一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
' v& v# [7 U5 ?3 c9 s
5 w7 J+ {, {3 u3 g& @$ \5 ^  h布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源! ]3 k1 _% x# ^* A
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。
8 N- K9 ^9 k1 t# ]灯泡、灯罩用户的时球形光源
8 b  q7 M6 k, J$ c. X! x. ]% Q0 Y射灯筒灯补光用的是IES光源
2 |" U  t4 |. Y$ A如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名: D. j) y5 l" c6 t; U
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies) b+ ]/ e5 G* Z1 t1 Y; _7 J
! x9 Z5 r# K4 x
由于本人并不太常做效果图
9 D" Y9 ^9 r; C! v$ M对于max、vray的流程也并不太熟练$ y6 _; X4 X5 p' S. z
加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位
  t! J* e& M0 [  M某些功能及方式可能并不完善或者会出错! j+ i2 x' P1 T! J8 a
写脚本纯粹是一时兴起0 L( S! J9 b7 w7 W
工作之余也会去尽可能的完善% q% X6 m2 }+ d0 ~- U# Y
希望有心使用的各位能谅解及认可! U& L8 v, U% V! x( _. b) L
o( ̄▽ ̄)d" r8 s) s% R& q

: ]1 F( Q* ?7 V* D' s  W+ U2 g1 B7 n6 p  s$ r5 c4 m" Q2 z

& E7 Q  {2 w1 F6 _& ?) }' v$ w1 |; E

6 M5 S4 u% W0 q/ L- S
8 q+ Y3 n6 X2 _1 [8 j$ P& S补充内容 (2019-5-11 08:33):. I( O1 i) A2 r8 L4 e! m- l2 y
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.07 x! h- ~: t. X6 D7 n- {  K# L

    : m" ^) R: G  Z补充内容 (2019-3-6 09:24):. Y; W8 V- a7 s5 ]/ W
    可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
    ' \( w7 D1 E  Q' Y
    ; d+ x# A+ |. o+ L补充内容 (2019-3-26 09:42):
    # S( d  j  }( e# F% v: x我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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