|
/ B; s/ c2 `% F0 |; H 使用软件:3dsMax,V-Ray 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 y! O% ?5 m: N T. e 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 % H6 W B6 I$ k2 h# ^- I, i" f5 s( k. e 4 R% {# g1 n$ h8 \4 s5 Z- x2 _ 图01 1 Z8 V. {! n" h4 r W; Q 图02 图03 5 B9 u g& V( K. y5 m! F图04 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 % I5 m7 Q3 k1 g; R4 _, u- d7 A) w% o% Q& A7 U% a, @ # p: j0 k/ e3 V( O0 t0 \ 图05 ( `; S% L; \# R9 y7 O g; | 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 " f2 N0 [0 \# Z4 G% r( }' u2 Z 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 ( H1 v N; [4 c5 K9 m. R4 q3 Y* w) T2 t1 S) {/ d F 图06 ) J: d1 Q- k) S# Y* m: M% } 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 4 |3 d" L# H0 b% T2 l# P% M3 e- v! E+ D. @# O% b * S) W5 ]0 @% \' W5 r8 w! m 图07 3 c; t* |: d+ @. \& zQ, R8 K* ~4 J+ L% I; A5 x* v 图08 + x- M5 ~2 o \' K' t/ g; ~% }8 E9 W- B, l3 x. { 图09 ( x1 _" h6 ^; d" I 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 \9 r! M0 @: N( ]( ` r 图10 ( ` Y% o9 x7 A% E2 y% u 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 : `: K# c0 e1 J& E L, }9 S4 T, r, ?5 X( ]N/ T; S7 ?$ i 图11 + m( a' S7 h) h- |: E 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 + k; b4 ]/ ]. `* S; W8 k& @* O: u& F; Z4 J" Y# _* K5 J 5 L' [+ I" K. T % l# Y7 P# h3 N3 ^" H0 f 图12 0 x H1 V1 d: t8 W! C+ [- l) o$ v' O5 Z) { G # h6 W* l1 B" G0 Y8 P) r ?- a5 L# @ 3 Q* ~) E5 N5 j, V- ^ 图13 5 J4 q8 a- X% D) N9 x: W 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 5 }7 x1 w; _7 q+ F, Q: X, U1 s1 g% c8 z) k/ u) d0 x9 i5 W. ^ % [* X( N N, x2 B 图14 y8 o' o7 g7 t" g1 F 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 ! l0 s0 `2 S$ {; d( p图16 ! u; D2 K& P( A# w* D' f4 l) a. v$ N 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 ( t/ R$ b* I9 l$ } 1 i' _( }9 j7 ~, T4 ?! I+ H * T4 s i! x3 g9 a, O% i 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 : U7 H& @8 O* l4 |4 Y `N. A0 K4 T& g; J, J 图18 B; N6 l( V/ i2 t* O; G7 E5 J 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 4 P/ u- S/ o% q! ? 图20是最终效果图(图20)! ) H+ G1 a2 K# V! i5 ]- [# T4 c: j, W) c0 N% K% E, H; ]2 p 5 [, Z( e) F0 N $ P: n3 i" t7 K ?/ f 图19 ! h2 d9 l9 B" j, H- X3 s; _; h1 |1 M6 b$ f 2 N/ c0 ~4 p/ N! i' I! t . H1 v( Q, l& L# d. U! v 图20 4 t" L2 K, Z6 D/ g4 F( Y9 u想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
精华推荐
换一换



woding