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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 & [3 N) y! F" k. O6 f制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 2 C; k7 P4 ?' w0 B# s$ A0 U* h; `- K7 B 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 - p1 p$ A. Q$ S' B- o& N$ l6 j/ J4 W4 r 渲染效果如下图所示。- ?& v" S3 b- I2 m) Q3 M4 ]4 ~ 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 1 |3 z t+ I h9 C6 l最后的效果,如下图所示。 ; u9 Z2 u7 c3 B. f. m 编辑:丝路教育
0 I4 k- { g/ o: ~2 w9 O& ^0 u; k0 j- J 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) |
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