玻璃的反光率15% 折射率90%~100%$ G2 N7 A8 f; _0 M9 ~3 h# W. c 金属一般反射率60%~70%0 ^6 x) T+ X4 H5 t: v' [ 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了) j- I3 d0 w, [0 |1 W 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光$ L& U4 ^9 j$ X4 i, [9 O 0 J# i" k5 ^3 t5 g& [( z9 m$ v 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 $ q' o* ~" B+ W6 L/ e0 L3 Z1 n0 ` 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% * A% w5 t3 I8 S q! J5 y, ^* e! `7 p8 Y) n 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 6 d. _) k C) B7 p7 q1 O0 ?2 I7 Q 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 % e& z# Y M' G; Y2 g/ O 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 . ?! y X9 T$ F0 p4 e 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 + g, [, j- b* `( `+ Q8 f- c 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 , P) h6 m0 v$ p 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 6 Y% ]+ m9 @6 r+ k# k W8 j% @ 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 5 D3 t" Y, v' K) O& B, [ f 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 1 S4 @2 `1 K$ f! k9 h0 y 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 - E! D$ N, N" ]' K: e8 X8 \! E5 t 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 3 q8 c) j1 V& x( i9 Y 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 3 \ l8 E% ?/ n5 { 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 & f6 w- P, E- @9 M- d5 E; l; S 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 . U' o- s" p9 H; i/ p/ r. R 材质 折射率 " L/ W8 n* p* {0 i7 Z3 @ 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 # {+ i% Z0 S' [1 U& U a, @ 丙酮 13600 乙醇 13600 & P& f3 Q9 U$ l: d' R 糖溶液(30%) 13800 . t' F ?0 P/ S6 {2 A# b 酒精 13900 ' {! y8 j0 w. n8 _% ` 萤石 14340 6 O! a: Y5 e# i3 W+ {7 T4 H 融化的石英 14600 v6 c) G6 f9 l# z! P3 B4 j Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 ' m$ |; P/ ?0 B5 T 玻璃,冠 15200 2 z. }) d( W6 j: [: } o7 Z5 O 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 % N: @! V2 |" m2 M( G6 B; d 聚苯乙烯 15500 2 e6 B2 t, E3 L. ]" N 石英2 15530 绿宝石 15700 / f9 Z3 O2 D4 |0 b. \! Y1 W) h 轻火石玻璃 15750 # {+ m7 _! c4 @! _/ ?" `3 q- C 青金石,杂青金石 16100 6 e4 f% G( y$ B& }" \9 b. f5 O 黄玉 16100 6 q1 w% R) @4 l& s0 l( D 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 - `9 ]2 T2 p5 ~: T9 ]2 D Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 , T$ `4 Y( R% A$ y 蓝宝石 17700 $ t7 q& p" p1 L! j$ T( Y5 y' } 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 ' a7 p/ s/ b" v) m0 V 钻石 24170 氧化铬 6 ~# }) r. s! L2 s, t- g' ` 27050 8 h6 L% n2 ~: ]; I1 I 非晶质硒 22920 * I4 F6 C# ]7 x# H 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 光源 K g0 L/ @) N' d& k$ s, m 烛焰 1500 家用白灯 9 e0 O9 V% P0 @ 2500-3000 ) r3 g( T) ~9 i3 e) T 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 ( ~9 F/ B- g! v 1000瓦的钨丝灯 3000 7 [; i; K, P5 [# g4 U/ _ 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 % {. }) X. a8 L* \ R32反射镜泛光灯 3200 * F7 k2 K9 s% J6 E" c6 @4 U- I 锆制的浓弧光灯 3200 + A2 V4 K# S7 x. y# h/ D 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 4 C5 I% Q3 ?" T6 J& S 暖色的白荧光灯 3500 5 K9 G5 x9 H% D- @3 j2 } 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 % e$ a9 ]: \( m; p 5000 3 ] O/ f& Z4 m4 c8 j5 S$ t M2B闪光信号灯 5100 ' }& @% V9 f( _) @9 ] M8 z4 ] 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 1 T6 w# U. V: e" e* y9 b 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 - P! T2 |4 s- ?9 P" k- |( v 阴天的光线 6800-7000 - _6 h# {5 h2 m6 |) K7 S 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 , j* U7 g/ ]0 @; |5 z6 I ?0 m/ ` 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质: q4 N, b; _. F0 v 漫射:相当于物体本身的颜色8 y' V* |3 B h# N- b* O 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。7 f. a/ G8 v- w+ A 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光3 q$ W& _8 M) b/ I7 G- J 5 X( {! w( e. z 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。7 S1 U5 ?' ]& } 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 $ V" b5 T+ T7 K l n' H9 B : p M2 G5 H8 h% [9 [. } 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-161 t+ J. c6 M3 G 顶面,和墙面一样,细分12-16/ }! {7 u# w8 o' X ' q- s* J6 ?& Z c 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16: H9 V+ y: k7 n/ n3 o3 n( L: p * \7 j9 T) Y$ ]5 B% o 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, ?0 {& |$ K; o; C, E4 u2 v% `) _* q HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 % v. j3 C" k" w' l1 O6 s7 ~ 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 - v9 H6 U. S! P5 x, F/ Y0 ~5 M) Y 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。( X5 a" M Q# Z" I4 T$ I; |6 p , I$ z. i1 Z. t$ I; N 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。- o% `9 i& d+ p5 ~ % V" N/ l1 b$ l, B. M6 E2 j. l TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 % ?8 O8 ~& u3 ]2 L; @ TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 9 I/ S6 Q2 o* {; X# X TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,% D& `* k4 S# a + W5 v8 q) V; V* z3 F 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 . w x- {3 M: `) E8 [' S. U6 Z 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 " b% ?- P3 D$ W9 p (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分86 f8 k9 S- t8 P6 P% Z' B* E 3 Z& f7 {. j5 l* I8 _. w3 l 木地板材质: & J+ U$ o% Y7 c" z8 c 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 1 B3 u/ v2 z, D9 G; i. c0 y8 x 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, " t$ |4 b# q3 X n' S+ B8 b 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度7 {2 b2 R( A$ T g 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) ' [0 M/ a' F5 v 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,1 X( T* c7 X6 e' j& } 适用于沙发,床单,( [: {2 J: h8 S # |1 l% [7 ]2 N! Q- A9 f p 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, - j. D H% i/ f: T 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 ( z7 }, h% y% }" G! _ 一、各种常用材质的调整 4 d3 S# |2 T7 v5 W 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.88 p/ {4 x- Z& X4 K/ B& r " {+ V# Y* v3 B% P$ l3 s% U 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8, n; _. Y; K# v( D$ S 1 a8 P& X0 r E* v' H 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ; V6 `3 ]0 X! t$ ~- O: f6 h: Z 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5 o1 {# i+ f& J7 S. `( | 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 ; D5 w" c1 |# f. r% r 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳/ g) ]* ^( h- H7 t0 u 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5* z& O& e# o# ^0 R 9 T# ]" @2 Q3 x6 c* [ 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9) q7 z, @2 O' C+ c" O 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5' u; X9 ~* T, b3 }3 e1 n5 u+ { H. W ! G4 J L5 N# u, } 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 7 k4 x' a6 e( s4 l: V3 s( r 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 ^5 G# Y8 A& I1 s 6 H, J5 T; G7 D; ^& @" j 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 ' D! d& p- Y/ J# n0 x* p) H 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标0 k4 h ~% R L- ~; r( _+ l 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 . p. X; x1 C7 k2 P, Z' ]8 A5 ` |
3DMAX的材质参数 " b# P3 k$ z2 @: ~8 j, s$ s
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