一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
% B( a! S, l  l1 _0 M7 C+ [6 p
6 e* \! R0 _* W前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
# p5 O: B1 S) Z! |& }" [仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话  V( Q, _- I- f, y* n! Q
模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的
  M6 v4 ~; w) q, y: u0 V6 f下面说说我建模遵循的一些原则:. f; z. G- [5 Y) D0 X  h
4 T8 z) d& n& k+ }0 I/ Z
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
5 V/ K1 P$ F% @. s* m3 J
1 x2 G! U& D( }3 _1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
4 {6 M4 a6 V- G+ w2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
/ q7 ~- c+ O0 e( X' N+ a& c% u
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
- Z" |- n* d, e0 ]; Z/ f
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节- W, o  V8 b# x- z; f3 F
5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同" J5 x' a3 `# \7 y% b
) B2 F# Y- ?, `) E0 o( C+ g
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片2 t) W1 n' ]7 W7 K% Z  T& v
    & J$ a9 C; G6 B& m( [
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决
    - S7 `% B. M& i先上最终的效果

    6 M4 x& S. x. v8 ^4 Z+ ?
    ( ^" p8 h- J1 t' \  }0 p$ \9 V) X+ P: ?7 r' c

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 / U6 K0 Y) A' K5 l6 W* T; C8 j, e
    : @& k: v# s, F, X
    先是准备工作
    % [1 ]- `2 y0 m% E  e7 [1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    3 J  Z9 _  B7 ?0 q. F. w5 S. e; `( z6 R7 P& B6 q& s" O
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决, d1 I! a8 {' I" S# I4 K$ f& n

    - I& l  W9 |* J9 W4 m; I1 N2 d8 O好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    : s: W" F0 v' L2 A- k4 D! u7 o# c. r4 \4 k4 C3 b) J) v
    ( z$ t9 U7 _; c. v' q9 H

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 ' c. |' p/ V7 C8 E/ e5 J0 u, |
    ) W* `5 `$ ~) p
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    2 K, t' d. Z: E- A  s$ C1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    ! f3 v1 ]7 e- d% O& ^) ~; L6 D# ^2 n2 t
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    # g9 _  m2 [! d9 Q$ B
    - D6 x/ _# z. }. F! F即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    9 i' q2 E" k5 K% O3 P  q3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    2 t3 M2 S5 o( ?- Z5 ]8 }

    " E$ X$ h# \) z* X, X& ]" q6 J加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
    7 f& s/ v5 X: J 4 B5 [" g% ^: X% F% p0 I2 K+ v* o
    4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    2 P9 b2 u# N8 T  L
    9 [1 {# C! i" A9 n' i$ x# Bloft参数如图5 a5 j5 `0 A7 ?% c* b. U
    . L) e  y# M! G8 R0 O/ E
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    / }; r. |! O  Z9 g" D1 J
    . {) t9 l: T6 b) g7 u( C4 }+ j  S选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图/ l3 C/ }2 E, s# j, G2 }
    8 L0 E; M- V- f# |& v
    做好一个% g/ T2 ]% l- I2 ], [$ e; O
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    ' A4 l4 z6 _- I9 B7 K7 A+ C( D# S
    / v- j- k) O$ \+ [! n1 |
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条: u# F# C5 A' B* ?6 E

    . ]( F. ^! G% {/ p2 m选择Loop选择Remover 如图
    $ m, s% N2 E  k9 P0 G0 r" ^; a# |2 q8 B) U; `& O
    又做好一个
      D6 t9 b5 `, `/ T" ~! C6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    + Y$ _1 D" x( z8 \$ q  j3 C" w

    ! I. U6 K: Y) ?
    $ C+ D9 C/ P* i) q6 y编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    0 F0 F, s6 l/ a0 m+ o选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    1 d# k; Z9 n' O. i3 H0 m% B
      l3 d) \/ @0 C& I: k4 z* n1 i: I) k% f( `/ F4 O2 ^/ `
    ; y( t' q* ?5 u- I, ?+ H
    在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    - x: C; q) B  t3 J2 g0 t
    + f; j: T  ]8 y4 O继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    & `2 ?+ l6 [: L( F
    % V% S' X( D$ W) y$ M在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    ' z6 S0 \( q( G4 I$ S+ d# o& m; b: p
    & D1 r+ K5 E  p主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach0 A1 V- z2 _- D- H  c$ P( V" m" X
    为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
      A+ S+ v& B8 }4 |8 u# k
    4 D4 w! ^  W# ]1 i2 Q1 \. q

    8 Z+ C+ O! _+ e7 X
    8 U! z% ], f" r( W% N! @$ j" X" n
    % Q: g! a. x  P9 p
    0 d# X, |: c3 L2 X  y

    ! x& j' [4 X+ J& ]1 u1 L) ^/ P2 j8 I9 Z* C6 r2 j# o, |. L
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    2 a* G+ Z) l. S0 Z3 r
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    & B* H; A, ]$ f) N; U! l4 S% d8 ~; l. E& ^- ~) U2 p5 u# s
    6.头和躯干的连接 方法如图
    & W. ^8 z5 z+ T" q/ y( L8 C# f! R6 O. w8 u( J4 k. x# ]/ u

    ; {& P4 M" g/ G) a/ x& v
    * x: E  Z& T) h" `0 d3 H' ^* O4 s8 c3 D

    ; W, y2 \9 O8 G. A) ^, F/ {% J( `) k6 G0 d
    ! M: z+ M# W9 r. e  x
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    7 ]4 c. Q) k! s9 v2 m* }% c, h* H; \+ Y

    3 V3 j% F, b; w9 O- T; x$ t2 P加线$ o) t/ q5 N8 k& ]4 O; \+ X" G
    0 b, ^. k9 t) J3 M+ [" H
    8 W5 j- i+ y3 m. @, m4 w) v
    ) v: r+ @/ ^: e0 d+ d2 k

    ) f( a3 u/ Z# l6 F% @$ j2 V2 ^* C
    0 }9 |6 r6 }- I2 }) e
    / Q: g" i" @  ?

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 - C5 d! V/ G. L+ T3 }. J. o
    ) P9 D' m& }* T2 z3 I
    现在加一个Meshsmooth发现问题* N) ^$ p& B2 _$ G" y

    " o0 f+ i  Z3 \4 R
    / g3 I7 O+ r* P# g; o6 `总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分0 U0 o" {, }! A% b) O. N1 v  M& ^! n' ?

    . ?5 j* m0 \, W/ c7 K; x4 k( d最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平# {, i& _; y& Q- r/ H+ L
    模型共享 MAX2009的
    6 R4 O* i2 L% g& n$ G3 z

    - t* w2 |, T/ @7 C& A8 x+ d4 {+ f) M7 q: O0 k% ~
    : d; q! ~1 z3 w4 Y- ?4 q/ k

    2 y) a! ^) a! U0 ]" [3 z" Z弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  1 L; g) w  D) [7 @5 {# B" ^( g  b

    ; [* Z4 {- F% V, y; V5 m2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    / @2 `, I4 o7 x- C0 V) O# ^最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    : d6 a/ p/ u+ ^3 l3 m0 Q" q  I# p2 X9 N5 X. g

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同, N7 `# E+ @/ L5 L1 {* Y% O
    ) r/ f5 l- v$ v  X( v# N" |
    哎是的
    ' |+ ]4 q( l! P1 e; {

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑 " ~# f$ L: V! i7 s# R- B
    ) C- }$ L4 Q/ S2 b3 t9 h
    回复 吴地越人 的帖子
    ( L! [8 V3 h( J1 N$ R
      W7 h, ~3 ]& Q7 F: h, _( U哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    ! w7 ]( O( {3 d  A谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    ) i2 c, B( `9 e& Y2 o6 l6 c用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    1 z/ t: {+ v0 S6 l. V
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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