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2011-8-2/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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x
3DMAX的材质参数 - F; ?4 |# Y' ~' \$ ~
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%: O0 V; O! |1 }( a* E! p
金属一般反射率60%~70%
( ^$ O: Q2 u5 `. a: m至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
7 g$ W- t2 o" a: \大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光
0 i& W/ C! i* ?3 K+ U" u& b3 l0 |, x, B8 q
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
6 ^. E  \, t9 S: h0 q金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
8 \* I1 x7 H) d6 r/ ^铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 ( j  g# r( f- H9 S% a
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
" m% `! E' g* |2 `1 A3 W3 A" ]铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 ' ?7 v$ v% h8 l/ I
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 4 u4 a' P/ j" ]0 }
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
6 @2 C- n* o! }磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
! L, @. |' x) w2 U2 Q3 y; T% t" C镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
( E" t! ]; j- c  X) F4 v, i镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 - V5 e6 j' g! Y+ A* L8 j
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
( p1 c* t: v: h0 {镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
" E- E3 a1 h5 o8 G3 j9 M& U9 Z镀铬钢 6 P, R' @0 n, T1 _; I! y; K
220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
) [9 p! r& I7 j5 f3 M纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 / b! N7 m' |2 l1 w
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
( g7 Y8 F4 V. p: ^. v$ C18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
( f, `& s& J& `* G+ E3 g24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
6 h" Q8 f" h+ b2 ]# b% q未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
3 n, d: |! `4 f2 p黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
$ ?# W% V- V6 b, r1 g, h9 a! k$ ~石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 + N  S3 P% y9 e- T# ~- B* [
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
5 R4 x5 R/ u" ?: f4 z( K! S铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
$ X$ \: J% K# `6 A; t& v" B' F, [银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15   n: s- c7 Y8 N9 ~4 w# Z5 Q8 F
钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
' T& e, E4 \  T) Y废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 , X8 h0 h1 W0 N, D3 o2 @
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 " T2 a! F# c; ~! `6 W! r
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
% p. L) Y2 Q( J0 t) i, _! i锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 5 h  s1 S4 z; G& L
, _( h6 p% L# P3 _! o" A/ i" n
透明材质的折射率 ! E6 V- {! `% B! e! c# P4 h
9 ]6 W- P) t+ k$ S; L
材质 折射率
& w- M$ H: I, c4 x4 E  |4 r$ F真空 10000 & ?8 a& b9 I: M, Y4 a6 `& L
空气 10003 0 P! P9 K* {7 @% Y- S0 @2 @
液态二氧化碳 12000
) Z2 ~1 y% t$ Z* }0 x) {冰 13090
- A9 z- C7 s, [* H* i水 13333 1 P, ?  O; B+ p  W, i
丙酮 13600 2 x$ R/ J/ _" |) x. F
乙醇 13600
) ]" h5 x" v" F' _* O5 D8 i9 E5 B糖溶液(30%) 13800
% u, ~% [- ]( L3 Y% \2 t酒精 13900
$ ~( z, t+ P- R" i萤石 14340 + T" |2 q- W% m# O0 }# c7 S
融化的石英 14600
8 E% y9 w% z3 a; q# O( MCalspar2 14860
5 r' g0 J( v( l0 n+ X$ t/ Z$ b糖溶液(80%) 14900
0 y0 K$ _( c) }* x0 }$ \7 P玻璃 15000
) x2 _) R6 S' x0 `9 M) l玻璃,锌冠 15170 ! \, l1 }5 l! @2 A9 Y( U
玻璃,冠 15200
  j: I* l4 @- ^; N( Y$ ]& n氯化钠 15300
: N. e, X- K8 z& N" l氯化钠(食盐)1 15440 ! Y1 G' o- h. D4 l; |
聚苯乙烯 15500
% V/ x, b" r. F% L6 W6 w* R石英2 15530
2 D& P( f0 s- G6 p3 K绿宝石 15700
5 f- @" S( |0 m) q3 [轻火石玻璃 15750
. w7 X+ u6 `/ Y7 k$ Y* Q6 x青金石,杂青金石 16100
% ~3 a6 q+ j8 R4 e黄玉 16100 / o) y; h8 f3 w
二硫化碳 16300 8 ]% ^" ]. r" s. r
石英1 16440 8 K0 v- g% D* q! X) j0 ^
氯化钠(食盐)2 16440 ( i8 [% [" z; A
重火石玻璃 16500
. `2 V6 [/ t% u5 e6 |$ c- c- nCalspar2 16600 - L, e- o. S! s0 L9 U9 P
二碘甲烷 17400
3 y  V& h8 W! L红宝石 17700 4 Y1 q9 s3 L3 V2 a* ]
蓝宝石 17700
$ `5 O" U) U- i超重火石玻璃 18900 2 Y1 r# ~, d; L* [
水晶 20000
, ~* ~/ [4 w" J- M7 a3 X& }4 g钻石 24170 ( _+ S) K' c' w7 m! n; W4 C
氧化铬 6 I& d. |0 s7 H1 c5 `7 s
27050 % ~, |% x& y2 Q, z8 k# g, E
非晶质硒 22920 5 w# Q1 g3 H& ?2 B
碘晶体 33400 ! w2 r1 ?. u" J; m/ ?0 l

8 B# U' l" b' i  p6 j( g以K为单位的光色度对照表 * a% G2 r1 [% x( k& ~  V7 P

" _  Q$ N7 u, q6 K& ^' q9 X+ n! H, A光源 K $ V+ ]  y, q3 B2 s& w, U
烛焰 1500
) W) u  u- l9 J! W- P' F家用白灯 , {" R7 b- I0 \5 N8 u
2500-3000 9 N3 d5 M0 t+ P# u5 Y
60瓦的充气钨丝灯 2800
% z# l1 c- V  r+ ~3 @100瓦的钨丝灯 2950
2 R0 b# t" }( \9 D6 F4 o4 T1000瓦的钨丝灯 3000 5 L" K5 Z0 r3 o& E6 Q
500瓦的投影灯 2865 ) ?, c& Z6 ]% Z" P+ y
500瓦钨丝灯 3175
* V- h) g1 d: g2 i* O; x3200K的泛光灯 3200 * Z2 I6 q  J4 M8 k
琥珀闪光信号灯 3200 4 N0 |; w3 m8 E* W! `- W
R32反射镜泛光灯 3200 ) H- q: I: d3 a1 d
锆制的浓弧光灯 3200
, L+ w$ x% K/ _$ h1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
/ `$ ?1 G; U4 a( l2 x暖色的白荧光灯 3500 % H0 S; I' c2 t, u+ C$ o4 x' n1 s
切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
- T: X+ {, T5 ]2 n* x冷色的白荧光灯 4500
* j* q% I4 q+ b, p! h, O白昼的泛光灯 4800 7 l( p, u! ^* c/ T
白焰碳弧灯 ; M% g" }$ X# S% K
5000
& e! q1 l' a7 V/ k3 VM2B闪光信号灯 5100
4 X0 Z. I, H! O2 d3 X4 I1 r正午的日光 5400 0 j8 o5 m; j$ p: B' G# F0 |* R
高强度的太阳弧光灯 5550
+ u5 O: b7 ~% l) T9 U$ {6 D夏季的直射太阳光 5800
1 f- S, r  U( N4 o: G早上10点到下午3点的直射太阳光 6000
8 r8 q7 I! d( _蓝闪光信号灯 6000 " c/ H7 g1 Y' T
白昼的荧光灯 6500 & ~2 |% T, W0 m  H/ c
正午晴空的太阳光 6500
0 b+ L6 g( @# }8 u阴天的光线 6800-7000   o5 C1 B  n% P3 _$ |9 g! o/ ?  o
高速电子闪光管 7000
) p& X. v$ U' s$ w7 R来自灰蒙天空的光线 7500-8400 " q( T- R' |0 G5 @# c+ f
来自晴空蓝天的光线 10000-20000
. i9 V2 L( a, ?' Y( @在水域上空的晴朗蓝天 20000-270002 }8 v7 u2 D1 E- n9 P5 r  ]' B
最佳答案
' ]0 S% V. M& d  D' n$ ]( MRAYMTL为VRAY标准材质
4 Q0 a: ]" r, p
: c5 f1 c" V5 Y1 y/ d漫射:相当于物体本身的颜色
& k4 d2 g) n6 q1 }! i7 K; m( I* G8 I! U" e& ^
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
0 h- E! t0 \& B( O9 q4 X4 x5 h! r" Z7 m
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
& H4 I2 m0 N6 m- z1 I5 W3 n( g# J
, X& r6 |8 x, e" n' R8 U照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。3 V) Q8 T$ U* f; y) o  y/ S. ^" {
8 C9 y' O( L7 t
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
  N3 o/ K' e/ T2 O: n& S$ a
9 r2 P+ V. u( X% ?! ^2 ~7 j2 Z墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 - |( H- u" {1 R# L- X& r
2 f, ^3 R% Z6 W
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
, ]  s+ I* a# X+ f) m" @
. T9 B' D; h0 J  h' G/ ~" g5 f顶面,和墙面一样,细分12-16
6 W  v% l! a- s& a( C4 J' e: L  b' s) G. j
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16- l: _/ u  n8 l9 F/ n, O- Y: t6 e! ~0 C
6 y/ b: n" k; M. F& D; _, b
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
  z9 `8 S) i. G( v. j( y4 Z. @4 Z  P" f( b. x
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
0 |2 D" `8 K) F# |+ H8 U9 Q% ]$ n6 Y  f
9 |; S8 ~: y( W  c' [漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)6 z4 T: V3 T' I# \% @
) p9 |: g' T% x3 N- I$ \
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。5 e' d  ]" c' Q! `! @# l  K& Y

; r1 ^4 @) U8 ]9 U, ~# K光泽度0.7。0.6-0.75之间
: c# z  T+ J* m% K; y
& w* M9 i+ T+ \" o& ^/ b地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。+ e: r- X* N+ C5 e
/ L; S* u  M& N$ b# K
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
$ g- E: b8 J! ^7 X, ]6 f% G& k3 P
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
1 u3 |  W: x3 U5 ]' b1 b- O  v2 ^% P+ D% I
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.94 c1 N3 {6 @% y; R

  D) e' L' k5 r& C  LTV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,4 [2 f, h' ]7 t4 f/ d; d& o/ \1 @
4 }. Z1 t( P7 ^7 N% P$ Q6 o! E
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
& C: d2 @7 V. H1 {  V' S. Z/ o
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 3 p) F2 ~! k+ w; {* E& D/ Z  u: f
2 J5 u" Z8 c+ F" V" y! x; e
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
% p8 i7 p0 a- [' D7 o* k/ h* f  I  o4 Z3 H
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。1 R  P# N$ x# q" n; v
( o) _7 M" j2 B/ @+ n6 @
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
' ]0 z& m) o# Y: {# s: t8 |2 ~& z- U2 ^2 r% K" y# i$ i
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8# n& ?4 B/ X0 y

2 P( z* {9 q, d2 l木地板材质:
0 w4 V3 e) M2 d. {* U, d, h+ J% n$ u
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分85 I" S  v! |# E* l: s
# _8 n! x$ h1 ^
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
& v: a5 S$ e1 O
3 n& |# g1 P8 q7 E% e8 Y3 T较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
, M; m; I7 }8 y* M, ^
8 f8 _* M) h' M! K9 E凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度0 f/ f+ J7 i6 E' X4 I, n$ d5 R# ~; z
- L! E/ P. v$ |9 n0 {, e* ?
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
  `4 L& w( |8 b3 I! Y/ d' F" W5 [4 d1 d: v! c7 F/ k) B
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,6 Q( P- p# a$ f9 z+ ]
4 J) F' Y  K1 l+ _: q5 h# X- L
适用于沙发,床单,
$ }, @5 I2 W4 m/ |* m; c
1 A8 H* x5 J  O! p# U' R绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
, t( A, {" w9 ?1 Z% ?% z& o6 _- l  a5 m$ D4 q/ W6 J
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)/ [' }0 @' m1 W3 ]7 y4 I
( S2 g5 Q) A8 t- c8 K/ b
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图7 u1 c+ E; a' D2 I  ?7 I5 T

1 p% T6 I+ e! i进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
# ~4 A. n! P! A7 {, N  o  t1 f' a  K  s8 s4 b3 a
一、各种常用材质的调整+ v! y- j9 L9 T  L9 i  x6 e
9 s7 c5 h6 n9 w- _0 P2 x
1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
4 @6 t4 q1 m' k
- P1 }1 I" x% H亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
! B$ l1 c: V# M+ [$ m8 A- M! v# O* U  }0 \$ d: D# F8 P" J
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
% A% W9 q( A: s( ^4 E/ g/ Y) I
$ \1 |' Q" f$ a% Y+ h+ L3 E7 k: P   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.86 P' [! h, {' v

, }1 x+ p% n, `+ M& J   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
* J' |6 @' G+ Y( I. r$ T- U6 `! @% ~4 S% ^$ v2 Y
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 / O6 `/ u7 }: N0 t+ V

  e) X. c+ i7 O7 v; e$ N1 R4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
& q- _) }# q) E# _2 R5 @' ~: h8 j1 V# T6 b& ]
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
( x4 `& l, Q% u5 K
$ M3 V3 [. E( T5 o7 D' p   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
/ \- o- t! b( K5 Y; Z  i& [0 W1 \4 a' ]. F
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
9 p$ z7 C6 w# T& t! G! o& {$ a8 f, f- o
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5# r# G, s! u- T: t! Z( k
: _+ [$ q% ?5 ^2 H$ R& A9 r
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
+ t# c) q2 o; q( A4 Y* v7 u  N6 u: d7 H8 i: ?1 c! _
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5- J0 Q' O8 `. P; G- `) ^

; q/ @4 {' _, P; m# Q6 O# _8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图: Z/ G% `& G9 e6 a5 D, T5 a+ T) t

$ F& [% p# O6 w   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标& Q6 t  G* G7 h* S9 Y
( K$ R' P8 ?) T: r7 H. n
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
3 ^' D) o8 X: U# l# u0 I  ]; z: s, y  _
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
/ T$ q2 }9 O4 N0 O: c+ M- s/ e9 ~+ O6 E1 \" x, c- f' C5 d( E
10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 $ G9 G6 w2 ?" D  ]2 G
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