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3DMAX的材质参数 玻璃的反光率15% 折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70%( k! d+ Y, G" ?0 O 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 3 c( n! I7 p; W8 P+ |# g) n9 | 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 # N! l( d6 P6 {9 Y. ~3 c3 ] 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 ; |6 c+ Q' A8 S 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 : I8 f* v2 A' S8 f+ L1 r 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 % f- a1 d) A6 i/ Z l4 R& x: `/ N 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 / K5 G s7 c& C9 S { 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 9 o) F9 O* X) \; A- E' p 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 6 [, [; |$ X6 i 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 7 j. v0 }4 F* d7 u/ D+ K# z/ M 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 g" e R( P) x3 Z 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 1 |6 Z [5 V" P 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 . T( @( n7 U ?, D; j$ h 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 6 R) e+ `. I1 M: T& x 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 - a9 x$ A* X, ]$ L9 e' v3 k: r7 v 透明材质的折射率 $ o! r, H" ^6 u i/ k 材质 折射率 4 r9 h& o: c, N2 O# f 真空 10000 3 r4 W' F& Y) j) ~! v 空气 10003 ! P) X1 M- [. G; } 液态二氧化碳 12000 + Y* Z# c$ `) s8 F0 H: x8 _: U 冰 13090 水 13333 丙酮 13600 ?6 v; z: C$ L# V8 [ 乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 * r5 j% A4 H2 k- L 酒精 13900 萤石 14340 ( x" ]: V% h- Q) S! I 融化的石英 14600 ' R5 }6 d p0 n$ R/ c8 c Calspar2 14860 糖溶液(80%) 14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170 3 e5 F8 p# q# U9 R& R/ q5 F 玻璃,冠 15200 # Q0 ?. s2 }$ ]8 _4 ?+ P 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440 . G3 U7 X) C7 x1 c& \8 Q: V n 聚苯乙烯 15500 * m4 g6 t" j T4 F 石英2 15530 - y! S/ Y6 c$ @4 Z4 E% U3 X% m a 绿宝石 15700 轻火石玻璃 15750 % C# K8 i7 ]5 p2 @/ |/ w 青金石,杂青金石 16100 黄玉 16100 ! t6 o0 ]6 [0 N! k- Z7 n+ _1 Z7 ^ 二硫化碳 16300 4 U# x( _, X& W9 K. R* q/ w! k 石英1 16440 ! @4 m8 S w5 t6 Q3 {0 `5 M 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 . l) X4 y! l+ w- D* @: A 二碘甲烷 17400 红宝石 17700 1 s' B. f( C+ y7 a& w- J. P3 ~ 蓝宝石 17700 ) g0 ]" `8 i7 ~: E0 c Y 超重火石玻璃 18900 水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050 非晶质硒 22920 碘晶体 33400 % _( X+ p! `8 n% L 以K为单位的光色度对照表 $ \) s x$ k% k- }0 i 光源 K , C/ P( n5 `" T( u 烛焰 1500 ( d! o! C. O& K7 R1 ~ 家用白灯 3 Y5 O' v. z: N3 h4 f: _ 2500-3000 ! q0 c0 V p# _( o9 _/ T# ?/ m 60瓦的充气钨丝灯 2800 100瓦的钨丝灯 2950 / T- p$ u; b! o* H' W$ ^; R 1000瓦的钨丝灯 3000 , { V' ^* ]5 ?2 m7 H 500瓦的投影灯 2865 $ _, ]4 J4 b0 n& R 500瓦钨丝灯 3175 4 E9 n7 d( K9 _1 H1 U' J% X 3200K的泛光灯 3200 " u3 E4 A9 ~: ^2 E' w' ]3 Y$ z 琥珀闪光信号灯 3200 7 E& g6 Z9 m c- J R32反射镜泛光灯 3200 ' e# Y9 b" W! A* O, I8 n 锆制的浓弧光灯 3200 % y: p$ T" \! V# p% W4 g 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 * ^( t' }' S3 G* d) Y9 ~" W( V' b 冷色的白荧光灯 4500 , n1 ]9 Q9 g% Y2 O+ c 白昼的泛光灯 4800 4 Y2 g! }& V8 u$ e/ N% D' f 白焰碳弧灯 ; Z* Z1 Z+ k+ G: P, L5 ~ 5000 M2B闪光信号灯 5100 9 F" u6 q7 `2 L7 v$ a$ J7 I 正午的日光 5400 # s. P9 {* O! C1 L 高强度的太阳弧光灯 5550 b+ O9 m0 Q' _ r- {0 q3 H2 h4 D 夏季的直射太阳光 5800 0 k# |! P- a/ j- D& G 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光 6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 9 _1 A4 ]1 e4 S0 u/ y 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 / p' k. Y% w* j3 O" |% x+ } 在水域上空的晴朗蓝天 20000-270000 d, \8 X' l9 r: k! R 最佳答案4 h- Y/ M% J8 R R& s$ A RAYMTL为VRAY标准材质' w# Z& ]& s6 _ 漫射:相当于物体本身的颜色6 c8 O5 d9 a, S; D4 i- a8 g2 Y 2 n' U' U- X, S$ K% ^' W 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 : ^/ l6 ^6 g' Z& p7 i% V 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 & S1 y1 T/ ~- N. P- ?2 E4 s 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。+ d1 R8 f! t: O: \ 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 " E7 J5 `5 h( P) S0 e . j' o G' s9 ]. m 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 T) s5 |, ~ f7 |8 Q N3 w9 D 顶面,和墙面一样,细分12-16% T$ k! d: T' q* F) r! ~# A1 c 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分165 d" K5 O Z/ K5 W$ c$ b% I0 m 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,1 q& v7 U% `1 Y% e2 M HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 % u9 @7 e4 F5 ?; S. i: R/ S0 ?& _ 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。: e4 Y0 g* o& `; z9 N& M 光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。* ^2 I6 l4 S) b) k% m+ i 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。% t" K) N0 B% _" P 3 l' f; { x+ X" @4 d0 F TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 & V& s, o$ t/ w M, D: `+ H TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 - J' L8 p( _+ _ TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,2 u; Y/ \1 \, }. | 玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。), }( @0 y) V; [+ y! K $ y2 x" S, k9 B 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 . w8 I5 J9 D; w2 H1 h! D0 |* N & b+ T5 m) n6 o6 M" Z1 [0 j 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 9 t, q, G8 C; V3 k' A9 y" W n) c 5 p2 q8 l4 Y8 a* E; Q% r 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 2 W/ j6 ~7 q5 }; S5 U0 j+ v, c$ Q 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分83 H. g! s" D$ f6 K( Y# n& _- o/ m( h; x7 K (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8+ k) G) ], R7 F; ?; } 木地板材质:$ A; C, f2 o' t1 s" e6 V & a6 n( l5 N+ ~: M' ^ 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分88 X E- s6 @1 M' l1 F u1 a# z $ ^5 H4 I q# I& ?3 ~7 D) v4 j: d 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)3 P x, f; I( w3 ~ 2 H: h" w8 ]" r& K5 u" ^2 d; M 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, ! E" g9 j$ b8 |1 c( i- x0 W/ x% P9 { 适用于沙发,床单,8 ^# V( F8 n z2 b/ C. M 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,6 ]) v6 V6 ]* u $ t4 N& b" L8 z& o# g6 g/ {% Q 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)8 A( w" E% W# \4 E& i9 Q* t 4 z/ r& Q- p$ L; T, f* t. _1 k 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 : p- W& Q& f/ S2 a 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 / N6 D' T& H$ X! ^( h 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 " h& H8 j4 x* _+ M# N 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8. s- Q5 x4 G$ G. ^' p 1 R1 F' t6 z9 u$ ?$ N8 c/ c 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 7 c& ]: L5 n# _& c+ x+ {3 O: V" k 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 : c4 G, m& D3 j 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图. ?4 D5 r9 {- \$ ]: N 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标; u' r, t# _0 b- O4 | 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图+ h9 U# j! S8 H! T' D- X 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5# x: |* _- U# j0 Z( B 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 / Q g1 | D8 W; z# t/ A2 j" K 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标8 o+ F# }' s8 K3 f5 p) k1 x5 D . Y3 u w& l$ L6 l, V% \. L 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发3 Y1 \; h! ~' P; m+ }' y 3 F% b( z1 ^" p1 ]6 H6 f! P" g 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标) i( J3 M% ~3 J4 S 6 L+ g9 n- D2 ]4 D, R" D) M! K 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 |
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