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年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。 / T% z5 p1 x& C- T- y 布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源 由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。: O: D: [, @+ _' y, W 灯泡、灯罩用户的时球形光源7 {0 V1 f% r7 M/ {: Y2 u1 V 射灯筒灯补光用的是IES光源% j" \1 Z4 l" h5 t6 I' u; s* h9 a- H 如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名. R5 Z# B5 m% }1 J# ]. x 射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies& x* P ~! J; G4 V# F1 K 由于本人并不太常做效果图( U+ c0 P. n/ w% R3 _; y( v8 { 对于max、vray的流程也并不太熟练 加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位 某些功能及方式可能并不完善或者会出错: r% O& F8 w, C4 i4 c/ s 写脚本纯粹是一时兴起1 X$ R7 d8 I- w5 d7 t$ l; f! K 工作之余也会去尽可能的完善$ \/ d& t! z- F0 m9 B& A" V3 }; R 希望有心使用的各位能谅解及认可* O" E8 U# r* `5 E o( ̄▽ ̄)d 1 C+ l8 I9 B; d, L$ f ; O% b/ v3 Q. e) m 补充内容 (2019-5-11 08:33): 最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/ |
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换一换
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zhang6339023 2019-3-22 17:07:03
3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。
补充内容 (2019-3-26 09:42):8 t" l$ a. [( t! X2 [
我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光



一键灯光按键灰色,创建不了