一个装饰品的创建过程 多边形建模

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本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:32 编辑
) u, {$ o6 y+ e7 B) h" x+ j
# x* Y3 {1 p5 E* x$ I前段时间发过几个原创模型 有的朋友让我说说建模的方法
+ n" C5 \5 Z+ J( q( I仔细回过头想一下感觉确实不好说的 向毛主席保证这是老实话
( T- d  R7 s  @7 }: B3 r8 G! f模型创建实在是没有固定的模式 有相当多的方法可以达到目的  c6 J* P; l; P6 H$ Y, g' W( g! D' K
下面说说我建模遵循的一些原则:: h$ u9 X% M( g9 D

+ y+ S8 o- Y6 f. Z, X% ]头里说一句 能力有限 难免有错漏的地方 希望大家能给我指出来 毕竟共同进步才是目的
  S( F  d8 ]  q) S
, T9 O" E: g. @6 J1 M0 U# a1.模型体量的关系 也就是比例要合适 做家具就需要记住各类型的基本尺寸 当然最好是画个原画来做参照
* X3 S/ P5 A. ^% {1 {/ {$ K6 c2.精确度和精细度的平衡 也就是在保证模型形态的前提下用尽量少的面来达到目的 每个人的机器都有个极限 面做的多只能说明电脑好 其他什么也说明不了
' v" c$ E4 L( f* U# T9 ~0 z! f
3.如何分模 也就是把一个模型预先设计分成几个部分创建再来组合 这样可以避免整体创建带来的麻烦
* a$ Q1 v7 }: D
4.细节的刻画 遵循先整体后局部的原则 也就是调整好整体形态后再刻画细节
9 u  s, I/ i7 v( I8 x2 N5.思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同2 W  P6 ^: L$ `
7 Z+ a( G7 {0 [' {! X/ m  n
好像就这么多了  
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换一换

发表评论15

  • lslj008 2011-2-1 22:28:57

    前几天看见一套图纸 这是其中的一张图片4 w: _3 k7 ?& m' Q. Q

    ; B# N' Y: a  m1 a% `  A觉得这个骑士还挺有意思 刚好也是个正视图省了画平面了 就建了一个 顺手把过程记录下来了 发上来大家一起探讨一下 看看还有没有更好的方法来解决 & k) h* K7 t, R, `& J$ S
    先上最终的效果

    4 Q0 \9 |8 \1 K+ w. ^
    / P8 r5 H6 u0 x& e8 e& V# v2 a- G& w$ x/ F' f  n

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  • lslj008 2011-2-1 22:32:01

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:08 编辑 & j' c* K& ~2 y/ V8 b* Q: c
    5 }# O% g& [0 I# N' y: |4 `1 x
    先是准备工作 - {4 T/ ]5 }2 `
    1.想想怎么创建这个模型 我先如图分模5部分+ d* Y+ T. ?( U

    / @4 v" A( _9 z/ L2.分析难点 如图的反向1/2圆弧如何光滑过渡 可以在点1处纵向上加线来解决
    " y. W$ n( S: p9 l7 f7 X$ |! `% u3 Y
    好 准备工作完成 现在没有问题了 可以开始创建了 (我的准备工作就是先空想一下怎么建模哈 " />)4 ~! i" o- Z# B) k- I& o

    ) ?$ C4 M: \) }; W. o! y& o1 U( O# C5 v6 ^+ T* M2 F/ L

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  • lslj008 2011-2-1 22:49:30

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 22:54 编辑 ; C. ]5 f$ @5 o* {# b7 C
    1 n/ s0 d$ |* x7 R* Z) P6 z
    我比较喜欢多边形建模 MAX的多边形建模也是业界公认非常强大的 要点是尽量不要产生3角面0 h# S7 S9 M- z9 B2 p- I
    1.在前视图中创建一个600*440的矩形 转变为多边形指定一个uvw map 把参考图片丢进去 顶视图中向后移动一段距离 当然也有设置在背景里显示 我比较喜欢前一种方法

    " ~' u1 Y6 {, O& p; j- Z! j, m( t5 }
    2.选择Customize-Preferences-Viewports-Configure Driver 设置如图
    ; I$ E9 I/ ]  e7 o1 R9 e, Q/ ?/ i/ \* x. _5 ]6 k: {; S
    即增大像素显示比例 如果开始没调整过 需要重新启动一次MAX! M+ {1 C1 @9 d
    3.基座的创建 就一个Box 指定一个材质 调整不透明度 加线如图

    , u, a$ m5 Y" q( w6 d8 m7 l& H: i" B7 g
    加线的方法有好多种 长用命令是编辑多边形里的Slice Plane和Connect 这样的好处是形态也约束了光滑过后不会产生过多的模型量( v- N/ O" L- Z* i$ v

    7 w0 u3 |6 X. v; g3 T# R+ Q4.钢圈的创建 这个圈有大有小选择loft是最快的方法 因为最后要光滑 所以全部的截面1/4圆弧只用2个面就够了 参数如图 ( v3 r6 B1 P1 z0 T1 c5 ~& O
    , {* a5 ^: p8 r- ?) x% N
    loft参数如图
    8 c7 h0 t) K' r1 a: o# x, l; u& j( }0 U, ]- d
    转变为Poly 把两个端点的面删掉 然后把顶点焊接上 再在Edge下选择如图线条 ' x0 y1 P& \/ \6 V
    * j% e/ s- k+ y) e! L4 i& B
    选择Loop选择Remover (扫个盲先 选择线后 按住Ctrl再点点次物体级就选择了这条线上的所以点了) 如图" X0 b" d# f, Y- N  B. L

    2 M6 P4 H8 h  k8 B4 u% C做好一个
    5 Q) j  Z' @) g/ m: }5.钢圈的创建 直接画一个圆 指定一个厚度 参数如图
    ; {' y+ s2 I# a2 C! I4 k1 C

    3 Z( c# X# m3 \- z. {转变为Poly 在Edge下选择如图线条
    : l- ~. T! e, C) T. c% u9 y$ d& g: \" X- z9 m8 E! g" A
    选择Loop选择Remover 如图/ d* \  |2 w% r5 u7 p

    3 ]' \; k8 w! V8 P又做好一个
    , h" y: ~" W$ z7 J2 @9 W6.躯干的创建 画一个矩形 转变为Poly 在Edge下按Shift拖拽出曲面的初始形态 如图

    ( l$ ~1 }. i  K& D2 `: \
    - \" T9 O, l* c, R9 Z+ B! q) H
    + B: a- t( X1 ~) ~. A4 x) n$ s编辑好了 主要就是线不要太多 有个大概形态就好
    * s& r7 \; w! T! J选择任意一条横向线条 选择Ring 选Connect加一条线
    5 l# M9 F& t9 M. I8 F+ \0 G) ^) x
    6 h: q! i% p, ]5 R
    4 w1 n$ S" I8 k8 l

    & z8 L5 q% H! }2 b# V5 p7 J在Top视图中向前拖动一个距离 大概和钢圈3差不多4 Y3 J" z, f, F9 H
    . ^& q" h  J, x6 M9 G0 I
    继续选择横向上的线条 重复Ring Connect加线各一条
    ( A/ K+ I/ Q2 ^3 F. [# Y3 P# ~- ?# [6 Z
    在个视图中调整点的形态 到如图的样子 需要耐心加细心
    4 G' h; e- z; p) p5 H$ [, x! S2 L7 R3 `6 D; z0 F' {3 ?
    主要就是红线处的关于两个反向的1/4圆如何平滑过渡 我是先Detach
    5 B3 q( r& D9 Y8 e6 @3 {为两个物体 分别调整 然后再焊接在一起的 调整过程如图

    1 h6 P1 X* R, v& D) L7 C
    ) ?$ |! c' m7 ~1 G6 F3 h( N/ p/ ~' _7 L- |# m$ K4 Y

    " r/ `  h/ g; y( ^% W; J
    6 H7 G* [4 N% b1 R( w5 \7 Y, s4 G( q6 O  F

    ' @4 T) u- E1 c/ A2 t* N# v2 F) K4 x4 y
    4 ^, M* K; }' K8 Y3 Y- W: |
    做完过后我反思了一下 其实用1个步幅为1段的圆转变为Poly 拖拽和缩放应该更简单更方便* ?9 `, i2 D9 k, E) u3 Q. X
    5.头的创建 就是用上面这个方法 如图
    , Y: f" V$ E& a# E+ P; A2 B; I
    # p7 j7 T6 Z9 @7 x3 S
    6.头和躯干的连接 方法如图
    2 K8 h! w# d. q+ y  Q/ W; B" R4 s4 x& f' C# i
    ) v# a! f0 ?; @, b! V( j
    0 j% r7 X% c1 j

    ! o% L# h- W2 _  o% g3 P9 F! U8 }: H7 A
    0 O3 x) f2 L6 G* H5 D  J. [# {

    2 [  Z1 T2 ?$ \1 }0 i0 D; o至此 模型形态已经编辑完成了 下面就是刻画细节了 仅用到了Connect和Chamfer两个命令
    7 f& ~9 n6 {8 u0 A2 u/ h5 [. z+ o8 x$ m0 L+ a* H
    " j' j; a/ [7 n/ T8 k+ m
    加线5 z; {: b/ T: l- ^
    3 o  k3 w+ g5 ~
    + T) J9 g( A# Z
    : Q5 I: _" ?1 z8 M8 u" A7 a' g( Y
    ' q; n& e8 I( u

    9 X" F3 e; {0 p
      \( Z, B; v& v5 P7 n% e

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  • lslj008 2011-2-1 23:04:55

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-1 23:09 编辑 1 T+ o* C% H3 q. q' N' D! h* g

    5 P4 I0 ~* J% k现在加一个Meshsmooth发现问题
    7 Q% f) s' V$ {6 B8 u5 G- G9 z
    1 X( Q/ c# I: S8 v4 w, v1 u8 h- C" x$ ]7 m
    总的来说这个模型还是比较简单的 当然还可以细化这些结合部分3 p" c) L7 ~0 g9 j" B, t
    ( r8 x# s5 s8 \% d5 W3 t* C/ @
    最后就是连接在一起 分配ID号 指定材质我把反弹级调整到10 凹凸给了点燥波让他在渲染的时候略微有点不平' }* W  D6 p1 t. j! }( U
    模型共享 MAX2009的

    8 D' s8 |3 @! f3 U9 [  ]
    . v/ `( f, n9 x4 a& x; [6 R
    ) `: ^: M$ ?- D+ Z' P" I/ v; B( r, F7 P: t% [
    , f; h  ~6 D8 J; b
    弄到这里就结束了 有不妥的地方希望大家给我指出来 共同进步  + ~6 K% T! E, a) u% ?: m! S

    # X2 s! i# d0 o: }! Y! u2010年就要过去了 总的来说过的还行 在这里得到很多 $ O  j. F2 ?, s# U6 k% w
    最后祝拓者来年越办越好 各位朋友都心想事成 万事如意' i$ A! x+ Y% g6 {4 D# g
    2 L' B  u! c" k

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  • 吴地越人 2011-2-4 23:05:08

    cahan用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

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  • 吴地越人 2011-2-5 13:05:03

    思维多样 建了就忘 忘了再建 次次不同
    : w: T: X) _, j, v  D1 \- T $ Z0 o# y+ r. I' ?" Y% S8 P6 S
    哎是的
    : a) n. Y8 @) M0 f3 }6 d5 v

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  • lslj008 2011-2-6 16:18:06

    本帖最后由 lslj008 于 2011-2-6 16:35 编辑
    + y2 \4 r/ d& D5 i
    , r$ I7 f3 w9 T' o4 J( q回复 吴地越人 的帖子4 i2 ]* I) X8 N3 E
    6 P0 ~$ ?  ?5 B$ Z- \+ P  d
    哥们 没出切玩哦 老实说 初3的线形应该比我的好了 & n; D9 P+ E) r8 O4 i2 E  C
    谢谢鼓励 我会加油的  

  • 小毛球 2011-9-10 08:52:58

    songhuasonghua写的很详细呢~~也下下来了,但是具体怎么建模出来的还是不怎么明白。。。特别是删掉面又焊接的地方,能直接不删面焊接么?

  • lslj0081 2013-7-14 17:32:52

    吴地越人 发表于 2011-2-4 23:05
    # ~/ {+ b& k4 ^$ B. t% R用放样和多边形各做一个,交下作业,好几个地方不如楼主,汗死!

    * k8 {# l0 m, c3 M+ T; |& F- J哥们 我是lslj008  前段时间去外地 回来发现我的号掉了 看看能不能帮我找回来谢谢了 现在我连发短消息都不得行 我的是qq:962583084  麻烦了

一个装饰品的创建过程 多边形建模
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