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课程安排表& J4 z2 f, P# ~$ u6 H! L7 x + `4 f& e8 b" F4 t/ i1 Z: A 第一课3DSMAX2009/VR1.5安装 $ Q+ v1 E* T% J" _1.1 关于版本的说明 % j/ R' e9 P$ N( |1.2 关于系统缓存的配置( x! X0 Z) d, i7 b3 V 1.3 关于模型的转换% {* Y) W: W' ~/ b6 C8 ~ 1.4 高低版本的区别 * @7 G( {3 U+ s9 _1.5 中英文版本的区别8 I4 i {3 _- Z: c0 {7 F/ @ 1.6 安装步骤 + i* d) J, s% }1 f% {8 ?; K0 J( `$ N% A. t 第二课 VRay 1.5的渲染参数面板 + @0 S' _1 [% T5 P: r9 R4 |9 U6 y2.1 帧缓存 . p# y8 T5 t7 @% M2.2 全局光照 ) X* [. w3 L- K2.3 图像采样(抗锯齿) , J# d# }7 o5 K: f: e2.4 间接照明 0 B4 ?" e- P! h2.5 光照贴图6 d; c' I$ q3 }$ ? 2.6 灯光缓存3 K2 Y2 j2 t' l+ V 2.7 环境 ! U$ a4 `- s$ g' O% A2.8 颜色映射 " G7 q% K& n# o5 D2 _2.9 系统9 E5 A s0 M: i% B. c* ? 2 |% N7 P$ `0 q; ~. v3 r u& u第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI ' k# V6 D! m" o& w$ H/ r+ @: q3.1 VR面灯 9 F9 o( _! Z* m4 n0 K! V3.2 VR球灯8 q' p. ~. T* J% f9 P/ m% o 3.3 VR穹顶灯3 v% r, `4 D6 V X8 ^1 e7 N 3.4 VR太阳光 * L( O; d' _4 E$ M3.5 VR天空光 : {8 {' t+ }8 K3.6 HDRI贴图照明/ u2 U9 r+ V: t, I A M+ W" o/ Q9 |" i# R0 b第四课 VRay 1.5的材质 b4 o7 S# w! K3 T 4.1 基本材质 ) ?+ t S" B4 Q) d" b. o4.2 包裹器材质 ; y+ M2 p$ Z+ H9 C4 l0 a% S4.3 代理材质) i( O( w8 t9 B3 | m! n! H: @0 Q 4.4 灯光材质# ]9 X: [( B; ?- q! a4 } 4.5 金属材质 ; D' t! H! I* A+ Y* v$ O1 ]4.6 透明材质 & k" O( v. @, K; m, P/ n5 x4.7 木纹材质 - g& V5 ~3 u, \; d6 D4.8 置换贴图 9 L+ |- D* t1 z S4 G: Y 5 Y! U# L! c" ?( j$ b) U- _第五课 玄关实例的建模部分 v& y8 |& ]7 k2 W$ w7 A5 f9 ? 5.1 快速建模的几种方法 / B! K; x% T7 Q5.2 格栅的制作# ?" @7 g2 E/ G' c 5.3 三维文字的几种制作方法" b$ A) R2 ?# Q% m) T4 }1 ` 5.4 办公椅子与装饰品的制作6 g+ Y4 C4 Z W7 H/ A 5.5 装饰画的制作 3 a5 z- P5 `8 h5.6 装饰吊灯的制作 + C" [# P. ^; I- }8 Q6 B! p6 s6 s8 m 第六课 玄关实例的材质部分 ' C5 S9 Q" m" Z7 G3 M5 c* D: Q( c6.1 墙面材质的制作/ v9 k# W1 l' n* |$ ~ 6.2 地板材质的制作9 I$ b4 }3 ~- z1 s" R 6.3 不锈钢材质的制作 4 n5 R) X& W U5 N4 g* `" H' b6.4 玻璃材质的制作3 p; I% Z; g( y* C0 Y+ {! N+ ~ 6.5 皮革材质的制作% c( e* N* p2 j" T2 C) \( J3 v7 N 6.6 塑钢材质的制作' V$ Z* b6 O& o/ W : g( K7 {: j. d! \* X第七课 玄关实例的灯光部分8 M- `4 q5 G0 L7 ~! k: J 7.1 布光思路* M0 l( \; Z/ F# c: C' O 7.2 天光的模拟 ! U X: B5 H" Y+ o7.3 室内暖色灯 : W8 Q7 Q# |' h9 G$ A( h. ~7.4 光域网的制作 / b6 H* K [( S" _7.5 与颜色映射的结合 " D5 P( F7 {. s9 \4 h4 f7.6 灯光与材质的关系: B2 W( p2 q' \ & S5 R) i5 D+ G( Q" {第八课 玄关实例的渲染部分 ( C# D" f! e9 A5 U3 e8.1 帧缓存的设置 ( V' w( A/ [4 F3 A/ E0 p8.2 光子图的制作 4 L4 ^8 }- y7 }$ k8.3 成品图的参数设置# C# w* x" Y7 z4 U6 l) f6 G* W3 | 8.4 影响品质的因素 % Z) c/ b0 x& O4 z- H& }- Z8.5 影响速度的因素3 C+ H- h( X7 K" D; B9 j" ? 8.6 速度与质量的最佳组合 {# w0 K6 v) ~. i ~4 L . \& ]- k# @4 R$ W8 t 第九课 玄关实例的后期部分 ) J- O0 t2 b' b- V$ x9.1 背景图(窗外景)的制作% x0 P7 f/ Q A0 g3 R 9.2 提高图像的对比度与饱和度 ; I. ?6 ^) }& J& Z3 p+ L% d1 o" P9.3 提高图像的清晰度 . s3 t3 Q. J% |4 D& P5 U- ^- w9.4 提高图像层次感和空间感- k3 T5 k$ o( ? 9.5 照片滤镜的使用6 l. c! f3 J# f/ r9 W. | 9.6 个性风格与LOGO的制作6 J* \5 K, E0 H a( F 9.7 灯带的制作 1 N4 a7 C" S( n o9.8 光域网画笔的使用 5 q2 j$ H/ Z5 {* p9.9 模拟阴影 " @6 b; ^- k8 X, P$ }9.10 体积光的制作7 Y0 C2 _- a6 F5 j: B8 T; F , v7 m: P- l: e/ \第十课 简欧客厅的模型设置 ' s9 |- _ @6 |+ B: W/ V3 b; e10.1 模型导入方法 0 h0 i$ d1 ^& o: f2 \10.2 快速显示及正确编辑- J0 s+ w7 W A 10.3 模型优化 0 b) ?7 E. u: ^10.4 几种模型的编辑% h. M+ T0 c2 e $ h$ w& D& i7 w* e' W 第十一课 简欧客厅的材质设置 ( ?, Z& R1 i$ O' Q) i. N0 v2 |9 e11.1 水晶材质的制作 , u3 @) Z3 M' Q: w3 x, `" b0 c$ ^11.2 红酒材质的制作 i6 U- T) i$ x& {2 v! P/ ^, i+ p11.3 钛金材质的制作 I5 @9 [$ o7 [# t; Q 11.4 茶镜材质的制作 8 N) N. p; _8 S6 Q- H11.5 车漆材质的制作7 M$ A* s$ O% [' Z% \+ \7 J 11.6 窗纱材质的制作- m, ^4 \0 N. @- A( d 2 L- U3 S) g3 ?6 o" ^第十二课 简欧客厅的灯光设置 1 R; O/ T$ Q2 ~5 |9 K2 J9 n12.1 布光思路, s2 l. |% L( S0 `" R# N# @ 12.2 叠灯的使用 ) u$ h' O& U: L# R" r u$ O6 _- w1 `1 j12.3 光域网照明效果) `" g4 b9 [# U" U2 l8 ^; g 12.4 灯带的制作6 E1 N7 V9 x& ?" M$ F$ \; W 12.5 阳光的模拟2 `' }. Q( \) s. [, a5 H 12.6 几种阳光的制作. z; H9 L5 z/ d* Z: s; ]/ k ! f- S7 r* _ n2 e& H) N 第十三课 简欧客厅的渲染设置5 h$ d0 h- g$ J' F' K6 s0 q 13.1 帧缓存的设置. e0 ^' t; r4 Y4 v! @ 13.2 光子图的制作% @7 @/ g) \; H T8 k- [ 13.3 成品图的参数设置 z3 m. u7 R9 e# S3 c: J. X13.4 影响品质的因素 + m+ l( s$ S& L9 \* J) q13.5 影响速度的因素 q% Q K- B% I6 W8 ]+ B2 `) m13.6 速度与质量的最佳组合( U3 K+ u$ ~6 h* u7 A" o/ D ; J3 V4 r# U& f- y0 B* ^8 c3 s 第十四课 简欧客厅的后期处理3 x* q' Q. K1 E7 i# d 9.1 背景图(窗外景)的制作2 y5 o" ?5 i N' k& ] 9.2 提高图像的对比度与饱和度& L3 Z7 l( e3 q" a2 @! i" J 9.3 提高图像的清晰度 8 d% O8 i8 h# E9.4 提高图像层次感和空间感0 w7 O# Z" F C0 l$ t/ `3 T F# x 9.5 照片滤镜的使用 # o0 W0 V C8 l+ }' e9.6 个性风格与LOGO的制作 - l& V* d& V c/ L5 ^: ~8 `% p2 U, m2 P( a! u* o- \5 M: z 第十五课 VR几种特殊技术1 w& s: k9 k3 [7 b3 ^1 p4 P2 t 15.1 AO技术! Q. h) y8 x2 k7 U) _ 15.2 材质插件技术 4 u; y7 e$ T, q# ^6 D/ d15.3 独立版本技术! H0 r3 E: o; y$ I5 C' ] 15.4 批处理技术 * h5 v' _; P; b15.5 自动处理技术 . v5 O# W4 m# F5 N1 \: `, Z7 W15.6 图像色溢的处理1 J- M, g+ F, f% n; P; s 15.7 快速渲染技术2 Q* t( c( ^$ n( n- } 15.8 优化模型技术 9 A7 K3 ?$ Y$ {: }1 ?5 T6 K" f0 R7 X; D: g/ m1 q9 D; C# x" W 2 _- A' p& w% U X8 o% h1 M以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。 ' x$ Z9 }! r4 d& i + V* g. \- f+ ]: R报名参加学习 请联系QQ 498494901 或致电 010-52353261 找 陈老师
授课实况录像 0 `& }! g X+ r% C: s( { s' a 6 G* i9 G- E! J2 e6 ?: l . s) A. X1 W$ L
顶4 R3 @' n* S9 o4 I4 a# i5 R nihao顶 8 u1 I% F1 I7 z* E9 f8 p+ ?3 }nihao顶 : N, k4 s0 b. f/ w# ^nihao顶) y% @1 M% {. F2 D- z nihao顶- `# V; x, x t' i& Y7 ]* L nihao
好教材!支持.
啥时候开课呢
songhua 很好很好~~~
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要钱吗
支持一下。
好教材!支持.```
支持顶一个
支持一下
怎么学习啊,在哪里学啊~~
好教程支持
luguo强悍的表现啊
漂亮,支持下
学习需要多少金?
能不能先试听下啊
非常好````
厉害a啊!我做的图来是颜色不正!!
支持支持xiexie
我也是阜阳的
第一套 光感挺好
支持~好东西
好的,期待,就是希望免费哈
不错 ~ 支持下 期待~
强烈支持。。有点冰火人的感觉了。
非常好!还能提高一个个人能力!songhua
挺好的!
支持好教材
期待一下吧
非常不错的说.
60后 汗死
怎么听课啊。。。想上啊。。。好期待songhua
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期待中,不知是否都能看到
加分呢
看着不 错
是在网上学吗,可在哪里学哦
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课程安排表& J4 z2 f, P# ~$ u6 H! L7 x
+ `4 f& e8 b" F4 t/ i1 Z: A
第一课3DSMAX2009/VR1.5安装
1.1 关于版本的说明
1.2 关于系统缓存的配置( x! X0 Z) d, i7 b3 V
1.3 关于模型的转换% {* Y) W: W' ~/ b6 C8 ~
1.4 高低版本的区别
1.5 中英文版本的区别8 I4 i {3 _- Z: c0 {7 F/ @
1.6 安装步骤
; K0 J( `$ N% A. t
第二课 VRay 1.5的渲染参数面板
2.1 帧缓存
2.2 全局光照
2.3 图像采样(抗锯齿)
2.4 间接照明
2.5 光照贴图6 d; c' I$ q3 }$ ?
2.6 灯光缓存3 K2 Y2 j2 t' l+ V
2.7 环境
2.8 颜色映射
2.9 系统9 E5 A s0 M: i% B. c* ?
第三课 VRay 1.5的灯光与HDRI
3.1 VR面灯
3.2 VR球灯8 q' p. ~. T* J% f9 P/ m% o
3.3 VR穹顶灯3 v% r, `4 D6 V X8 ^1 e7 N
3.4 VR太阳光
3.5 VR天空光
3.6 HDRI贴图照明/ u2 U9 r+ V: t, I
第四课 VRay 1.5的材质 b4 o7 S# w! K3 T
4.1 基本材质
4.2 包裹器材质
4.3 代理材质) i( O( w8 t9 B3 | m! n! H: @0 Q
4.4 灯光材质# ]9 X: [( B; ?- q! a4 }
4.5 金属材质
4.6 透明材质
4.7 木纹材质
4.8 置换贴图
第五课 玄关实例的建模部分 v& y8 |& ]7 k2 W$ w7 A5 f9 ?
5.1 快速建模的几种方法
5.2 格栅的制作# ?" @7 g2 E/ G' c
5.3 三维文字的几种制作方法" b$ A) R2 ?# Q% m) T4 }1 `
5.4 办公椅子与装饰品的制作6 g+ Y4 C4 Z W7 H/ A
5.5 装饰画的制作
5.6 装饰吊灯的制作
8 Q6 B! p6 s6 s8 m
第六课 玄关实例的材质部分
6.1 墙面材质的制作/ v9 k# W1 l' n* |$ ~
6.2 地板材质的制作9 I$ b4 }3 ~- z1 s" R
6.3 不锈钢材质的制作
6.4 玻璃材质的制作3 p; I% Z; g( y* C0 Y+ {! N+ ~
6.5 皮革材质的制作% c( e* N* p2 j" T2 C) \( J3 v7 N
6.6 塑钢材质的制作' V$ Z* b6 O& o/ W
第七课 玄关实例的灯光部分8 M- `4 q5 G0 L7 ~! k: J
7.1 布光思路* M0 l( \; Z/ F# c: C' O
7.2 天光的模拟
7.3 室内暖色灯
7.4 光域网的制作
7.5 与颜色映射的结合
7.6 灯光与材质的关系: B2 W( p2 q' \
第八课 玄关实例的渲染部分
8.1 帧缓存的设置
8.2 光子图的制作
8.3 成品图的参数设置# C# w* x" Y7 z4 U6 l) f6 G* W3 |
8.4 影响品质的因素
8.5 影响速度的因素3 C+ H- h( X7 K" D; B9 j" ?
8.6 速度与质量的最佳组合 {# w0 K6 v) ~. i ~4 L
. \& ]- k# @4 R$ W8 t
第九课 玄关实例的后期部分
9.1 背景图(窗外景)的制作% x0 P7 f/ Q A0 g3 R
9.2 提高图像的对比度与饱和度
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感- k3 T5 k$ o( ?
9.5 照片滤镜的使用6 l. c! f3 J# f/ r9 W. |
9.6 个性风格与LOGO的制作6 J* \5 K, E0 H a( F
9.7 灯带的制作
9.8 光域网画笔的使用
9.9 模拟阴影
9.10 体积光的制作7 Y0 C2 _- a6 F5 j: B8 T; F
第十课 简欧客厅的模型设置
10.1 模型导入方法
10.2 快速显示及正确编辑- J0 s+ w7 W A
10.3 模型优化
10.4 几种模型的编辑% h. M+ T0 c2 e
$ h$ w& D& i7 w* e' W
第十一课 简欧客厅的材质设置
11.1 水晶材质的制作
11.2 红酒材质的制作
11.3 钛金材质的制作 I5 @9 [$ o7 [# t; Q
11.4 茶镜材质的制作
11.5 车漆材质的制作7 M$ A* s$ O% [' Z% \+ \7 J
11.6 窗纱材质的制作- m, ^4 \0 N. @- A( d
第十二课 简欧客厅的灯光设置
12.1 布光思路, s2 l. |% L( S0 `" R# N# @
12.2 叠灯的使用
12.3 光域网照明效果) `" g4 b9 [# U" U2 l8 ^; g
12.4 灯带的制作6 E1 N7 V9 x& ?" M$ F$ \; W
12.5 阳光的模拟2 `' }. Q( \) s. [, a5 H
12.6 几种阳光的制作. z; H9 L5 z/ d* Z: s; ]/ k
! f- S7 r* _ n2 e& H) N
第十三课 简欧客厅的渲染设置5 h$ d0 h- g$ J' F' K6 s0 q
13.1 帧缓存的设置. e0 ^' t; r4 Y4 v! @
13.2 光子图的制作% @7 @/ g) \; H T8 k- [
13.3 成品图的参数设置
13.4 影响品质的因素
13.5 影响速度的因素
13.6 速度与质量的最佳组合( U3 K+ u$ ~6 h* u7 A" o/ D
; J3 V4 r# U& f- y0 B* ^8 c3 s
第十四课 简欧客厅的后期处理3 x* q' Q. K1 E7 i# d
9.1 背景图(窗外景)的制作2 y5 o" ?5 i N' k& ]
9.2 提高图像的对比度与饱和度& L3 Z7 l( e3 q" a2 @! i" J
9.3 提高图像的清晰度
9.4 提高图像层次感和空间感0 w7 O# Z" F C0 l$ t/ `3 T F# x
9.5 照片滤镜的使用
9.6 个性风格与LOGO的制作
2 P( a! u* o- \5 M: z
第十五课 VR几种特殊技术1 w& s: k9 k3 [7 b3 ^1 p4 P2 t
15.1 AO技术! Q. h) y8 x2 k7 U) _
15.2 材质插件技术
15.3 独立版本技术! H0 r3 E: o; y$ I5 C' ]
15.4 批处理技术
15.5 自动处理技术
15.6 图像色溢的处理1 J- M, g+ F, f% n; P; s
15.7 快速渲染技术2 Q* t( c( ^$ n( n- }
15.8 优化模型技术
0 R7 X; D: g/ m1 q9 D; C# x" W
以上课程只是暂定 在学习过程中 会根据大家的要求 做出适当的调整。
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