vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
6 t, n( K' c9 L+ Z3 T1. 木纹材质的肌理调整:
2 ^6 d9 p# b" ]( B8 `5 PA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
* O! H  K0 j# w& ?B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 , f/ j- J; P$ \! X
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 - D' c) h, t% l1 c# V- W4 g
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
' e: L( J7 M: n* b- P. U( S4 O$ a( GE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ' p- o! w7 e2 G# F
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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6 t5 y7 h/ i7 I  t2. 木纹材质的贴图选择: . _3 V7 P! L" V% U& W( ~9 I
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ' P' @9 ?/ s/ C# z
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
7 |, H( O* F3 J+ N$ H/ TC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
8 n9 r1 u  c' v$ \1 e3 t8 s, x3. 木纹材质的使用注意点: 4 O$ V5 p5 L3 ]/ {
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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4 q; g8 t  J/ b8 a' v
, A  O+ y: e$ }3 q6 a
1 L& R! ?0 {2 G* X4 p+ o4 H) x* m二. 玻璃材质的调整方法: + F! e" {8 G9 `6 h
1. 玻璃材质的特性: 9 B2 e# c1 H. ?; z: F0 X. x6 @" r
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
5 G8 L! m; i$ d( Y' i, _B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
# h8 r$ ?  C( A" C) ~/ q& N6 TC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
# g5 U$ o$ A6 p3 e" L0 x2. 玻璃材质在3D中的体现方法: , U; O% w  v8 ~0 l/ {# A
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ' j" @7 l9 D+ x) f! n3 }& w9 x- r
B. 颜色一定要深,暗,
$ A/ Z' o) |, K- n) sC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 ; Y! [( b4 R- i8 K
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
9 u5 J% A7 |" dE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
1 t( D9 p% ]' I# K4 s) ~: Z5 i
5 P4 ^: y! r8 d+ S9 `! r三. 钢材金属材质的调整方法:
; h0 y( c5 H" m& f6 b( N( q5 `1 A0 {$ X! k
1. 金属材质的特性: ) B8 f8 m! ]8 ~& G
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 3 v( A: h: u6 z2 t
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
( @: r( U5 P0 O% nC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 1 w; U; E% W$ B9 a
2. 金属材质在3D中的调整方法: 4 l; R& `3 ?) i4 U0 r4 F; F, a' o
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
# \  L7 W6 P+ [+ kB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ; ^" t  t: `( `+ q( t
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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0 Y6 A  d% p) C4 Q
  }' C  S  X5 Z$ A8 O四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
% f% L$ S# Q. u! Q1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:   ^7 T5 W% u& h4 B) ^2 m) n
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
3 P: W, p2 B5 g, W) B( ^# SB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
' L$ l( K  B: V6 m7 VC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
$ C" d( @( C. o+ rD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
; T$ N# Z: d$ |# d" E, m. F3 E& W! s- ^5 Y/ B1 c

+ R# h. d6 K" @五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ; c* m; @7 O$ B- |1 {9 v' `
1. 文化石材质的处理:
) n' x& h/ F. vA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
9 q$ I/ d4 U" k6 TB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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8 h( m. ^7 p' m5 N7 N! s- k& E
+ g8 m, z/ d1 I) e' p2 w* L0 A( e5 T2 k8 j; S
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
; D1 `* Y' j; j# X4 a2 U砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度, R& d( Y1 ]' |" }) G/ Q2 `

2 t0 u& g2 H8 o! o! i7 a( _; b% ?8 I( d
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成5 d$ Y% G  P1 L% c4 @
纸张:表转材质就可以完成书的材质
" e' f$ q5 g0 W# n- t5 M有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
& U  m8 f/ W! S7 [7 m! q- Q  Q- J* L

; U- u* C) t/ G3 }4 f' t* P瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
8 s; {2 E4 Y% Z" ~) K置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK  F  B4 L0 Q0 z9 s
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图$ g8 U: N( U" f$ U
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹0 y( e* p- \) [2 h
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点4 n& W3 f* L3 A% R
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影  M6 t- ]4 ^& p4 v. s7 l
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9+ n0 V$ n) v! S$ @
. G# w* f& @# \& j# {8 }3 d0 b

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VR常用材质参数 5 D7 G) i5 J$ ^5 ]. L
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] / y! f* p7 m9 @5 D1 x
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
9 T  \* W6 x6 o3 T+ p0 z0 E地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
" }' A4 Y1 Q+ Q$ w$ q 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 7 Z& E4 a  i% [# t; `+ o1 Z
" U4 n- j+ c7 v
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
) w9 x' V+ U0 n' H2 U: n- \8 ?$ F1 M3 q. ~. u8 D, z
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, : D  L+ D# U$ V% }

$ d% _$ G3 P, d- X: `7 v5 x2 n皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] * U/ ]" p. X' L

$ V' B; I! Y2 v( ^& ?5 ]1 X漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
# \9 M' F1 u+ P
$ V' ^4 b; M- m/ Q6 Y半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 : K4 V. N) h% S+ ]  T

9 h2 v1 H. \+ a' _( w+ `! g5 F$ o1 _# l/ z" V% m) p
) B2 u! f% o! B( a  @" \
. M4 U6 a$ Z- S' |% U( R* k+ M
# {" R, m' }+ a/ M" s! V
, U& a- h7 a) m/ D2 @$ o1 W0 k+ g/ C
1 e: A: {" N' f' @
一、石材材质0 a& q! \3 h# O9 z% }
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
# }- c6 p4 i  ~7 T1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小% `: ^+ u; J) _, }* t
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图& |* q; b1 y2 C% d* p; q
  Reflect(反射) - 40$ `+ v, b8 b2 e: O# F( B
Hilight glossiness-0.9
  J5 w; I, b1 w' S+ HGlossiness(光泽度、平滑度)-1) J6 E1 d1 u7 a# S
  Subdivs(细分) -9
* p2 |$ L9 Q4 ?  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小+ ]0 z2 q9 h  w
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图5 U: C9 j8 g  B+ c" J5 E
  Reflect(反射) - 40
7 W( o- w2 p+ ?; L; x, X* UHilight glossiness-关闭: u) D$ n6 g7 A- l- }
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 . i3 Q. q7 U4 t
Subdivs(细分) -25; O5 w  g7 M2 b2 q. T0 S- {# ?
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
9 s: s6 {' i- G, UDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! l2 K3 m( P: r  b, k' Q8 z
  Reflect(反射) - 40
3 R# _3 k0 N1 g+ w( ^: I( H0 hHilight glossiness-关闭
$ P, y3 S0 n& w" v3 g: n9 ~Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ Z1 h5 e) O# X" k+ x
  Subdivs(细分) -9
5 O  M0 G& m% V7 B  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
- ?2 K8 X- k' m' p4、大理石材质
5 H$ |: s7 r4 V3 W4 X+ R, ^/ @8 m" O; @Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
3 }5 V- H2 I% C: m* T  Reflect(反射) -衰减4 j1 h) h# p4 L$ }0 l: `
Hilight glossiness-0.9
1 Y+ r! U5 g, B  Z# r" G: x% u9 VGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
7 k1 ^$ u, q9 K4 K; _# C5 C5、瓷质材质
/ B- T) b# O/ w5 k& S) ?表面光涌带有反射,有很亮的高光0 }- S; \: E/ W- t2 w4 R8 h
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
7 O/ X) O+ S0 G& K8 x' \8 s  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
# I* k/ e, f8 F! Z% Y$ ]Hilight glossiness-0.853 g3 c  M' t4 E  ]" o6 c
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
+ j  Z, [. F: G: {1 R3 Y4 H3 v* ~Subdivs(细分) -156 G# A) H2 M( f4 {, e. d! K
最大深度-10
$ a$ l8 q/ \7 U9 d; OBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
& E" {  e4 q, V& @各向异性:0.5  k8 P4 A* i: G! V: r: k
旋转值为70,6 G2 n( g) z6 L2 }
环境:OUTPUT,输出量为3.0
: |; x# I& j% w. {' {7 y+ T# Q4 ~
& _- k% h" n, o  N$ `( t8 b二、布料材质:- F3 V4 j' J6 R9 _% z
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。* f1 p% n" H$ J  M, v
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
. k9 _" c# `- m- M6 b5 kDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,5 N1 i) ?& x8 o; }) u
Reflect(反射) - 16
1 a; o$ W" m+ GHilight glossiness-0.3左右. w; z6 W. o( P( {7 F' d
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
4 K2 K0 v7 Q0 U9 v  R0 k- I1 h( yBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 b% |- D5 j# R& l( H
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。: u4 i' a/ Y; `9 G6 `, U, l8 z9 m
A、VR毛发插件做法:
4 x0 T1 p$ g0 p* q- X0 u; a! _VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
% V/ _, g! o6 @6 @$ ~# tLength - 毛发的长度7 g3 M$ i; ^, T7 W0 K( u" E9 `
Thickness - 毛发的厚度
- X$ u; r: b3 ]8 j% Y% zGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度. D! e  h$ r8 P# E3 u8 Q
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
9 V- X% }: L, n& V+ p0 m" [Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
5 h1 F2 W% }/ J& f) @& TKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
) |+ N! E+ E6 D% oFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.9 ]! A- E* J: \8 X" D# e8 S
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
9 f. ?2 m# V$ \1 ILength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
, M) H0 k- P) k+ v4 C" E1 v.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
' b) a1 I9 q. i# U.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发." G* T) q/ Q! c
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
3 O/ F% \# F2 \. U* y; h.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发4 P& b: p/ V' N! v% p9 X
Entire object - 全部面产生毛发0 ]; n6 n5 q3 L0 P( D0 o( {7 a5 e
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发* a5 s2 y' A8 ]8 l, u: P1 p9 M6 u6 S
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
3 j" f0 |: m3 v  k/ I$ \选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.9 q; K% J+ f$ |  p% z# z
B、VR置换地毯
4 W1 U. e* |. M首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, I" m& R( A. y
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征) K  v" ?5 b: Y, g; e6 C3 s+ d* L
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,( }$ C1 q/ I9 F
Reflect(反射) - 17
) l0 L2 P; U1 V! E9 x0 UHilight glossiness-0.77
2 M; @+ d8 G0 Z' E% oGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85! \1 r. ^" [9 g4 S( Q
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
, s% R/ s5 e6 l3 t; G5 `" V' N! @6 }/ v8 D3 R" l6 f) f+ r+ L; S

$ r1 r) ~7 P1 M9 R/ e9 F9 c6 p
- |) n% s- o7 G4 z" G; R+ v
# @% U7 H4 I6 F& j9 T0 H, d: Z- c1 b. I/ \& f$ i$ }, v0 R9 B

* k- b( m  ]* W. G1 i  Z1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8: G) r, z9 Q7 z- J' G/ y

! n8 G% Y3 i( O( X. P9 `亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
* P; l- E( w2 _3 z( N( H
4 X7 G/ P# c9 @; M  J2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰2 {* A2 B0 Y0 Y: n# b. [
' ?0 {4 d4 ]* i
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
! N' x8 o5 r- K9 ]$ x8 t0 S' U. h$ v) d7 G
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8+ T* }5 d' I/ x$ }, m
  w9 g! H# V2 y2 J2 t4 B9 {
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
. U5 \2 t( j: E3 d$ m, ?3 [( S8 [
. U6 D: i$ E# h3 Z4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图8 E0 ~5 w" W6 z, t. m9 J5 i: s- X+ D6 z

3 N& z2 o$ Q6 i1 M  v5 A; r: `5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳! `; g7 H1 l! q! F# \  h* J  }# d: d

4 T9 H0 d4 n& M8 Y8 m   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳% B& x1 i1 ^( n9 e# Y

9 c9 p, C: q) X6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图7 E% O4 u2 k" M* e
  v% W& B* M+ ?* W2 Z
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.51 D, v. k5 e; u8 j2 G  g
8 ~& i1 m2 D$ s& f* e' W
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
- p/ P' v+ c9 {9 e4 @6 r0 b
6 Z/ \! f! X! E7 C: Z折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5: a; t; ~, i! a! |9 v4 S5 b

4 V' a  \6 u. L+ L8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图2 C/ h  ^/ S% Q' `: K" }& J
5 ], v5 ^: y# S! z$ S# u: b' h
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
* j9 N9 E) i: S2 ]5 ?( R( S6 H& N! D
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图& q4 x5 `- c0 a) ]! k+ s4 t
7 E) T0 F# Q/ X3 k! c' b
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 & t7 f  o1 I; ^( m0 L7 x
& ?7 r: v3 V  O" l$ f! [$ Q
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到! f' m! b& v+ ^: p8 m, R. r* y
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    6 R+ X& R2 `* E4 G1 m' S8 T. i谢谢,对初学者很受用

    # H! i, ^( _1 Y$ V# I嘿嘿3 d+ D; _5 f+ Z* g) F$ N

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 ; a9 M- [' f) o* k3 B
    非常感谢楼主···

    $ s  o6 A; w2 [/ U5 i. U$ z谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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