一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
0 e9 k. m  G: w9 T( R# ?9 w6 h1 }& R5 d. J' y
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源
) ?9 ]; k" h1 b# U2 B8 B& v由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。
* D9 j' I/ k8 h# H灯泡、灯罩用户的时球形光源  _: ^* A: y6 f0 {7 l7 \2 ]
射灯筒灯补光用的是IES光源
6 G. x4 t1 |+ {* t如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名% _2 a2 J4 M, c; G: D( E, I6 i/ m
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies
7 F5 T5 g( B6 K& M: s. ?$ }  f
5 ]* x' C; g9 W% I2 p由于本人并不太常做效果图
/ h4 g6 n, Y" @9 t: j, G2 u2 M对于max、vray的流程也并不太熟练
8 i2 p, T- m, Z4 M; D' }4 W加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位
: E: i) O9 Y  A( H某些功能及方式可能并不完善或者会出错
* L5 |" V8 _, m9 b, S写脚本纯粹是一时兴起$ H; J' @* z' O) \, J  K# d
工作之余也会去尽可能的完善. f: x/ ^5 ^6 [
希望有心使用的各位能谅解及认可3 R" t" L. Y9 h+ k* C9 Q
o( ̄▽ ̄)d, z  W& p: Y' ]7 s

7 ~, @6 Y$ [. F: o4 `" x# a& p" l' w/ R& E8 ~
  j6 U6 |5 x* q- h: a' z4 U

3 j) D- y/ c( N) n4 M. ^% |
9 T6 S1 d' [) _8 O/ x0 a, ^" k, d- E3 R
补充内容 (2019-5-11 08:33):
9 }; ^, D$ ?/ h$ q: A6 J  U+ X( c最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    * H. }, D+ P6 ~/ D* i. a* b
    7 r2 w. O! c3 p; h( R, P补充内容 (2019-3-6 09:24):
    2 O& b9 ~5 D1 }可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。6 j$ l# N! a; t/ V9 M
    / ?' G6 Y# J- k& f. d
    补充内容 (2019-3-26 09:42):! U  `4 ~' X) r8 _  f' {) G  h* W, I
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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