本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:08 编辑 ' Z* R; t; e+ P) Y V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 # q1 W- P3 d7 |2 Y# k 本版支持 3ds Max(Design)2014的 64 位版本: 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。! p+ G7 E/ y* |: ^* Y5 g ( X4 n/ B0 W1 Y7 C8 m- t; M8 I 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) , D- H+ b1 t* ?& L7 K 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - ^2 x0 E/ P2 F. D6 Q - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); + D; g1 N0 Y# H$ v& V - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; 7 m( j6 x- o& l4 l- a (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; , Q$ @- k# N3 a8 v" T9 T (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); + @, t- i( z1 b$ t6 J (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; & S) o! I1 S0 r o+ H (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; ; v! Y) C9 b% i9 u0 `$ [ p (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; 1 w" H7 w3 k; }+ | (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; % N, A) }1 y/ H x4 ? (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; . }& O+ q) I" F6 T6 E7 l5 ~ (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持; . {" a1 M5 G3 W0 Q; C* K (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; " z9 g) t& L; d9 N, f7 B (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; 1 T7 |5 M8 E. t% w1 e. {" Q7 N' c3 X I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; 5 C& z2 @( f$ F (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); ) A& F% I& q9 F2 J- S7 q (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; * R8 X" @; i6 p( @& L3 ~/ U (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; - c8 A+ |7 s9 m% D' r* [ (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; , X! N- ^6 Q1 T* X- ~ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; # ~1 |" v0 G9 l! d, O" o8 I1 @, d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; ! P- F0 z6 P$ L- g (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”; (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; 5 {0 Y# E2 Q2 c ?1 l3 i! j# o; X (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; $ l% e ]7 y* P9 U " x h5 r0 ?, X# n5 k3 h/ R9 z 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; 5 m7 Y' Y8 E. h- b1 s" B (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; % x! z3 L! \7 J+ [! M8 e (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; 4 ]8 {9 k7 H; ^. B6 G: V; t (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; . b8 S9 r. l9 m r" F8 d (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; 5 h/ {& E8 C1 z' \3 `/ ] (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; . w' c- a# j5 S7 d: O" q (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; - T8 G$ _' R- M2 g: c (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; % g, P0 D* \, g& o (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; ! ]6 A4 g1 K- ^0 e8 v. [9 s6 I (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; 6 F* z! r7 T, g( s# D (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; 1 h4 g1 R9 s7 ]& w' ]6 d, } (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; & J, w1 y R2 n5 A0 @& M (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; + Z: ?* @) z$ T& l2 y (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " _( Z9 r- {" }" ^ (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; 5 i, n9 D: o9 D (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; & V5 f7 h6 P, [+ }. A$ W9 f (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; 0 j- c6 a6 O8 F7 M3 J( G% Y. s. U (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; 4 o2 |0 Q/ n* M( l$ J (*) VRayProxy(VR-代理):优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; + y2 E2 q" e7 m/ I (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); & @: q7 P8 f7 ]1 j& A |
精华推荐
换一换
中国汉化账户充值用户可用完全汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。