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$ m$ e0 N% s S 使用软件:3dsMax,V-Ray $ w8 r& L0 Z: G/ i 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 5 f5 n5 M! A' j- H: ? 图01 ! _( _8 J' n9 a 7 ~, l5 q8 } g' s4 G 图02 $ x) W- w; F* `; k 7 ^9 _1 F" E! q ? 图03 $ C9 ^+ N7 _* Q9 \3 j$ j. R) c2 M$ w " ] H) d' h! f/ h 图04 * k+ ]. O& D, ~4 X 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 |+ n* }. a j2 S 图05 ! D( B+ j: ]) {& m1 y2 } 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 ; k; |2 g; D3 m% V- q 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 0 r5 v1 ?5 V1 D! j2 F1 L4 a6 l% M* {( q 图06 ; w7 M0 [0 F/ _! q 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 # D2 V9 G& d4 J0 l 图07 7 H0 ^( w- h$ w- z, s- y0 h) J) q( I- m. @& t 图08 * X5 d+ {$ d) @# Z) S / | y6 B* n( Q2 R8 D- Y 图09 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 M3 G! H. a: y8 }2 Q ( P$ t' i3 i3 T9 G6 K6 O+ _) w $ i% |8 U! n0 j3 q* I5 v 图10 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 * [9 C( C) R, E9 H$ XA7 C& X/ J* \, O$ G( Z 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 6 [& [2 j, X4 F9 t+ C) r; b3 F 图12 5 M) f7 _ }- }& {, ~ - n7 i3 i* Y2 j0 g: f) L' l 图13 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 ' B6 k! E3 k& W8 A" b^4 Q/ s8 w' ^' Y & R4 V% p* c# A4 Z5 |' e9 m- _ 图14 5 `. K" `" f$ G+ o0 o i# e- G $ M( I* c# \" W+ N' D/ g# [# O9 ~& A 图15 / [. B4 H! |- J1 w2 L5 D3 n- v 这也是一个简单的Displace(图16)。 c6 Q8 C9 P4 L$ M. A" k2 ~8 ^8 G: T ( r( X! N; T4 h- G. [6 i3 v0 o6 G p( [. o 图16 0 i: o4 `! v+ d# F 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 2 k' g- `, O+ f9 C# q& M* {) \$ \1 d0 d! c* t% b% w% [7 D4 Z1 Z2 k * x" a6 k! j' V6 t1 d: Z# {+ C8 j( f ' U5 G! s8 D0 Y+ f$ f1 P/ T( z 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 8 O" V- X- [2 x, y0 W* `( E! z6 D4 A' ~" F: S! |* J) S : F! ^5 V6 {' B9 K% W 图18 ' c5 G: v( h; Q% p4 ^' b8 n% t 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! * ~' Y: n" V/ J5 O& J$ G7 a) a6 v m0 _' U9 A0 `9 z& m 图19 7 g& c- B: \% D* F7 [* O7 K# e1 W ; D, a' y0 s7 I 图20 , r! C# O3 m: v想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 |
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