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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 5 U w, o. e8 a* r- R 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) 0 M, E( j" z4 X: p& Z7 u 9 }, U, Z8 E6 g0 g5 e1 ~6 ? 1 ?, O! |0 A0 H+ S 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2) & I5 L: n8 A4 m% a 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) 7 N1 m% f% i/ q0 M % h0 n) n( r# l 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) 6 y: A) R$ s" F6 M; Q1 D 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 1 d) H3 T9 o$ f- J, M8 v! [ 9 k6 z* z1 n ]+ i! W 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) # D+ n, t% ? W2 ~* ?* H 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) 3 | S# n ~, I, O, B3 }' B 6 x; d9 W2 y5 U1 E( B: q 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15) . _+ Y' x! s! Q% ` 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18) - K( U% Q- }4 I7 v$ Y% X 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20); L a3 G% m$ o7 K ' ^1 ] _) u! q5 j8 o : O v1 N2 J( P/ R- z5 ]; {1 N 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21) 3 n S& D6 ^# R* N1 Q6 } # a# ]( C7 t0 t* @ 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完)8 F* n: K, {7 r |
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