一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
$ u) @; k+ W* h# v% P+ ?: X+ x" M: o
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 1 X3 @2 @! M1 {) q4 e! P6 Y
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
1 b/ ~9 K& r2 C/ ~! L! I# G, o模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
/ l. q% F2 T9 g3 c# ^下面说说我建模遵循的一些原则:, A& h* q* y! O3 N. }7 q7 ?  L

5 Z& w0 \3 g) U: `! w9 z; @/ ]头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的# D& s6 W) x; |4 \3 G9 o3 |
2 }8 R0 h# R( ?! \! z1 N
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照, [9 Z1 o; z' T2 m- \+ W, l0 u8 I; N
2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了; ~8 W5 I. I. {: a8 s
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
- L2 X+ Z+ \* B' U9 Z5 y
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节+ t" }; E* |, J# }. _8 ~5 C
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同3 V( I. x; M2 l  @( m3 ^

! H' Z7 s; G, f/ ^7 X4 }好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    . M9 B' h8 H* P% a" i& ^
    + I5 i# m* \9 ~( n, A+ h& G
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 $ J0 D4 X. W$ z; u3 |8 D1 K) K
    先上最终的效果
    / w6 @! l7 \/ I
    & y3 ^- X/ c0 \: W; c4 [; o

    1 ~1 ?: K5 e" K5 i) L, g

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ! [) H* w2 D' {9 e" O3 u3 d; S

    " q- T* a) I2 l5 }, E先是准备工作 . L& E3 j2 O& ]8 r- D% h! X
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分6 y$ H' c( _; Z. u2 s: I" C

    * n' L0 i0 s+ K. L2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决' U8 x" d: {7 q4 L# W* q" C6 r

    4 L8 M6 P2 E) e$ z7 N6 M好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)/ p1 T5 Y3 J& ?: b+ N+ R+ y6 `
    - ]! M% A# F& }5 b- F

    & O" |1 z8 z4 X2 ~: f4 l9 l

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    ( O& {  L1 r+ {8 |, E" C& w6 n- o9 Z. ]8 d
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面1 T3 O9 O; u4 `- u9 Y% U
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    9 N1 S. j1 s  ]0 U+ B0 v; P8 G7 F# W) I  f
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    - {5 I% G( j% Y8 [# r
    $ K/ v& B! t9 I即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX% [& B+ e8 H  D% L
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    # c: O8 L5 i4 {/ f% K# a, _" G/ N) A# m" g. a& Q2 |' R
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    " h, V% I: R8 ~6 z& n. U 1 v8 {' Y5 [! T- }
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 & S6 l  O2 a" Z* K5 ^8 |

    - p3 U* q1 U7 ^) m- Nloft参数如图
    8 }' a% W3 Z' |- S3 n) I; F  }0 J8 q) v# o/ S2 d2 D
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 5 D+ _! P6 W4 B% M
    ( a0 M: U; F- q" G' U$ f2 [5 ?
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ; }5 w! q  \2 h* `& l$ u9 ~: ~: P+ G* ^( ~3 ?
    做好一个
    % s0 g: c6 W) i- b5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    ( c: G! s, x$ D& [5 E# v2 |4 p1 @0 j! V+ G9 l
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条/ M5 q/ n0 b' p4 N0 x" V( c
    * O6 }( y  I! l1 B, s' s9 ?
    选择Loop选择Remover 如图
    . U& H6 m1 g: ^3 p2 z1 y7 v# h) Z* R* ]4 N% a8 ^5 L  k
    又做好一个
    ! @8 _2 ?. Z* ?+ s& s6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
      ?2 }& r7 N! X( z

    % Z8 V0 [. i9 V& s5 j: m/ U* i/ R% W! ?7 k
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    , _& {/ E0 x/ y( t3 ~/ @7 B) G4 E选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    / w8 B7 l8 u8 O3 P  w/ Z
    / ?  x4 M  y' i7 |2 E' V8 H) F; P$ x/ W9 o" a8 {; u
    9 i2 T8 G  I% v$ d. {$ L" m5 h" G
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多- F7 [- ]1 H  Y. a+ O
    4 O) U( x+ W: V- D
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条5 I3 b$ q3 w! o! F6 ]8 G

    1 T3 `4 Q3 w( a, {9 I& I7 P/ |在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心6 Z' Q$ p: |: Q- H
    6 M: p# R6 m! f4 c- ?. Z
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    6 j3 U" W5 k& i0 V5 x为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    % _" A+ Q- |( \/ Y: c- S
    3 L3 m7 I3 u! r
    ( n! _0 X8 y8 T( R; K/ ?3 d7 T+ r
    1 i+ l) Q: e; N: A) W2 f1 O: L, f; c/ R
    % F8 |/ _' C, _4 O. r

    ; |6 i  Q+ R7 b' p4 M! Q) K$ j# k  D, d9 E

    : ?+ H3 ]' r" `  V+ r+ M; }" f做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便; f0 I( b# f( f! d" ]
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    * T, O9 I; A2 A1 h
    ( ?' h  B* J+ @7 t6.头和躯干的连接 方法如图& z5 P, E4 k+ Q7 Z6 [$ ~6 A
    ; _; A" t9 y7 z! O" L

    % Q) p2 Y/ O! q/ Q
    ) d6 X$ A- k+ [: S- I. Q) b" c* |; J9 w3 _2 z
    1 i/ U# o; \6 {9 \9 B

    2 n- T$ M1 l/ S. H! I
    . ?4 m# Q  W3 C, f$ s至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    . @4 W$ @8 l/ N; l2 Y7 q0 c5 d: y0 e" V/ V
    ( Y8 A1 K' z, w7 E  A/ q. |$ C3 E  Q
    加线
    4 x4 \+ A5 L7 t# j. c0 w2 @7 x2 Z: o# L7 `3 g' O8 ]. l

    : o0 I" S5 h2 m& Y0 j. R9 i  {& c& G
      f: }( F0 g/ u7 q- J
    9 a5 ^+ j9 N2 O) x. v# T3 i# o% X9 X# }
    2 E2 K. |  d$ I: f

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    $ H7 M/ f. r- O4 \: R8 U) s$ ]& b9 O3 P7 P& O
    现在加一个Meshsmooth发现问题) A% d5 d' t# P

    ) V, |/ o- J! B2 c8 v# {: D( W' p% g" s+ H, E7 P; N
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分, l. V% D6 a5 I
    % T' G1 R- f" h. z- b
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平3 E5 L  e0 r& F1 Q
    模型共享 MAX2009的
    ' ]# }) W) h* Z

    / E! N1 e/ G+ C+ B8 P3 `- u/ G8 C( v$ k5 A7 {8 B# S7 z) O

    * @; h+ O5 e" R* m
    / v2 h, v; d& X, i1 d) {1 o弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    ! d5 ^: y7 B( E0 @: _/ F" _: X0 K  w, L& F1 Z! p; G' p
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ' Z, W0 X1 U8 E9 g
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意8 F) D" O) o9 U+ R

    % Q, e  ~9 R1 l1 J0 m* x

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同' T3 W- E/ B. k! w/ U+ j( r
    9 X3 O  c( S% N, e6 Q0 N
    哎是的4 @! Y( W  L' l  n0 T$ Z5 @

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    : \: C4 _) D0 Q6 |# f/ e; A# Q4 V- o9 t$ q& E! Q) l* c2 z+ p0 t
    回复 吴地越人 的帖子8 ]3 B5 j- _" c8 p9 P7 D) ?5 C# {
    + X; W4 Y. h/ b5 |* f) p6 u
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 # N$ L# k+ L) p' W
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    % z$ y  e) ~1 }5 n0 F( B- ^用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    ( ^( h9 R0 _3 x+ S* B6 Y- u- L# C) |哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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