|
1 G3 ]8 W4 [' L* |6 Q) Z! m 使用软件:3dsMax,V-Ray ( @# G5 Q- j9 A8 t 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 " O1 I) f6 ?% H 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 + Y1 V6 _% T ~' @2 ^3 j 图01 0 {* [# @; X- a, ^1 ^9 ^" w H! p j/ }" g& H/ b / \9 z% ^* I5 [5 D1 z; ] 5 x" M% ]" x) U 图02 / k f( R2 N- s5 `2 e+ {% c: [0 o& `& Q' S8 M2 f) T 5 Q4 R: O. ]4 ~ m( o, h - K+ A+ A8 {8 j' f, z% y! `/ J6 G 图03 图04 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 ! t7 a) o1 D$ T6 @4 G 图05 + X" |7 F6 R- ~5 L, l 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 , M) \+ w* J" _ s: y/ E" r2 I6 @/ t5 C( [: y . Q0 Q% T$ o* c* n3 C 图06 0 o% `' P0 t3 W0 K: \ 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 $ e8 ]/ T8 l& B4 W; K9 r: ?3 L# E4 F# i / k' W7 M. ~0 ]0 A2 N 图07 0 T% |: O, V. }' ~$ h G ) m" R( y3 i, h* C2 q4 ] ^5 j 图08 , k f+ ?! @3 Q$ ^7 A/ _* `3 z9 D9 o7 r$ W2 ^* f 图09 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 0 c0 G3 l1 U0 `. C6 f 图10 & r0 B4 O9 V5 P2 O0 y7 ^% R. e% |. z: f 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 : _+ f' U: y$ Z! ` 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 ' m+ d) ~- z$ J8 F& W/ y2 b: _7 g/ A" B& t% v9 U) f7 Y : n1 E- @% }+ i4 |1 k1 Z 1 y2 F* Z# K# m# X3 p2 V 图12 6 t, X8 U- M# S1 K. R8 ~% c( }6 k7 _, { 图13 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 8 W9 K5 k+ Z0 K* q7 w4 R 8 d S7 X) Y* U7 x' X# w; Y9 r 图14 ! y7 b/ Y/ U% @- q, K0 T/ x: y. x 图15 : d, u0 d' H ]6 E 这也是一个简单的Displace(图16)。 d% C/ y+ N$ ]# D9 M 2 Z# S' U g5 A' u 9 c [7 ?6 I6 g( O0 H/ ?+ u2 w 图16 7 F( t& C2 g+ H- u& F2 q6 `2 I/ v M 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 + K8 p! @% [/ W) g {8 F1 ? ( w! g0 Z( ^0 s7 p W 9 v; M" g5 S4 A* O' p( Q# b 图17 4 P5 n9 V) I2 j 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 " y1 u! B# Q- N9 i, Y5 W7 F" X& X; h1 M; ?0 [# G4 D 0 Z! S: \# Y/ @ & \. U* J- v) ^% r5 V" d" Y 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! $ _7 b' y. g" n" D7 G 5 B2 a( g" L! f( P8 E 图19 / T2 `1 ?& F+ `$ a4 c$ U F2 ?5 H" p5 s 图20 ) w6 n% {; K1 a3 Q$ j 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 ) g9 G5 V) C e+ p |
精华推荐
换一换




woding