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建筑教程:横跨美妙三个季节+笑傲昼夜交替 来源:网络(本文仅为提供更多信息) 5 W: x/ L) F) m/ u2 n2 T9 OF d& W' v8 T* ]6 h 点击图片即可看大图 5 G3 L, y* ]+ n) P7 V+ t" ~" C介绍: 7 Z3 D9 o! f' A1 Z9 _我将为你展示我的一个叫做“三季与夜(三季与夜)”场景的创建过程。这是一个挪威建筑师RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。这里最重要的是设置整个环境及创建出真实的冬季感觉。这个场景由3ds max 2009及V-Ray 渲染器创建制作。 ; b; ~5 f+ S- c/ P7 U% P6 V# e8 ]& {房子建模: 在一开始我会先建一些简单的物体。这样我可以调整相机视角。这个房子很简单,用几个基本物体就行了。 ( y) Q/ @* z6 `/ h: L6 a( ^& B2 J1 N点击图片即可看大图 小树建模: 将圆柱体用切角(Chamfer)、挤压(Extrude)、倒角(Bevel)和连接(Connect)这几个功能来进行编辑。 5 S$ p" ~: _8 l. b3 P 点击图片即可看大图 点击图片即可看大图 屋顶上雪的建模: 6 h# e* |' ^! K/ m7 `" E/ J2 P3 C创建这样的雪只需要建一个BOX并进行修改,再添加一个TurboSmooth修改器就好了。 点击图片即可看大图 ' _+ s/ z _& D% v' `地形建模: 0 @. _( l6 ~3 e X( m/ l3 R! I3 J+ n2 \. m这雪地是比较有趣的。首先创建一个平面并转换为Editpoly,移动其使其对应到山形。这样一来,增加它的厚度就可以得到一个白雪覆盖的效果。接着再创建一个平面作为参照处理物体,可以将它放在需要创建雪坑的位置。之 后将部分平面分离出来并加上TurboSmooth修改器来增加平滑度。 点击图片即可看大图 使用Paint Deformation工具来雕刻出凹凸不平的效果,这样就有雪坑的感觉。然后用Relax功能(针对光滑效果)处理一下,直到效果觉得不错的时候再添加一个TurboSmooth修改器。 点击图片即可看大图 编辑:丝路教育 TAG:建筑表现 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130922173.html(转载请保留) 0 \5 s6 R/ H$ T d6 P |




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