8 B' P4 e5 ~8 Y, e [/url] Fig.349 r9 n* v* O1 u% o! Y( U [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.35 E) S$ J1 _( _+ V $ n# Q, V1 t& W7 C' A* m [/url] Fig.36 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg] Fig.37 0 W* s) V2 G W, ?3 n [/url] Fig.38& |( x5 W0 c( ]0 q* ~1 M ' {" u8 I2 e5 k$ s [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg]; @% P7 x; @ w" u Fig.39 ; P" ?: Y; f! v1 ^2 U# q+ I( M 4 v! d) ]# K/ n9 r. D: V) ~ 7 u5 H& C" m# f; B k' Y w: r, ^; T" \5 P E6 V 这里是最终图像(Fig.40 – 42). ! q/ \% U7 C3 U! k& g [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg] W6 Q3 v8 X& m p; A! w4 MFig.411 y' q% S# L2 E" Q 4 H7 N) Q g/ ^. _; p. k7 J# n1 T 9 ?* ~1 V# ^* ]9 g9 Y0 D $ f; Q" R. s2 @ 最终结论 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.: Q4 x# l9 a4 A1 ]0 F, Z$ R# D & Z o2 D+ Y/ a. R5 B 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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