3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下
, n& F3 v7 n* V# }) w, Z大神回答是:
" t& }! D4 E1 \3 i, x6 {有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
8 F+ ~5 l  E& m$ t4 H8 t4 XMAX菜单-graph editors - track view -dope sheet; d4 t1 p5 P+ ~; B! ~
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
" [" H2 `3 a) B) A' u按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:! V) s6 q7 F, b- `/ y" {
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count9 x8 ]# x; U4 ?( Y0 l- {& k* n
再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
; a+ q9 j2 S2 h/ Q! Z5 f要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:. G& W3 x+ n- x) y5 P, U
(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           2 b4 j/ j  F. @  T  z
试试这个
7 r4 j2 @9 Q6 E- v7 c" b' K
0 ^$ @1 @+ \- _不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质
" M3 M( g7 P+ @! v; _6 I' i
保留下来防止那天忘记了!!
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