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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 & H" B, {, ]+ \6 ?+ g! L% m0 l& { 7 C8 i. ]+ s9 H9 j; J& J* H& i 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) 7 T. j% l# V) \+ K' v7 ~! s & k# }8 P. @* M8 o 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2) ' k5 N' T8 X# b% i 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) " p2 `' g( O6 _) N! J; v9 t- q " |0 s- M1 M1 n8 J 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) / R4 y( }# }% k3 G 0 s5 |! L' \) M! d% V7 n 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) / h3 B9 ^- P* _; n9 | 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) % ?+ ?& o, c1 w: c( @: R+ F/ s , a7 c& g u f 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) 3 K9 r0 |$ Y8 R, d1 r / F C) p; j8 A, @* f 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15) 7 o9 \ O, N" B0 g7 j" P 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18)+ _$ v" z2 z7 a; w " G0 q; I% D9 u' [7 `! Y 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) 4 H" H2 |/ ^9 l) Z1 r 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20)* ?" ]' ?5 X- T3 y; I+ G6 Z / u# p; C) n! A, W- K, L) R 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21) ) U1 G4 ? @: m/ _( B0 N 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完) A7 j6 ^8 @( ^8 t6 E+ Q |
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