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3DMAX的材质参数 ' W+ i6 G% j9 i2 S; \4 `/ E 玻璃的反光率15% 折射率90%~100%4 r9 q% d( ^8 |8 L& K1 }) _ 金属一般反射率60%~70%2 f3 W: N# M# ?0 x 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了. \2 h, T! C! k4 T/ G2 p( ]% } 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光- |+ w5 ~! f2 J. ? 2 S) I9 f" H) p 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 c n/ O) s4 i 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 0 m' T' ?" t6 i* Z' \ 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 & j: K% R# ]( L6 [; O/ k: W0 t 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 / ?/ M) I: o$ I3 r3 p# m% ] 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 9 X6 |+ g% E8 J 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 , a2 j& a4 A0 ?) ]0 e8 Q 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 3 g' P! B( u/ ^9 t- U) k! |5 c 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 ; q+ w/ B f8 x; ]+ D) O6 P* I* O 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 , F7 E+ ]9 v5 N0 T5 U8 G# Q/ t 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 1 h) F+ z5 ~9 C; H3 r 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 # h( t$ n, X, P8 C1 U) L 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 9 \) Y4 q+ A1 s 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 / i( \' L1 b" y) o. I 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 * a2 g/ T$ \3 l6 ~ 透明材质的折射率 材质 折射率 . @$ y+ y( w% g 真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 ( T, N: V$ v: Z+ m3 p# b& i 水 13333 丙酮 13600 乙醇 13600 0 A3 Y$ h& W7 Y& w1 [; F/ t 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900 萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 " S9 D& [1 H7 X' i' g 玻璃 15000 3 v- E% X. g9 D' D1 w 玻璃,锌冠 15170 0 M4 H2 k+ P8 w9 t: K, i# l$ H 玻璃,冠 15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 0 E1 ] K+ v d0 t3 d+ {& u8 c 聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700 0 {& e/ s$ r7 `/ w( I- o 轻火石玻璃 15750 6 }7 b1 U' X) V0 B0 j- I 青金石,杂青金石 16100 $ N# U0 C+ B. P 黄玉 16100 # x7 I( n0 @/ x 二硫化碳 16300 ; p& R, D$ m) M1 z0 E2 {1 b! b 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 6 @# N: b+ s) `1 q1 B, \' Z$ v 重火石玻璃 16500 / X( M; |6 n+ J: B4 k Calspar2 16600 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 ; U3 [4 b* F$ W5 _! r 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 % Z9 z1 ?6 x+ y) j2 X7 U 钻石 24170 4 \; K. d: D4 Q: j 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 以K为单位的光色度对照表 ) X. w: X# ?, z; }/ `0 r 光源 K 烛焰 1500 家用白灯 8 w, c7 [; j2 R 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 * x6 |& c: t0 d* O6 ~% H' S 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 . |. r) `, ?! g T6 Y% ~ ?8 P. l 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯 3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 - o9 o9 d5 t O5 _: |. c | 暖色的白荧光灯 3500 , S6 ?8 G1 [# ?$ Q0 \8 T 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 ( u4 x& ~% i. ]3 P" I% A. F4 M2 B: | 冷色的白荧光灯 4500 5 A" z& r* s6 o- n: ?$ ` 白昼的泛光灯 4800 4 R; w2 c# {% q" {& v 白焰碳弧灯 5000 7 Z- A" ]; D/ F- w) A9 u M2B闪光信号灯 5100 7 F& `) S6 R( t& o! r& `6 Z* G 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯 5550 2 g9 v7 n$ V/ U 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 6 f* Z6 q# Z2 p W+ `) T 阴天的光线 6800-7000 4 @9 [' F1 B9 F2 z" ?6 ? 高速电子闪光管 7000 7 P" k+ Y3 a) R7 Y) N; Y4 l 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 2 x0 q$ q/ l4 W2 v- m) b S! O t" j 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000: m9 n/ h2 J* [0 b# Y* ] 最佳答案 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色: J$ V3 } Y! c- _; N 2 p" n6 g. R B9 M" } 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。4 U! g/ t: ~1 M$ Y B' X( \ # T, T& V: x. l" l" N. D 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光" l9 o/ V1 t7 p* q+ J& q 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。" u: Z1 G5 w7 I/ e- F6 T/ {- h * J; E1 y1 ?" y2 _3 o# S: f 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。+ Z7 s) Z7 `7 s3 n5 c' B* p* u 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ' e: B8 M' @5 F" p# V) h3 a- a! ` 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 ' Z; }) x) \+ A4 U( P1 m 顶面,和墙面一样,细分12-161 G( o; L6 q$ B 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 & s7 E6 i z( {4 ~3 V. Y 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, / N4 W7 Y0 k+ }) o& U% u HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 ; ~2 z" b' b" _+ `0 @2 x$ x% \ 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) ; T5 W6 K. q/ C 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。3 s Y5 T! V) T% H1 n 光泽度0.7。0.6-0.75之间 / y& [; V' T7 q6 N1 S: p- X 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。2 T7 A0 d# c4 z/ m) Y* x4 S: p 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。! A) ^9 b9 T, X9 f2 w9 N' z TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7- x4 ?$ ?# y1 p6 t ) @2 ]/ n3 R* n p/ y2 x. k TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9% ~) g. }# i. q8 v8 p, u TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, : \) H: M% ~# u/ J. j5 r 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 ; P4 v2 N+ R+ `6 Q' K( `& h 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。* N0 O5 y4 g0 m! {+ K @7 v( Y ' Z- p$ b- h$ V. k" l 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 - c; z5 S4 ^& G# C% N5 Y0 F! x (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 $ ]6 z, Q+ ~7 E: |' G1 g5 n 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8$ \, ~0 m" O! F, [ # [. d% M# N5 N1 L. o/ _ 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8- p- ]7 F- m& z4 Y7 S & x0 I7 v% Y7 @: ]. q- A 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度). T; W1 ^/ I N) N; L. p 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, ( G! |3 P, }; R 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,9 E2 | P- c* v b7 | 2 \6 l3 }( Q" E0 [ 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) 3 S" p6 C; u8 i0 o& n 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 1101 N: R' F, k4 w5 ?4 f! `" a 一、各种常用材质的调整 s4 [' J& [$ v1 Y: u; V% ~ 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 & B, m4 K" Y) ~* C8 y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 6 K9 ]3 h! g2 O. n' D9 M* Q 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8: m$ n: T: x2 G+ q5 j# ^" f4 T4 R ) a. A, n: h) g/ B 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8: {) f1 _& p1 `' N8 a0 E 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 5 n7 e6 c' j) R) b# t( k7 J 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标# @) z3 G/ v2 p( k, { 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳( W' W& v$ u$ [* J, {2 y $ G3 K6 m# [* J3 l! M 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图9 Z* n/ d! l) |" h8 |" \ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9- T0 N3 E4 g; n0 \: O- ` 2 k, Q: g( D$ r4 } 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 ! d/ b9 X7 N% `6 Z* t; `; o$ P 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图) z! i9 K0 F! r; F$ h( L : H8 ~4 l% {* B# y' R 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 6 ^3 L* a$ T# j# i4 ^5 H1 | 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 ! t9 N O4 d. b% d0 p 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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