玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70%# X. m6 T0 B* s' h 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了: h7 q" I" ? t' z8 f/ F9 C 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光, s7 @( H' Q( a* U6 m 4 X: b( D7 ^$ ]+ X* G 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 : o! Z7 D. R$ B* J3 o& [( k 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% ) N% M J1 Z6 L! V9 F' T% K3 s 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 % J) U4 p0 ]8 u8 ^% k 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 9 v. P5 q3 L6 m) w) M 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 0 T. z3 Q9 z2 }' m0 P& e' z 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 / b' O; J+ n& o/ o 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 - c$ y {, O$ ^0 v 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 ; W* A7 H( `0 h& A 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 % o9 R5 {1 k9 _/ d' O, `1 B: K, j 镀铬钢 2 L, v3 j- f- G# g' u* r) T0 d1 G 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 9 k' l) Z9 q' e& B( g9 f7 @; f0 q 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 : Z6 S) H# ^' S3 A% @ 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 % A) K' a+ c& q8 z0 J 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 + ], Z8 p/ _* k5 [, Q 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 6 n' j. R7 O/ `- d8 i 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 $ W7 Z' ?, ^2 v3 k: H& N 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 3 |$ w. x3 @* `" A9 U4 e- V 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 . Q( L# p+ t: X# Z4 k& j/ Q: c' j 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 z! ~4 v! r0 r 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 3 z1 b8 v4 u$ a' K, i) l k 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 8 T# X+ ]: o8 x; z9 ~" b 透明材质的折射率 % c& x/ l; u6 ?! o* I" I 材质 折射率 ; T/ b- T/ u& {" k9 E% x 真空 10000 9 ]4 Z9 h1 W; _% n `! \/ A 空气 10003 + i' f: D) r# @4 ^4 J( }/ ~. g 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 0 o1 ~8 l& B$ A u8 w 丙酮 13600 . @ F" [# t9 ^* } 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 # W6 M0 w! M6 k) L/ K 酒精 13900 5 ?$ N! s( b% F- a( D9 v 萤石 14340 % d' v) K3 w8 y7 k+ Y 融化的石英 14600 8 ]9 i( ~# W. ~ Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 3 i3 z" @! H* U& e$ P6 L2 v 玻璃 15000 6 B! x5 p% u% f5 S* g2 ~ 玻璃,锌冠 15170 - M8 W5 X7 F. @% X* H, U/ z4 O 玻璃,冠 15200 7 z( A/ a0 m* I$ N/ X 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 ( Y9 Y- |2 x; p1 v' o 聚苯乙烯 15500 , a1 y5 _, C' [8 Q5 m% H: \ 石英2 15530 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 . B& u. _2 V; `" ]7 ?" S 青金石,杂青金石 16100 ; ] c# t; Y6 `0 N6 W6 X$ F. e; N 黄玉 16100 - |6 X6 z0 E. Z; Q' T+ K 二硫化碳 16300 2 P# R* X% j/ g& ^4 O( U6 \9 N 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 , @9 L$ X; F: |: U 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 4 ?# K; c; w+ @$ N 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 # a/ j1 j, q- T$ O y1 x9 E7 J 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 光源 K 2 d: a1 t) n5 w+ I4 i 烛焰 1500 " }; l9 J1 H4 c+ C 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 8 K _8 `) ]1 z' n7 L H1 ]2 A- |9 E 1000瓦的钨丝灯 3000 5 P/ R+ G& {$ V" Q: e 500瓦的投影灯 2865 . b. M1 ?9 h7 h7 U( P0 L 500瓦钨丝灯 3175 , ]& ]! D# Z( T3 X; R 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 ( |8 \7 P- l6 }8 j1 T R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 7 N4 I6 g/ h2 S7 P& `) [8 @ d& R 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 6 R z1 \. p# T0 X" B 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 冷色的白荧光灯 4500 : N/ U, ~/ ]2 n/ W# K 白昼的泛光灯 4800 5 d* ~! U5 d% M1 m4 X" X 白焰碳弧灯 , r$ f" s. B3 w. K' z 5000 " x; B3 y8 }# |1 l5 k+ O M2B闪光信号灯 5100 4 r2 w' S; f; H2 Y 正午的日光 5400 + G9 g: b+ [- G* V3 y% B+ j 高强度的太阳弧光灯 5550 夏季的直射太阳光 5800 - L* J6 o# K, P- L4 O$ f" z 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 5 V4 A4 |) a4 B6 c 阴天的光线 6800-7000 9 O6 Q# p+ r( K 高速电子闪光管 7000 & C+ H! `3 a" e7 z& t! y: I) e# W1 _ 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 2 {* P9 @' ~: r 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 最佳答案6 ^ \$ z( [5 H: M RAYMTL为VRAY标准材质 7 W$ n0 t( H d 漫射:相当于物体本身的颜色( I) P% S% c7 _: o4 K ' a+ Y: Y( W3 I& _1 M5 z5 e2 s2 a3 Y 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 9 t f) q3 k4 \2 L9 U- U6 z- w+ C 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 ' `4 U- k3 H$ X4 E2 U 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 . ]' n- a* f' j5 m 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。, w2 a+ n. @; I# N/ ^$ ^' D4 {- { 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 2 T5 z1 T1 u/ A, i4 ~ 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16! ?% y' i# B' w 6 N. ]/ I1 [6 {7 _8 O5 J 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 6 ~; h2 k; C4 t* q 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,+ F! y4 z! H5 T1 I & \$ i) T. ?6 \# F- G2 N HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 ' x+ o3 P, K7 \$ S( i, h# f 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)) }4 L& C' y' K, F 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。0 \1 M X0 U) p) [( z: d1 W9 ]7 h 光泽度0.7。0.6-0.75之间 7 _# v2 l- p- y: ` 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。, f: v$ x* N, w' H / y' A# k0 a! m+ Q( g% W 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。3 z4 S! {% M0 u/ F+ N4 T TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.91 ^& N% E3 h+ c0 g S R4 ] TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,& g5 }7 R q" \, _3 b ( H, z/ A! @9 V0 A3 a 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)* M+ G7 t# @6 e% _ 6 C; d- q* e* L! j5 H5 A4 r 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 & l/ d( s# s( B: q o* P/ j 1 E | m7 o9 i8 I; y. ~, x 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 0 N0 P0 A& n0 K$ |5 i% b ( m: Y2 P' O* X$ x: G" \ 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。8 d/ r7 X) b. G% p8 | 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 + ]% {+ }* p1 u$ g5 \% W (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 / H7 F- }& c; \/ C) c% f7 o 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分81 F r2 A1 K& p$ i 4 e1 k& N* d8 W& o: W) a2 E 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, " T7 e4 C9 I* n b; E# D8 `) L7 U& w 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)/ f8 _/ G0 y+ v& t- Z3 f ( j- |% q) |+ g 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,# ~1 l- C' z& w! e7 M3 ^ 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, " T/ P5 H8 h4 P 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果); \8 o. t- a3 h2 S0 O8 @" S 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图+ w; c( g p1 ]4 S3 X& {+ f 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、各种常用材质的调整/ N% D9 d' q' Q- {; E2 N $ P% [8 `* `- m# D 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.86 Y6 K1 v& }8 T/ v, ? 5 V7 j) i! l6 N+ {% R 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰0 R5 j+ p- C* ~, |: s 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 , ?; h2 n. b, k# _9 a" S 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 . K1 a5 M5 A8 q) ^ u 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 ! n2 u+ t s4 O! J. _ t3 g5 D 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图5 h% f' m: l1 u/ Y * G- T) J3 ?& q! @) v 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5, q+ B# S0 K0 B- `( K- a1 D- t 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图7 x: f: Q% R5 Y5 A 1 v2 p* V- H- E9 B( X! d 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标- k/ \6 Q9 D7 N$ ~/ ` 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
3DMAX的材质参数
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