新火星人 3D Studio Max V7.0 大风暴 教学 简体中文版【两片装】(售价400)8 S4 x) V* L: z; \5 I -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=, f$ n% c3 X/ m% c HoneRiSO Apps -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 软件名称: 新火星人 3D Studio Max V7.0 大风暴0 n( X# L) Z8 g# C, K2 H 语系版本: 简体中文版, ^3 ~1 j0 [3 `' \# V 光盘片数: 两片装(单面 DVD)9 ^& E) r9 L( s, i5 G 保护种类: 无" q9 C# H' { V 破解说明: 无' R1 d# }3 M5 i1 E& F 系统支持: Windows 98/ME/NT/2000/XP/20037 o* }7 U/ [, r3 [/ W 硬件需求: PC* X$ o Y) P+ Q! d3 I 软件类型: 3D Studio Max V7.0 教学5 O6 ?) C+ Z" D/ w4 c" I( o1 h$ } 更新日期: 2005.03.265 y' ~' x, w4 n' } 软件发行: 王琦计算机动画工作室(E.L)/ q( W6 g2 P" }8 T& `, {1 v 官方网站: http://www.hxsd.com.cn/jiaocai/bookshow/max7_dafengwao.htm 中文网站: 无! o2 o: `1 c& T4 s' X6 k 软件简介: (以官方网站为准)6 W- A& s g4 g$ `8 c -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 本套教材是 3D Studio V7 的入门训练教材,以最新的 3D Studio V7 版为对象, 对计算机 3D 动画进行了全方位的教学。共设计了 123 个实例教学,按照基础操作 、模型建制、材质、动画分门别类,从浅入深的进行了全面学习,几乎包含了日常 制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作$ @2 E9 `: i0 c7 M 精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是 DVD 级的高清晰教学录像,共 7GB,0 n8 b# I' r( \7 k7 a 总教学长度达到 40 多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作展示,记录全 部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文. x1 |3 e. p$ N' w. K3 M 不好的 3D 爱好者的学习问题。! ]- o, a1 q; C' W$ t/ U) W: A6 W 本套教材文字部分均用 3D Studio V7 进行编写,可以适用于 3D Studio V7 以上 版本使用,并且为了配合全新的 3D Studio V7 官方中文正式版推出,我们对书中) b& @) ~+ V5 Y! L- F2 |5 l! u 案例的全部英文命令均按照 3D Studio V7 官方中文正式版进行了对照翻译,对使) B; d7 Q1 _0 {$ K9 K/ l# G9 t 用 3D Studio V7 中文版进行学习和制作的读者,本书同样可以使用。 《新火星人- 3D Studio V7 大风暴》最大的特点是高容量高质量的多媒体教学,% Z; u; r, ? I* r$ d: Q, \- p 长达四十多个小时的教学课程,全部由 Discreet 官方认证教师讲解,可以系统地6 g6 j5 e. K1 y8 A0 ^$ U 对 3D 动画进行自学,在最短的时间内掌握专业动画制作技术。因为教学容量巨大 ,提供了 7GB 的教学录像,相当于 10 多张普通 CD-Rom 的容量。 4 X9 s* a" w1 C& C, \9 C 内容包括:$ {/ d. W! }; n( z8 y. H9 n( z - 基础篇:12 个教学实例,全面学习软件的操作技能。 - 模型建制篇:41 个教学实例,包括放样、多边形、细分、面片和 NURBS 曲面模 型建制等全套模型建制技术。* x3 R2 T- L3 H! l/ N) L - 贴图篇:48 个教学实例,包括各种材质的调配、贴图坐标的指定、灯光、摄影 机、环境气氛、特殊效果、mental ray 超级贴图技术等。 - 动画篇:22 个教学实例,包括基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、刚! k' ]0 p3 p1 [6 `5 M' b6 p" c- ] 体、粒子和软件动力学动画技术。8 @6 U1 q( o% X! W 9 ]- ]% k8 I! ^" `) S. G" |# X 光盘内容包含: (1) 范例资源文件 \Scenes:为教学内容相关的场景档案和贴图,按照书中的章节划分目录,子9 v+ Y0 w& x- U+ f7 _* \- ^ 目录名称和章节名称对应【例如第 5 章的全部资源文件在 \Scenes\Chap05 子( T i# p: ?3 e 目录内】,贴图和 max 场景文件都放在了同一个目录内,所以无需打通贴图路 径。( j" H9 |& d2 q5 A$ o! l ! z" a2 K# M# m, @6 K& E (2) 录像教学档案: K7 N' K. ^) t8 ?/ I" C \DVD:为教学录像的目录,执行目录下的 start.htm 档案即可打开浏览。0 k0 k" g6 l, H, H (3) 视讯译码档案/ w3 N# t! D- z% l \video_driver:放置了本套教学使用的所有视讯代码,必须安装才能正常观- B9 C" E0 u; o' _/ m 看动画展示和教学影像,具体安装方法请参见配套手册的「光盘安装方法」. g2 \4 a; ]" J# V$ n* n% d5 o0 C * |# ^2 ~+ I* N (4) 光盘展示档案7 f4 \3 m- X- |+ \9 \6 w. u0 V7 | \Demo:放置了其它同类教材的光盘展示档案,进入相应的目录执行 start.htm# Y, Q4 d/ c6 ~ C% O& A6 p4 X 即可观看,只是未提供相应的教学录像档案。8 S* b n- r5 N9 _% k( @9 _ 第 1 章 光盘使用方法% O. V1 R& a) H. J3 y" c5 P 1.1 安装视讯驱动程序9 m5 O3 i- ?% ]: a' [$ T" n 1.2 光盘教学界面' \6 ?$ Q' C( M3 N0 N0 m/ d/ | 1.3 设置视讯播放程序 1.4 场景档案和素材的使用) x) h0 Y2 |5 t9 R! E# h% O9 f 基 础 篇( l- G# w8 W1 o% C# k, } 第 2 章 基础知识& K. C' ?" E) g, K0 h3 W 2.1 3ds max 软件介绍* W" p3 [7 X8 ]8 @ {; g 2.2 硬件和系统配置4 y) n9 R! q! o1 D" }' w. l 2.3 第三方外挂的用法) y( v! X8 k: }. e) b" h - ]5 ?1 m9 v$ c7 u 第 3 章 入门训练-飞动的静物* Q! ?3 `/ k' V; r, b1 O0 S& ]+ ? 3.1 进入 3ds max' B* f: G2 ?: K+ E% w 3.2 视图操作4 @2 I( @* G# }6 G% l 3.3 贴图场景4 e2 U% b# ^% }) m/ x( G% k" F 3.4 建立桔子模型% F: b3 u! I$ d" P" y k( m 3.5 给桔子制作材质: P+ z; `. y" t( w0 V 3.6 飞动的静物画 3.7 储存场景档案 3.8 制作展示动画$ |; I( Q+ _! c! o _7 y3 a 3.9 动画效果的最终贴图 第 4 章 认识操作界面: y1 j6 u( t$ `# @7 r. a4 F 4.1 屏幕布局 F* ~* ^! e- B% M4 I/ ?3 q# f 4.2 功能区介绍 4.3 3ds max7 新增工具2 a* v- n9 f7 R5 ]2 e. m( t1 ` 第 5 章 选择功能介绍 5.1 基本物体选择法8 L, B) G. l+ s$ t, _- d% g E3 M, q 5.2 复合功能选择法 5.3 选择集合的命名 5.4 选择集合的锁定6 R$ b0 \# V' l6 h# E; O 1 I1 j/ V' G- Y0 U 第 6 章 空间坐标系统- C2 \& H1 R9 i3 @+ s9 H; l ? 6.1 专用名词批注" Q5 c# @+ K `3 _1 {) m, N 6.2 坐标控制按钮 6.3 坐标轴向控制 6.4 坐标轴心控制. M+ d5 x6 e0 B& k; w; v 6.5 坐标系统介绍+ V, E4 B' t2 e8 }; p% q) v5 M 建 模 篇% z$ k, Q# @# Z Q# v9 r4 J6 B 第 7 章 3D模型概论. ~+ j! h2 z% h3 v- n8 j0 O 第 8 章 基础模型建制, \+ s7 p3 r2 U& _# v' O 8.1 基本几何体-玩具工厂5 K( r% [% m a: Y 8.2 基本图形-糟糕的设计图 8.3 图形编辑-画家的手 8.4 旋转成型-光滑的酒杯 8.5 文字和倒角-立体文字 8.6 勾线和轮廓倒角-电视台标2 t% L2 W! m% Q$ l 8.7 建筑扩展模型建制+ \9 x" f+ Y/ M. C; i' d 8.8 参数化楼梯的制作# j/ N# w4 E7 X$ \1 K0 O" g 8.9 参数化门窗的制作 1 N9 L7 D+ t& b% I 第 9 章 放样模型建制6 Q/ \4 W3 _+ h1 V) F: h 9.1 Loft 放样造型原理4 n! I+ I. i7 `' ~8 w 9.2 制作电话截面图形 9.3 制作机身放样模型 9.4 制作话筒模型 9.5 制作另一半话筒! q' h- J! n8 K# g } 9.6 合并模型并调节比例 9.7 制作附属零件 . F" N1 c0 F' }- { 第 10 章 合成模型建制 10.1 包裹变形-鼻头老怪7 k$ s) H1 y9 h 10.2 简单布尔运算-方块和球 10.3 复杂布尔运算-笔盒 10.4 散布模型建制-金发玩偶 10.5 制作地形-山脉7 A. z% d, E8 I9 | 10.6 图形合并-巧克力豆 10.7 变形球—流体模拟( O' V- d' \ E) W; n # t/ m% r' Q( A- K% u 第 11 章 修改模型建制 11.1 修改命令面板 11.2 基本修改-堆栈修改训练 g# B9 r6 Q; G7 b8 s 11.3 XForm 修改-跑气的轮胎1 M% ` f5 u( r o" H, ~4 k 11.4 空间扭曲修改-浪中浮萍 11.5 FFD 自由变形修改-请鱼入瓶 11.6 编辑网格模型-头盔* G# v9 W" u' @- L* g1 ], y" M 11.7 Shell 【壳】修改器应用 1 e3 }2 o+ z% m4 a; A 第 12 章 复制模型建制 12.1 复制的概念& ~4 V: A# D; L/ g9 _( F" W$ o: t 12.2 基本复制训练-挂钟 12.3 数组复制- DNA 分子群; S+ x- j5 l [8 C$ U c" A 12.4 间隔复制-山坡植树8 k" Q k7 i. Z1 L 12.5 复制关系研究-锥形帽 12.6 关联复制应用-芭蕾圆桌 7 W: j1 z& {5 I& } 第 13 章 细分模型建制' r! I+ Y3 J9 a 13.1 基础训练-靠垫* O9 b H: V/ h/ c 13.2 实用技能-沙发+ p( e4 p7 [ ^8 A, w 13.3 高级细分曲面-吹风机) I7 i' a2 ? L 13.4 创作角色-卡通人物. c6 h* ]5 a! \ 13.5 3ds max7 多边形新功能& }& Q% ^% F7 U; k% ]8 e 第 14 章 面片模型建制 14.1 基础技法-蛇眼0 f9 l/ G" x7 L( j% f! |; | 14.2 高级技巧-鱼; u2 ?! O! a. \/ @4 X 14.3 制作实例-独角兽 4 y! u" C1 i7 V# w# J6 C 第 15 章 NURBS 模型建制4 Q& A. ?3 e5 e# E. P* p- E 15.1 NURBS 模型建制基础: D* L4 U' L2 _$ m 15.2 基础训练-水瓶 15.3 制作实例-喷壶壶体3 H# j4 s. ~- } 15.4 制作实例-喷壶局部 15.5 制作实例-照相机 " [5 X- h. }9 [* c O8 Z; v7 Q 渲 染 篇 第 16 章 材质和贴图1 d$ D! ^8 Z5 w; ?8 _. ^9 F+ A7 h 16.1 材质基础 16.2 基本材质训练-水瓶静物 16.3 基本贴图训练-简单几何体0 i6 k( _) T, _ R 16.4 贴图效果训练—卡通油壶3 Z9 i+ z6 G; i/ x1 x5 l* C 16.5 反射效果训练-模拟油壶 16.6 特殊材质训练-双面材质# A4 q, \; R6 D% l; [ 16.7 特殊材质训练-混合材质 16.8 特殊材质训练-多维材质 16.9 特殊贴图训练-合成贴图 16.10 特殊贴图训练-置换贴图 16.11 卡通材质的制作 16.12 建筑材质的应用/ G- H9 ]9 O" M. Y3 R 16.13 高级照明覆盖材质 16.14 法线贴图技术) h; c. u( b/ T4 H% j& N9 z+ ~ 16.15 每像素摄影机贴图技术 , S/ }# F8 O: D 第 17 章 灯光和摄影0 h" T7 {1 @' v4 c4 E9 C 17.1 泛光灯训练—三角龙' g* D; J/ {' t$ ?5 ]9 F 17.2 阴影特效训练-室内一角9 f+ D. B; y# ^ 17.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼6 \( Z* n; j# b) C. b 17.4 高级照明技术 17.5 摄影机训练-会议室巡览 17.6 景深和运动模糊 " o2 C/ u! H" _+ f& L: R 第 18 章 环境和效果1 K+ V; y! M4 @0 H9 m 18.1 标准雾效- 12348 }: Y+ e; V+ V' D0 e, F 18.2 层雾-玩具厅 18.3 体积光-光柱和光束: ^4 a9 A- G/ I8 T$ T1 `, u& G 18.4 火焰特效-火炬- o3 z5 c2 V C$ b2 ]( m9 g 18.5 光学特效-火星光芒7 e' G! V% T8 p' F; h5 F$ [ 2 X, a c2 o3 a 第 19 章 标准贴图4 v6 @5 l8 U a, C6 R 19.1 贴图类型 19.2 贴图工具/ v" j/ y& w# d$ f% _: M @' Z 19.3 贴图设置 19.4 贴图档案格式 第 20 章 mental ray 超级贴图器 20.1 mental ray 功能介绍 20.2 图像贴图取样训练$ l9 a& h" A! s2 Z* Y: X7 h. ^6 i 20.3 图像光线跟踪训练 20.4 反射焦散训练-水池波光; Z: _: B* j8 J" q1 | 20.5 折射焦散训练-酒杯焦散光2 R& L, \4 p& V5 U: P6 d2 D 20.6 全局照明训练-室内球体6 ~0 h! p: j t, M9 y+ K' j 20.7 区域灯光训练-柱体投影 20.8 运动模糊训练-车轮& X9 f) D# H, J; a( k 20.9 景深训练-三个苹果$ `$ U5 G& M! `, ]) Z" U 20.10 天光及 HDR 的运用 20.11 材质与贴图的运用 5 M9 o" U& ?& n0 ] 动 画 篇 第 21 章 基础动画训练" k1 I/ k( b# n; H @ 21.1 基本动画-弹跳的球体 21.2 基本动画-有弹性的跳跳球" f4 G- ?( f" j6 P# R- G: V 21.3 基本动画-边跑边跳的圆球) U- j: A* j0 N 21.4 基本动画-同期音乐合成6 v$ d4 S3 x- w 21.5 功能曲线控制-振颤金字塔; A; e8 S2 o- N# Q9 ]0 Y 21.6 路径动画-原子滑车 21.7 路径变形动画-文字翻飞" [" V w7 a% G- Y2 L# c ) o. s/ U( n: v" P 第 22 章 角色动画基础 22.1 正向连结运动-机械手跳舞 22.2 反向连结运动-操纵机械手$ X+ ^! w2 `' x, C 22.3 反向阻尼运动-单筒望远镜 22.4 组合连结运动-蒸汽活塞 22.5 高级 IK 设置-飞舞的链子锤 22.6 刚性骨骼连结-机械臂运动7 r2 f% Z$ N" X4 d 22.7 软性骨骼蒙皮-抬腿弯曲 22.8 表情变形动画-说话的恐龙; @6 ^ d3 W- ~% ]9 P 第 23 章 粒子和动力学9 X! r1 V1 a& E- d0 X: q- F8 D7 e& J 23.1 基础粒子训练-流淌的水滴& t9 v" |7 ~3 Q2 q+ x 23.2 高级粒子特技-星球大爆炸3 d5 C* D6 G9 ~ U 23.3 刚体动力学-碰撞实验 23.4 流体动力学-喷水击球4 B- _; O& I2 \+ F7 w* ~ 23.5 神奇的 PF 粒子 23.6 软件动力学-弹性触须 23.7 软件动力学-飘扬的五环旗 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=. k4 e9 R+ G4 |4 S1 f* K 站长安装测试环境与安装说明:" B4 v) T/ e) `, |3 \ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- p0 Q" U7 z3 D$ ? ‧本光盘收录的是 DVD 光盘1 \* \* B! j! A2 m; L' T. | : C: t/ b3 @3 q$ O9 V ‧本光盘以网页、多媒体互动与影片方式呈现,不用担心看到的是乱码字 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=4 l& h5 [7 Q7 Q# e 附件里有下载,是BT种子用迅雷或者BT软件都可下载 |
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mac 2008-11-24 19:21:10
在“运行”中输入“convert c: /fs:ntfs”,确定(系统盘只能在下次启动系统时进行转换)。
在多操作系统中是否选择将FAT32转换为NTFS,应该根据自己的情况来决定。如果重在性能和安全方面,那么可以将FAT32转换为NTFS;如果重在可操作性和兼容性方面,应该保持FAT32,不进行转换,因为支持FAT32的操作系统更多。而NTFS对Windows Me和以前的Windows版本并不兼容。建议除Windows XP/2003外的系统用FAT32。( B, ]- @* s. g) u+ H
主意:convert c: /fs:ntfs 冒号前面德c是指你要改德磁盘 比如你可以改 E F D
很不错的教程