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# x y1 L9 s9 N+ n5 b4 `( K" x: F: B 使用软件:3dsMax,V-Ray 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 9 ?9 `2 h6 R5 O3 N+ G8 }; b4 p d, e( m2 p: b7 a4 | 图01 7 o& A4 E8 _; z5 |$ x$ o' M % M) v' p' J; t* h) B ' {, ]# M: q; e: k+ y4 i/ B 图02 图03 9 P( K0 o1 P8 W9 e4 }3 }/ K1 d5 f7 g0 V. t9 H6 W ! \* F2 [3 H4 x P) H, }# A 图04 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 . m! h7 C/ K4 j: Q9 d; h图05 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 ! `$ ^9 `9 Y' M- v$ y$ i0 r 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 9 ]( A' _. v* } - c. n7 d6 q5 k0 K# k- F 4 r' Z5 r6 d a) S+ j/ b0 _ 图06 9 W3 v' o/ Y' C1 X3 G 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 E7 W" f# f. G! H, ^8 Q, B6 O! f5 x/ Z) F* @ : d$ @6 D" Q0 u. p& m 图07 图08 5 d2 x v, v( B( j- g/ ?1 U* W* j! A( z0 X9 ^4 h8 _ 9 \- `* N; q, {) n2 q 图09 ) b- R2 i/ y, h$ F1 _ h 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 2 b8 N( z* ]! W % G; X7 E& g- Z' i7 B. j7 [4 i! u 图10 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 . p, m. }0 k6 | y! i: L% p- y& \( D3 F9 x. ?- S 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 9 E1 W0 }+ c6 Q) v+ }/ o$ U1 d) _% `) J 5 T; O2 e J9 }4 d" X $ Y$ y5 P( |% Y 图12 - Q( z( P* O9 T; h2 R 图13 . C9 y& Q" c' f! O 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 $ `' z1 [5 e1 Y0 E. g/ P# N( Z) C7 H% N$ Y 图14 7 B: Z+ }) Q4 ^. x$ i! ?4 P) a. h( b1 m4 W1 [ 7 P) S3 `8 |. t % o$ S! L% ?. ~) W0 Q' Z 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 4 {! k' {8 ?3 }; {7 n; |# v$ \4 L+ q+ T1 u ^% h , d2 c0 r2 A# K: p 图16 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 m. J4 S9 E, c% z; I' ^" | 9 L% V/ h, o' c A. i" F: I- `* \ 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 , `4 M B( V0 M! p" ?2 O' X3 X; [- J, g8 F' o2 ?) d0 C : I) ]4 i; n( G* D7 C9 X5 d8 u 图18 ( w; \; Z8 \" w- t) ]2 i$ p1 p0 U 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! " B, f% Q& u" q& \5 w7 o2 k+ `. A2 p+ S, G, `; `0 m 图19 . ], Z; p4 j3 W' @( g' W" @* ~4 ~) s) A9 x2 u 图20 % H# f/ p: l( C# b9 j. w. J1 c0 h* r, z8 B% p0 p1 ~. G 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 6 V: E+ J4 p; L$ |" @ |
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