Maya4.0初级使用教程(四)

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Maya建模

就像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大量的命令对于初学者来说是很困难的,而且许多命令在制作中不是经常使用,这里为大家介绍其中最常用的一些命令的使用方法。随着大家对Maya的了解不断深入就会慢慢掌握其余的命令。

NURBS建模

NURBS建模是目前最受欢迎的建模方式。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。NURBS建立的物体是以线数定义的方式,准确性很高,对于复杂曲面的物体,如人物,汽车等有很大的优势。你不用一定要弄懂非统一有理B样条究竟是什么意思,只要知道它是Maya主要的建模方式就可以了。NURBS建模包括NURBS曲线工具和NURBS曲面工具。在Create菜单中的NURBS Primitives中可以创建球体,正方体,平面等NURBS标准物体。

NURBS曲线

NURBS曲线可分为CV曲线(利用曲线外的CV来控制曲线的平滑度。)和EP曲线(利用曲线上的编辑点来控制曲线的平滑度)两种。这两种曲线使用起来区别不是很大,下面就以CV曲线为例学习NURBS曲线的建立和编辑的方法。

点击工具栏上的 快捷按钮,在视图中依次建立几个控制点后按下回车就可以建立一条CV曲线。在建立的曲线上点击鼠标右键,选择出现的菜单中的Control Vertex命令后使用移动工具拖动出现的控制点就可以修改曲线的形状。大家也许发现使用CV Tool建立的都是曲线,但是很多时候我们需要在视图中建立直线,现在点击Create菜单中CV Curve Tool命令后的方块按钮,在弹出的对话框中选择1 Liear,关闭窗口,现在就可以在视图中建立直线了。

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