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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 , O' v \" F7 e7 u" K# r进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 + h. {# C& e/ x. d4 _$ g 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 ' c6 s f7 c& B 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。& W/ G o8 m0 B6 f1 Q+ ]8 B5 i8 K% w 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 ; X* o2 I9 V9 `8 A8 I! T对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。" T! C7 J. D7 X9 }! h: q 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 + Y7 F( e2 d3 ~+ B: Y8 T渲染效果如下图所示。, G- b( y1 U A7 A' d( K4 x& F 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 " K7 F! d$ l* m; c, N) m4 F7 W最后的效果,如下图所示。 5 V' K8 m& B0 T, z2 {- R4 F& ]1 |' B1 G- [3 G- N 编辑:丝路教育
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