因为当时比较黑

2013-11-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染
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教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。


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进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

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制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

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$ A0 U* h; `- K7 B
我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。
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按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。


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对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
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) G; `- N" \. O! R1 R

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

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渲染效果如下图所示。- ?& v" S3 b- I2 m) Q3 M4 ]4 ~

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。


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后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

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最后的效果,如下图所示。


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编辑:丝路教育


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TAG: 3ds max 室内表现

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完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)


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因为当时比较黑
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