逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 3 p9 O+ V1 K% b* m8 l 7 @4 n7 X6 z; b a; E 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) 9 F$ R- E! b7 ^ 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2) $ O: ~& X& K" N& T H k : H; b$ f7 ]% s. _1 r0 l 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) . @6 B4 P9 W P+ ^, \ u7 _ 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) - O3 |# ]# u- s: J' r; p: G: @ $ ]+ }/ _! N& M5 M! C- V2 d: c. \ 9 I5 l: ~# V; `, k- n9 ~7 t- @ 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) ; E8 v4 t% f1 u- G* b( M0 s , [) M2 L& g3 t0 M* j! k, m 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15) % G q2 b3 q8 q# K& C8 y7 u 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18) ; V2 Q: i, j, l- d 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) 8 w5 r3 W! w l% B: m7 L( V7 g7 | + C8 M7 ^7 N, |) C0 S 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20) 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21) G1 C5 ]. \/ x: `/ w9 c$ ]5 z. \ . n' O- [6 o& ~- ?* F/ y) U" _& s 6 i- Q+ N7 d; a5 a8 h& K+ Y1 \ 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完) |
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