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逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) 1 N" c' t8 |' c( Y* v( {7 s $ J4 x' n/ e' x' l- y+ [" R 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2)+ B8 j$ U. Y1 h; y9 O ) ^! g& M* G& L) b7 W( s 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) e$ X4 B( z. u8 L/ {5 r! ]8 U) \ |: R. O$ u* y3 c* Z 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) $ X( e' t- q' r! N7 {+ W ( {4 G8 m3 c6 y& f. ] 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 6 o( I1 s7 l) e. Z0 o7 u& P ) }- L6 j6 X. X } 6 B+ _% \" n+ S1 \$ i6 G# W 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) * f( U' S7 e* u5 O- A# { 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) ( v8 y8 B% d8 C, q- e 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15)1 z; ?$ G6 Y: D } v 2 O7 K; F: f- { {: C, F U 0 E5 T: }7 X! E: W8 C% e 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18)4 v S0 w4 ~+ _4 J0 q) z ! E& Y8 m" x$ I% i0 S8 `! m5 P 7 p- U K. B/ T Z" j# u 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) u' U/ [) T+ G5 | 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20) 9 [* S) T! d$ S2 ] 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21) 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完)3 V, ? e+ w' B- o- u" M3 l+ t |
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