一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
8 B% ^5 H! Y- T6 D* H/ b' T$ {8 Z) v! T( q4 i
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
/ m; a6 e/ H* x4 p7 s1 W仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
) @& S' v6 X  h' d. [模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
$ f6 {7 I) |# }5 u下面说说我建模遵循的一些原则:; {+ w0 j  l8 X) C
9 ?7 A0 Z, p0 b
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
3 w+ H. H# Y* G; m# k
# M/ ?0 C; t4 {3 R4 Q1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
8 U  T4 |$ X2 |5 l; |9 T; i5 M2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
" n" j& e) A+ b7 t# r1 S5 Y
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
7 X* U; \+ n+ P! S
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
: H2 p% n1 _+ n9 b. G; O5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
$ o4 ~! e6 U: H6 `# e) }: t* h
4 h& }) {5 O1 D& ?6 H好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片4 l& `& |; t/ S! p! D* _* a" L+ {

    $ J1 @: Z% ?: j7 A$ J* i觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 0 k  C& V/ Y5 E9 v# P$ u. T
    先上最终的效果

      N& a' W& c; |4 r( j8 `7 @3 i. f/ R- L' s8 x% ?2 w7 {* P

    $ M+ O6 X+ t6 e  X5 T1 ]

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ! Q1 F- f% h9 H# |; `

    ! X6 e8 O4 _! b先是准备工作
    ! H; }8 ?9 e% _( [0 A/ A: x; Z/ ]1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分% O7 _4 a: X! Q' O
    $ s5 C* M4 @# x8 p8 |- w+ C
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决3 ], H- G  w+ y7 \- u1 w7 |
    3 p2 v" ^, b) k6 j0 N
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    6 {# a/ I/ v+ ?* S8 Z
    0 d/ U; P/ E" f7 q  |  |& N+ g5 ^% f( i

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    ; a9 O( v3 p: V7 w
    8 ?( z  Z2 b( U我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面3 S4 Q& }! V: _/ o7 w$ c
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
    , S7 I, ~- y8 Y, F# e' q
    5 o* A" C3 |. D6 m; b6 n
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    # l  W, _+ K% ]7 n+ W+ s  p& n) w4 N: o+ V! G6 U' `
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    + y* r' C7 G8 `2 {/ F3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    7 s' m2 }( h* y% P( \
    * b' a) o# e) S( I$ [
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    8 I* x9 W* X+ u1 E
    2 y' |% X" P+ {4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    , G; a! p3 Z0 a8 F% _$ @6 S$ W" y
    ( q  i! d2 F( \# P8 S2 Floft参数如图! O# U. M) W! ~, ]5 s1 o9 n, F
    - h; I& e! A& `3 C
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
      `9 b; A; S$ n
    . P: `, J% u( u0 m$ o3 F选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图8 q/ v! V3 T  w. W; H* n$ ^

    ( X; [  S4 V7 k, l7 n做好一个& r" s$ c' x0 z  |% h- s, f, u+ c
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    & Y3 L0 ^( W  s* x2 r, i) q
    5 F! r2 P1 r3 C4 v+ h& H! p$ y
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条5 b' {! I0 q& Z. P
    ) J1 O; a6 L) \/ Q' J, j
    选择Loop选择Remover 如图
    % z! q  Q( w5 ?+ P4 A# `; D7 g5 n$ l! D) Z
    又做好一个
    % x+ Y5 H' w# I' u9 \. i6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    9 ]3 r% e/ u, l( P* W
    : S! Z3 }* r. F1 f3 l' |' q
    - j1 c' l+ s' s7 U
    编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    ' {4 S9 x+ L  E  b: e% P选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    1 i+ L7 H, y+ K3 Q8 }, H
    , X' Q5 I3 ~' g2 E" |& A

    $ }7 G, q, F. a' r
    + p; j& p0 p* g! f( E" u在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    ( p( ?9 S3 h/ l$ F
    3 k$ l- z  q1 ^8 ^继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条) H, ?0 f# ^/ P4 V+ R. M% \

    0 N$ d$ g9 v  d+ t9 Q& q在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    ) t# b( I  c3 M- B7 ~1 D, r) Q) U
    3 `  I5 b3 W5 }* k0 @主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach) R# X' S1 X" V  c2 f$ n3 u# H
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    9 S* A1 j& n8 b  Y; j, F
    # h* c& ]/ J# z  r2 ~/ i. U

      x0 o+ X. ^! M  M$ L) M/ H! |
    % ]$ G# E2 v' r, \+ _4 t. ~# l2 R. u3 m7 e- F- O

    . ]' R# H, ]% b) `$ y* s; W' h
    " q& g( X1 S4 S# s
    ' b+ h8 W  E6 \; {( Y) {
    * X7 X8 E9 L5 o$ L$ }做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便9 R& J  O3 v9 r
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    3 w0 F3 H/ |% O8 Y" B1 q6 D: O

    : L7 y6 K; X0 d& H$ H/ d/ R6.头和躯干的连接 方法如图
    / K- H5 ?7 b' K' J, y# Q2 Q( p6 X4 V( H: V
    . y/ p' v" e8 L+ D8 J$ G; Q* M7 T' k4 T$ Y& N$ Z4 L

    . [1 \- i5 ]* t. k7 i* y2 k7 G  B" _) B# H7 n8 l
    3 R& |( E4 [! s* ~0 S  q7 M9 E2 T
    ( v5 u. F  W* b7 @
    6 h$ D0 {$ p. C  h  M  w8 R1 l
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    1 O9 O2 X& \  H& k6 z5 M$ p- ]3 P& a6 c

    8 z" V6 L# g9 C4 f) D$ R2 D加线
    - N1 b+ [7 |( T6 i
    # e, A9 I1 y/ P# U! g, ?: s0 [/ b( {
    0 ]) M- s6 f& ~
    4 e% x+ a' _6 x' l; u
    / Z% [$ g. Q  u9 e
    . W) o- c# c( _/ C9 j% n

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 ( S4 H, _$ F4 @7 ?1 Y
    8 ]% ]( `8 K( b" k  }
    现在加一个Meshsmooth发现问题
    + c3 `) e; X% A  ^  U* s& @; }
    , D4 C+ h% i) V" d: U3 t, g. Z) ]/ P/ r" i
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分3 d6 [- V6 V% c9 k9 i

    4 S3 p7 {# [7 K最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平; T: B; C6 }6 r- ]& q9 R
    模型共享 MAX2009的
    $ s$ J8 B- U6 H( ?7 _; c8 r% k; ?

    # [* s6 h2 |0 [, R# t1 @7 i) a
    : g$ B- I" ]$ h
      R/ z& Y& b. H" N1 F4 v* p) W! b* s: q, n8 V- L, I& v, c6 Z
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    # C2 w" E3 E5 ?! A5 C
    $ W' s6 V9 R9 f1 ^! V1 y" U& g2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 , F2 G$ y9 h$ Y& c6 l& h
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    - P7 @1 ^* U) j# B7 \9 `) N' \8 p8 W
    0 `- t0 j! a" b- n! j( f3 R

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    9 B* n; V7 S  v2 R  e + H+ H2 z- S9 i, w2 s0 K( A2 X& U
    哎是的  s# u8 T  J1 P+ F; \, _1 q% ^

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    * p" ?5 I( v2 P6 t+ }
    ! D4 {5 X2 p2 u' ]. f回复 吴地越人 的帖子# B$ k/ q! H0 a+ u' q

    & S' {& i4 V/ Z7 t' d6 T哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    # s' o1 h( |* b  n. u- ~5 w: H谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 ( X2 V1 q( G. {& c9 I
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    1 ?9 G( C) A& ?0 V# p: P
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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