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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 6 p, Q$ F C/ @8 r: I! F进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 9 L/ i9 f! e% T制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。2 s1 [* u* L+ T0 |4 E 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 # s( ^& ~' u) J7 k4 M4 ?* ~1 G. O对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。7 e9 u/ d4 [5 u5 N% t( k- I3 p ' ~' R4 V( e5 [0 R# m L, s 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 渲染效果如下图所示。+ r( A8 y2 Y: F+ ]" `$ x 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 , ^" E1 _+ i. Y' |" A- ^+ w后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 8 K' L L$ R, @: b, G$ F6 l最后的效果,如下图所示。 7 t& |. y6 [, f 编辑:丝路教育
( G; O5 f- {; f5 G5 n5 H 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) 9 x# v5 h, N) [0 Z |
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