一键灯光插件

2019-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
年前写的一个试图稍稍解放下劳动力的脚本,这段时间又对功能及界面稍微的调整深化的下,分享给大家希望能有帮助。
" E& o. {& T- k! `2 H0 L4 s! D$ z' W3 j0 R2 C7 r8 l; Q
布光方式是根据自己的习惯编写的,天光(窗户)用的是面光源,方/圆/背景灯槽用的是面光源,层板灯带用的是面光源,电视屏幕用的是面光源
6 O+ ^6 c0 o8 j由于能力有限,所有面光源的生成只适用于横平竖直的场景,倾斜、有角度的场景并不适用。" o% d) Z% T( W! U) M
灯泡、灯罩用户的时球形光源
! P1 N! I+ Z: S! B射灯筒灯补光用的是IES光源  K# x7 h# n" |/ s
如果希望ies灯光关联IES文件,将IES文件放入Max安装文件夹maps文件夹里,并按下面形式命名
; B8 c, v) `4 S9 X% W; Z射灯:shedengIES.ies 筒灯:tongdengIES.ies 补光:buguangIES.ies3 B. K* n% r( ^- W9 _9 H
* ~' e7 k. Y( V! V1 p! s
由于本人并不太常做效果图$ R, {3 ~: m/ B( ~+ s* A5 x
对于max、vray的流程也并不太熟练
- L) e5 {6 I* Y" J  y' Q& e% i9 Z$ W7 }加上时间及能力问题,测试可能不是并不到位8 G8 o5 R  @# G3 ~3 R" \8 P+ [7 d
某些功能及方式可能并不完善或者会出错3 `  P; E2 y- ?3 P1 M  Y7 E* x; K
写脚本纯粹是一时兴起" n4 s( ]& ~) h) z7 f+ S
工作之余也会去尽可能的完善0 j+ M  h+ S1 c
希望有心使用的各位能谅解及认可1 o3 I: |- y' D+ t. W/ J1 C
o( ̄▽ ̄)d
- i) D' d$ v$ c7 N* I$ J+ D+ K% ~

; G1 l6 s' w. C) C, z) C- r! e& ^* n1 M1 y* ]0 W* z( ]+ f/ |

; w+ l) R- J6 w" Z7 d- a
  t' x+ ?: ^% @2 ^! b$ l; `0 p) W! ~: P1 v: o
补充内容 (2019-5-11 08:33):
: t1 Z, F( l0 L5 [% v/ c3 D最近录制了使用视频,有兴趣的可以去看下 https://www.bilibili.com/video/av52009090/

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发表评论12

  • awbeeemq 2019-3-5 16:54:38

    vr3.2 cr2.0
    ( _! |4 ^+ r$ ]; r' n2 d: M7 m+ C+ {( [  V6 l6 d9 j0 M# T- n$ T
    补充内容 (2019-3-6 09:24):
    # |/ c' p  w% @% ?' x! b可以了,要先切换渲染器再开就好了

  • zhang6339023 2019-3-22 17:07:03

    3dmax 2016 vr3.6 窗户 后面跟着的那个ok选项 怎么点都没反应。。所有的都操作不了。。3 H% w1 O- Y# @" [7 K: K- A" D

    ( F% M7 ^2 ^0 H6 v; L2 @补充内容 (2019-3-26 09:42):
    ! S1 ^0 s8 t5 i我点了意见灯光,弹出一个来自sintools的警告。请先保存您的厂家以免意外丢失。不会生产灯光。。

    左边第一排跟第三排一开始是用不了的,比如窗户按钮,先选择场景中的物体点窗户那就,左边就会显示选择是数量,点一键灯光,如果创建成功第三排按钮就会显示OK,点下就可以选择刚刚创建的灯光
一键灯光插件
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