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建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 教程思路 1.设置灯光 2.制作材质 3.渲染 4.后期处理 设置灯光 首先,我用了一个日光系统。 1 w3 i0 V. d0 ^# t7 k进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。 制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。 5 {2 {8 l0 S& i$ _2 s 我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。5 J& l. w8 @; `' `9 V X 按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。 对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。 渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。 * H, m1 J3 ^0 p$ Z, W/ @5 i 渲染效果如下图所示。0 Z( {2 E2 o# h; u5 o+ T. D1 y' V$ d 现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。 : ^; I2 D7 D3 S4 v9 H后期处理 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。 最后的效果,如下图所示。 % l" b7 U# D- B 编辑:丝路教育
' k" X/ V4 x- O& { 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130918158.html(转载请保留) . b6 N& t9 V$ A |
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