建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替

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介绍:

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我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray

渲染器创建制作。


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房子建模


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在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。


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小树建模:

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将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。

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屋顶上雪的建模:

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创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。

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地形建模:


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这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之

后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。

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使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。

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点击图片即可看大图

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编辑:丝路教育

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TAG:建筑表现


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