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W% G" q3 D! B& x 使用软件:3dsMax,V-Ray ; S, g4 R* d5 k6 S1 n' h 大家好,很高兴能写这篇教程。我要感谢所有帮助我完成这张图的人们。我相信在向别人展示这张图的制作过程和设定时,我不仅帮助了别人,更是帮助了自己。 5 X! |4 R, n u7 w( O* e6 U 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。 图01 3 h9 z% U+ P; m8 x4 t9 p' Z" l图02 3 s' Z+ `9 m7 V! ]# {1 N5 J1 b6 N8 N, V + q3 ?; a" f- X3 x/ w 图03 0 b7 z: i3 p) J- ^1 h - [4 U, a: Z8 d7 ?3 M* S 6 z3 f' k6 \! r/ N# X' d. Z( O( K 图04 ; F' L0 V4 L& T6 Q) A: ]% | 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。 * \, I; N& s) p4 M4 r 图05 2 E' @0 a1 m4 a 我用的渲染设定非常简单,我选择混合法,使用了Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。我放置了一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。 * U1 y- d' t# t" {3 x5 w 这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是我改变了曝光度的控制,我还使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。 8 d/ K: }0 P' r8 k. f, B 我不喜欢用AmbientOcclusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,我建议大家可以试试。 3 B9 Y; \8 D* |$ k+ b, H; j 我用的AA过滤器是有高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这站图的分辨率较高(图06)。 ' ] B* W7 G4 n* |% kB5 A& U) n7 X3 e! ?, \( A ) H1 G1 a. x$ t) v 图06 地面是用一个平面建模,在这个平面上我用了六个纵面,每一个面创建一个物体,这样我可以识别想要的所有平面。我在凹凸通道使用V-Ray边缘纹理来创建每一块木板上的线条。材质和模型很简单,你们可以在图07-09中看到。 $ A8 T9 W( b) }/ B& l2 R* G) g% J! g9 a- T: {! F( |) C2 l9 ^ ( c. L% J2 A: H9 t( ~ k& y% u 图07 ( a8 A' R& ~( F$ e, b) ? % t b, M9 N4 g" e! L+ _% m8 T 图08 6 }( J$ S1 D9 ^& |8 y - P, D. Z7 u( J8 h" P: n ; Q9 l2 w: [$ d 图09 木头纹理也很简单,我只用了光泽和反射纹理(图10)。 ( E% T; {. n) g8 `7 f- w& E c8 _- a+ I2 O/ I 1 U8 J- g* d9 R/ a8 W2 m4 B! R 图10 & Z9 O, k7 [0 V 这一部分我使用了Glass Physical预调装置。在图11中你们可以看到所有的设定。 3 |$ W' l' b6 M8 h4 t 7 `* Y- x3 z& @& ?& J& R8 J' i . g" [" a5 j1 g/ L" R3 t4 ]& ~ 图11 至于床上用品我用了ReactorCloth,然后用turbosmooth分割,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。 # A7 }7 r& C+ n$ f6 N8 I' a! I& P$ ~; y , }" } s- C$ Y! [ 图12 " J# s4 H6 a. d3 J0 ]# L/ K9 ]2 c9 I3 L# q2 N: w' e# M 图13 - X; t, \2 p: k' X$ @5 N 床单我用了手绘的一个Displace,全部的贴图是用unwrap在Max软件中制作的(图14和图15)。 / Y& ]; Q+ j' M2 ]* F$ y% M % K2 u/ d" y9 K& [ 图14 1 Y8 n- n' c4 i4 E$ F* D2 Y, v8 T* y% A: ~* ]+ K! @3 }4 r & W, {$ o& z- x* o% S/ E0 Y 图15 ' @/ F$ k6 D( I: G S+ V 这也是一个简单的Displace(图16)。 " p% H) c* @4 j: A$ \% S5 V5 H. Z! h4 v/ {! @ 图16 书的边框是用一些书的图片做的纹理,这种技术能够让你迅速地制作大量的书籍(图17)。 T: [2 z+ N% D# X: u3 O; U. Y. \! w; l 图17 椅垫我用ZBrush创建,使用了一个平面做布料,创建低模(图18)。 5 U* u- ?4 d% d/ w8 a& ^: m% m0 g/ C, @5 Z ; d" b) P, S& d; y3 [; ` 图18 水晶球是用一个很大的球体创建的,内部有一些小的球体,用Noise修改器做成不同的样子。这些球体都是一样的物体,所以我在小的球体中转换了法线贴图(图19)。 图20是最终效果图(图20)! 8 ]& h9 U) j' Q, D! S4 d" i& a6 w! a/ T' N, A8 | $ Z0 x0 S- g8 u o1 F: t6 `" V7 m) t( e* i 图19 , y! b/ y" i. d1 d3 f* q- T% i( x$ a7 S 图20 " t" r& d$ M% \' G, e* m! a( T) k( e! u; D0 F+ P 想要了解更多的3dmax教程知识,请关注丝路教育官方网站。 ( R( X0 i$ ?& _+ z! P |
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