[渲云欣赏]国外大神演示照片级表现案例<GEPO屋>制作流程

2017-7-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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上回橘子给大家推荐了一篇国外大神教程干货的译文,来自哲学系改画效果表现的波兰高手Marcin的练习场景《雨中的女孩》一个制作流程,图文一经推送,引来大批设计表现师的转发收藏,纷纷私信小编这种国外大神的教程还有没有,给来一打吧...
所以,今天给大家推荐的这篇译文也是“舶来品”,来自国外表现大神Wittaya Wangpuk的手把手教程,这个项目本来是由Open Y工作室设计的Gepo屋,大神并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,干货内容为外文翻译而来,且看且珍惜。阅后勿忘点赞收藏喔<( ̄ˇ ̄)/~
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教程案例

! Z8 @. l, D1 l/ f, P2 p) {
7 y2 s' k2 a& e9 \$ \7 A
考灵感

' l; y: ?/ m5 r/ x, B
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

% I$ ~6 W' }& N' m
6 ^/ D! z- C! A5 p7 r8 f+ ?& l
马设置
5 }/ \9 p7 v5 L2 q
0 j1 E4 Q, \& P9 ~3 m这个是我的伽马和单位的相关设置,大家可以参考下:) ?' m. L7 ~; M$ ]
7 t6 W: _! b8 x9 {
模准备6 ?# B# e0 B7 }7 n8 o. A
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
建模上我只用多边形建模,建模速度很快。  F, n9 ^4 b% S" n" }; W  O
7 k) m! W' B* c: w
环境建模
9 H* ]! |1 R9 [9 q8 J5 ]
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

8 E) C# U8 C* D植物建模- x3 g' C- N" a3 T5 y5 p
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
以下是第一块草坪的建模▼3 [+ l. U9 x& F* Y1 W7 ^& J
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪。
第三块是草地里的石子▼; J) Z1 v4 Z9 q7 U- D
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的▼
5 c) o# D8 f8 k; Q) u0 Z

, U& G9 ^" ]. D- O, u质处理
3 f3 ~) V! ^- n" B. s% ~! D1 i. @" ~( {6 f" d6 @4 Y
◆ 水泥材质的处理9 V) W( M8 y. H2 h) N$ S
◆ 木纹材质的处理
4 l. l  z, ^- M+ ?4 U( d
◆ 地面材质的处理
2 @4 e. C/ t$ Z* ^' E  Q2 S+ M
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整▼
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图。
/ N+ q! k7 s( M1 B" P
0 W0 {: F! N- \0 M+ y+ m
光调整4 K' r3 T7 D1 Y- \' `

( d" y1 x2 F# S4 e6 @我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light:
: |" p( W3 Y. o5 R
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。$ Q6 h% Q4 A4 Z- X

) c% S* N" V7 q7 J+ K4 n! J% M- B0 V% q4 J: j& v! [6 @' E  S
染参数

1 |: x8 ?! A4 m; l& |( r这是我的渲染参数设置,大家可以参考下▼
, \/ ^- E% }' e( ^, d
6 f) T  Q6 I! f/ b) U/ y& B
期处理
) @9 q2 }; N' z( n% A% I/ z0 L2 r" o1 u9 g9 O
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
▼最终效果出图▼
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