一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
. H0 h# g! l7 F( b& X$ Q% d: G8 ^
前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
6 W0 \! m) Q! C. v1 T仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
. a9 N, v$ q- u$ {+ Z模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的; C) D! }% _( m2 |4 `/ z  `2 t0 {6 t/ S
下面说说我建模遵循的一些原则:
: K) n4 O3 K9 P8 s8 L; p2 E$ o1 E  _
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的* ^$ t2 G. U( R6 M. t! f0 \
+ ]) W* F' W+ F+ @
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
2 _/ z7 I' e$ z4 @0 h2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了& z- A# Z: g7 j, R7 }9 k9 T" L
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
7 \. e: v3 s% @+ I3 ~8 w8 ?
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
2 ~. |0 ~+ U; d5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同1 A' K& w' H' P* _6 ]

& W9 f" ?8 E! ]8 y" C- k1 V  z好像就这么多了  
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发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片/ g, |3 h5 ^' E
    6 L4 j* o; K, K) ^8 Z. }( G
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 " C7 r+ s( [& d6 m  X
    先上最终的效果

    ; q$ @' B9 w( A; Q2 X1 _
    4 L; X* Z: R& |% c' o# z/ l; V8 k' k0 L4 x9 r' E8 ^& H' q) o& L

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 0 S( O# ~$ t. P2 M

    6 C1 L5 Z  Q* W& Z  \6 Z* C先是准备工作 - b  r/ k; \& h8 J8 p' {
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    0 X" |7 K1 A) h. x3 }1 q
    4 i5 [/ r5 d! i2 P: A2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    1 i& w- s$ E3 I, s. z+ U5 s
      h) m& w+ \) Q' I3 W! b好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)1 V; G0 S, O7 i, C- q* {) C+ `; P4 l* |
    7 i, e( P5 m- v

    5 H7 b: A' k8 Y+ C0 e

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    8 G+ R5 _1 R% J3 L
    & f2 g5 {/ o* p) J: u0 Y6 V我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面5 ~! `% h$ Z: m. w. k: ~
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    / t# F. h: P. _3 V# [( ^' f) u
    ) J* N; C9 Y2 o2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图3 _7 |: V' y9 E- F# e8 o

    : I% C7 V$ `# R& ?即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    * ~+ }7 Z- ]( K( e+ U7 W% k3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    ; Z7 d" x, U/ M& b5 s+ V- ^

    % y7 p2 s- S6 J0 w; H6 n+ X" n+ g3 L加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    2 d: J$ x/ r7 f: C5 P 9 E) g2 E; @% d2 P- M
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 0 L; I+ A# y' S( u
    1 S. O- Y" P, X6 e1 r3 h+ F" {
    loft参数如图9 X0 Y7 N, b" l. b$ q" ]5 ?# V# ?# I

    : Q" S: r% A1 t/ B' ^转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 - f" J* l7 Q, i3 W

    : R! ^1 w; S) `选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    ) P% M" i2 c( M! l8 F! @7 h; f$ C
    " s( }- g: o+ X5 P做好一个
    # p$ `2 h0 b8 ~6 l' X$ Z" X! C3 z5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图

    ; p3 n& Q% M+ V: T9 S6 H4 t. W6 a5 {' B
    : A( Y3 U4 e3 Z( ?( q$ K转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    / k$ C8 S0 W: p. b6 }1 D# V. G
    ( u! d. F/ s( B: U  J; k3 u, A选择Loop选择Remover 如图% v6 u7 L4 P$ L4 S) P

    ! |' o, C4 w; V! X0 d又做好一个" q$ l# s7 q: @" b8 z; b1 ?% G
    6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ; K  h+ x+ E/ N- l& j, X( k% r
    3 [& B* f4 c9 R2 Y* N
    7 A# N' U* @7 n5 N' c编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好9 H5 l0 i, l3 m5 e/ i1 p
    选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    . R# i8 Z8 P- ?& O
    ) n( ]- ]% @2 c/ N9 J
    $ \5 n$ N, _" ~0 h8 ]
    5 ?" c# W) S! N/ X) F在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多: G+ `- v3 i, N7 ]0 U1 o& |& A

    7 V6 d! P" D) J" g' l; @5 Y继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    / x( O7 K. ~+ O, M0 K. F9 D5 K
    : F4 g5 q; ]- c在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心, M( B0 V1 {0 a. [6 \) l5 E9 r
    2 q1 P0 r' H% k9 R  M; G- T9 N' S
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach0 _2 r8 ^  x2 r, B
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    9 B6 ^& ?3 `6 ]& [, N' F' l! w+ J

    ) Y7 Q5 G4 @$ e- u8 h
    ' ~  R& `: l/ z3 y
    $ _5 K  `9 T$ g$ @1 p9 g! C4 M* _  _  P! Z
    6 c0 ~4 z3 g- n7 B$ z* T! j1 [

    - V7 a* j4 V/ F: q, q
    4 _; _  g, W% D$ s( L" y
    2 W7 U4 k% X' ^* _, f' B- l! e- B8 _做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便9 [5 U. k6 _; x# t. P# F$ ?
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    " @: e4 ~9 h2 w: n2 d

    3 z- Y- h+ Z0 J6.头和躯干的连接 方法如图
    & m' ^* d5 j5 h% ~3 n- K7 x) l8 h5 v1 H

      v! ]2 s8 ]% E2 a2 g3 B* G; X' h% z! \4 c2 }3 F( H

    ' ~3 {3 d! k" [7 I  o
    0 l& v9 \6 L0 O+ l% O" H# y' a' G  |$ `% F% f# e  L' B
    0 S1 `/ n. P- E' y
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    & f- L& R9 L' o& ^) h# ^- M6 }) Y
    8 b. h7 q% M/ h/ r
    加线
    ( c) K) y' f* L' C  r4 L$ J5 i
    ! I% ~6 W# i8 n! Q9 l9 k2 ]4 c" q/ I0 \7 y$ v/ D

    - ]. ~5 b1 H4 {( }2 F& E* x
    , n% `6 q* J' o5 n/ ?+ f3 s8 j. y7 X$ U+ Y
    9 |& A, o/ z. u. z3 I+ d1 Q

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 6 W3 g/ N& o7 T* j

    ) k) b/ G; L: w" |' C; ~现在加一个Meshsmooth发现问题
    6 q, {  ^+ I$ z" F5 n5 r/ t1 J9 `/ C% a
    7 e. o9 ]9 @' O
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    6 f& i# C: Q: l+ G. S/ c) d1 J5 t1 y' e4 v
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平3 E, p- V$ f! x; ?& z
    模型共享 MAX2009的

    " J. O/ N4 ~# g. g) O( z6 J4 @/ \3 F* t
    2 u9 W2 i. A. L! T4 H

    / Y  g: F! u- ]2 v4 b4 z. I- f
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    % ?" t/ ?* b2 ?) b1 f' ~* ^* R& Z5 _9 A6 @% O
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    ) x# s5 o# p% p7 W/ `1 \: o: ^最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    ; b* p9 e+ e6 ~- ]7 C
    + g. Z; G5 ]7 F+ U

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同8 V% C/ p0 Y! d+ ^+ Y6 E
    1 z5 }; i: B  [- A; e0 k
    哎是的  D/ s& A( l! k! V! y  Z

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    7 c( [0 h+ a2 P) p) u9 x
    ' d2 ~# F9 w' Y3 O回复 吴地越人 的帖子
    5 c  A* C- @9 B3 B+ R) d7 r; r% Z
    ) W( g7 n, T+ J% j+ A  U哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    : e4 {3 e8 i- K: R% s! @谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05   @% x% u  @# o/ E* ^. p. x
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    7 h& {" [% F& f: U哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

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