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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替, S7 q% s) U& ~: M- r 来源:网络(本文仅为提供更多信息) 3 {0 t t% @+ L7 k8 z. \$ W- A7 s- H5 @+ b5 ^ 点击图片即可看大图 介绍: 我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 * a3 ^4 ^# M. X房子建模: 在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 ! m3 ]& X/ u% F7 P' |8 N点击图片即可看大图 小树建模: 将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 ! Z: y' d0 |' V1 L8 R1 _) w" H# R. R# g' N. {. { 点击图片即可看大图 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: 创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 " z' [% L4 e( y6 x1 i- O. i7 j点击图片即可看大图 9 o: l+ v7 Y4 _/ |地形建模: 这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 ' w9 [; P- e, n/ N: n4 A1 [* n2 O; b/ Y) R8 P 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 点击图片即可看大图 7 v9 e$ v3 C# a. P编辑:丝路教育 TAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) & {2 [# h5 z0 ?2 t$ L- w& t+ r6 U % ?; R1 {2 S8 I! k# M |


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