一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。0 Q7 b( [$ |' w7 \6 U

/ W8 V" X; W4 N( N4 y- z* G& {布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源0 I; H. D4 i# w( n' f) B7 ]
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。
  k( H% }$ Q- h  s7 ^: e! O1 @灯泡、灯罩用户的时球形光源
8 b* g, [& `6 Y射灯筒灯补光用的是IES光源
+ a+ C7 `  r5 N' Q% f' a! O如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名
4 i9 e9 ?  u$ W) c1 y射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies. M5 X8 z8 q5 }2 \; P# `( T8 A

$ j: a/ ?; s' q- T2 z由于本人并不太常做效果图
( K% _3 ^6 S9 A: N% d% ~对于max、vray的流程也并不太熟练4 E& @2 w& d5 K2 e+ n
加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位" b; G8 Y7 _& E) q2 X
某些功能及方式可能并不完善或者会出错
3 P5 j0 o% q  T+ s) u. ^7 t& h写脚本纯粹是一时兴起
' g3 i' D- ]" Q: L* E, m* d$ B工作之余也会去尽可能的完善
1 B5 z* Q4 E2 y" a1 e7 e/ x( o' m( e希望有心使用的各位能谅解及认可! x2 [1 {0 a* y, {. m
o( ̄▽ ̄)d
6 T* c( n- [' X0 X2 b$ ?% S8 j8 I8 P0 k

2 g* k/ A0 r. W! ~" v: u
$ P3 r9 z- ?8 p
1 T& O( u6 I8 O
: H7 X+ U: }% q. E+ l) J# d; Q4 u  r! c; P6 y5 P- L6 q+ F. a
补充内容 (2019-5-11 08:33):9 l- c7 f, J& r! B: G
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    4 z3 G1 {3 A8 d% ?: ~( v% |+ ?. J
    补充内容 (2019-3-6 09:24):" V( b* J- m( [4 b4 g& r1 \
    可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。- J4 D. a$ h- A) `& N! E9 Q' t
    5 v3 F* V& k7 j) y1 u) Z% d4 n# R
    补充内容 (2019-3-26 09:42):& U! }) G& B4 a$ o" ^( S! x7 l
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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