一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 3 g% q1 y6 j" ]3 I- E8 L
0 ~- r$ m+ o' X. x% x# R
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
6 i2 F. T2 T! ?* I5 z$ k2 J仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
# o/ K( d" {7 n; {% |. `模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
6 R( Z) _! a6 }, k下面说说我建模遵循的一些原则:% @2 o' r6 i* n+ V

- ?) r8 Z6 n7 }4 o3 @  b4 {头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
. u* j, \- ~* ^; `+ \# |4 |; |  \! J! `5 O$ t
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照* k: {0 a. a8 h# x2 D. j4 D
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了8 I- V/ ?: n7 q
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
: c) W" Z: k, K+ J6 s5 \( l
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节' L7 V+ \# Y6 V: _- x
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同# p# n; B- t2 y

3 r; B9 p- a$ G) ?# y0 N好像就这么多了  
精华推荐
换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    + y* |& Z3 f4 Z* ^" h. ?
    4 M4 h0 _7 R- x8 x- F
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 5 z1 i$ y+ s7 ?4 X
    先上最终的效果
    ' g3 k1 x) C8 Z- J9 E% c* [8 g
    6 j1 u4 w1 R6 g% f! @: t+ \* X

    7 a9 A1 v. \3 v! s& ?

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    " C& ]$ m: Y3 _( I. L! m9 a
    * Z# K3 \$ p% m/ j先是准备工作 " r8 |/ l9 S- f9 G& ~+ C
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    / g; e! l& F4 N* Y! l9 z& @
    ' \# n$ S. u. w9 b: r4 O2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    6 X+ |; R5 X- a
    0 C1 I* _3 a0 }, \好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    % Q7 f, y& ]( C6 a3 {5 `  u1 O: h8 {; X3 l9 h; E
    7 \% H/ G7 S5 X) Y

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    6 s: @6 y* y4 p2 \. q9 i. b7 I. A* m) Z
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面2 m; s8 t2 O- U* ]
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    , F  N. t0 x! L: e
    " Z- x" c" ~& Z2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图5 g* O3 v4 p9 _4 {! I+ _* a3 S4 j

    , Y5 d, A' W% U( x即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX6 H: G' E2 |! k! d# ^# R
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    5 y5 J  u" s/ g. l9 Y" v6 c* A* g7 a( Q  T
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量- E) g, o" S! n
    * q" [4 }, C' H) c1 L
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 3 S5 q' ?( d) J/ E3 p% T
    & c0 |6 D/ w8 U9 ?
    loft参数如图
    . }6 R- j2 L" Q& \" E- g
    5 F: `2 X2 V8 \  N7 d转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    , S$ N% Q: @( d) X1 b, `# {: R; a2 v* k3 K
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图) l( u; x) Y  G0 E7 m+ s% E8 D8 q
    4 m0 X9 j. y4 K
    做好一个
    % e2 J0 b+ O! P; P$ I& x5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    % U. Z- B1 ^0 Q) i! s( ?
    6 i) ?, h% W8 A1 f: E% q0 ?* ?
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条/ e' B* l/ q1 w) e6 j

    , E: [# s9 X5 p5 O, P选择Loop选择Remover 如图
    ) Y5 g: ~( I) M( v3 z
    5 |& e2 A! N7 ~* k' T1 \9 y' e又做好一个
    ( C; b% F& [/ g" k: L# j7 I6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    1 K& X  T& J( ]3 u+ m( M1 I8 f! ~
    * p" F5 K% T0 L3 S+ z9 @: @* [* Y5 v9 E* u
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好. i/ ]7 ^% h7 Z& }; q+ G% ]
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    3 _# I- p: B, T% ]/ |+ c. x  W' ~
    0 ]' z# @: `* w( R& _* i
    - q9 i; |/ b4 {# f+ l, ]: M% w& w( p9 L  H7 j
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多! b8 q0 Z: W: e

    0 R/ M8 L- W# W( M9 w6 U9 d+ ?继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    . O: x' f( E- {/ z* R& ]8 `* c) {, d$ ~0 M4 Q3 c% {2 P+ z
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心( [8 i" }; ~5 \9 Z3 ~+ [0 N
    4 D7 U# x8 n) l  T2 N1 ~7 X2 T
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach, H2 S/ _' G5 K) }& `! v: \/ b7 i
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ; ^0 ~; o1 d: [, n* x
    ( J+ S- G- y, t+ j8 K
    ; u7 H2 c% G, Q- t  K/ M7 J# t! ?" X7 |0 y

    . z& o$ Y; u2 b
    " q1 A4 B% G# y  t5 j; z# F3 a$ \- p
    & ]% r3 x* ~2 M6 |- e( \) U

    ; H  N8 m, n' }2 E. y: z2 V做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便* X& v, |+ O" l8 o5 p. D$ p$ C
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    + \2 i. i( Z2 K5 @' B  s. s: `: L( {! h8 m! O% I, f2 Q
    6.头和躯干的连接 方法如图
    " @4 L$ @" Z( q$ W$ q' v8 A+ s* Q" B& D. ?2 Z! s' {' Q; }

    " @+ u5 R. z2 ]" N5 M& S; |& X! ~# k; G' R4 F7 B  E) v

      P. t* I: i  O3 \' o, |8 s$ d1 p9 b) o. w5 d+ P6 ~4 C9 ?

    6 q+ b( z2 ~9 z2 g$ r, N
    ; m& O- h% i! n3 Q" B& W至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令# h3 e* k# ^9 a
    + c/ j) _8 G" f: k

    . d. r  H% s3 {' `加线
    4 \! M0 Q* s/ J1 s( W% j, \" e8 [
    / h2 t; J- q7 k
    6 K& A; u5 ?1 g; m
    ; w) F# r. V. m
    / i# m: I3 l, m3 i) v2 c! Z* C9 n7 Z  N0 G, a* ~# Z; e2 S

    % A9 X9 D4 r( ]

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    ; o% y: s# A' b$ H. N  b( [# S' W, `2 z1 D& f. [8 I& b
    现在加一个Meshsmooth发现问题
    $ @4 l+ E  W6 v8 t4 T6 c6 Z7 f1 O. \* r: w: ]

    $ v) @8 ~& X" t; I6 X7 v4 F4 O9 P0 H总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分/ h2 A  m9 P3 ?* k7 D" U

    4 B, h  s- S+ I7 a" j6 |# L5 d最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平: b0 l; P$ ?$ u7 ~: c3 I
    模型共享 MAX2009的
    * w! T9 P! p" h" _3 W9 N1 G7 ]

    ( l  B# \0 C+ a7 _; s. S/ T( ]7 J! D3 r* {

    5 q* g! V- B3 P/ @1 N* @& I4 z$ H) B2 q" T
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  , }) k# O7 N3 p9 c, x0 x

    . k5 K( c$ p3 H/ X1 ]; d, \2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    * h2 C& ^7 ~1 f( }6 c2 n! e最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意0 g8 f! o( @2 l( w
    $ I( k+ U; X0 o, w; H: ]! G" A; _

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    6 L# h0 {8 h+ s
    " x' k: h8 E$ h哎是的
    * l% ^  [. N& G8 ^1 P5 K- ]

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

    x
  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 ' M/ X1 Z* r" d; c1 `

    6 J3 v; t& o( b' l: K回复 吴地越人 的帖子1 E2 y, q$ m% H6 `( C

    * i% q& Y# U" a2 Z$ Z& E4 `哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 ) O4 B  ^2 r6 r8 [$ o) b9 W3 h
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 3 y5 d) e7 b1 ?- [
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    ) }2 ^: K( Q4 e; F) m3 _1 a9 T" Z
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
拓者推荐
  • 【重庆站】老K户型优化
  • 【重庆站】精工丨施工管理
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】