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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了, i0 Y# v. J0 ?* [ 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光+ V7 a. B" ?4 b* {2 E6 C8 I' ^ 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 # e: ]: _4 z3 l9 l* D' t 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 # N& R, h. n0 \. }2 ^; V" Z 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 ; W6 |" V; z7 X: w/ h+ U# L 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 4 h% l4 K& N& c' @ 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 * g. \3 T |4 w8 r 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 8 ?+ Y! g2 u% `/ ^1 e, j, y* W 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 , S' j3 k" t2 E' f! C' U7 j% J 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 3 a5 Q/ w# X2 S* y, l 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 $ {! W' W& _" a0 o 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 x- W4 R7 Y3 ^9 W7 V& s% S9 s 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 6 z2 r: q* n8 {* [! k% W; D 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 ' [8 Y& u) _' y5 c9 g* t 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 p' f# C2 }6 o8 p1 T 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 1 I* q7 u5 D" L 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 6 S7 ?- A- t1 w7 }) |! P# M 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 2 ]5 Z3 R- l: h- d 1 I5 @- X9 g. r 透明材质的折射率 : y i+ J/ y% ^ ( S5 R- {) \' e" ~* H 材质 折射率 & `# O% y5 Z J. d; e" ]6 r 真空 10000 $ R( B; _, f* B 空气 10003 " M1 H- b) C; b m f0 l- X 液态二氧化碳 12000 6 Q. B. V$ m) n8 |. ?4 u) U3 e/ J 冰 13090 & P1 s1 d o9 O2 a7 [" [. f! S 水 13333 ; ^4 k8 z+ @5 a9 i; H 丙酮 13600 5 Y e* j% U/ B9 Z 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 : q j0 a/ q/ p$ T: v0 _ 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 1 B/ }4 C) I g4 ~! w/ D3 L 玻璃 15000 ' o) u* v' v" C/ I$ y& J 玻璃,锌冠 15170 ) i! y, j9 ^1 S* v 玻璃,冠 15200 3 I W8 z% e8 n5 s) k! N& w6 ~$ G4 G 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 " x+ i) J$ J S. v: W' I 石英2 15530 7 @; b2 w9 b5 d0 J8 v; v* ^ 绿宝石 15700 % H& b8 I$ m$ |7 r" w: C$ H0 B; Y 轻火石玻璃 15750 ! T% N# e! U% d5 g 青金石,杂青金石 16100 6 {' h9 S+ {, ? 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 5 {1 k! I# |6 a5 ?+ v 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 2 Q& M6 y2 N6 H( a x6 V4 v Calspar2 16600 # E5 x5 j! Y0 e) N 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 + f* @3 z+ D( u! i2 |6 N. p 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 0 \% H, }# N" ^: u7 s3 ]; }; D 钻石 24170 氧化铬 , C* L, X$ }) _, P2 U/ b5 _, i5 I 27050 非晶质硒 22920 $ Q2 ~, u, ?: s3 N1 K8 N 碘晶体 33400 ( y8 P. K% o" w4 y$ R 以K为单位的光色度对照表 - A1 A! G# @7 B9 n 光源 K 烛焰 1500 ; q" Q: I/ ]7 e 家用白灯 , a# ^- ~5 L) o- U8 b 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 + k2 b A0 o1 ?& z% [ 100瓦的钨丝灯 2950 0 |: V3 m5 f3 w3 j4 G; } 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 + m2 d {: e& @7 w 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 / P2 P' C$ R4 T& W 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 5 Z# z. L' G& `) E 白焰碳弧灯 - b) H' h b, y/ \! w 5000 M2B闪光信号灯 5100 8 z' f, S8 T5 k- E. o% u 正午的日光 5400 5 a9 J3 C2 Z8 y- ~ 高强度的太阳弧光灯 5550 ( U* f+ o0 s1 E- q: V 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 ( ~/ c" V9 e- L; z( a" ~8 s 蓝闪光信号灯 6000 + r8 B* Y7 I2 |7 u8 i1 @7 t 白昼的荧光灯 6500 ( I6 e; m6 l9 j. r- v) A 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 + k' J0 L* t; ~' p9 ? 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 1 u" T- M4 p* @" z: [ 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案, J, W8 s, H: f% D RAYMTL为VRAY标准材质# J9 I" Q: ]& y $ [/ v$ a6 m7 ^ f 漫射:相当于物体本身的颜色 ' n# d$ E5 y) ^1 X( |2 } 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。) A3 v3 x$ o; c* P1 \9 g. `; D + }$ G$ c' c$ p 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 ( k- k' Q# O C. P 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 4 C4 _3 \. s" ^2 e- r 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。, o1 i; l" G5 D9 F" M3 E4 s/ Y ' j; U: X# N. N3 W* B* f) Y 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 + Q! _4 ]% x( I% m9 W+ M `' q . a ?+ x1 x1 X) b# ^4 x$ M s% ?$ g 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16: e: a1 \5 c! E, g+ z5 \# X0 E& a 顶面,和墙面一样,细分12-16: e7 Q. ~& `% T) Q1 d+ f# A 4 N$ d7 D- ]# T0 M8 q 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 - S. y I* Y2 C b4 u 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。% |. ?% ^1 N% L5 ~/ l 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。4 W( n- C: w1 i- i+ n" _& X 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。5 K! ~0 d. K6 l$ U" | 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。* o+ D) l4 K r) m9 | $ }/ x9 ~' s# ^1 B& H' D0 v TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9* `1 o/ g( Y& C. l. E' j+ V TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 3 h5 }, a; c1 P$ Y" Z 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) ( m$ F' a( i3 ]0 I 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 l* s( J1 d& ] 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 7 X: Y9 y+ a Z , E0 Y4 [, o- U6 y% B 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 5 ~. V% o. b# l/ w1 W2 X 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8/ A$ N$ O0 V$ T# h+ [0 J (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8) D1 E+ Z! ]9 o: H& o 木地板材质:8 ~1 O9 N0 a+ g! s5 ]4 ^ ; J2 K4 |& h* ?' W. @- g, F 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8) D* V2 V: y) a$ c3 z2 b - k9 o# m* Q; s( G G$ t" R 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, ) q$ M6 L$ n K! c# ^; { 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)5 u/ \, T7 m/ K 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,3 x( ~+ t% ` E4 [" s 适用于沙发,床单, , r b4 Q4 u2 u& y" S 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,$ ^; C: ~* Z) V " z+ X, r6 X& `# t: X+ G 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图0 ]9 ~8 _, w3 E1 S; i* K( e, _+ S 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8/ R; S% G9 {7 L1 H! O. p# ?/ v/ L - K: P. D" n6 i* W V( n5 X3 o 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 0 Y _* a8 q7 a; ^2 Y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰! g. N& C$ |* L; }0 m8 Y K( C 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 , a' K* Y2 ~# x9 S8 A# P" W 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 1 r! u4 @) b0 t( a9 K) z& y 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 h; {1 _8 |1 ~, | 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳7 O# D# j: V. j4 y! S 8 V! _) d5 { a+ W9 { 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图6 M; k" ` r) M 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9" H$ G+ b1 E, s1 |: b' L' n 9 @9 j/ A+ n( J }4 a+ z2 @( Z 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5+ E; b, J1 S1 I " I8 L K% F# Y: ?" u8 o, j 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 ' ]7 N! [( F B! ~ 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发: r9 a! d& U6 v0 b9 @9 L9 {. m9 @+ K 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标# V* l& L& r! [ 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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