一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。; e" N6 f- I) t8 h2 H6 }4 x: h4 r
8 h% K$ w% ?5 K* r5 Z/ ]3 x( h
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源: N+ M8 {  s' {; f2 [
由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。' l. H% M* e: J
灯泡、灯罩用户的时球形光源0 K9 |% W2 ?& d; a) a3 N; t. I- D
射灯筒灯补光用的是IES光源
' b8 b: q4 c% b3 B- ^" Z5 V1 g如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名0 X3 j4 K6 w7 }, ]) N* e4 D
射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies4 `) K9 Z% V8 V( {* Y. }. A! I

4 J( R  }- w& R! X由于本人并不太常做效果图9 a2 \+ J$ @8 Y6 o3 c3 d5 `
对于max、vray的流程也并不太熟练
; Z* ]4 Q# B# y7 ^0 L3 X加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位
$ J9 l) Q/ [# F某些功能及方式可能并不完善或者会出错! }/ y' @2 {) X% k
写脚本纯粹是一时兴起* Z2 ], Z# u) u6 c" ]/ d
工作之余也会去尽可能的完善
, |" v3 u( l1 R! l3 R# `希望有心使用的各位能谅解及认可
. H1 S" S( B: r& |- Lo( ̄▽ ̄)d. g) l) G0 H2 d

' m4 `# e7 G: c# H% N0 A0 C0 l
7 c# S. d% ^3 a* D, ~3 V9 b& C) M; g) \9 x$ m
0 z9 C  ?! X/ I8 o

1 [2 |7 z4 S* p! s. ^
4 a9 p3 F, c- M& R4 t补充内容 (2019-5-11 08:33):6 S$ z: u) o9 O8 J/ t
最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    5 ], E/ H2 t! H) R+ G
    8 V3 v9 [! J; s$ y补充内容 (2019-3-6 09:24):
    ( h/ z7 p" N8 l! Q" m* H可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
    & j0 t8 L. w9 L" t6 @* ]! ^. J7 l3 G" \( D8 W: H! V: X: \8 f3 Y
    补充内容 (2019-3-26 09:42):& {; v! s& d; c: x! L* u
    我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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