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x
3DMAX的材质参数
6 f$ W9 U# M0 P9 Q玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
4 V& V( n, G6 n7 H4 O$ Q) x- `金属一般反射率60%~70%
# d5 q6 t, t5 f$ y% D7 z# L至于地版和大理石只要有bitmap就可以了, i0 Y# v. J0 ?* [
大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光+ V7 a. B" ?4 b* {2 E6 C8 I' ^

0 |0 n# n1 n4 y3 u这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
* \) ~. y3 o( _8 z! I: r! R金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
5 s4 I, c# \5 |5 d# t) S9 y3 B3 d铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 # e: ]: _4 z3 l9 l* D' t
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 # N& R, h. n0 \. }2 ^; V" Z
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
+ [# F" M( f# A" x磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
- j1 `7 m, \! y1 Q黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 ; W6 |" V; z7 X: w/ h+ U# L
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 4 h% l4 K& N& c' @
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
& T- @/ J2 R8 k7 |/ y# K: r; n" d) T1 O镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 * g. \3 T  |4 w8 r
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
; I9 {7 W7 a3 t7 U( p  ?% f镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 8 ?+ Y! g2 u% `/ ^1 e, j, y* W
镀铬钢
+ G, R" N% K: y220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 , S' j3 k" t2 E' f! C' U7 j% J
纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 3 a5 Q/ w# X2 S* y, l
铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 $ {! W' W& _" a0 o
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
9 ^. D/ J% d) p7 x) l) g! |: s; [24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10   x- W4 R7 Y3 ^9 W7 V& s% S9 s
未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
; |3 F/ w# `9 m5 Y黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 6 z2 r: q* n8 {* [! k% W; D
石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 ' [8 Y& u) _' y5 c9 g* t
铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20   p' f# C2 }6 o8 p1 T
铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
$ [. X# ]$ c* f银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
$ P- A3 X( S; g& F& {  c2 p) g钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
; X9 U( B; h+ X  \2 s废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 1 I* q7 u5 D" L
不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 6 S7 ?- A- t1 w7 }) |! P# M
磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
( j& {5 p# x/ k1 _锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 2 ]5 Z3 R- l: h- d
1 I5 @- X9 g. r
透明材质的折射率 : y  i+ J/ y% ^
( S5 R- {) \' e" ~* H
材质 折射率 & `# O% y5 Z  J. d; e" ]6 r
真空 10000 $ R( B; _, f* B
空气 10003 " M1 H- b) C; b  m  f0 l- X
液态二氧化碳 12000 6 Q. B. V$ m) n8 |. ?4 u) U3 e/ J
冰 13090 & P1 s1 d  o9 O2 a7 [" [. f! S
水 13333 ; ^4 k8 z+ @5 a9 i; H
丙酮 13600 5 Y  e* j% U/ B9 Z
乙醇 13600
- c- e9 t0 G" e3 z: [! e糖溶液(30%) 13800
1 a3 J7 `# z  N& P: p酒精 13900
) T8 b' N9 K; p4 a& O. S/ X: ]萤石 14340 : q  j0 a/ q/ p$ T: v0 _
融化的石英 14600
/ A: e& ]6 N' fCalspar2 14860
  K2 l# R( z) T糖溶液(80%) 14900 1 B/ }4 C) I  g4 ~! w/ D3 L
玻璃 15000 ' o) u* v' v" C/ I$ y& J
玻璃,锌冠 15170 ) i! y, j9 ^1 S* v
玻璃,冠 15200 3 I  W8 z% e8 n5 s) k! N& w6 ~$ G4 G
氯化钠 15300
* z$ _' H, ]8 I4 E: f2 W氯化钠(食盐)1 15440
' ]) ?2 p6 ~# V* I& ?5 x聚苯乙烯 15500 " x+ i) J$ J  S. v: W' I
石英2 15530 7 @; b2 w9 b5 d0 J8 v; v* ^
绿宝石 15700 % H& b8 I$ m$ |7 r" w: C$ H0 B; Y
轻火石玻璃 15750 ! T% N# e! U% d5 g
青金石,杂青金石 16100 6 {' h9 S+ {, ?
黄玉 16100
2 Y8 D+ }6 U* U, S6 }; i7 H1 r二硫化碳 16300
0 R" d5 u+ C% m石英1 16440 5 {1 k! I# |6 a5 ?+ v
氯化钠(食盐)2 16440
8 @$ j" \4 \1 [1 g5 k/ W重火石玻璃 16500 2 Q& M6 y2 N6 H( a  x6 V4 v
Calspar2 16600 # E5 x5 j! Y0 e) N
二碘甲烷 17400
) K. T0 S+ @( v1 |3 u红宝石 17700
: J7 C& |4 d1 Q蓝宝石 17700 + f* @3 z+ D( u! i2 |6 N. p
超重火石玻璃 18900
" ]/ j! @' G& c+ Y$ t  d1 D% K* D- Z水晶 20000 0 \% H, }# N" ^: u7 s3 ]; }; D
钻石 24170
6 r0 U7 C2 g5 C) @0 F  p2 \氧化铬 , C* L, X$ }) _, P2 U/ b5 _, i5 I
27050
' J3 U2 F' D( H非晶质硒 22920 $ Q2 ~, u, ?: s3 N1 K8 N
碘晶体 33400 ( y8 P. K% o" w4 y$ R

. n" [0 h5 L9 u4 W- D, h* J! q2 {* g' {4 \以K为单位的光色度对照表
5 D1 A0 |) L1 y* b$ i- A1 A! G# @7 B9 n
光源 K
' F6 o7 z$ z! w' X9 [4 L烛焰 1500 ; q" Q: I/ ]7 e
家用白灯 , a# ^- ~5 L) o- U8 b
2500-3000
9 n( R" q6 |3 O* f9 P( ^60瓦的充气钨丝灯 2800 + k2 b  A0 o1 ?& z% [
100瓦的钨丝灯 2950 0 |: V3 m5 f3 w3 j4 G; }
1000瓦的钨丝灯 3000
# a2 I: i' F1 C! n; `9 ^500瓦的投影灯 2865 + m2 d  {: e& @7 w
500瓦钨丝灯 3175
. K$ {" Y- h- A( d/ |4 t3200K的泛光灯 3200
% D/ [) l9 u. q9 K3 W% }" @8 [; g* x' }琥珀闪光信号灯 3200
, F- ]! a; E  A2 v- c3 I. UR32反射镜泛光灯 3200
7 I3 g" {/ I1 w1 k锆制的浓弧光灯 3200 / P2 P' C$ R4 T& W
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400
, y/ F: E! i1 @) U6 `暖色的白荧光灯 3500
# w9 ~- t# [# ]# Y/ q/ R3 E切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800
/ G3 X" g$ P( s. E, Z* ~! Z% t; i冷色的白荧光灯 4500
' }9 E( s1 D1 a1 K% J. ^白昼的泛光灯 4800 5 Z# z. L' G& `) E
白焰碳弧灯 - b) H' h  b, y/ \! w
5000
( V( |9 _  d0 f7 \2 W& l1 t8 b% kM2B闪光信号灯 5100 8 z' f, S8 T5 k- E. o% u
正午的日光 5400 5 a9 J3 C2 Z8 y- ~
高强度的太阳弧光灯 5550 ( U* f+ o0 s1 E- q: V
夏季的直射太阳光 5800
" V' ?' c, |& m% C6 J早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 ( ~/ c" V9 e- L; z( a" ~8 s
蓝闪光信号灯 6000 + r8 B* Y7 I2 |7 u8 i1 @7 t
白昼的荧光灯 6500 ( I6 e; m6 l9 j. r- v) A
正午晴空的太阳光 6500
2 ]) o! l. o7 |/ l阴天的光线 6800-7000
  C9 Z! v/ |4 D: P* [; y高速电子闪光管 7000 + k' J0 L* t; ~' p9 ?
来自灰蒙天空的光线 7500-8400
0 [% M$ z0 ], D" A来自晴空蓝天的光线 10000-20000 1 u" T- M4 p* @" z: [
在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
  _$ v; F! ?9 v( w; Y! A最佳答案, J, W8 s, H: f% D
RAYMTL为VRAY标准材质# J9 I" Q: ]& y
$ [/ v$ a6 m7 ^  f
漫射:相当于物体本身的颜色
" q$ w. |: K0 W2 }; T& L' n# d$ E5 y) ^1 X( |2 }
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。) A3 v3 x$ o; c* P1 \9 g. `; D
+ }$ G$ c' c$ p
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
. _9 I5 b; p- K, f( k- k' Q# O  C. P
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
1 ^% u3 Y4 R1 q: ~4 C4 _3 \. s" ^2 e- r
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。, o1 i; l" G5 D9 F" M3 E4 s/ Y
' j; U: X# N. N3 W* B* f) Y
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 + Q! _4 ]% x( I% m9 W+ M  `' q
. a  ?+ x1 x1 X) b# ^4 x$ M  s% ?$ g
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16: e: a1 \5 c! E, g+ z5 \# X0 E& a

: ~) P8 m, J0 E  D. u. K6 W顶面,和墙面一样,细分12-16: e7 Q. ~& `% T) Q1 d+ f# A
4 N$ d7 D- ]# T0 M8 q
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
* e: G" w& p3 e) C9 h- S. y  I* Y2 C  b4 u
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
, e* k1 R5 _0 B6 [0 O
: H' K! ^' |) O, SHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。% |. ?% ^1 N% L5 ~/ l

( Q  _2 G, s" G2 r漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
9 M' d6 l" }6 G: Z* l$ \; f6 N
+ y! j7 X# ]! O+ B在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。4 W( n- C: w1 i- i+ n" _& X

) u" U- W1 q/ V# G8 x+ }光泽度0.7。0.6-0.75之间
6 E  n0 Q& N9 R' M/ i
1 O5 y0 X4 F! ]地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。5 K! ~0 d. K6 l$ U" |

$ l) ^" z8 Y6 k* l液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。* o+ D) l4 K  r) m9 |
$ }/ x9 ~' s# ^1 B& H' D0 v
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
% ^( r% d& \2 A) A  l1 B
2 A; O% }6 o; N- X- PTV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9* `1 o/ g( Y& C. l. E' j+ V

8 B& }% ?* c' J8 g9 @7 {6 yTV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
. E" a: V& S" D. X2 p& X3 h5 }, a; c1 P$ Y" Z
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
) b& K6 G5 M/ B9 j! g7 a7 g. p" ]( m$ F' a( i3 ]0 I
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
+ ^( j2 F4 e2 W. `  l* s( J1 d& ]
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 7 X: Y9 y+ a  Z
, E0 Y4 [, o- U6 y% B
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
1 L, [( }: E& n! @4 y& F3 d. S5 ~. V% o. b# l/ w1 W2 X
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8/ A$ N$ O0 V$ T# h+ [0 J

% E1 t) ?" z( ?( C! N) n: F1 V- H(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8) D1 E+ Z! ]9 o: H& o

, O: E3 d8 p1 k! l7 p8 G木地板材质:8 ~1 O9 N0 a+ g! s5 ]4 ^
; J2 K4 |& h* ?' W. @- g, F
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
2 S5 Z6 E! J+ O
$ T: O  Q4 v3 F3 H1 z2 \磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8) D* V2 V: y) a$ c3 z2 b
- k9 o# m* Q; s( G  G$ t" R
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
$ ^- `5 K0 F6 j- M$ s" \7 |5 W8 @) q$ M6 L$ n  K! c# ^; {
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
: M* [6 r, G: S  a
6 j0 G1 o  T% `9 q2 Q( c在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)5 u/ \, T7 m/ K

  y" u' x: d1 @7 ~$ ?普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,3 x( ~+ t% `  E4 [" s

, M% g! p8 ?- [) `% ~- V适用于沙发,床单,
- h# n1 t  ]1 U. A7 F( J- E) |4 I/ L, r  b4 Q4 u2 u& y" S
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,$ ^; C: ~* Z) V
" z+ X, r6 X& `# t: X+ G
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
0 K5 }; R' ~$ k& S9 Y* T% ]% N
* }, s" y8 q6 K2 H丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图0 ]9 ~8 _, w3 E1 S; i* K( e, _+ S

5 p  G+ a/ U5 V" ~进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
! e4 j8 C$ \. h( i
3 L, o: `2 I3 u一、各种常用材质的调整
' V+ C4 u7 f+ }6 B  F
0 c6 \0 |2 u  V7 c1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8/ R; S% G9 {7 L1 H! O. p# ?/ v/ L
- K: P. D" n6 i* W  V( n5 X3 o
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
3 Y1 p& ]0 |4 |3 w0 Y  _* a8 q7 a; ^2 Y
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰! g. N& C$ |* L; }0 m8 Y  K( C

; ?1 p* }; \' a5 b( `( S9 S   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8
! m' j/ R! |6 v: r$ |' F
* w- o/ [( j2 z' d3 s# b: h8 r. j& E   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
# o( P2 d2 A1 ^% o9 U" z, a' K* Y2 ~# x9 S8 A# P" W
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳
. S) j1 m# m7 Y3 C) q- N6 E1 r! u4 @) b0 t( a9 K) z& y
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5 M  ~! ?. x3 r6 T* Q
8 x- _# o8 c0 u1 H4 `& t5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
  U0 h) _# W. ~- v: W, l  h; {1 _8 |1 ~, |
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳7 O# D# j: V. j4 y! S
8 V! _) d5 {  a+ W9 {
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图6 M; k" `  r) M

# Q  w- z' f  l( p) `7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
/ h- P3 N2 N2 f, e
; M* c" _  E* }& @$ L8 f3 \   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9" H$ G+ b1 E, s1 |: b' L' n
9 @9 j/ A+ n( J  }4 a+ z2 @( Z
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5+ E; b, J1 S1 I
" I8 L  K% F# Y: ?" u8 o, j
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
4 }  ^/ W+ |( z- z' ]7 N! [( F  B! ~
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
7 }1 Q7 ?/ Y* p. l% g5 N0 o
# Q7 u" s; E$ o6 d" _+ u毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发: r9 a! d& U6 v0 b9 @9 L9 {. m9 @+ K

3 g& U2 d6 H% e( p4 e4 f$ W9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标# V* l& L& r! [

% n9 h8 P8 w! W& _; m10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
1 H; _  S& I& P4 V/ `
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