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3DMAX的材质参数 2 O1 R" q ~8 A! ~+ a5 j% }( } 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%, w( {8 B: [# Q& g% U U+ @ 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了9 D- b! g2 B( h& r, i: g, L6 C 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光4 h# F% i2 G" i. B+ V/ D . C" s& P7 ~# C5 G( k 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 $ F7 v9 x! R6 f1 _8 C: Z9 F# y1 [ 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 " {2 a0 K$ f R# n: }0 r4 z 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 6 I6 O S; E6 A' H# A- z 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 ) S+ u- @) `! K0 i7 P 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 - W8 ?; _" ?! a* [1 u3 B- s 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 / [, D3 r" ]2 S6 |" [ 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 / D; W1 Q. x/ `& V' E# f 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 : |/ v# k! y) w' {/ L$ |6 J 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 + p [% K! L6 J, X+ R 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 & m9 s+ y5 @0 U* T3 x5 W. y 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 0 ^+ N w# |- y. A 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 . q* J6 a/ q6 M; {3 ~" a 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 ) R9 A* ?% q3 }. c3 ]5 X 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 * y i6 N4 S5 q) z7 r X 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 ' d0 R" V/ e" W# j( C4 W 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 % U& _) i" S* e* i 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 9 O! F1 i9 ^; S' G- Q V+ m 透明材质的折射率 材质 折射率 真空 10000 $ P" K R5 A; @* L/ _9 t 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 - _9 N: R/ r* J% m0 {) {. P7 m 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 . A) F1 ?" r$ c g 酒精 13900 # t, A9 U5 c1 {" X) ] 萤石 14340 % s2 h) p: n. n# M" |) e5 V 融化的石英 14600 Calspar2 14860 $ q1 J, k/ `% z9 \5 ^% C 糖溶液(80%) 14900 8 l C: `$ Q( [* F& Q. N# Z% K 玻璃 15000 2 ^0 x! X2 U" D; s( k 玻璃,锌冠 15170 ! l& F/ t5 D# }: q. d 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 5 w7 |: q7 C( _" L1 Y) W, e3 \ 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 + [- m: i1 b K# T' n 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 6 E, B6 E9 U# I" _ 青金石,杂青金石 16100 - q) U! f: {* p( l S# D* F5 ]0 r# G 黄玉 16100 1 j b( `9 A, o 二硫化碳 16300 5 k: W! K7 C9 G2 _+ Z 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 ( D4 E! Q- A: w Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 $ @; V5 _( f+ C% ]. d: |" P2 b 红宝石 17700 蓝宝石 17700 5 u4 V( Z5 K# S5 C+ z 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 1 U3 x4 f4 H u$ f& n, k 钻石 24170 氧化铬 27050 4 d7 [+ Y6 K8 B y' { 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 ! J* n/ K/ R& E* V 以K为单位的光色度对照表 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 ( u$ ?0 O! h& u2 E& }; p 60瓦的充气钨丝灯 2800 ; Y4 f. ]5 ~. `' D 100瓦的钨丝灯 2950 , b/ \7 g: g2 H) i. f 1000瓦的钨丝灯 3000 # U, n! O5 X) Z/ D3 X 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 , K. r( n& L. }5 o 琥珀闪光信号灯 3200 # ?* G0 ?. v5 B$ }5 D8 } R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 ! ^4 A: M$ _& _% t3 X 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 " ~ P: d- r) `2 u- u- X8 l2 h 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 5 Y: h# q( i" X' t( d 白焰碳弧灯 5000 # J6 g* p) @+ u9 u% J M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 ' J5 t- {, B) `) w6 R6 q/ `' {( [+ y; M 阴天的光线 6800-7000 1 \( c7 |* E" V 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000. }4 D; e" Y& f4 o; i. ? 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质+ Y ]; r7 w$ o( P' l1 ?: e& l 漫射:相当于物体本身的颜色 $ l6 O9 r$ ^/ S, T- x# |+ _& j. \5 [6 H 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。; ?6 z2 F6 F0 C6 O9 \ 8 s! r5 g5 W7 _ 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光+ q3 r9 }8 v6 S2 X( D1 }+ M& f" G 9 Z( z' q6 ]$ a0 S& C. d0 O% X 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 7 I1 ]1 M$ O% |: Y 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 . t7 b3 L: f$ s O. _2 f$ n * I" g! o# z8 w* h 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 g5 j+ a- x/ }1 E. \6 p/ _ 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16. R) z$ p* Z: r2 ~' C7 K + [& t7 e- J! u) ]9 L: Z 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, Q! ?/ Y% ?! o- j HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 ) ]' P4 c2 L5 u# _0 w+ W 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 . n2 W) b- R7 k8 w 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。" c4 \/ b, J$ v! `# a 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。% h; I: Z+ u1 _8 l6 }. g TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7, F# c+ r* k: R8 W' ~; H 7 w$ m; i; Q* I& o6 z$ v TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9: t# `' i: x- r$ i: }0 K TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,1 b& }, c( X$ ]& ~+ ]2 q& U2 o 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)2 _7 o N5 b& R1 r m / H& y/ v4 H2 F! ~- ] 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。- [% t* H- Y( F& A7 m & U, u O: d& G; r/ ^" c1 t 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 b [. t# j. k9 `) F (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 ) c1 U0 e) H: J# z 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分86 q6 n/ f. s1 C3 k 8 n- ]% ~) ^( x9 M d% w5 R* f 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分84 M' S% r# q% c5 k $ N* V- X* R2 f3 b 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, - q+ q9 \" }: p5 z4 g7 V 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度) G! P) \5 m1 Z0 C . @+ m2 j- v- P8 l4 H5 |0 ` 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) , K7 B4 P. @" e! M5 a9 j( m# B 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,4 ~4 t3 F: A+ e3 C& i) Y2 U2 B 1 b. g6 u2 J: C1 C$ M+ P8 R! t3 D 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)7 e8 A. R) F7 {' B9 q% C2 Z- z- S V/ J; z' _/ n/ P1 N+ {6 V 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图& |# l @' y& b% C" e 0 L8 q" Q( c1 r 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1106 S0 U# d0 |! c3 Z$ k4 O 一、各种常用材质的调整1 `; F L) ^4 c2 ?& M ( q& a( O4 ~% L0 M 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8( J. p y# `& f 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85+ o {* d. r( K# P( d 9 c6 g; m8 w+ U; \- e% e/ B, Q 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 4 q9 _9 t6 g! Q% ^5 j ]. G- Y) e1 B 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 % I: X+ I! X: f: c# S4 ]8 N4 p* m t 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8" ^5 \" e! P! H9 n+ _ & g7 ?: f1 l+ k8 d% ] 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 # W' Q! F3 ^* ^ & }+ M. h9 B" m3 @5 w# b p; k 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标, j1 k' X- j2 y' L2 T/ J( e 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5+ N- y$ w1 e1 P; b2 Y. H ) b; w1 J% w' v8 F4 q! y 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 6 V( }1 d$ O% z- L" K# H: i 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5' i. G- B5 q; Y8 r7 Q! t l' s # K( L! A: E+ l2 `" }$ e/ I7 w 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图1 z2 a+ ? H- G+ _ 4 h) F, v' q) t5 a9 s0 g: \+ a/ P6 `% e) N 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发; A% U$ U W& V2 E5 A 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标' V" @) F1 Z {" x- Y& C 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 5 K" \$ o; J+ A( s; Y0 u |
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