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3DMAX的材质参数 - F; ?4 |# Y' ~' \$ ~ 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%: O0 V; O! |1 }( a* E! p 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 & b3 l0 |, x, B8 q 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 ( j g# r( f- H9 S% a 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 ' ?7 v$ v% h8 l/ I 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 4 u4 a' P/ j" ]0 } 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 - V5 e6 j' g! Y+ A* L8 j 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 6 P, R' @0 n, T1 _; I! y; K 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 / b! N7 m' |2 l1 w 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 + N S3 P% y9 e- T# ~- B* [ 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 n: s- c7 Y8 N9 ~4 w# Z5 Q8 F 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 , X8 h0 h1 W0 N, D3 o2 @ 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 " T2 a! F# c; ~! `6 W! r 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 5 h s1 S4 z; G& L , _( h6 p% L# P3 _! o" A/ i" n 透明材质的折射率 ! E6 V- {! `% B! e! c# P4 h 9 ]6 W- P) t+ k$ S; L 材质 折射率 真空 10000 & ?8 a& b9 I: M, Y4 a6 `& L 空气 10003 0 P! P9 K* {7 @% Y- S0 @2 @ 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 1 P, ? O; B+ p W, i 丙酮 13600 2 x$ R/ J/ _" |) x. F 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 + T" |2 q- W% m# O0 }# c7 S 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 ! \, l1 }5 l! @2 A9 Y( U 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 ! Y1 G' o- h. D4 l; | 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 / o) y; h8 f3 w 二硫化碳 16300 8 ]% ^" ]. r" s. r 石英1 16440 8 K0 v- g% D* q! X) j0 ^ 氯化钠(食盐)2 16440 ( i8 [% [" z; A 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 - L, e- o. S! s0 L9 U9 P 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 4 Y1 q9 s3 L3 V2 a* ] 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 2 Y1 r# ~, d; L* [ 水晶 20000 钻石 24170 ( _+ S) K' c' w7 m! n; W4 C 氧化铬 6 I& d. |0 s7 H1 c5 `7 s 27050 % ~, |% x& y2 Q, z8 k# g, E 非晶质硒 22920 5 w# Q1 g3 H& ?2 B 碘晶体 33400 ! w2 r1 ?. u" J; m/ ?0 l 以K为单位的光色度对照表 * a% G2 r1 [% x( k& ~ V7 P 光源 K $ V+ ] y, q3 B2 s& w, U 烛焰 1500 家用白灯 , {" R7 b- I0 \5 N8 u 2500-3000 9 N3 d5 M0 t+ P# u5 Y 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 5 L" K5 Z0 r3 o& E6 Q 500瓦的投影灯 2865 ) ?, c& Z6 ]% Z" P+ y 500瓦钨丝灯 3175 3200K的泛光灯 3200 * Z2 I6 q J4 M8 k 琥珀闪光信号灯 3200 4 N0 |; w3 m8 E* W! `- W R32反射镜泛光灯 3200 ) H- q: I: d3 a1 d 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 % H0 S; I' c2 t, u+ C$ o4 x' n1 s 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 7 l( p, u! ^* c/ T 白焰碳弧灯 ; M% g" }$ X# S% K 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 0 j8 o5 m; j$ p: B' G# F0 |* R 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 " c/ H7 g1 Y' T 白昼的荧光灯 6500 & ~2 |% T, W0 m H/ c 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 o5 C1 B n% P3 _$ |9 g! o/ ? o 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 " q( T- R' |0 G5 @# c+ f 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-270002 }8 v7 u2 D1 E- n9 P5 r ]' B 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 ! i7 K; m( I* G8 I! U" e& ^ 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 4 X4 x5 h! r" Z7 m 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。3 V) Q8 T$ U* f; y) o y/ S. ^" { 8 C9 y' O( L7 t 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 - |( H- u" {1 R# L- X& r 2 f, ^3 R% Z6 W 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 ( C4 J' e: L b' s) G. j 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16- l: _/ u n8 l9 F/ n, O- Y: t6 e! ~0 C 6 y/ b: n" k; M. F& D; _, b 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, . j( y4 Z. @4 Z P" f( b. x HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)6 z4 T: V3 T' I# \% @ ) p9 |: g' T% x3 N- I$ \ 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。5 e' d ]" c' Q! `! @# l K& Y 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。+ e: r- X* N+ C5 e / L; S* u M& N$ b# K 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 7 X, ]6 f% G& k3 P TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 5 ]' b1 b- O v2 ^% P+ D% I TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.94 c1 N3 {6 @% y; R TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,4 [2 f, h' ]7 t4 f/ d; d& o/ \1 @ 4 }. Z1 t( P7 ^7 N% P$ Q6 o! E 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 1 { V' S. Z/ o 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 3 p) F2 ~! k+ w; {* E& D/ Z u: f 2 J5 u" Z8 c+ F" V" y! x; e 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 / h* f I o4 Z3 H 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。1 R P# N$ x# q" n; v ( o) _7 M" j2 B/ @+ n6 @ 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 : t8 |2 ~& z- U2 ^2 r% K" y# i$ i (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8# n& ?4 B/ X0 y 木地板材质: * U, d, h+ J% n$ u 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分85 I" S v! |# E* l: s # _8 n! x$ h1 ^ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度0 f/ f+ J7 i6 E' X4 I, n$ d5 R# ~; z - L! E/ P. v$ |9 n0 {, e* ? 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 4 d1 d: v! c7 F/ k) B 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,6 Q( P- p# a$ f9 z+ ] 4 J) F' Y K1 l+ _: q5 h# X- L 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, % z& o6 _- l a5 m$ D4 q/ W6 J 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)/ [' }0 @' m1 W3 ]7 y4 I ( S2 g5 Q) A8 t- c8 K/ b 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图7 u1 c+ E; a' D2 I ?7 I5 T 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 t1 f' a K s8 s4 b3 a 一、各种常用材质的调整+ v! y- j9 L9 T L9 i x6 e 9 s7 c5 h6 n9 w- _0 P2 x 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 - M! v# O* U }0 \$ d: D# F8 P" J 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.86 P' [! h, {' v 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 - U6 `! @% ~4 S% ^$ v2 Y 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 / O6 `/ u7 }: N0 t+ V 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5 @' ~: h8 j1 V# T6 b& ] 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 i& [0 W1 \4 a' ]. F 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ! G! o& {$ a8 f, f- o 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5# r# G, s! u- T: t! Z( k : _+ [$ q% ?5 ^2 H$ R& A9 r 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 6 u: d7 H8 i: ?1 c! _ 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5- J0 Q' O8 `. P; G- `) ^ 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: Z/ G% `& G9 e6 a5 D, T5 a+ T) t 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标& Q6 t G* G7 h* S9 Y ( K$ R' P8 ?) T: r7 H. n 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 ]; z: s, y _ 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 9 ~+ O6 E1 \" x, c- f' C5 d( E 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 $ G9 G6 w2 ?" D ]2 G |
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