$ A. c$ w6 r3 r: {# U# T 常用的VRay, 快速的 Redshift, 实时的Keyshot,' ?9 d( B3 l/ X8 u3 ^0 H$ n 傻瓜的Podium,6 h; m. ~% p, Y( `) g: L& Y 易用的Artlantis,! t: C( f2 K- Y* [6 r D* [ 高能的Maxwell,! t7 ]; Q+ ?9 ]2 _, E9 J N4 y- k: U 真实的Mental Ray,& F* d" Q* j' N* ~/ J 过时的Lightscape 说下他们各自的特点吧:4 S" p) n$ \+ O! U VRay 基本主流的建筑辅助设计软件VRay都能很好支持,如:rhino,sketchup,Revit,及建筑可视化的3ds max,Unreal等。! Z: Y! C* _$ L 可以达到照片级别,常接触的逼真家居装修、建筑外立面等效果图,就是用Vray渲染的,包括很多电影特效镜头都有VRay的身影。 W4 B7 t/ k6 f VRay渲染速度很快在同样的效果下比其他渲染器要快速,这也是VRay现在应用广泛的原因之一。 VRay设置较为简单,新版本中的几种预设参数已可以渲染出足够好的效果,也可根据用户要求展开参数调整,输出更为精细的图像,可以充分满足用户需求,作为应用最广泛的渲染器现在网络上有大量免费VRay的教程与素材,初学者能较快上手。 ^2 U: G# O; J, u$ l Redshift3 Y3 C: y6 Q4 e' P 支持3ds max,maya,Softimage等。1 P: n* q& ?. u; |9 l9 z Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质1 T1 q+ x* t9 V" J+ ~6 X Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!2 t. y% J* e/ d* G K' n: H1 H 使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。9 `9 r! f! r8 Q% A# ? Keyshot/ Z! Y( I5 T7 i0 o$ e# s keyshot的优势属于懒人集成式的软件。操作简便,效果直观(实时渲染,所见即所得).出图速度快。相比vray材质调整余地小,单体模型渲染很棒,大场景处理起来很慢,材质赋予方式不简便。从别的软件倒进来的模型也容易出错。需要自己对模型事先分组才能赋予材质时想给哪个面就给哪个面。这点还不如su的材质编辑方式。。。所以key很少用于建筑景观等行业。),所以更适合工业设计,但在建筑场景的表现能力上和Vray等老牌经典渲染器还是有明显差距。2 k+ l4 j7 D+ ^ Podium0 u, C& a; w: T Podium渲染器简称Pd。Pd是一个套嵌在sketchup(草图大师)中的渲染软件。sketchup模型不经过转换格式就可以渲染。使用起来也很方便。Podium渲染器开发到 1.6版本以后,可以支持多线程渲染,因此渲染速度有很大提升。 渲染质量:渲染成果适合没有“过高”出图要求的需要。胜任建筑方案的推敲及其展示。 C) {# ^( D) ] 适用人群:适用于没有也不想深入学习渲染知识的人群。特别适合初涉渲染的人群。 致命缺点:简单易用正是它最大的弊端,很少的控制参数也就决定了不可能完美再现现实。' l; \6 O3 h( Q ^) W 突出特点:简单且容易理解。有官方对植物和灯体的组件支持。渲染参数设置支持。 Artlantis }+ H, v( Y/ _; O8 E) b Artlantis中许多高级的专有功能为任意的三维空间工程提供真实的基于硬件和灯光现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、 VectorWorks、SketchUp、AutoCAD、Arc+等,Artlanits 可以很好的支持输入通用的 CAD文件格式:DXF、DWG、3DS 等。 ; J* b1 V& E- A* P* y+ }3 j- O 理念的诞生造就了Artlantis 渲染软件的成功, 拥有80多个国家超过65000之多的用户群。 虽然在国内,还没有更多的朋友接触它、使用它。但是 Artlantis 的高科技创新在任何的 3D 建模软件中是不可否认的同伴,其操作理念、超凡的速度及相当好的质量证明它是一个难得的渲染软件。" T+ ~7 ^: A. D5 U( `+ c Maxwell MAXWELL是基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本使用。它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,支持各种主流软件包括 sketchup,3dsmax,cinema4d,formz,lightwave,maya,rhino,soliworks等(目前都有其插件接口),也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具。 MAXWELL是一种非常精准的渲染器,精准的意思是在一定时间内,不使用其他的辅助手段就能够完成高质量高效的渲染效果,而其他渲染器大都依靠光子贴图(PHOTON MAPPING),辐射着色(RADIOSITING),光照贴图(LIGHT MAPS),漫射贴图(IRRADIANCE MAP)等技术,这些技术不管花再多的时间进行渲染都可说是不真实的,真实的渲染计算法是以后的发展方向,相信MAXWELL在以后的发展中有突出的表现! Mental Ray7 v, U& f) ^+ s; U Mental Ray现已成为NVIDIA公司之全资子公司引以为荣的产品。作为业界公认的唯一可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器,相对于高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而其操作比Renderman简单地多,效率非常高。作为一个专业的光线追踪算法渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。 Mental Ray速度比VRay慢些,常用设置的渲染结果基本无法看,从这点看易用性较弱。0 h6 P$ ? Z8 s0 G2 ^ / @( c- V% j5 z' B1 Z Lightscape Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的独立渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。* g4 N0 c! p% f9 |1 g" i 除了强大的光照功能外,Lightscape还离不开其使用友好简易的优势: 1.兼容DWG,3DS文件,LIGHTWAVE文件。 2.操作界面简洁,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。2 Y) K+ k2 E* V) z( w' H7 L1 K 3.自带数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。/ o. u6 l# I2 b! R 4.一般渲染软件,调整后都必须重新进行漫长的渲染,但Lightscape在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候修改材质、光照特征设置、或视角,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。8 h0 Q* Z k0 B9 a/ w 5. 逼真细腻的渲染效果。4 I( @+ x' w! p& X d8 ` lightscape已经是过去的一代渲染软件了,Autodesk公司停止对lightscape的更新,使得许多更优秀的渲染软件逐渐取代了lightscape的位子。) c0 F1 P* f3 P( A1 ?$ ]8 J9 x 文章摘自:我国最大的Renderbus云渲染农场 www.renderbus.com |
本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-6-21 16:45 编辑 - y) n) X& _8 B% U4 n
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