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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 - T, C: d# s, v: c/ m2 T进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 6 U2 b& O) N+ S& l1 K制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 ! r0 M2 V9 G3 z, M/ ^对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 渲染效果如下图所示。: m& w* K! S+ }0 i( Q) \% Z: d8 x 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 5 V% m n+ g$ k c9 [ 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 0 f# b( y& o5 ^0 T/ d最后的效果,如下图所示。 编辑:丝路教育
* q$ G h% h, B/ v9 H2 d 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) |
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