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本帖最后由 Artel 于 2013-12-8 16:41 编辑 9 M. t8 r7 h; H0 J; D ( N& A( U6 O* v4 N% V: a 一般测试阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” . [$ t1 K! f2 y% W 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。( `$ n2 v, s0 [+ q7 D0 H% `% z" k 8 x- M. A) t% X5 V3 b# K6 O 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 # w" S9 V$ q+ A! N# M% g 4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 7 _- M6 |/ I; j& P 5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1+ a) I* R) i4 v$ E8 z) `, g # {; u6 }/ e0 |2 R 7、灯光和材质的细分值都降低5—8 二、出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 3 ^) ^! }+ {2 L7 w( o. d 4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30/ w% a7 A$ ?0 \& t: o 4 m) q0 X7 v2 M) g! t$ r3 g 5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200. z* i( q& ?: `; s m7 ?3 [. D7 ] 5 S8 L5 H5 W7 O 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50+ D Y' e, B& ~4 t: L % t, {) {: d2 y- n , }. I7 X6 h+ W) j& g% P+ P o : v- [1 N2 ^( h7 G0 ` 各种常用材质的参数:+ k H7 q5 j: f. q! G2 m* O9 O ; F+ a/ F) H5 I( I9 P- b 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 3 Z( \1 R" h4 c! L; N5 w" { 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85; f+ Q: K/ A# H8 G 2、镜面:漫射:黑色 反射:255灰 # Z4 r. w) a. \# \+ c8 _ 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8* ^! \ S" t6 w& A 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图2 H" _. a# w3 { 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 , W' T, O9 Q# E 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 2 h) a( v4 }' n 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 3 _* L4 z& Y" ?. x: Y6 [) F 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图6 ^; R( |! g! } Q6 C6 B 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图1 T0 i9 ~. B4 \) o" m 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 + S+ ]) M, Z8 c: `9 r 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 % K; K6 [6 |: z- J- R* B" P9 o 凹凸贴图:澡波; g- d8 }% y: ?! Y; v- o 4 {+ }: B# C+ t; l2 h 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2" ^% u+ F3 J% J- @9 y% } . Y* V$ i2 R! | % s- \/ E, w$ C 3 `6 Q. N5 \5 X8 ^$ ^) C |
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自己先把沙发给占了,辛苦找了好久,大家顶下woding