聚光图书极致系列_商业空间篇

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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极致表现”系列图书共3本,包括室内家居篇、商业空间篇和室外建筑篇。本书是第2本,讲解的是3ds max 2008、VRay 1.5和Photoshop CS3这3个软件完美配合创建出照片级商业空间效果的过程。  S0 w# Q8 G5 F
全书共分9章。第1章讲解可见光和色彩的基本原理。第2章到第9章,分别选择了学校图书馆、欧式商务会客室、城市广场门厅、教堂室内大厅、酒店餐厅、酒店大堂、现代办公报告厅、圣母大教堂共8个典型商业空间作为案例讲解,非常有实用价值。另外更有海量视频讲解,非常便于读者操作和学习。本书案例的制作中包含的技术要点较全,适合各层次读者学习和提高。
* [( `% S- m0 G7 H5 ?5 p8 s5 ^
随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及750分钟的海量视频演示文件。

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目录5 Q1 Q9 i; E& c# c
$ C4 ]# ^6 f( Q' c; ~( f
第1章 可见光和色彩的基本原理
. _; [6 v9 ^5 m2 R. C( G1.1 光与色的关系
, H7 C. M) H% M! U3 T, q, l  1.1.1 光与色彩的简单介绍; X7 S) ~9 r, n. m$ x
  1.1.2 什么是色彩的三属性
/ u! {; ~- D5 [6 i0 B  1.1.3 什么是固有色、光源色和环境色
; e6 B8 r$ u/ K* z% N* m; q  1.1.4 什么是色温
( H( V: n  B6 c. e2 o" D% n- p  1.1.5 什么是白平衡' w% b0 S: k) G" Z
  1.1.6 什么是色彩的相对性
! P: S8 i/ K% L1 Y3 L  1.1.7 什么是色彩的滞留性
6 E2 B0 ]# w* a* ` 1.2 可见光的基本原理+ c0 @0 `9 h% T1 G
  1.2.1 什么是平行光和点光源
8 n5 F. _8 Y* r% L5 o) V. t  1.2.2 光线的吸收现象
" M: R# {6 f3 ^2 ^4 ]  1.2.3 光线的反射现象
) K, s; K0 M3 r  1.2.4 光线的折射现象
2 B6 u0 l& s* H+ q8 `  1.2.5 焦散现象和次表面散射现象
. W# r( \* [6 ?  1.2.6 什么是菲涅耳现象) L" Y; J, w. ?) a
  1.2.7 物体的阴影属性
9 K; p! a, B; t( f3 c; m  1.2.8 什么是体积光现象; w# @7 U6 A0 t5 j$ A" ^/ [
 1.3 自然光照现象分析" o( O) r& `  c
  1.3.1 天空为什么是蓝色的0 [! Y% J" \% m4 p% v0 q
  1.3.2 清晨的阳光照射特点
- J- q+ K( C4 f6 u+ x6 V' P  1.3.3 中午的阳光照射特点& |3 ~4 ]6 X3 \. Q$ Z& H# J
  1.3.4 下午的阳光照射特点. s& L9 k& r. C2 {9 U4 v- I
  1.3.5 黄昏的阳光照射特点3 @6 N) ]6 Q6 A9 h# l' Y
  1.3.6 夜晚的天光特点" W: E4 s$ z+ @. ^  F* r+ d- N
  1.3.7 阴天对光照效果的影响9 D" p# {' k0 C: b8 D# k
  1.3.8 多云天气对光照效果的影响
$ e  ^+ J' K. n& F' O  1.3.9 春季对光照的影响# `! H, ~2 K* n) h, J, Z
  1.3.10 夏季对光照的影响
$ b/ A9 Y9 Q- e8 f/ P$ Q/ d; T  1.3.11 秋季对光照的影响! E, I% h! |  ]/ c4 N0 l( j2 w
  1.3.12 冬季对光照的影响
4 N, C+ `+ z9 P( ]  1.3.13 地理位置对光照的影响  X" \; L* ~  r; Q4 x
第2章 创建学校图书馆阅览室的白天效果
' \( K" {- S$ Z/ \  B& G 2.1 创建学校图书馆的基本光照效果! @$ e% |9 K; R; N/ f6 W6 h- [3 z
  2.1.1 图书馆场景案例创建分析
1 o' T8 k. ^( V3 f/ E  2.1.2 创建物理摄像机
- R) ~  A& h: L% L; u  2.1.3 渲染初始设置和模型准备设置
& f/ s7 b( m& U3 B! i  2.1.4 创建天光% I- ?8 j8 m1 E4 D; N
  2.1.5 创建图书馆场景的室内人工光源7 M3 S  \- q# ]+ o
 2.2 创建学校图书馆的纹理材质
. x1 j5 \; }: K) {  2.2.1 创建窗户玻璃材质
5 F8 K2 O, w4 N  2.2.2 创建墙面漆、木纹天花和地毯材质3 t$ {, s  \4 h2 G- P8 P' p7 i+ e7 L
  2.2.3 创建座椅的皮革和金属材质效果* R* ~! l5 k  i" i0 ]5 i
  2.2.4 创建桌面木纹材质- `# e! i. G  V8 j+ d* ]
  2.2.5 创建金属暖气管、白色钢架和日光管材质
1 Q2 b5 z- _% J2 _; z7 o. h. k$ A 2.3 调整完成图书馆的最后光照效果! X0 l" j3 i, H% H( k3 K! d( B3 @
  2.3.1 设置场景中的辅助灯光% b5 [. X) D/ j) r" [" L
  2.3.2 调整灯光细分值和设置最终渲染参数; |7 U; |! L- W" H, A
  2.3.3 渲染AO图像
# U% }0 d7 m$ @# y" {  2.3.4 对渲染图像进行后期处理9 l7 M! \1 W; B/ C
第3章 创建欧式商务会客室的夜景效果& e. w0 S8 d! x8 c+ U
 3.1 创建商务会客室的基本空间关系& E* ~0 D! S0 [& J( `. d+ t
  3.1.1 商务会客室场景案例创建分析# R8 J& ?2 S2 [- a9 B
  3.1.2 在场景中创建VRay物理摄像机
' r1 B& a% H8 s1 T; k0 d  3.1.3 渲染编辑面板的初始设置
) r) G' l9 O, p* z+ r! I7 A  3.1.4 创建场景的主光源/ z+ F7 O2 {/ I
  3.1.5 创建室外的天空光
: x) _# |' w+ B 3.2 创建商务会客室的纹理材质/ F- h& d/ ]1 k
  3.2.1 设置玻璃窗材质1 ?, P4 ?# P+ O( C
  3.2.2 设置墙面乳胶漆和地毯材质# u$ b! J9 S& p1 o8 i
  3.2.3 创建沙发面料凹凸织锦花纹的效果6 y% @$ M8 x! Y% T+ j
  3.2.4 创建窗帘暗纹金丝绒布面料效果
, v( J9 i) D6 Q5 O' |8 Q  h  3.2.5 创建场景中木纹材质
: W) l8 v5 }: I" g( P  3.2.6 创建吊灯金属、装饰玻璃和发光灯头材质
8 {3 w: f" I; Q, G4 I) ?& w9 T  3.2.7 创建台灯白瓷灯座、透光褶皱灯罩材质0 h6 x0 r' n3 ?
……; j* i! z7 G) m
第4章 创建城市广场门厅的黄昏效果
  T0 a5 t- l* L- D- r# ^& [  M第5章 创建千禧教堂室内的阳光效果
, u4 d- a. t' u6 ^- W3 L第6章 创建酒店餐厅的夜景灯光效果
; }$ J# a+ Y8 P第7章 创建酒店大堂室内的灯光效果
- }9 b7 y7 ]; @& ]  }: s第8章 创建现代办公报告厅的阳光效果
* ?1 i* H  `7 n5 l, M$ j( [3 \* P第9章 圣母大教堂的室内表现方法

! @! f" ^; ~8 G  p; a3 S: x! s$ J* {1 k% \& {" y- |5 k; K6 I! j
: d( K$ c1 I/ n2 Z9 }3 w5 J+ T
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- R/ y0 D) v( R3 |) e$ I  k+ A" }& z$ w; Y
防城迷而已
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