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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替 来源:网络(本文仅为提供更多信息) ! `# ^+ \0 v- N. b0 v 点击图片即可看大图 介绍: 1 `1 E" ^; z; A6 [! D我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 房子建模: ) t5 V3 Q6 h% ?# M" z! A' a: o在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 7 O* M$ E0 y$ e( r$ H2 R5 R 点击图片即可看大图 小树建模: 0 O: }" O& j5 F# f. B) k( F, K# o: O将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 * O, |: E/ G5 W 点击图片即可看大图 8 }% J& D' g# V5 u& s4 h 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: 创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 & v3 M4 l( f0 Y1 n7 DA6 n8 x( f+ C( H 点击图片即可看大图 地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 $ @1 q: M C+ y% }4 H7 g" g$ f( z3 X! Z1 B 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 ' l0 H* p( ~* N4 X9 l- Y" h点击图片即可看大图 编辑:丝路教育 ! b& K9 n& G2 j& e9 ?7 Z& [1 qTAG:建筑表现 1 U3 F9 |! `% {. L完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) ! `6 z$ [& P+ O) }# o, r) \1 c$ F( l, Y" E |



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