因为当时比较黑

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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染
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教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

- T, C: d# s, v: c/ m2 T

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

6 U2 b& O) N+ S& l1 K


" j  H; I- h6 x: X

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。


' x! B6 o$ W2 e! `  p


) p0 J+ M, H( ]2 b* Q我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。
- W% l7 V* h, i" B

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

! r0 M2 V9 G3 z, M/ ^

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
, C# I0 T0 T2 G( U% N$ p


+ n# t1 ^9 d- ]

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。


  A9 O0 m& `3 N# S" Q


# a+ a  i& h# ^4 t" I& P: U( {渲染效果如下图所示。: m& w* K! S+ }0 i( Q) \% Z: d8 x

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。


* z1 ^7 o3 @/ P) v8 n

5 V% m  n+ g$ k  c9 [

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

0 f# b( y& o5 ^0 T/ d


8 R8 N0 V; {$ N( Q, v5 u% c' A

最后的效果,如下图所示。


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$ L8 [5 U' b- N, T" q

编辑:丝路教育


/ z6 X2 f+ N; j, y

TAG: 3ds max 室内表现

* q$ G  h% h, B/ v9 H2 d

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)


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因为当时比较黑
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