逼真的沙发坐垫方法,这里我就分享给大家。 1、首先建立一个矩形,设置好尺寸后,塌陷成可编辑样条线。(见图1) / i4 y' U+ x& t' D6 S# J0 U; [ $ r* c8 Z( \1 A" K ^ 2、到点级别里,选中所有点,然后点击“断开”,再将所有点选中,将点模式转变为“角点”。(见图2)- l$ B" k# R/ C7 a2 i 3、到样条线级别里,全选所有边,选择移动工具同时按住Shfit键,拖动复制到相应的形状。这里就需要一些对立体形状的认识了,大家可以举一反三发挥想象。(见图3、4) ; |! m& G( `$ K: y0 } O 4 N5 u2 F; a- T 4、添加一个Garment Maker修改器,密度根据你的电脑能力设定,密度越大线越密,效果越好,但是之后的模拟就会越慢。同时勾上松弛,这样所有线会分布均匀。(见图5) o0 O7 i) B" v2 e 5、进入面板级别,用旋转工具把所有的面转向内部,形成一个长方体的形状,但是所有的边不要完全相接。(见图6) 0 G o% H( c/ w- n 0 Q* Z5 m6 c# I# D) h; Q% d 6、再到结合口级别,选中相邻的边,点击“创建结合口”按钮,形成连接线。注意一定依次完成每两条相邻的边的结合口,不能多选结合。如果遇到交叉的情况,只需点“反转结合口”便可解决。(见图7、8、9) - c* h N7 q! i; Y" h , u( o: g; t% ` 7、全部连接后,添加一个Cloth修改器。创建一个Box,到布料的Cloth里的“对象属性”里,添加这个Box当做冲突物体,选择冲突对象。在选中布料物体后,根据图里的参数设置。最后到Cloth面板里勾上“自相冲突”和“高级收缩”,点击“局部模拟”开始模拟。(见图10、11、12、13、14) / \ D x. b# w. G2 X7 d) o 2 b6 v; [/ o1 g' t 8、遇到不能结合的情况,点击“模拟局部”暂停后,去掉“使用缝合弹簧”的选项,再点击“模拟局部”开始模拟,直到结合口完全吻合后停止。(见图15)! ?- a. z. I6 |" {, t/ i + I" V( C* s% k) e# ~4 b6 G& H 2 Q! f. l/ i* N$ S/ `$ o/ ] 9、添加一个编辑多边形修改器,到元素级别。选中最上和最下的面后,到下面的选项里选择隐藏选中项,再到点级别里全选点后,右键里面选中焊接,选中0.001mm。(见图16、17、18) 10、显示所有模型后,再添加一个壳修改器,内部量设置0.01m,分段为2。(见图19) ; T/ B- V N! b4 n- W7 z 2 T6 b1 X4 H+ Z4 r 11、再添加一个编辑多边形修改器,在边级别里,选中每一个面好内部的竖线,点击点击环形后,删除选中边,再到元素级别里删除内部孤立的面,直到全部的面完成。(见图20)& m- e, P7 T+ D- Y7 v @ 12、最后一步!给模型添加一个HSDS修改器,在“自适应细分”里设置一下相应的级别。这样一个自然的沙发靠垫就 jian yi完成了。(见图21) ! l, l0 r- ?8 r$ A" u 8 o& ?* T5 W6 A! T 其实通过这个方法,大家还可以完成各种形状的靠垫(教程完)) K. `% D# l A1 t |
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