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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70%# p: y# w5 V3 m8 d; } 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了9 c: x) l2 a, } 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光" V& s. n' n8 K' Q" P% G) D # E) Q1 n/ z) [8 d5 L- r 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 2 W! K1 z5 ?6 Z* m 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 1 L3 H# I2 I" R! I 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 0 f! I& @0 B C' W9 {& t) x8 \& W( S 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 / V. ~* m) U2 C* G) S% ` 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 7 ?$ E' ~% ?& P V) [/ |( i 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 / v; }$ J& Y% R, U8 i: L) _$ R 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 * y i' U9 c9 G: W! y* } 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 - j |6 _9 N' t+ ]3 J1 E0 L 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 3 U* t5 V, ^$ Z7 P' }& ^ 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 : l9 V8 T( S4 k1 J1 v 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 {; m" M5 U+ C/ N 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 , R7 ^9 w. p& H) o+ I# { 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 6 R: H8 l0 I, r0 q 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 $ c8 g1 l x& c 透明材质的折射率 : ^% S0 l3 h: F. T( u! B 材质 折射率 $ W9 v. k% }. Y( x: Z& Z# K: m; | 真空 10000 & t3 O4 k$ [; b* Y: u; H0 J( Z 空气 10003 液态二氧化碳 12000 - x* V0 {1 D, q# e9 W8 _0 c 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 % p: j q7 P- J. K0 K; }* Z 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 * i: |& \; y d5 g4 O 萤石 14340 * N! U4 w K+ F/ y& G 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 + M- p( d- Z" M4 A6 }3 I 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 / V! F# f- s' @( } 氯化钠(食盐)1 15440 . h7 Y* y A+ a6 k7 y" J' Q7 } 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 6 t8 u" ]! @( D$ }% w, z3 h* Z 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 ( }6 m7 V3 G3 | 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 二硫化碳 16300 石英1 16440 7 y$ ?( a7 [& K 氯化钠(食盐)2 16440 8 @' t: q! \8 h i% w 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 $ k" v! u i( ^+ n 蓝宝石 17700 q# [1 }7 z' o `, s 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 5 E6 h: x; ?" A2 h7 s 钻石 24170 5 g1 ~3 D& L$ Q' X, x 氧化铬 5 p5 m0 b" o+ S& L5 r. `* Z 27050 非晶质硒 22920 . ]$ Q1 x* X e! } 碘晶体 33400 / o' k7 v: V1 {7 _0 I 以K为单位的光色度对照表 9 x1 b" n% Z1 \& c0 H" ^ 光源 K 5 z6 m. ]# d: U) \ A0 p4 z, y 烛焰 1500 4 T; F) g6 I5 m1 I. f4 p 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 " c& Y5 ]0 }) `. J 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 . N B7 I1 U+ x( w# ]1 @/ k2 X; ? 500瓦的投影灯 2865 ! I+ r n% w. G' q4 K/ l 500瓦钨丝灯 3175 ' z& W* d5 c B" U D9 U 3200K的泛光灯 3200 9 E+ B6 [; M- {5 V O1 P6 { 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 ; y" K6 I; b9 q, H# A. a9 D 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 . E) r6 F% R K: B: b7 t7 A7 L 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 5 R8 E8 `3 i! k& F5 |0 { 冷色的白荧光灯 4500 * N; ^: i: q+ R 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 5 |8 Z8 j3 V4 O 高强度的太阳弧光灯 5550 ' I- E1 x- J8 f0 S( N: q6 a 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 2 _) |8 I }$ i) L5 d9 f" n 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 1 ~$ A4 y' }. F# U 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000# L7 b. u5 e( `8 J" ~! q6 n 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 ' s& @7 U: u8 k6 D* o4 l 漫射:相当于物体本身的颜色 1 D$ V+ [; i: U) O 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 9 e2 f8 }* U( w2 H 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 3 C- V! |- Z9 ?# G: c! S 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 / A" [- d H. q5 A8 c" h 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 " D+ e7 {, Z& u" P Z( t. G+ I& I " \$ X; P* O c! W0 a 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16, G$ }: d- d; E# p$ A p+ O/ e 顶面,和墙面一样,细分12-16 ! Z* z' e9 ~2 D& W 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 ' G+ z$ m+ S! p d' Y5 \3 d8 W 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,4 `$ Y: u+ a* c% M3 w ? HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 5 ` j' K2 k3 S5 ?$ V6 o 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。) y4 W5 }/ J; a4 x0 g 6 \6 c, W. H) [" m, H4 w 光泽度0.7。0.6-0.75之间 3 ~ ?5 c- [7 o! G& @' B# X# a 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 / L/ Z, s4 v- \$ ~0 D( H' T 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.74 ?# s- X" _* \% E TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9, ]: y3 n" @+ J2 x! Q3 X- R: ` 2 R6 M# |5 e* ?9 `7 a4 g X TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 9 k+ A" e. E" m" E- y! t 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8: w5 W6 t8 N2 L* C6 l L+ |& i! m4 S4 g8 W- ^& A. Y (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8' ? t- E$ n3 T7 D$ P 木地板材质:" i/ F3 a0 m; b/ i 3 e8 T9 k i4 A- B 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8, D: ]' z6 I4 e# A& Q ! M9 \( o1 h( @, Q6 B 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,1 ]. A* R# D' h2 J m 2 ^! @2 o4 y8 N2 N2 |, O4 {1 G 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度2 ^. Q' g& i2 H& C Z% L6 O4 F0 S* Y$ { 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, . M8 d9 P( a( w) ]5 R2 z" ` 适用于沙发,床单,4 _5 A) e! S5 L 0 i! {$ `% v7 P1 |. S+ ^ 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,& ]8 {- i c! T 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 + j" F- e% k( f) E' Z1 n 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 ) X0 P& C+ s* N( ]' Q 一、各种常用材质的调整 - V1 \, S5 {7 ]5 t( d) s T 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰8 \; O" x- Q7 j/ C0 r 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83 [# v4 c: G" \ 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 3 c0 ~7 R7 I7 O" r* G9 R 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 ! P: G. o; t6 U' V5 w3 i 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标3 B% d' w& f; t) @ 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳. Y: e' \+ Z/ e! i7 q: }. D' J 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 * U- u" |( @1 d0 k' Z 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 9 Y7 E3 k& f; G9 t/ E/ f0 ^$ | 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标) `7 k2 ]0 c& S' f' f( l, c 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 , `% q% L. P& i8 }9 o |
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