聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。
! @9 v0 e! H% m! w7 a, i全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
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随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。
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! Y: O$ |  A; P目录2 U# u( g# M1 i( r; I

; b, |, T0 X. U- ]7 e+ u7 u8 h第1章 可见光和色彩的基本原理
! Z/ M) ]5 m$ X' L0 r/ O6 k8 y1.1 光与色的关系: _& |: d$ W$ G; w1 |% x3 N0 v
  1.1.1 光与色彩的简单介绍
" t$ K* ?8 Z+ n! r  1.1.2 什么是色彩的三属性2 D3 t5 u0 c# @. c7 E3 y" G( Z( R, |
  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色  L# N- l/ h/ m
  1.1.4 什么是色温3 V: j1 p6 q' F. O
  1.1.5 什么是白平衡  _4 \) O5 z: H4 {' t  V8 R
  1.1.6 什么是色彩的相对性
/ v# v: y" C, D- p# J/ K  1.1.7 什么是色彩的滞留性
6 \6 k+ o  E" D. a 1.2 可见光的基本原理
( [, N! h/ m# y5 N9 s1 A  1.2.1 什么是平行光和点光源
) [0 e3 N8 X) Z  1.2.2 光线的吸收现象) i& d" {* a) P9 c) _: y
  1.2.3 光线的反射现象# B! }% P+ w4 b7 |3 O4 P
  1.2.4 光线的折射现象  E5 w( V( k& S& E; o$ v5 h* e' O
  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象
: B) H/ ^# X; D1 s4 f. w% i  1.2.6 什么是菲涅耳现象; y7 c5 z; F4 y6 K4 c
  1.2.7 物体的阴影属性/ Y& X' F  a6 b& {7 d* I$ Y
  1.2.8 什么是体积光现象
2 o" A. S! W. k1 h3 K 1.3 自然光照现象分析9 F! r4 ~" h5 @. C2 w$ E* K$ d4 h) Z
  1.3.1 天空为什么是蓝色的  T- b; `7 X. s( {+ A1 w3 ~% |8 H
  1.3.2 清晨的阳光照射特点/ w% w3 Y; F) r1 A0 g
  1.3.3 中午的阳光照射特点9 h, c5 I! G$ l* s/ W7 v: B
  1.3.4 下午的阳光照射特点3 L+ j" l6 ~; X& a  t6 E
  1.3.5 黄昏的阳光照射特点" S0 k0 E% Y& e. w+ U. g/ U
  1.3.6 夜晚的天光特点) a5 n& w5 t" m; j# W' U4 O
  1.3.7 阴天对光照效果的影响
* X' K! s) V: {9 ~. L9 I7 \; c  1.3.8 多云天气对光照效果的影响# \: V- G( i3 V3 ]
  1.3.9 春季对光照的影响+ s7 S1 G9 r  q
  1.3.10 夏季对光照的影响
. B+ G4 m. U- l  1.3.11 秋季对光照的影响
4 Z) I& |: ^# H1 O# T$ V( e  1.3.12 冬季对光照的影响
5 G% ^% d: z9 k; y' X; c7 I  1.3.13 地理位置对光照的影响
' r: P6 K9 ]7 z4 c1 [# H+ U第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果
; a" b( q. `( E# W8 F 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果% Y! k9 p/ d3 |" R
  2.1.1 图书馆场景案例创建分析7 S$ h( V3 D2 D8 P7 y  V, X
  2.1.2 创建物理摄像机6 f" w0 E8 }; C/ D
  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置
" b9 B$ N: F. w! h6 A/ E6 R; i3 R  2.1.4 创建天光/ M! \6 c' c, A$ C
  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源
6 I2 b  C" C( N 2.2 创建学校图书馆的纹理材质: X& E! _8 Z2 V( b+ Y+ V; W
  2.2.1 创建窗户玻璃材质# v$ x$ h: n- W# B
  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质- N' f: Q+ ]" _  o8 A# {# |. v
  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果
0 o3 D7 f1 l7 ]9 D: N  2.2.4 创建桌面木纹材质! F$ ?. d4 C! a" p# I
  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质
$ w; |9 j& S8 O, S$ P, R7 f, C/ @ 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果, G* {2 c, D, ]5 F6 w; X; j6 {
  2.3.1 设置场景中的辅助灯光! O" A' @, d3 n2 b& l
  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数
( k+ {# `9 z8 l$ M! L3 W  2.3.3 渲染AO图像
1 S9 s; G6 \  J  2.3.4 对渲染图像进行后期处理
: p) o. ^( l0 Y/ c- A0 ?$ j第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果
3 Y6 W9 \6 N. S. p4 E; x 3.1 创建商务会客室的基本空间关系
( [0 `3 h& T9 x+ y  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析
: t& C. [- z# g! [  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机
. Y# }: _: h- u( I  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置
; B# D) ]! y5 D/ \. Z" N  3.1.4 创建场景的主光源
* r# l+ X/ B. R: |1 n& H  M8 n  `) ~  3.1.5 创建室外的天空光
7 H- ]. W9 a/ {3 ?: U 3.2 创建商务会客室的纹理材质4 e. |$ x+ H$ x5 _) D' c3 q
  3.2.1 设置玻璃窗材质; m. t9 x9 l! r8 Z; ?  t2 K
  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质
0 Q2 k+ r! P' Y  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果
5 Y& q5 o" F1 z6 W2 _9 J3 o  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果$ B8 V6 j7 z1 t, e1 x  ?! h
  3.2.5 创建场景中木纹材质+ n: W; F1 D  [: A8 w5 ]. |
  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质7 T& }: d2 u: f3 U% q
  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质' S/ B* z2 b. e2 ?' U  p" N
……
% u6 O8 e* G  I. O) {第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果
! [1 _. y+ O, w/ _6 t1 h4 O第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果+ G; v2 _. U: \, X" {
第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果
; x; k- z- m* E! ^5 ]3 R第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果
. l; K$ a0 e; H+ d第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果
9 A% m+ U! m, q9 b第9章 圣母大教堂的室内表现方法

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  L8 W1 o3 J; x. h* }! ~! y防城迷而已
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