VRay Adv 2.50.01 for 3dsMax 2016_64bit (高级渲染器)中文切换加强版

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-16 16:42 编辑 4 F. b( g9 N" Y  T: }1 L3 b
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 / U9 k& T, e8 w7 K4 i  M  D9 |
       目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
9 D" p& i; N. `, Q5 }7 p" i
( X4 r9 R2 r% _; x" \$ s" s5 k支持 3dsMax(Design) 2016 的 64bit 动画版(标准版)和设计版版本。
* }5 S1 M7 Z$ r4 N
9 F9 I9 [! p! v$ T( O/ V
, X0 L& y$ t6 y( S$ C$ y% J
2 ?' o% c7 O6 U3 F9 X
, R( R4 g6 h8 M( ^% l版本 2.50.01(官方)(2014年5月14日) $ i4 I1 G0 C/ u+ \! t1 o' D

+ N  s! ?" V1 T# a9 O% [
* C) o0 T/ Q( ^, f7 d
新功能:
. R- e  ]/ c7 I# B# A5 b$ d(*) 支持 3ds Max 2015; ( J* |& a7 u6 k+ k4 ?1 Y
(*) VRayProxy(VR代理):支持 Alembic 1.5; 6 r$ L5 c* w7 C9 K, p
" G0 i" C6 G4 l
修改功能:
, `& N2 U$ A: m! ^" {, ^(*) VRayMultiSubTex(VR多维子纹理):添加了一个选项,以保留的子纹理的 Alpha 通道;
' j- s  f# t! k# Z7 s3 P  P(*) VRayProxy(VR代理):使“动画偏移”参数可动画; % r' I; Z! P! H2 \  K4 f
Bug 修复:* m# H* r! K+ R: \) ^
(*) V-Ray 当 RPManager(RP 管理器)运行时失去许可证;
! S# D$ k5 a) y, L(*) V-Ray RT:不在 .vrscene 文件(VRay 场景文件)中导出 SettingsCurrentFrame(设置当前帧); ' C) Y) u# ~6 A# p2 X! C) j
(*) V-Ray RT GPU:修正了使用静态几何体渲染; * g! [7 s* t; e# `7 H; c
(*) VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)和 VRayFlakeMtl(VR雪花材质):在 3ds Max 2013 和以后版本的错误的信息消息材质名称;
9 z* M& M% }0 Y8 @6 r7 H(*) VRayDisplacementMod(VRay 置换模式):修正了在使用澡波纹理以动画参数渲染时很慢的问题;
+ X# i/ E9 X3 R(*) VRayDistanceTex(VR距离纹理):设置 tex_inside_separate_on:VRayDistanceTex(VR距离纹理)的原码构建函数从 MaxScript(Max 脚本)导致系统异常;
" U: H+ |7 W9 A& S9 v# _(*) VRayExtraTex(VRay 附加纹理):克隆 VRayExtraTex(VRay 附加纹理)元素不克隆包含/排除列表; ( Q" [  f! q# ]
(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了一个当加载有 VRayIES(VRay 光域网)的场景时崩溃的问题;
2 l5 X8 A& J% [% ^: H7 L(*) VRayIES(VRay 光域网):修正了 VRayIES 灯光创建后在 3D 捕捉模式和 3ds Max 重置时出现崩溃的问题;
& [! k! k4 _1 x; |+ `(*) VRaySphereFade(VRay 球形褪光):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑 gizmo(线框)对象列表;
  I  X4 R! d, @# l3 e/ z8 J, t(*) VRayToon(VRay 卡通):无法通过 MaxScript(Max 脚本)来编辑排除列表;
, ^% C2 x5 |/ a4 `) x(*) VRayLightMtl(VR灯光材质):修正了在渲染开启 DirectIllumination(直接照明)和 CompensateExposure(补偿曝光)之间的随机照明; % |: l& e- F$ U6 [/ `
(*) 修正了在 3ds Max 2013 和以后版本丢失纹理的 V-Ray 日志被截断的错误消息 ;
! {! ~5 a  t" i" D+ |' C(*) 增加最大标准输入输出文件句柄的最大可能的(2048)在 3ds Max 中启动;
" z# t2 [3 }5 r; @2 D( k(*) 一些烘培元素有其他插件的重复类名称; " E/ u8 H7 I) c2 y# H3 s  E
(*) V-Ray 焦散自动保存选项在 MaxScript(Max 脚本)中被错误的命名为 casutics_autoSave; - l) d, M5 @( G$ c( N1 t, D
(*) VRScene(VR场景)导出器未工作 SSS2 材质。
  T# k7 Y4 `/ B' D, w  A
8 t$ C8 r0 b$ C' W4 `0 C- ?8 H" Z$ M. A
, F; j# m$ O/ P, k$ g
. ^! K: Q( j1 |0 w5 Z- n4 A  V1 \

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