因为当时比较黑

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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染
4 F9 \) i) h' a& W. }5 s/ ^7 f
4 K$ U) a: F/ s9 I$ j8 r

教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

6 p, Q$ F  C/ @8 r: I! F

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

9 L/ i9 f! e% T


; I* f5 K1 B7 \4 |; \2 S) \  p1 p

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。


1 t1 V& n( f+ E8 g) B  t1 y# x7 k


6 v8 N3 g! u4 d/ u! F# m2 v我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。2 s1 [* u* L+ T0 |4 E

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

# s( ^& ~' u) J7 k4 M4 ?* ~1 G. O

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。7 e9 u/ d4 [5 u5 N% t( k- I3 p

' ~' R4 V( e5 [0 R# m  L, s

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。


6 S* T; J: n* `* l


! T6 m7 ]( t8 s- J渲染效果如下图所示。+ r( A8 y2 Y: F+ ]" `$ x

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

, ^" E1 _+ i. Y' |" A- ^+ w


: V- U3 M1 ]* e3 Y5 d" h* l; ~

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

8 K' L  L$ R, @: b, G$ F6 l


$ x1 _8 _' Q1 {9 v

最后的效果,如下图所示。


/ V; L% B" F% W0 h4 U* |

7 t& |. y6 [, f

编辑:丝路教育


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TAG: 3ds max 室内表现

( G; O5 f- {; f5 G5 n5 H

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)

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