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3DMAX的材质参数 3 \3 E$ ~" N5 @; f' ]/ A/ _5 V 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了, M7 f N* H' I( k5 W 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光+ c* e! b2 q: y6 [& @; J7 ~$ | ( `; l2 P. }8 J- ^( f 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 ; W2 K* b' i3 {- E3 N0 h) h 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 / \: v$ G9 r f+ c 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 / W3 C! |" i% L' J$ W( F 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 % w5 c5 c& d/ Z6 } 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 1 Q& Z- K: N; \6 L 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 : M9 M3 A, F3 }2 H7 F 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 $ p: |- A+ I0 v0 ^ 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 % U7 _) X9 U' I* f1 | 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 # o! e' l1 D2 P" L- c 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 ! c5 k# ?9 S% E& h0 O 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 ; d* V% J& Q" b% |6 y 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 8 n$ k3 O( i$ e9 m 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 6 x/ t2 }/ \9 C9 K" g4 n# c 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质 折射率 ' ]* k8 G7 ? i, }* h 真空 10000 . H/ l Q+ l2 u- C2 T0 E, y 空气 10003 9 G J+ j" D8 A2 U% @# l! J/ s& Z 液态二氧化碳 12000 冰 13090 * Y1 H& V' ^5 Q0 u. a# P0 a 水 13333 丙酮 13600 ) j' m% \# i; p3 v j 乙醇 13600 / p/ l# c7 j6 X/ Y0 _: s2 l$ C2 H: z B 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 $ c5 B9 b; |- t 玻璃 15000 0 U! L: B& ^+ w& }8 U+ c$ l$ f' q 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠 15200 - I4 w8 l, j9 A0 f+ X G 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 4 }, F. J, h- ?- G9 E 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 ' F! Q4 V( {; C7 @+ O 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石 16100 , {8 @! X! I& f, \4 F& i7 {$ T' _ 黄玉 16100 # o9 W5 a4 X8 [( M' a- i$ M 二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 0 l) p/ ~" S; d8 v 二碘甲烷 17400 + y `6 @9 e+ y; i. } 红宝石 17700 - Q+ Z* p1 g+ J3 Z$ w. L" D 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 5 M8 |2 E; o4 u7 I 水晶 20000 / O! S; q& S6 A/ d 钻石 24170 氧化铬 27050 & p) n8 U+ K9 |+ B, S 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 4 a( \7 ]! L) b5 \1 B. Z3 V 7 K* H" Z0 x6 I* F- e4 S- [ 以K为单位的光色度对照表 光源 K 2 a! O) u- x% Y8 `' E 烛焰 1500 家用白灯 2500-3000 2 h. x; Z& F! n% I! q8 o- n 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 % H5 ^3 C! G. r. ?! S1 O5 O 500瓦钨丝灯 3175 1 h: q( n3 ^$ A# I 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 V2 Z/ ^! Q! x" v, }' E6 y: H) k R32反射镜泛光灯 3200 8 I/ F( B1 q7 ^ 锆制的浓弧光灯 3200 7 _' s& @, u& f 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 ' O+ W+ ~) y0 E# e4 i1 d9 y 暖色的白荧光灯 3500 ; H3 b6 G, v. h: y! y* D2 b; x 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 ) R( y% v$ ~" s% z; ~( A+ ` M2B闪光信号灯 5100 4 { }& \" p/ [+ q 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 1 l& ]0 w0 Q+ k# P/ R3 m 夏季的直射太阳光 5800 # R5 w2 w& L. A9 W7 N% M, { 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 3 M2 _% t" \1 A d% ?' ?# Z# [" M 蓝闪光信号灯 6000 3 D3 \3 m7 D% g8 u8 }- | 白昼的荧光灯 6500 p, T( Y. E* X9 y 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 ) ?+ t# U# S2 r 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 8 S4 q) U" W6 S- F! L# y 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 q" A3 D2 ]% m, u' w9 b 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质5 P# L: l- W, l3 u# ] ! R& K" H* a- c) n$ b5 o5 v 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。% z! H2 D. M( r4 c 1 P6 F% `3 V" k: c2 k- N+ y: L 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光* x/ O2 h! A/ W 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。2 j5 L$ e0 d6 {& }3 U/ Q Q% \ 5 p1 A2 ^9 Q- R$ m/ \7 z6 O4 Z 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ( p: K& D# c0 O* b5 j$ j2 [2 M+ P- ] 9 }! x% O+ Q5 v% f- I1 Z6 e. d 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16/ u" v( K. ^! F # W4 y- X5 O# \% O0 d 顶面,和墙面一样,细分12-16% Z& d' K1 u3 q" ^, U. U; b4 W j 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,& C2 C# H% `) M9 C 3 j Y& n3 D) H" ]# \$ B. v HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。# {. W+ V l0 s: Q* V% L' G/ Z ; z4 G9 T: |$ E* M5 E 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) : u* V/ o! o/ T 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。- E9 a6 m: [, p- F3 ~" x 光泽度0.7。0.6-0.75之间* c' A, _) H. W) C i8 Q5 W ! [8 Y% w9 x) H( L) Y' b" c& V 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。4 e' l0 c/ x' G) M- o7 F 9 t- h5 F) h1 j3 x) l 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 * C, o# |+ x! m9 R: E TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.74 x1 Q. B! I' {/ W b $ G- w4 |, {' ^/ `. P g* y B TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 8 o4 Q1 P# q+ g7 p, ] 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)* M. A: e6 a9 D. f% Q 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8! Q- C( K4 W8 p# q 木地板材质: ' ?$ J; d# W U: f+ D 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 ' T+ R3 ]) w+ }) j" m2 j! Y 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,! K9 _; _7 z: m! m( d/ I. F " W$ T6 G# l1 n 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度% ^$ G( d4 T. Z: x 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,. l. y. g3 G" ^" n& `6 X 适用于沙发,床单, ( V, ~# c- ]' r2 G! { 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 9 y l1 m i+ a4 H 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)4 N9 S, T* r/ P; I& |) x W * L5 z* ]% }4 o' F: b 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图! u( ]5 I. ?" w- e 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 $ z# F. q5 z( Q( `% O7 Y 一、各种常用材质的调整9 v7 S% ^2 o7 t " h& E7 F4 l8 k- @& F& ^. t' [( [ 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 4 G* e2 x0 d) Z$ Q9 W, ] 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.857 A7 ~3 p! y2 j" f3 a 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 ; ]. }: W/ V) Q, a 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8/ q- z# s* Z% N! D8 H0 U' I8 v 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.89 a) @! C3 P8 q# b( y/ Z 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 : S7 @- _2 G. X7 E8 Q 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 ! u$ O1 x; l7 k 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 ' H( G1 ]! r9 E9 e( | 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳, z A/ C: X) }8 k& t( b 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 $ M/ O A- \3 x/ J5 M' t# h0 |% g$ [ 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5$ R/ u3 h: T: `% E 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图: z& w$ T2 G# L: m 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 9 E5 s" e3 v( d- M 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发: |" Z4 D. U7 x& p 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标/ K2 b7 f# `* A4 M' R t; J 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 9 L) ]) I& R, E1 q# r! p4 Q |
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