3D-MAX中常用快捷键表单大全

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3D-MAX中常用快捷键表单大全
后视图 K ; g) E$ R+ b) S$ u% k- Y: w- Y2 b
底视图 B 7 A: P1 f2 }9 ~; G
前视图 F
1 G" q% P" S. b& o; ~( J5 H右视图 R   E. K) K" s& t5 y8 x; J
左视图 L - {, K$ c/ t  I/ X. `
顶视图 T 4 m1 h, w9 E( W6 k: D
用户视图 U & W2 k- \/ t& G8 D
摄像机视图 C 4 X1 ^) W0 S: e: k# v. w
灯光视图 Shift+4
. w! {( ]  U( }, n4 `线框/光滑着色开关 Shift+S
. Y# X, W1 ~  [' E. L线框/光滑+高光着色开关 F3
; v) l5 A" y- l3 j  A# P刷新全部视图 1 ) Q# _" X+ K( W- M
显示线框开关 Shift+F
; Z4 c7 q" s8 W适配降级显示开关 O
/ v% u: _3 E* b  n: t5 d5 ]. Q3 X显示边面 F4 # u4 ~# X3 X' @* [$ T! Z
隐藏网格 G # G' f* M/ w$ ~2 h
显示全部网格 Shift+G
0 y8 w2 p- c9 A* M& R+ {) i显示被选择对象的边界盒 J
3 P# E1 g2 u6 {% g4 x重做视窗操作 Shift+A % D, C; p. Z0 Z( G( y
撤消视窗操作 Shift+Z
/ x0 v, \& O& C! h; @; c, U把选择的对象最大化显示 Alt+Z 7 ^; J; w/ j. f, L8 ~
把场景最大化显示 Alt+Ctrl+Z + [" l' B, ~; L* D) N. B( S
缩放模式(放大镜) Z + S9 t" q' K3 }5 r9 |, P
区域放大 Ctrl+W,Alt+W + D, w5 l( P, A
视窗放大 [   E0 F4 k( C3 T( @( |
视窗缩小 ] ) t0 v3 A8 E& U
最大化/最小化视窗开关 W
5 Q, N6 j$ P' H平移视图 Ctrl+P 0 S, s3 u  V9 x8 c8 T
平移视窗 I
# x; O8 Q5 ~/ J7 y/ c' Q0 C& T旋转视图 V,Ctrl+R
) J6 i5 ?* }1 z/ u$ G显示最后一次的渲染结果 Ctrl+I
3 _  T) r( `$ L' y1 N5 v渲染最后一次渲染的视图 Shift+E,F9
, V7 `6 S6 G( R0 }; W" Y调出渲染场景对话框 Shift+R,F10
8 B5 ]5 X* Z2 G4 ?' e7 V( f) n快速渲染 Shift+Q
1 T7 S1 ?1 \( k9 D- v* ?旋转模式 Alt+R
% m5 T8 Q& {( r移动模式 M
( R8 ]( _% }" D/ d$ a. ~: n对齐 Alt+Ctrl+A 0 l$ b+ [8 I5 O7 |5 i- z
镜像 Alt+1 / ~/ K4 F% S8 b+ x
约束平面转换 F8
& c6 Y! a( i% k约束到X轴 F5
# G. P/ ]/ G4 S' E# \, C约束到Y轴 F6 : @( S2 L( [& Y- y4 V; C( P: ^
约束到Z轴 F7
3 I0 p  a# q! W" Y4 S变换线框(坐标架)缩小 -
6 w! p: @$ W% X% t变换线框(坐标架)放大 + 1 h( G  l; A& b4 |5 P) K) V0 U
变换线框(坐标架)按彩色显示 X
, K9 m, ]' |3 t% ]调出键盘输入变换数值对话框 Alt+T
  Q( b! p1 F  Z5 {3 z% M法线对齐 Alt+N
# T0 f1 k  {8 j5 F) d7 N, f放置高光 Ctrl+H
, r& P' e! @, M7 r1 {4 c& A$ F材质编辑器 F2
5 j8 {) n9 N  }) t6 d重做场景操作 Ctrl+A 6 b8 O# W; n3 F* w8 @
撤消场景操作 Ctrl+z
$ L: @( \( [# d打开/关闭捕捉 S
( e$ O; z1 W3 r3 p按颜色选择 Alt+C
! `+ k  S8 \& Q* N' [反转选择 Alt+I , r8 K# R6 j7 z4 \) U$ @
调出按名称选择对话框 H
- @# G" r. J" D) m锁定/解锁选择集 Space(空格)
. V- V, {# V+ u9 u/ G' Y3 d+ O, S全选 Alt+A
6 e, R( z1 Q3 B( o' y4 `6 B% s窗口/交叉选择切换 Shift+W
! R/ |; D& L3 b# G6 {隐藏摄像机 Shift+C
: {' L* r: Z/ e/ N1 o4 o9 P显示/隐藏冻结对象 2
0 W+ U! O% M+ z& U显示/隐藏几何体 Shift+o
9 y) y4 |7 ~# l6 Z* Y  {显示/隐藏灯光 Shift+L
# }' `, ~5 M- V隐藏被选择的对象 3
) G8 U/ b; `0 Y5 V2 w4 S0 h隐藏未选择的对象 Alt+3
' E% w: ^' C! B1 b全部隐藏 4 7 f" s# ^% A8 H! j3 h
冻结被选择的对象 Alt+F 5 R7 V0 G# e$ y5 J4 o
冻结未选择的对象 Alt+Ctrl+F
$ B9 l9 Q( g+ Q) K全部解冻 Alt+D 4 ~1 u; a- `5 J& M
关闭组 Alt+;   F" M% `5 ^1 S1 M
打开组 ' * c4 p; h' n' @
编组(成组) ; ! t! `; ]' J1 i
解开当前组 Alt+U
6 s1 q+ k9 f- _: d) I炸开所有的组  
1 N' [. a5 v! h! q" I显示/隐藏主工具栏 Alt+6
1 E2 S5 i8 U4 a2 D* E$ L; u专家模式 Ctrl+X
7 f. s- z; e: b* o% E修改面板 Shift+2
$ m* L% T7 Y# p- W9 s创建面板 Shift+1 ) q8 o' x" U& b5 k8 _; A
显示/隐藏标签面板 Y
( f2 q  |2 p  {% b+ S克隆(复制) Ctrl+D , m& t* Q* m% U3 G0 |' M7 t
合并文件 Alt+M - S/ U! S- I4 Q' L
导入文件 Shift+I ; S- l3 {& }+ d0 u! {' W
视图背景 Alt+B * L+ W0 G4 I2 W( A) Q
保存文件 Ctrl+S
$ f4 G7 {5 N8 i; m/ w( Q概要信息 5
* X/ T% n/ k$ p4 h# n4 x匹配摄像机到视图 Ctrl+C
3D 创建三维多边形网格对象
9 {" G# s% M* v* R, h  v+ l3 g3DARRAY 创建三维阵列- g/ M+ F( ~  X. @! h
3DCLIP   启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口* w/ m2 C/ C2 P( D2 F% H
3DCORBIT   启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动
7 f. a  {6 x% k$ I- i: e" \7 R3DDISTANCE   启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远; Z. l8 m5 d- X+ e
3DFACE 创建三维面9 ^  o  ~4 |. \
3DMESH 创建自由格式的多边形网格
& k0 o/ W6 b5 H  H# K3DORBIT   控制在三维空间中交互式查看对象
9 y' w( y3 v$ l3DPAN   启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图
( g1 |+ Q8 E: v; H  \( F. A; n3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线( Z. F' ~8 s1 W' a$ ~
3DSIN 输入 3D Studio (3DS) 文件
, C: i+ [1 A) F( {) W% @+ l3DSOUT 输出 3D Studio (3DS) 文件1 A0 o) q0 Y  x5 _! Y1 J
3DSWIVEL   启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果3 V8 q5 n6 m( [; c# e' j- K. x
3DZOOM   启用交互式三维视图使用户可以缩放视图
3DARRAY 创建三维阵列
. z! B0 ^7 m: J$ V1 x4 ^ROTATE3D 三维旋转(在三维空间模型下的实体沿着选定轴进行角度旋转)
+ ]# t5 u. H3 R" V8 Z+ [EXTRUDE 拉伸(创建面域《REG命令》后对面域进行拉伸创建实体)
" p% u9 c( ?# L6 aREVOLVE 旋转(不同于ROTATE3D命令,这个命令是创建面域《REG命令》后对面域进行沿着选定轴旋转绘制实体的,例,矩形面域,沿它其中一边为轴,旋转后为圆柱体)8 w; G/ a) W+ @3 K+ D7 K2 B3 z& }
    SWEEP   扫掠(创建面域《REG命令》后对面域进行沿自设轨迹进行绘制实体,例,圆形面域,沿一条弧线扫掠,则绘制出弧度为弧线的圆柱体): e: O+ X9 w% a# H  O" I
LOFT    放样(可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样《绘制实体或曲面》来创建三维实体或曲面。+ \4 p- L  a" L1 z; \
  SLICE(SL) 剖切(利用选定截面来对实体进行剖切,已达到自己需要的实体造型,好似切豆腐,你想要三角形豆腐,就要用刀切,刀子所在的平面就是截面,也就是说这里的截面就好比刀子,所以想剖切实体以达到自己的需要,刀要选好)
! |2 W# n0 z. M: S8 N2 e7 f7 J    再就是布尔运算(也就是差集,并集,交集) 命令在修改--实体编辑里有图标,起作用主要就是将难以用一个实体绘制出来的实体,通过两个或两个以上的实体进行取集运算而得出自己需要的实体模型.
& {; U8 _% z0 G+ Z. {8 Q

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