|
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑 + ?: X+ x" M: o 前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法 1 X3 @2 @! M1 {) q4 e! P6 Y 仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话 模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的 下面说说我建模遵循的一些原则:, A& h* q* y! O3 N. }7 q7 ? L 头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的# D& s6 W) x; |4 \3 G9 o3 | 2 }8 R0 h# R( ?! \! z1 N 1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照, [9 Z1 o; z' T2 m- \+ W, l0 u8 I; N 2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了; ~8 W5 I. I. {: a8 s 3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦 4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节+ t" }; E* |, J# }. _8 ~5 C 5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同3 V( I. x; M2 l @( m3 ^ 好像就这么多了 |
-
lslj008 2011-2-1 22:32:01
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 ! [) H* w2 D' {9 e" O3 u3 d; S
先是准备工作 . L& E3 j2 O& ]8 r- D% h! X
1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分6 y$ H' c( _; Z. u2 s: I" C
2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决' U8 x" d: {7 q4 L# W* q" C6 r
好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈
" />)/ p1 T5 Y3 J& ?: b+ N+ R+ y6 `
- ]! M% A# F& }5 b- F
-
lslj008 2011-2-1 22:49:30
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑
& w6 n- o9 Z. ]8 d
我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面1 T3 O9 O; u4 `- u9 Y% U
1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法
; P8 G7 F# W) I f
2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX% [& B+ e8 H D% L
3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图
, _" G/ N) A# m" g. a& Q2 |' R
加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量
1 v8 {' Y5 [! T- }
4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 & S6 l O2 a" Z* K5 ^8 |
loft参数如图
0 J8 q) v# o/ S2 d2 D
转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 5 D+ _! P6 W4 B% M
( a0 M: U; F- q" G' U$ f2 [5 ?
选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图
: ~: P+ G* ^( ~3 ?
做好一个
5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
# v2 |4 p1 @0 j! V+ G9 l
转变为Poly 在Edge下选择如图线条/ M5 q/ n0 b' p4 N0 x" V( c
* O6 }( y I! l1 B, s' s9 ?
选择Loop选择Remover 如图
7 v# h) Z* R* ]4 N% a8 ^5 L k
又做好一个
6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图 ?2 }& r7 N! X( z
/ U* i/ R% W! ?7 k
编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
; P$ x/ W9 o" a8 {; u
9 i2 T8 G I% v$ d. {$ L" m5 h" G
在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多- F7 [- ]1 H Y. a+ O
4 O) U( x+ W: V- D
继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条5 I3 b$ q3 w! o! F6 ]8 G
在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心6 Z' Q$ p: |: Q- H
6 M: p# R6 m! f4 c- ?. Z
主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图
2 f1 O: L, f; c/ R
% F8 |/ _' C, _4 O. r
! Q) K$ j# k D, d9 E
做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便; f0 I( b# f( f! d" ]
5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
6.头和躯干的连接 方法如图& z5 P, E4 k+ Q7 Z6 [$ ~6 A
; _; A" t9 y7 z! O" L
. Q) b" c* |; J9 w3 _2 z
1 i/ U# o; \6 {9 \9 B
至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
0 c5 d: y0 e" V/ V
( Y8 A1 K' z, w7 E A/ q. |$ C3 E Q
加线
# L7 `3 g' O8 ]. l
. v# T3 i# o% X9 X# }
2 E2 K. | d$ I: f
-
lslj008 2011-2-1 23:04:55
本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑
) s$ ]& b9 O3 P7 P& O
现在加一个Meshsmooth发现问题) A% d5 d' t# P
( W' p% g" s+ H, E7 P; N
总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分, l. V% D6 a5 I
% T' G1 R- f" h. z- b
最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平3 E5 L e0 r& F1 Q
模型共享 MAX2009的' ]# }) W) h* Z
8 C( v$ k5 A7 {8 B# S7 z) O
弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步
/ F" _: X0 K w, L& F1 Z! p; G' p
2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 ' Z, W0 X1 U8 E9 g
最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意8 F) D" O) o9 U+ R
-
吴地越人 2011-2-6 19:17:20
回复 lslj008 的帖子6 `: u1 w' n8 L+ P9 Z
l6 W9 v* S H- W! ~
nihao共同进步,你的线我下了,看了比我的优化,我不如你。



前几天看见的一套图纸 这是其中的一张图片
+ I5 i# m* \9 ~( n, A+ h& G
觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 $ J0 D4 X. W$ z; u3 |8 D1 K) K
先上最终的效果/ w6 @! l7 \/ I
& y3 ^- X/ c0 \: W; c4 [; o
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册