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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染. s3 w2 A8 \5 D J% x1 f+ b8 @8 V 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 # j1 a5 X v; j% P- b制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 ( n9 K0 z8 L7 C# o# j9 u我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。8 @" `( @7 I" ` L& C, h 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。 / C Z. g0 K4 P; P$ _+ C 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 渲染效果如下图所示。 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 + u; W0 ]) H; u: ~0 W6 B k* Z2 L" m( X' R 后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 最后的效果,如下图所示。 * z& v1 ~( \& h% E- ?1 i4 o1 _$ {& C; c) B. z 编辑:丝路教育
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