一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
6 {: D- d" A9 G9 L7 B
) F& h+ |9 W5 |+ G& N1 a前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 " |- V& W1 @" g. n" k' H! n7 K+ O
仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
# m; y1 Y, U/ Z, h' z模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的! l$ w0 o* ^& ?
下面说说我建模遵循的一些原则:! v. e4 w/ H7 x( E1 [7 l
( Q% Q' R* |$ [9 R, \
头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的# a  f- W) D+ z9 H2 y6 H3 H, _

0 A5 D9 u$ M. i1 {1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
% r3 N4 Q' y  O8 C1 ^( j2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了& x5 D9 g/ W, _" i
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦+ `6 c3 P3 {2 r  e4 w
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
; k; B  p8 h6 p5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同3 e, V; h6 f% P* q( a, H" _# @
3 D9 h) `" D4 |
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    , u# h2 O8 v6 l8 @
    3 D& _% u; j* M0 ~
    觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 - }1 e3 ^7 E" |6 g+ x! |! i. J
    先上最终的效果

    : |$ r6 a# Q; q" ?( u% _; }/ R0 M/ x. j9 V8 F  p
    ' a. ?7 Q$ p% X0 s* R1 |4 P. Q. n

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    8 M) _6 F. e, m5 J! X1 Z$ m" Y" q' A+ k3 F5 ~# H5 U
    先是准备工作 6 o4 h  Z  [7 c4 q% p( U3 ~
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分
    6 U+ u9 X4 \/ Q; V4 x; t. M  v  M7 H7 ^, B" ]9 h: l7 s
    2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决5 r3 @1 N" c4 I& V1 f" q+ B
    9 q  K* X# t( J# h: `" x
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)
    . [# J. @" y! F* t& ]' ]; Y& h
    2 D( Q* p# ?4 q  t# W" |3 t8 K3 a* o9 E' U$ O& R' w

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    / g; f$ f' T: x) j; m# Z* z, @9 F
    + O$ w4 }6 N3 \! M! I3 n4 U我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    ! p& y5 L& m+ {0 e  }4 m7 ]4 z1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

      \' P, c- B* p- ]0 n4 z6 a
    ( H/ e- T* F9 N7 q2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    3 S+ K/ R4 J" j# x# l6 \
    % s9 H7 L  q# M5 y5 D& Q- v2 O即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    8 U4 N! H/ Q& I1 Q5 Y% W3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
    9 M6 V* Y( c0 g+ e# a
    ) g4 V* i( S! V5 d( b
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量6 j& a$ k! e) v5 x

    - c$ p# I: J4 e5 @4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    ) n7 c9 @- |; V! a/ W% o  J" j
    , L1 N& E7 k# J7 [loft参数如图3 ?3 [! s5 I; C' x: o
    1 e- M$ K- c% G7 R" E
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条
    5 O9 {( @+ g+ [- M8 T4 m7 z8 L, j2 k' m% V0 Z8 R# n
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
    + z3 Q3 ^6 E8 i( Y# \$ }3 J& ]
    做好一个
    ' X& S8 h7 J, r' p6 z) d5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    - D6 e% r0 W) @+ T) y3 U
    ; P' m7 U# D5 b" z" i
    转变为Poly 在Edge下选择如图线条( r$ b3 H$ ~- J4 s8 |- P+ t
    9 F; E1 W% M1 H+ a2 J
    选择Loop选择Remover 如图
    ( u5 A2 A# B& b, t
      ]5 L- e! _; H1 w又做好一个
    $ Y. a, n# C; h6 w, E# W7 o" v# p6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    ' L+ Q- }3 p# N: L# C
    : {1 G. b9 w! u2 X; y

      i0 u+ [5 s/ _2 k( y# t编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    - k' o* I8 _( ]( T( s4 p选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    9 `& n1 k4 J/ I; H7 ~# O3 }. B' v. x6 q# q* _2 Y- @. E( p$ Z

    ; n& N+ g- j3 A+ v
    6 v% x! v+ e- E0 y8 `9 @, \在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多
    1 L, e0 |- N# I: ?# M* X0 ^' R  O4 G% T: H5 V
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    9 \6 ]* |* |) e% b, U2 u/ A! X- c9 ?7 _( ]# Q, q2 E) I
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    4 v) f- e- f3 ]" i( q8 R* u9 u: w& w5 R  z1 \% r
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    & E7 o- C- S, G8 s% p为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
    4 r2 `* x1 j: w) ]( g8 I
    ( V5 E! K) `) e+ g9 b, d

    0 |, o( t& a/ O8 w/ g5 t; j0 N( R# l

    8 B+ \2 ^; x2 U9 ~8 b, X# H3 b' m2 P( ?

    2 ]7 W9 V2 o" R" U; h! X: ?* x
    9 N3 {& j/ w8 G8 s- K6 @. l/ H5 I
    ' E: p: B3 P5 j; R. Z5 d. z做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便
    8 X+ N3 {1 A' Y6 v. {- D- d
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图

    ' e0 ]: Q) O5 _) \# W/ J+ s( B2 C0 C' m, j! [/ Q' F2 w
    6.头和躯干的连接 方法如图
    + _3 A$ L/ d" x. `& g- I# o7 e# t* A8 }4 ^" I2 Y

    # I+ V) ]; ?& w; H$ r' o( l0 e% D5 j" V5 L, Y; ~# L' T8 f

    7 c2 z) A$ ?1 ^3 q* C# X& k2 V6 D

    : I( W8 t* e2 F3 w
    5 c/ ?( x! o  N& l) r/ Y至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令. p% ~) T( T8 z# w- l% Z* }% r+ S

    5 }; Z$ h* H( R2 o& t" X# j  R/ f  {# ], C6 r3 P9 w  w9 N
    加线
    , |0 f4 n1 L$ u' Y' f* Y6 i2 l" q! M- Q% F
    ; p+ B7 s0 P$ c6 H
    6 n) \  \4 j4 E4 l( m3 ?7 `+ ?
    8 m0 [/ K3 d. W

    0 R, N' w6 s3 h2 u# D5 H) l- I3 p; |
    & u" i! k" F& @6 L5 l, Y9 p3 r3 M0 [3 N9 x

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 + x4 q! G4 q$ a/ V7 U/ t
    6 g" I! W& c/ l$ c4 t
    现在加一个Meshsmooth发现问题
    3 M! M8 Z& E- T/ T
    6 g5 o7 r$ B" R$ x( L: _$ x8 J1 R
    ' ]2 J% x' Z/ p' [总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分3 t9 a; Q* {3 _( S

    ( z) E& o7 ]1 e, A. w$ S最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平
    ! O' V& K. w- T模型共享 MAX2009的
    2 M* S. v/ K) Z( @* i0 ^5 q  T
    - ~5 J9 u( u. @  Z* ~' c
    7 c" Q/ C, I3 i# ?/ F& q3 A! g

    9 k0 e4 M$ e' A% l0 E
    . ~& U2 C6 z) L1 o% U8 O弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  
    ! g* v; N* }) k8 p4 q+ r4 T: @! |
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    * T: l$ `3 t6 F" a3 Q# r7 V最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    7 E7 P" m9 p0 ^- N# }( A  I4 h
    9 R+ v, d+ D2 T7 t- t

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同0 t; Z8 {. m' \

    & B0 m1 ?) B6 q& N6 ^哎是的4 K0 Z3 P6 Z/ ?) D

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    8 k: s. h9 ]$ `+ e' G1 Z+ b7 M" |2 c  N8 n- V
    回复 吴地越人 的帖子
    2 L* _: X1 E3 D; l6 O4 S* m
    6 g# W* a6 C, b+ H8 w# P- L& {' ]& L哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 # l+ H  E( @, J  C
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 2 u6 x+ a) g0 e2 Q
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!
    ( C% [  d4 g+ U. h7 u4 v* D* ^
    哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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