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6 ]6 r1 K8 x1 u3 O4 P/ r4 D 使用软件:3dsMax,V-Ray 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 ( {! ]% g+ O' T; X4 J3 g4 k' E O- O 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 6 t: S1 X7 S8 n* H. Y8 y; U0 k' M9 ]1 V0 f( S" U # d4 \, b3 b+ G) j+ }" w% X6 A 图01 $ V1 q! T; `7 c5 X1 J6 @" H+ j o( ?! q : F- L# @- |% b) j' }8 M' D0 w0 A: ] ; X# l6 ~/ g6 l% ^, Y) L; Y 图02 # {' O) g- x+ e0 p! M. B$ p6 h$ E0 @/ _ 图03 " C- j7 W1 R0 l, V7 Q4 W; ]3 Z/ |- |: ~) C" s- A0 Y2 }2 R3 p ) x: T( G' w" k$ q# i G" b 图04 % _0 ^: {; d& i& I6 {' Z$ @ 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 4 \6 ?/ N- [% r5 R$ Z( z2 b" B1 o' d7 c! [& L! t' } {; o4 M ( ~: k% m$ K* H4 s, H* G6 r/ @ 图05 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 + D; E# n0 N' n' |* l 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 : e) t0 F" o; i- t& z4 v( f* W$ o 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 + y6 v7 B7 L; n5 k1 c* P 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 7 _8 m# O( ^0 U7 T, u6 G& H 图06 9 f' ^. W9 |# y- d) M 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 , a0 I1 j8 l. g$ T3 c0 r, W# J/ R" A$ Z& l8 ^; Y# ]3 b , D/ O$ h6 X) } 图07 3 N( \5 T7 D, L3 M* E, u: g9 M* r) K, k8 n+ J# a 图08 4 l: d- u) i. O) y" V) T8 @" h+ @0 K7 a" G) u* O 8 t. e) h1 U. `- y n7 @ 图09 $ C6 Q& M5 g$ ? }2 D% [3 C 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 # n( P5 o) \5 w- }% o* v 图10 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 0 {# C0 h1 n7 }- R/ o0 [. I 1 ` z& A' F% N! `) L9 b7 d8 ? 4 S# M4 o9 Z( Y$ s% q1 E; H 图11 : q/ [; Q7 c/ H% }6 Y9 Q% { 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 图12 4 O, i0 t/ x8 f" B J- ^- S$ I/ i1 S$ r 图13 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 9 A6 d- j$ i: p 2 ~. ^8 U3 e& a 图14 图15 这也是一个简单的Displace(图16)。 * ?2 g8 k! N) ~# _ 图16 8 o2 h3 F6 q4 J# Y# c5 j 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 ' g; A8 i" j; m9 I* u- k0 h5 P5 t- g& _3 {' G! C7 g/ t" I9 k$ x 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 1 i: q4 D1 y) {/ ?5 K2 E4 a8 Q" ~6 A ( G }- U2 Z& C+ Q! r3 ? 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! ( }$ @+ E: S) J, A* b图19 图20 & F5 p c* g2 Q想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
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