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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替: S7 x2 [/ ?$ ^* p ]( `) @ ; P. k0 z+ ~, }0 x( H+ H 来源:网络(本文仅为提供更多信息) $ _9 q' L: `1 v" \/ G# T4 q& X2 b4 H1 W 点击图片即可看大图 3 S; L, p/ T/ ^# @3 l `! f U# E介绍: : {% s% Y5 ?) O: ~$ T6 j0 A我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 房子建模: 在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 点击图片即可看大图 小树建模: : I) |( Z, O' }# l8 Q$ ] c将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 / M7 R4 f2 K0 k4 j0 L+ r/ u! y( E3 Z |/ g+ i1 Q 点击图片即可看大图 ( p# ~2 `3 F: O9 f 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: * i/ C/ P; }& S. }5 {; P创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 . B% K$ |3 J; r0 [( m4 r. Y" F w! \1 p. j6 E3 d; p @( R 点击图片即可看大图 % }$ C) @, q! D, b6 E; H0 \地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 # `$ B" Z- k1 N$ |0 T* M' A f点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 B* H8 I9 J9 [8 A( t! ]点击图片即可看大图 . j$ ^0 w- u8 }5 ]; F" F$ `编辑:丝路教育 5 | l$ ]7 S/ Z& y" t& _8 M2 RTAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) 0 \4 A& U( z( ~4 x) W) m! I6 N5 P# s 3 a/ Y3 A# l+ e2 r |




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