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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替% r& e0 W& E3 {3 |3 x5 C! L 来源:网络(本文仅为提供更多信息) 点击图片即可看大图 ! d' o) p6 {( N0 W9 o, G! K4 L9 a0 _介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 ]% b9 ?3 f* t9 s0 i# D" {房子建模: 在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 / Q8 o J9 D6 d/ [- D: ~* m* H9 f) B 点击图片即可看大图 小树建模: ' @5 Y! q7 V. p: j+ j7 d- Z将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 0 _+ V/ B$ ]) S& y; n+ p点击图片即可看大图 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: Z" L. T# @: L$ F- L创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 点击图片即可看大图 地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 点击图片即可看大图 编辑:丝路教育 ! d; B* g( b8 }; S! H* o- |8 j$ @. RTAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) |



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