因为当时比较黑

2013-11-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染. s3 w2 A8 \5 D  J% x1 f+ b8 @8 V

. p9 T0 z7 [+ M" _

教程思路

1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。


, b& p: F8 B' Z( b/ ?

进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

# j1 a5 X  v; j% P- b


* T- e' \/ O  ?( z; f3 V

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

( n9 K0 z8 L7 C# o# j9 u


1 Q* |. S4 q& O3 h3 G我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。8 @" `( @7 I" `  L& C, h

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。


+ P: e; ~9 z- D& t4 u, r7 J( Y

对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
3 h+ d5 G+ G+ i& i9 o5 `5 h

/ C  Z. g0 K4 P; P$ _+ C

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。


8 d- b) O/ k& _+ X/ [


! M/ @3 ^( H! }. w" ]渲染效果如下图所示。
. u. h5 m, B5 p8 `

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

+ u; W0 ]) H; u: ~

0 W6 B  k* Z2 L" m( X' R

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。


( R+ _% i# l3 l( G


; g  {7 q6 x% {: @! ~

最后的效果,如下图所示。

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1 i4 o1 _$ {& C; c) B. z

编辑:丝路教育


5 `- Y- V% ^& M  w: A1 N; T  S8 ?( @

TAG: 3ds max 室内表现


9 O' x1 X4 k- m  G* J

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留)


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因为当时比较黑
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