一个装饰品的创建过程 多边形建模

2011-2-1/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 4 g  y! r( l1 F3 ~

( b$ t, ~$ y3 P前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
8 X  G& O, R5 H6 _2 W. |仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
* H3 A4 L* `5 O; E! t$ |模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的+ E" u. `  u' n4 ^7 U+ ^/ X" g/ p
下面说说我建模遵循的一些原则:
; v: U9 M+ [) w. Y
5 {+ v' ^& g% |- M1 g& J头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的( o' t! S2 X6 ]& E9 n
! q8 l: a* F6 e* Q9 \8 n: {
1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
5 P7 c  f8 V2 m# m" L. v) n  L3 h7 T2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了4 m0 i8 O1 u; Z! l, E
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
* `! ], h% Q& p5 v. L
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
4 q/ I$ v7 C, i/ K5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同$ a( l+ u: k  p& ]! }. v* `: _
: i2 q4 Y6 C$ p
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片
    3 P! I* ?8 D' u, e; A- B; n0 t

    ! ?$ C9 N) y- Y8 |觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 % v+ k" E7 w  N/ d1 z1 Z) A/ V  r
    先上最终的效果

    , D+ G; d) T9 P8 g# d+ \0 ?% n5 I, [
    / T2 @% ^, t  \1 |3 E$ w' t

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑
    " X# I* G: @( r$ H3 L, _! `( \7 V1 S* N  ~# Z9 J4 i6 p
    先是准备工作 0 I; m2 a" H2 ]
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分+ f  L8 f' [$ L0 o$ y' \7 \

    ( j& q1 S/ n4 ^# r+ t% ^4 w2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    ; v3 C1 q0 A6 ?! h+ e! T
    2 P" I! [: b+ p  w好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)$ Y. S! J( G3 k" P% H

    ! Q' L, q; v4 E0 w8 S" O
    5 j2 @' n7 I) U# @

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
    7 S, k( {9 q* j4 k  X8 C' b" @' L5 l
    / d" R2 g/ t0 ~' x0 V/ t% t1 M1 }我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面
    + M' b8 ~2 x8 ?" x: p: L1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    4 m) a, x4 q$ b& t0 I' B
    7 Z. X9 R; I1 k; g2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图' u, {- [* f  L$ {- \6 ?7 d* `

    5 R' s" u6 E+ V, H6 ~- c( l# V即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX
    , S  {' J  T$ P& \7 s4 a3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    , I( f) N/ o- s: J5 o( b# {# D. y7 B* v) f9 c4 g, q
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量* a8 Z# p( z# ?, C! i8 I- H

    2 F3 {2 P- {5 F8 E' n  ~7 H4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图
    * e0 Y1 }: `9 {9 c- ^3 Z3 l: y
    3 r2 x% J3 I! j. F" s; ]loft参数如图. E) j1 \4 b* D& ]& _
    0 |% h( e0 ]5 q( P! Z
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 & Q6 F: u# G1 |

    ) d) R8 R. C& |4 e4 Q选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图: t# _5 i6 `/ f8 `) r

    0 [( W! R" F/ K做好一个4 V% Q( O+ V# M. h& f  A
    5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    * ^8 ^- ~7 F+ t! @

    3 t& ~( G3 T3 N: G' ~转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    8 d! @, Q! Q" |8 [" F* a
    $ ^8 n9 {$ t( ~( ^7 c# U; {选择Loop选择Remover 如图) r2 |! q  I" S2 j
    ) w# F0 G3 h2 X$ `" ^8 G: V
    又做好一个
      ]2 L/ z- S! v5 n( q6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图
    . S% H* I# \! ]
    : k, j" n  n$ ]. y. I

    1 N9 S) E0 t; n* @: D' S  ], Z编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    2 ~* L, m9 v- r4 q+ \7 @选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线

    8 j; }0 z% W5 y1 h1 F' ]; k8 Z, w* f0 `) S) V3 z

    ; A: S6 p! C# l2 K
    : ]8 y6 h1 Q4 R4 |3 f在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多/ H- G* H7 T3 @. a) G
    : A0 q+ F; o; u1 p3 {
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条5 E/ `) [9 ^  E5 r
    # J; {0 }& p) Y4 Z8 Y8 \  N
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心/ l0 J7 e' [$ O" T& f3 H! G% b9 o* s

    6 x8 P/ q) ]/ u主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    2 I- U4 g! @2 Q1 A9 w/ F7 s为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    ) {8 n* k" K/ O; s9 P% V; b4 ]9 e1 }4 a/ D7 A1 G
    , \: h' F. j0 [$ ~0 y" j
    % c* R+ H* c( V1 K2 s& l
    ; C& n/ _4 V7 @! X9 C2 J% {
    ( Y% P" l" N+ _4 ?* @
    * {1 R& m& m5 q/ z7 |  e
    1 q6 N9 b, |; w
    * e2 W. Y3 r& n1 P" N% F
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便. O8 A1 {) C4 f' D
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    + Z  `3 X5 m- _$ O: b" t
    7 q; \8 L6 C* a" @/ P
    6.头和躯干的连接 方法如图
    * y4 ^- x' p" C' ^
    8 O8 q8 q2 x6 Z7 p- I' [9 P: D9 u$ A& m( E7 X

    ( l5 A7 R" _  l) Y
    2 \$ x* [' m7 r" R0 K, u
    2 v* n+ i2 b0 u2 I9 g- w: @3 Y6 s5 v& T$ o7 _5 q
    & U& x' Q+ `: T; ^, O7 y! B" Q
    至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令9 j- ~4 U) ^0 j$ A1 z
    ; @' R& e6 s3 A
    # A/ {. a5 z; d9 ~, X9 Y4 E/ b+ G
    加线
    5 a: {1 G0 T* F: {4 b9 O! T9 `
    : X3 B% b# C% m3 ~7 X
    5 A" {0 k, W8 @5 v: @; j5 w  \0 g$ n, C1 p

    . k6 \0 x+ ~2 `& j
    & c' d. B( ^; @4 J0 i" T( c9 _& c3 {! N$ g

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
    7 y' |' @6 V/ P5 ?6 Y4 b; M- Q0 Z% F3 @  W
    现在加一个Meshsmooth发现问题
      n& ~& W, n: H! a( z# P7 O, l: v, v1 F6 m) q( R1 k

    / L: o) G" `. h* b+ |6 @总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分
    ' c: e1 g- h$ A3 V' s! X; l! n- E; u+ y, l$ c
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平9 ]4 r7 l: F' R& K; _: g1 }; y2 Y
    模型共享 MAX2009的
    + z1 b: N& Q+ `- h
    % t& w: i% h1 A( O& ~. k
    # Z2 q9 c7 B: T; P" j
    : T# s' [+ B: t0 C4 u5 R* |7 p
    & z" Z. `) F* ^' G/ W
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  * g: {# e# e8 g1 }  \1 y' o) a
    : Q5 A& K3 W) p5 S9 j; y+ H8 y
    2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多
    * O$ o& @1 X! V9 m9 q* O0 x5 b; d最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意
    4 P/ L& \6 v+ g( d& o+ }* v  g, F) I3 ]6 {9 I+ ^' p! o

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    & K2 o7 b$ U( V; P0 U
    4 j; e4 |# J" Q# L) R! f$ I哎是的) Q- Q. j1 @; _. A0 [

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    ) P6 w* v' O6 }+ n" j" _; l: {- ?& F& y
    回复 吴地越人 的帖子
    . ~" C! t; @; E) H5 u2 }( V. W* J9 K6 ^7 ^. c0 z0 j
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了
    ( n! V$ L9 ~1 v) b4 o谢谢鼓励 我会加油的  

  • 吴地越人 2011-2-6 19:17:20

    回复 lslj008 的帖子
    3 \4 t  _3 B/ |/ O# R  S% x. I  _2 b9 _8 `  }! h4 ]" b
    nihao共同进步,你的线我下了,看了比我的优化,我不如你。

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05 9 m8 W( b) g+ l2 Y  _
    用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    ; }9 O/ p- Q& ?$ w1 o# ~哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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