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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 " r* S: }8 _$ f2 Z, ^5 O( { + J9 v2 j1 p) b 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) l' Q2 `% w' l! D c/ C. a2 w " w; A$ Z( r8 w 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2)- g) l( F8 s* c! J2 }% H0 \ ( O" b8 ^. L( Q, d, ?/ L9 ~ 4 _( ?. _: {: M% p 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) - l9 ~ q6 M+ }' N, ` # A* b4 A* f6 }( k2 y7 o% i 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) 9 [; f4 e- e+ z# A+ C $ [6 a) i0 a8 `& c" K 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 5 U- b, t: U( s. U! I& j8 B . S4 {( I9 u N ? 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) $ A; [. {% f" f + s3 Z& j2 n8 K V( z+ J% c; K " B3 H0 A4 w7 y. j+ u 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) ) Y4 f7 t& r7 r , S9 Y( s* N- ^6 ]. d0 M3 ^ 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15)0 g# B/ ]* b1 H: c, q$ j 1 V: j$ u+ @/ V , C7 b7 A5 h5 W/ `2 {: n8 `. u% m 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18) ; `$ `7 a9 C4 ]$ t9 v7 z8 b 2 n s4 N" a+ z; m4 g+ j6 [ 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) - `0 P0 k! F1 R+ ^6 i$ w+ { 8 L1 W5 w. z1 [ 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20) z& O+ `: ]+ {8 A- W! T/ s 5 V# c& V. ?! N2 S% \0 P4 E 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21)- k3 O/ P1 Z3 I5 X: [ : ~! g1 @& m+ L" H0 F+ A8 V3 [5 w7 K 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完), D+ M2 ~; `% b: @& P! Q1 @: u; P |
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